Pravidlá hry námorná bitka na papieri so stratégiou. Hrať spolu! Boje na papieri

Deti sú tak fascinované rôznymi vychytávkami, že často nechcú nielen čítať, ale ani sa hrať mimo virtuálneho sveta. To znepokojuje odborníkov aj rodičov. V jednej zo série karikatúr "Barboskiny" dedko ponúka spôsob, ako vrátiť deti do skutočného sveta hraním celej rodiny v obvyklej "bojovej lodi" na papieri.

K tomu vypne elektrinu v dome a vnúčatá sú nútené zvládnuť hru, ktorá si nevyžaduje žiadne špeciálne podmienky. Ukázal, že zažiť zaujímavý čas sa dá aj bez akéhokoľvek internetu, vyzbrojený len perom a vlastnou mysľou.

Hoci táto stolová hra Sea Battle dnes existuje aj v počítačovej verzii, tradičná verzia ničenia lodí na papieriku v krabici má oproti virtuálnej jednu nespochybniteľnú výhodu.

Hrať sa so živou osobou je zaujímavejšie ako s počítačom, bitka je oveľa zábavnejšia a napínavejšia. Áno, a užitočnejšie, pretože v tomto prípade si dieťa rozvíja nielen logiku a strategické myslenie, ale aj intuíciu, schopnosť „kalkulovať“ a čítať emócie inej osoby.

Ďalším plusom a dôvodom dlhej popularity hry je jednoduchosť jej organizácie. Na to, aby ste mohli viesť lode do boja, nepotrebujete internet, elektrinu, veľkú miestnosť ani nejaký špeciálny sprievod. Dosť papiera, pera a poznať pravidlá hry námorná bitka na papieri pre dvoch.

Naučte sa hrať námornú bitku

Pravidlá hry na papieri v námornej bitke pre dvoch ľudí sú celkom jednoduché. Na papier musí každý hráč nakresliť štvorec s rozmermi 10x10 buniek, ktoré sú na jednej strane označené písmenami od A po K (bez Y a Y), na druhej strane číslami od 1 do 10. V tomto poli je potrebné usporiadať lode.

Vedľa je nakreslený druhý podobný štvorec s podobným označením polí. Na ňom počas bitky hráč fixuje svoje strely.

  • Pri „výstrele“ hráč pomenuje súradnice cieľa, napríklad B8.
  • Oponent odpovedá „by“, ak v bunke nič nie je; "zranený", ak bola zasiahnutá jeho loď; "zabitý", keď je loď zničená.
  • Zasiahnutie cudzej lode je označené krížikom. V tomto prípade pravidlá dávajú právo na ďalší výstrel.
  • Pri neúspechu prechádza právo strieľať na druhého hráča. Vyhráva ten, kto ako prvý zničí všetky nepriateľské lode.
  • Na konci hry môže účastník požiadať súpera, aby predstavil svoje hracie pole a skontroloval záznamy o ťahoch.

Pravidlá hry Sea Battle stanovujú nielen to, koľko a akej veľkosti lodí sa bitky zúčastní, ale aj ich polohu.

  1. Zloženie lodí: 4 ponorky po jednej bunke, 3 torpédoborce, pozostávajúce z dvoch buniek, 2 krížniky s tromi bunkami a jedna štvorbunková bojová loď.
  2. Lode je potrebné nakresliť tak, aby sa v žiadnom prípade navzájom nedotýkali. Medzi nimi musí byť vzdialenosť aspoň jednej bunky.
  3. Lode môžete umiestniť horizontálne aj vertikálne a na okraj hracieho poľa.

Čo nerobiť

Stanovte si pravidlá a určité obmedzenia.

  1. Nemôžete zmeniť zloženie lodí.
  2. Niektoré pravidlá hovoria, že jedna loď môže mať len lineárny tvar, v niektorých prípadoch je povolený tvar písmena L. Tento bod je potrebné vopred špecifikovať. Ale vo všetkých variantoch je nemožné nakresliť a umiestniť lode diagonálne.
  3. Nemôžete zmeniť veľkosť poľa.
  4. Nemôžete skresliť súradnice a skryť zásah.

Stratégie

Nielen jednoduché pravidlá a podmienky organizácie hry vysvetľujú obľúbenosť hry Sea Battle, ale aj to, že o jej víťazstve nerozhoduje len šťastie, ale aj správna stratégia a taktika. Toto je hra dvoch ľudí, čo znamená, že emócie a triky sa spájajú s logikou. Preto víťazná stratégia zahŕňa:

  • Za žiadnych okolností by váš súper nemal vidieť vaše ihrisko.
  • Zvážte zručnosť a spôsob, akým hrá váš súper. Napríklad, ak je váš súper hráč začiatočník, nemali by ste svoje lode umiestňovať do rohov ihriska. Často s nimi začínajú neskúsení hráči, najmä s ťahom A1. Ak s vami hrá skúsený a dlhoročný protivník, ktorý už vie, že v rohoch vašich lodí to nemôže byť, potom sa oplatí porušiť vzorec a pár tam skryť.
  • Zvážte umiestnenie vašich lodí. Jednou z víťazných stratégií je umiestnenie veľkých lodí kompaktne na jednom mieste a rozptýlených jednobunkových od seba. Potom hráč, ktorý rýchlo našiel veľké lode, strávi veľa času hľadaním malých ponoriek. Získate tak čas a šancu získať späť.

Víťazná taktika

Správna taktika hry zahŕňa niekoľko jednoduchých trikov.

Nezabudnite si zaznamenať súperove ťahy na svojom poli a všetky svoje ťahy na druhom hracom poli. Naznačujú sa nielen zásahy, ale aj neúspechy. Niekto to robí bodkami, niekto krížikmi. Vyhnete sa tak opakovanému ostreľovaniu prázdnych políčok a konfliktom v prípade akýchkoľvek chýb.

Ak je súperova loď „zabitá“ v námornej bitke, potom bunky, ktoré ju obklopujú, okamžite označíme ako prázdne. Veď vieme, že pravidlá zakazujú umiestňovať do nich lode. To vám ušetrí čas. V tomto prípade najziskovejšia strela na bojovú loď. Jeho zničenie okamžite otvorí osemnásť buniek, takmer pätinu poľa.

Rozdielna môže byť aj strelecká taktika hráčov. Môžete strieľať diagonálnymi pohybmi. Existuje teda viac šancí zavesiť veľké lode. Pri hľadaní ziskovej bojovej lode môžete strieľať cez tri bunky do štvrtej. Po prvých zásahoch určujete výber ťahov na základe toho, čo začne prekukovať na nepriateľskom ihrisku.

Taktika boja proti populárnym podvodom, keď súper postaví poslednú jednopodlažnú loď už v procese hry v poslednej voľnej bunke. Aby takéto klamanie nebolo možné, sú pole a lode nakreslené jednou farbou a zábery sú označené iným perom alebo ceruzkou.

Dnes hra Sea Battle existuje ako stolná továrenská súprava aj ako počítačová hra, no hrať na jednoduchom kockovanom papieri je stále vzrušujúce.

Poďme si zahrať Sea Battle

A opäť Morská bitka, ale tentoraz o klasickej školskej hre, ktorá sa hrá na hárkoch zošita. História nezachovala informácie o tom, kto a kedy túto úžasnú hru vymyslel, ale je fakt, že ju hrali mnohé generácie školákov v Sovietskom zväze. O tejto hre sa skladali legendy a písali básne, vymýšľali sa rôzne varianty bitiek a nové pravidlá. Niet divu, že boom námorných bitiek pokračuje a dokonca naberá na nových otáčkach, teraz môžete hrať nielen so súperom, ale aj s počítačom, tabletom a dokonca aj s telefónom...

Najnovšie sme na našej webovej stránke opísali a dnes budeme hovoriť o klasických pravidlách hry Sea Battle na papieri. Klasickú verziu námornej bitky hrajú dvaja ľudia. Na hranie budete potrebovať dva listy zošita v klietke a dve ceruzky alebo perá. Hráči si vezmú každý kus papiera a pero a sadnú si tak, aby si navzájom nevideli papieriky - to je skutočné vojenské tajomstvo a osud celej spoločnosti závisí od tajnosti pozícií flotily. Potom hráči nakreslia dva štvorce s rozmermi 10 x 10 buniek a očíslujú zvislú stranu a na vodorovnú stranu napíšu písmená abecedy. Pozor by ste si mali dať na pravopis rovnakých písmen pre dvoch hráčov, inak sa vám hra pokazí. Samozrejme, môžete zmeniť usporiadanie písmen a číslic, môžete zväčšiť alebo zmenšiť veľkosť hracieho poľa, ale predpokladom je, že to musí byť vykonané rovnakým spôsobom pre dvoch hráčov.

Po nakreslení polí budúcich nepriateľských akcií by ste ich mali dobre skryť pred očami súpera a začať organizovať svoju flotilu, ale predtým si pozorne prečítajte nasledujúce pravidlá:

  • v klasických pravidlách hry "Bojová loď" sú lode umiestnené iba horizontálne alebo vertikálne a nemôžu byť zakrivené;
  • v klasickej hre "Bojová loď" sa lode nemôžu navzájom dotýkať ani bokmi, ani rohmi, medzi loďami musí byť vzdialenosť aspoň jednej bunky;
  • v klasickej hre Sea Battle každý hráč umiestni 10 (desať) lodí rôznych veľkostí:
    • 1-n (jedna) štvorbunková bojová loď;
    • 2-a (dva) trojčlánkové krížniky;
    • 3 (tri) dvojčlánkové torpédoborce;
    • 4. (štyri) jednobunkové ponorky alebo torpédové člny (ako chcete).


Lode by mali byť umiestnené na ľavom políčku a pravé sa použije na označenie vašej streľby, analýzu situácie a streľbu na nepriateľské lode. Obrázok ukazuje príklad usporiadania lodí. Pozor, ak sa rozhodnete zmeniť pravidlá hry, aby ste zvýšili počet lodí, potom musíte zväčšiť veľkosť herných políčok, inak jednoducho nebude dostatok miesta na umiestnenie lodí.


Keď sú lode umiestnené, nastáva čas začať námornú bitku a jeden z admirálov, podľa žrebu, urobí svoj prvý výstrel. To sa deje nasledovne: hráč sa pozrie na správny štvorec a vyberie si ľubovoľné miesto, ktoré je k dispozícii na odpal a nahlas ho zavolá. Napríklad: "e2" alebo "i9". Druhý účastník námornej bitky sa pozrie na svoje ľavé políčko, na ktorom sú umiestnené jeho lode, nájde uvedený bod a oznámi výsledok výstrelu:

  • minulosť (minúť) - ak je tento bod prázdny, v tomto prípade obaja hráči označia bod na tomto mieste, čo znamená, že už strieľali na tieto súradnice a nie je tam žiadna loď;
  • zranený - ak je to jedno z miest, na ktorých loď stojí a táto loď má ešte celé úlomky trupu, v tomto prípade sa urobí značka krížikom so začiatkom čiar v rohoch štvorca;
  • zabitý (potopený) - ak sa na tomto mieste nachádza jednobunková ponorka alebo iná loď, v ktorej sú už poškodené všetky úlomky trupu, v tomto prípade sa umiestni kríž a celá loď je obklopená bodkami, pretože loď je potopená, jej súradnice sú úplne určené a podľa pravidiel námorného boja sa iné lode nemôžu nachádzať na susedných bunkách. Takto sa urobí značka a na tieto súradnice už nebude strieľať.


Upozorňujeme, že podľa pravidiel klasickej hry námorného boja hráč, ktorý úspešne vystrelil a zranil alebo zabil nepriateľskú loď, pokračuje v hre a uskutoční ďalší výstrel. Stále strieľa, kým neminie. Hra pokračuje dovtedy, kým všetky lode jednej z flotíl neklesnú ku dnu, teda až do úplného zničenia jednej z flotíl.

Pozor, ak chcete, môžete zmeniť pravidlá hry a pridať svoje vlastné prvky. Niektorí napríklad zavádzajú do hry jednu alebo dve námorné míny. Pri zásahu takou mínou musí strieľajúci hráč pomenovať súradnice ktorejkoľvek zo svojich nepotopených lodí. Okrem toho môžete hrať troch z nás, potom si hráči vylosujú tri polia a strieľa sa okamžite na jednu letku a potom na druhú. Okrem toho by ste si mali robiť značky nielen svojich striel, ale aj striel súperov, keď strieľajú po sebe. Zavedenie nových pravidiel do hry ju spestrí a urobí napínavejšou, no tieto pravidlá je potrebné dôkladne premyslieť a vyskúšať v praxi.

V nasledujúcich článkoch si určite rozoberieme taktiku rozmiestnenia flotíl a správnu stratégiu streľby na nepriateľskú letku. Bavte sa.

Na našej stránke nájdete ďalšie, ktoré si môžete zahrať so svojimi priateľmi.

Ak chcete hrať "námornú bitku", účastníci by si mali vziať kus papiera v krabici a nakresliť na ne dve bojiská. Ich rozmery sú 10 x 10 buniek, dva štvorce. Jedno pole pre umiestnenie ich lodí na ňom. Druhým je označovanie výsledkov zásahov alebo neúspechov na nepriateľských lodiach. Horná časť štvorcov je označená písmenami abecedy vodorovne; vertikála vľavo - v číslach. Takže každý vybraný bod bude mať súradnice: 1a alebo 9d. Čím viac zásahov do terča na súperovom poli, tým je víťazstvo a hranie „morskej bitky“ zaujímavejšie.

Každý hráč má rovnaký počet lodí, ktoré sú rôznej veľkosti. Čím zábavnejšie bude hrať „námornú bitku“, tým rozmanitejšie bude zoradenie „ozbrojených síl“ na ihrisku. Každý hráč bude mať desať lodí:

Štyri lode s jednou palubou,

Tri - s dvoma,

Dva - s tromi palubami,

Jeden je najväčší, štvorpodlažný.

Usporiadajte svoje lode iba do buniek: vertikálne alebo horizontálne - nedotýkajte sa rohov. Medzi loďami musí byť ponechaná vzdialenosť - jedna bunka. Ak je všetko pripravené účastníkmi, môžete začať hrať „námornú bitku“.

Ihriská počas bitky - zatvorené: oponenti by nemali vidieť, ako sa lode nachádzajú. Prvý, kto začne bitku, zavolá súradnice bodu a označí ho na svojom druhom poli. Ak zasiahne, označí štvorec krížikom. Inak bodka. Hrať "námorná bitka" by mala byť až do prvého miss. Zmeškané – ťah pripadne druhému účastníkovi.

Účastníci nájdu súradnice volaných bodov a informujú nepriateľa: „zasiahnutý“, „minulý“, „ranený“. Dochádza teda k „streľbe“. Účastníci pokračujú v hre „námornej bitky“ až do momentu, keď budú vyradené všetky lode jedného z nich.

Každý dospelý, ktorý v detstve nemal počítače a konzoly, vie hrať papierové hry. Na takéto vzrušujúce aktivity nepotrebujete nič viac ako čistý papier a ceruzku alebo pero. Dnes už veľa detí vie, ako vyhrať v zábavnej online hre Diego Forward, no nie každý má predstavu o tom, čo je Tic Tac Toe. Samozrejme, počítačová hra Diego Forward tiež veľa naučí, napríklad všímavosti a láskavosti k zvieratám, no nezabúdajte ani na tie najjednoduchšie hry, ktoré pomáhajú deťom rozvíjať logické myslenie, vynaliezavosť a tvorivé myslenie. Na papieri je veľa zábavy, z ktorej väčšina je jeho aplikované využitie.

Jedna z úplne prvých hier, ktoré človek vo svojom živote spozná, v Anglicku známa pod mnohými názvami.

Počet hráčov: dvaja.

Vybavenie: ceruzka a papier, alebo akýkoľvek povrch, na ktorý si môžete robiť poznámky.

Náročnosť: Je rozhodne ťažké vyhrať pre dospelého aj pre dieťa.

Trvanie: Každá hra trvá niekoľko minút, no s jedným kolom si nevystačíte.

Tic-tac-toe má nepopierateľnú výhodu - môžete ho hrať takmer kdekoľvek: doma, v aute, vo vlaku alebo na pláži, kde môžete kresliť značky do piesku. Najprv nakreslite dva páry rovnobežných čiar kolmých na seba, aby ste vytvorili deväť štvorcov. Potom hráči striedavo vypĺňajú políčka krížikmi a nulami (každý má svoje znamienka) a snažia sa vytvoriť rad – vodorovný, zvislý alebo uhlopriečka – z troch rovnakých symbolov. Hráč, ktorý začína hru, má výhodu, takže by bolo rozumnejšie začať hry postupne.

Existuje asi 15 000 možností, ako urobiť prvých päť ťahov v hre, ale takmer v každej situácii môže druhý hráč znížiť situáciu na remízu.

Jedna víťazná stratégia je znázornená na obrázku 1: ak dáte krížik do rohu a váš súper dá nulu do rohu nižšie, potom má zmysel uzavrieť opačný roh v nasledujúcom ťahu, čím prinútite súpera prelomiť vašu diagonálnu čiaru umiestnením ďalšia nula v centrálnom sektore. Potom umiestnite krížik do zostávajúceho rohu a pri ďalšom ťahu aj tak vyhráte. Ale ani použitie tejto stratégie vám nezabezpečí 100% výhru a v každom prípade väčšina hier padá do remíz.

Najjednoduchší spôsob, ako opísať túto hru, je spomenúť, že je podobná hre Scrabble. "Scrabble" bez dosky, štvorcov, písmen a bodovacieho systému. Úspech závisí od bohatej slovnej zásoby a bohatej fantázie, no vyhrať verziu hry pri použití základných pravidiel je veľmi ťažké, preto sa oplatí dohodnúť sa vopred a trochu si ich upraviť.

Počet hráčov: dvaja alebo viac.

Vybavenie: ceruzka a papier.

Náročnosť: hra je vhodná pre deti aj dospelých.

Trvanie: v najjednoduchšej verzii - asi pol hodiny.

ZAČIATOK HRY

Každý hráč napíše všetky písmená abecedy na samostatný papier, ďalší list sa používa ako pole.

Prvý hráč (hoďte mincou alebo ju určte iným spôsobom) napíše slovo na hárok, pričom medzi písmenami urobí rovnaké medzery, potom prečiarkne písmená, ktoré použil zo svojej abecedy.

Ďalší účastník vstúpi do hry tak, že napíše svoje slovo kolmo na prvé a použije jedno z písmen, ktoré už sú v ňom, pričom preškrtne tie písmená, ktoré pridal, ale nie tie, ktoré sú už napísané na hernom hárku.

Toto pokračuje, kým si každý hráč nezapíše slovo, a potom ťah opäť prejde na prvý, po ktorom sa začne nový kruh. Následne môžu hráči používať iba neprečiarknuté písmená svojej abecedy.

Ktoré slová môžete napísať, určujú rovnaké pravidlá ako v Scrabble. Ako príklad na obr. 2, prvý hráč napísal slovo „kuchyna“, druhý hráč použil písmeno I, zapísal slovo „jašterica“ a prečiarkol zo svojho hárku všetky písmená okrem Z. Tretí hráč použil písmeno A druhý hráč a napísal „Svet“, no, prvý hráč, keď sa mu ťah opäť vrátil, zapísal si slovo „smrek“, čím sa zbavil mäkkého znamienka.

Spočiatku je celkom ľahké vymyslieť lepšie slová, než aké si zvolili hráči v našom príklade, no ako hra postupuje, je to čoraz ťažšie. Avšak hráč, ktorý je zakopaný, môže povedať „prihrávka“ a vynechá ťah. Vyhráva ten, kto ako prvý preškrtne celú abecedu, no keďže hráči majú k dispozícii len 33 písmen, nie je to vôbec jednoduché. Ak všetci hráči povedali „pass“, vyhráva ten, ktorý má na hárku najmenej nepreškrtnutých písmen. Ako môžete hádať, táto hra je oveľa ťažšia ako Scrabble, kvôli obmedzenému počtu písmen.

MOŽNOSTI HRY

Existuje nespočetné množstvo variácií Alphabet Race, ale je dôležité, aby boli všetky konvencie schválené ešte pred začiatkom hry, aby sa predišlo zbytočným sporom. Môžete napríklad zdvojnásobiť alebo dokonca strojnásobiť zásobu samohlások pre každého hráča. Je tiež možné dať každej osobe dve abecedy bez opakovania takých vzácnych písmen ako b, y a b. Vyber ty.

Hovorí sa, že hru vymysleli anglickí vojnoví zajatci počas prvej svetovej vojny a odvtedy si túto nenáročnú aktivitu zamilovali deti z mnohých krajín sveta. Mimochodom, ak chcete pridať zaujímavosť, môžete akciu jednoducho presunúť do budúcnosti.

Počet hráčov: dvaja Výstroj: ceruzka a papier.

Náročnosť: faktor šťastia hrá významnú úlohu; Hra je vhodná skôr pre deti ako pre dospelých.

Trvanie: približne 15 minút, ale porazený zvyčajne požaduje odvetu.

ZAČIATOK HRY

Každý hráč si vylosuje dve políčka s rozmermi 10 x 10 políčok, očísluje ich číslami od 1 do 10 na ľavej strane a označí ich aj písmenami od A po K (vynechá Y a Y) zhora. Jedno pole je určené pre vašu vlastnú flotilu, druhé - pre nepriateľa a teraz na ňom nebudú žiadne značky, okrem značiek. Flotila každého hráča pozostáva z jednej bojovej lode (štyri políčka), dvoch krížnikov (tri políčka), troch torpédoborcov (dve políčka) a štyroch ponoriek (jedno políčko). To znamená, že každý hráč zo sto buniek svojho poľa bude mať dvadsať buniek obsadených loďami. Hráči umiestnia lode na pole pre svoju flotilu, pričom ich označia príslušnými písmenami – L, K, E a P. Bunky, ktoré tvoria jednu loď, sa musia navzájom dotýkať vertikálne, horizontálne alebo diagonálne.

Ale lode nemôžu stáť blízko, aj keď sa dotknú aspoň jedného rohu. Možné umiestnenie vozového parku je znázornené na obr. 4.

Ak chcete zistiť, kto začína, hodí sa minca. Na konci prvej hry pôjde prvý porazený.

Každý hráč sa striedavo pokúša zasiahnuť nepriateľské lode, pričom vystrelí tri výstrely za kolo. A to tak, že volajú súradnice bunky, kde strieľajú. Presné zásahy hlási nepriateľ, pričom pomenúva aj typ poškodenej lode.

Na obr. 5 hráčov strieľalo do klietky Výkres č.5

G-3 a minul, potom v G-6 a znova minul. Ale tretí výstrel zachytil jeden z nepriateľských krížnikov na B-8. Všetky tieto informácie, vrátane nezdarov, sú vyznačené na poli nepriateľskej flotily. Potom ťah prechádza na druhého hráča. Vyhráva ten, kto ako prvý zničí nepriateľské lode.

MOŽNOSTI HRY

Vesmírne lode

Rozsiahle námorné bitky sú dedičstvom dávnych čias, a tak si mnohé deti užijú hranie Vesmírnych lodí – námornej bitky v prestrojení. Vymeňte bojovú loď za intergalaktickú raketovú loď, krížnik za laserovú fregatu, torpédoborec za transportnú vesmírnu pechotu a ponorku za stíhačku, alebo nechajte deti, aby si vymysleli vlastné mená – a máte novú hru.

Táto pokročilejšia verzia námornej bitky vyžaduje, aby boli hráči premyslenejší. Polia pre vlastnú a zahraničnú flotilu zostávajú rovnaké, no trochu sa menia používané lode a princíp hry. Každý hráč má teraz jednu bojovú loď (päť polí), jeden krížnik (tri políčka) a dva torpédoborce (dve políčka). Lode sú rozmiestnené po poli podľa vyššie uvedených pravidiel. Ale na rozdiel od námornej bitky, v ktorej je možné vystreliť tri výstrely za kolo, v hre Volley sa vypáli až sedem výstrelov: tri pre bojovú loď, dve pre krížnik a po jednej pre torpédoborce. Nepriateľ si všimne, kde strely zasiahli pole jeho flotily, ale nešpecifikuje, ktorá zo striel bola účinná. Namiesto toho by mohol povedať „jeden zásah do krížnika a jeden zásah do torpédoborca“. Ak bola loď zasiahnutá viackrát, treba to tiež nahlásiť.

Potom lode druhého hráča vystrelia salvu, pričom prvý hráč by si mal dobre premyslieť, ktoré bunky vystrelí v prvom ťahu, aby zistil, ktoré z jeho prvých zásahov boli presné.

Loď sa považuje za potopenú, keď sú poškodené všetky jej bunky a hráči to musia okamžite nahlásiť. To je veľmi dôležité, pretože počet striel ďalšieho hráča sa zníži o číslo, ktoré poskytla stratená loď. Ak teda stratíte bojovú loď, vaša palebná sila sa zníži o tri jednotky a nabudúce budete mať iba štyri strely. Rovnako ako v námornej bitke vyhráva ten, kto prvý potopí všetky nepriateľské lode.

Papierové hry sú rôznej zložitosti, existujú dokonca aj také, ktorých strategický dizajn sa rovná šachovej hre. Môžete hrať vo veľkom, alebo môžete riešiť hádanky sami. Množstvo takýchto zábav nemá obmedzenia na počet hráčov, napríklad intelektuálne kvízy, zábavné listy, skladanie.

Hry sú veľmi odlišné: taktické, dobrodružné, kreatívne, aplikované, umelecké. Hlavné výhody papierové hry- to je rozdiel v žánroch, jednoduchosť, jednoduchosť osvojenia si pravidiel a taktiky, dostupnosť pre každé dieťa či dospelého. Takéto zaujímavé aktivity je možné naučiť dieťa od piatich rokov, počnúc najjednoduchšími a najzrozumiteľnejšími hrami. Dospelí by sa mali hrať spolu so svojimi deťmi a ukázať im rôzne hry na papieri.

Keď sú rodičia zasnúbení s dieťaťom, budú si pamätať svoje detstvo a nebudú mať o nič menej potešenia ako ich deti.

Pozrite si túto zaujímavú novú tému. A zas nám to anonymne nahovoril, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou listu a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (naučiť sa tajomstvá, ak také hry existujú), hrať ich.

Som si istý, že aj teraz je čas počítačov a gadgetov, ale vždy sa vyskytnú situácie, keď nebudete mať nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo si to zapíšte! Bude, ako všetky známe hry, a dúfam, že aj pre niekoho nového. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč vymyslí štvorciferné číslo tak, aby všetky číslice čísla boli odlišné. Cieľom druhého hráča je uhádnuť toto číslo. Každý ťah zavolá hádač číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je číslo z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je postava z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom musí prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b, 1k).

Každý partner má svoje vlastné slovo. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

The Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč myslí na slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč dané slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno na stranu a začne kresliť šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa telo úplne vytiahne, vyhráva a potom je na rade, aby si slovo vymyslel.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Zbaviť sa predurčenia výsledku v Tic-Tac-Toe umožňuje rozšírenie hracieho poľa.

Na nekonečnom poli (celkom sa hodí hárok papiera) sa hráči striedajú pri vkladaní znamienka (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole skončí.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znamení do jednej línie, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, ľahko uhádnete, ktorí tvorcovia dali tejto rozšírenej verzii piškvoriek veľa času.

4. Labyrint

Pole môže byť štvorcové alebo vo forme pyramídy. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími formami.

Na ihrisku sa účastníci striedajú a kladú riadky dlhé jednu bunku – vertikálne alebo horizontálne.

Jeden z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil jeho štvrtú zložku), umiestni do tohto štvorca svoj znak (kríž alebo nulu) a opäť kráča.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto po úplnom zaplnení poľa má týchto znakov viac.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú sa dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je váš protivník. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne udrie. Na druhé pole nepriateľ umiestni svoje predmety (lode).
Vaše ozbrojené sily, ako aj nepriateľské sily, obsahujú nasledujúce objekty (lode):

1 paluba (veľkosť 1 bunka) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 bunky) - 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 bunky) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené vedľa seba, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že ani nepriateľ nemôže umiestniť objekty (lode) vedľa seba).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si bunku na súperovom poli a „strieľate“ na toto políčko. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper by mal povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper by mal povedať „zranený“. Ak trafíte súperovu loď, pokračujete v „strieľaní“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Bodky

Dots je šikovná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len dvaja. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spájať nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorčekov.

Najprv vytvorte pole na prázdnom hárku papiera, nakreslite vodorovné a zvislé čiary z malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodiek naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov môžete ihrisko vytvoriť tak veľké alebo malé, ako chcete.

Po vytvorení poľa sa každý hráč striedavo pohybuje a ťahá jednu čiaru za druhou, ktorá spája dve bodky. Bodky môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy môžu byť spojené diagonálne. Keď hráč dokončí pole, vloží svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, pokiaľ sa mu podarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú možné dve stratégie: po prvé, môžete zabrániť súperom vytvárať štvorce. Po druhé, pole môžete tvarovať tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov s jednou čiarou navyše.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý poslúži ako ihrisko. Hrajú sa dvaja ľudia. Brána má veľkosť šiestich buniek. Hra sa začína v strede ihriska (liste). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečka alebo strana bunky.

Čiary sa nedajú prekročiť ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, súper prelomí trest: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor Alice v krajine zázrakov. KOZA sa tak mení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratá.

O 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 z CESTO si spravíte BUNTA.

Cestovanie časom bude trvať 19 ťahov: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa ukáže ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší hráč pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Ten, kto v dôsledku nahradenia koho získa celé slovo, stráca. Písmená je potrebné nahrádzať nielen pridávaním ďalšieho písmena, ale musíte mať na mysli nejaké konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje vami napísaná kombinácia písmen. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť s jedným slovom s kombináciou písmen, ktorá bola vytvorená pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade hráč, ktorý napísal posledné písmeno, musí povedať, aké slovo mal na mysli, ak to slovo nevie pomenovať, tak stráca sám seba, ak ho pomenoval, prehráva ten, kto sa vzdal. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., kým nezíska slovo Balda. Ten, kto sa ako prvý stane Baldom, úplne prehráva.

Prirodzene, môžete hrať nielen na papieri, ale aj verbálne.

10. Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Pohybujú sa striedavo umiestňovaním pomlčky na jednu bunku (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí na načrtnutom bode (teda cez ktorý už prešli – napríklad stred poľa), tak sa dáva právo na ďalšiu pomlčku a tak ďalej, až kým ťah neskončí na prázdnom mieste. bod. Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že loptička „odskakuje od strán“). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme v triede prišli, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej ju nemožno opustiť, je nedovoleným ťahom (napríklad ťah do rohu). Ak je toto jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že je predsa len lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry oproti štandardnému futbalu je, že zaberá málo miesta a dá sa na ňu použiť aj čiastočne popísaný list.

11. Bludisko s predmetmi

Hrajú sa dvaja. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii v hre). Na jednom poli je nakreslený labyrint, po ktorom bude kráčať súper. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, po ktorom kráča samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako súper vytiahne poklad z vášho.
Tu je príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majiteľ žalára“.

Požiadavky na bludisko:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý labyrint po obvode obklopený stenou, ktorá sa nazýva „stena labyrintu“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 výjazdy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Priebeh hry.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a tá, do ktorej sa chce presunúť, nie je oddelená stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nemôžete rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami labyrintu a vylúčiť pojem „stena bludiska“, čo však môže hru značne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Nemusíte to najprv objaviť. Povedzme, že hráč, ktorý intuitívne cítil, že napravo je stena, nemusí stráviť ťah, aby išiel doprava a uistil sa, že existuje. Okamžite môže použiť granát a aj tak tam určite nebude múr. Ale môže sa stať, že tam nebol, potom sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa počíta ako ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Keď sa hráč presunie do novej bunky, súper mu oznámi, že sa nachádza v novej bunke (a na jednej bunke môže byť iba jeden predmet).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

A) kuša("A"). Po návšteve tejto cely hráč začne „kulhať“ a nepriateľ počas svojho ťahu (už napadnutý) môže vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, zakopnúť o stenu). Kuša funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla("Y"). Návšteva tejto bunky dáva samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na pôsobenie kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a kuše sa sčítavajú. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak ste našli barlu a váš súper má kušu, potom v jednom kole už môžete vykonať tri akcie (nie štyri!).

V) pasca("K"). Nechajte tri pohyby. Tie. kým vy vystupujete z pasce (správnejšie - pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. Prítomnosť súperovej barly mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce po tom, čo ste boli predtým zranení kušou, nepriateľ vykoná iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi pole.

G) spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. ("1,2,3,4") - okamžitý pohyb (v rovnakom ťahu) do bunky "Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4" (" I, II, III, IV"), resp. Výstupné súradnice nie sú hráčovi hlásené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostal do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadne do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

e) našiel si poklad. Nepravda („O“) alebo pravdivá („X“) sa dá zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z dostupných východov, jeden na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme sa však zhodnúť na tom, že steny labyrintu neberú granáty, hoci sa míňajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, uvádza sa aj to, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz je možné nosiť len jeden poklad. Zároveň nie sú zrušené akcie kuše, barly, pasce. Poklady nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ich vymeniť za iné. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať nepriateľa.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby bolo možné navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov a začať hru odkiaľkoľvek. Nemôžete stavať pasce: keď hráč spadne do diery a nechá ju v uzavretom priestore, z ktorého sa nemôže dostať von bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení labyrintu môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu má však aj opcia s možnosťou opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade môžete oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do labyrintu, ak je východiskový bod mimo nich.

12. Nezmysel

A aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a hore napíše odpoveď na otázku „Kto?“. (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a hárky sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzišlo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa na výsledných nezmysloch smeje celá rodina, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto hlavný, najdôležitejší zmysel akýchkoľvek rodinných hier?

13. Vojna vírusov

Vírusová vojna. hra pre dvoch je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na ihrisku 10*10 ( opäť môžete urobiť viac, potom ešte zaujímavejšie), „vírusy“ sú označené krížikmi, kruhmi a inými zlými duchmi (každý hráč má svoju farbu alebo postavu). Na jedno kolo sú vystavené tri "vírusy". Vírusy začínajú svoju reprodukciu z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete umiestniť iba vedľa svojho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je v blízkosti "vírus" nepriateľa, potom ho môžete zjesť tým, že namaľujete bunku vo vašej farbe. Nepriateľ už nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto formácie sa nazývajú "pevnosti". Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, potom je možné vytvoriť nové „vírusy“ kdekoľvek ďalej od nej alebo je tam nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie živých síl nepriateľa. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za nepriateľskou pevnosťou zjedených vírusov, hra končí remízou.

"Ploštice". Variácia Virus Warriors. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne sú 4 hráči. Hrajú sa na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavného chrobáka“ – kríža obklopeného rámom a prostredia „hlavného chrobáka“ 8 krížikov v rohoch listu. Ďalej môžete urobiť 5 „chodcov“ za kolo a nie 3 ako vo „vojne vírusov“. Hra sa hrá na zničenie "hlavných chýb". Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý sám za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Často dobrá „politická“ intriga v tejto variácii prináša viac dividend ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť nového „hlavného chrobáka“, pričom ten starý je natretý farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"Vojna". Veľmi náročná variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne sú 4 hráči. Hrajú sa na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch listu. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pešiaci (označení písmenami P);
2 kone, ktoré sú umiestnené s písmenom ako v šachu (a sú označené písmenom K);
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môžete aj diagonálne) (označené písmenami T);
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 políčka horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ vojska a urobiť si navyše jedného chodca navyše s iným typom. Napríklad môžete ísť okamžite ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom odmietnete všetkých pešiakov, všetkých koní a všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci umiestnení iba vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu vojsk. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom, pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz, ďalšie slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo musí byť tiež všeobecným podstatným menom v počiatočnom tvare a nie skratkou (nie skratkou typu GAI). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si do svojho skóre pridá toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom sa začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým ktorýkoľvek hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo LUK, 2. pod neho napíše slovo MIG. Prvý hráč už potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia pozbierať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu 2. hráč pozorne hľadá, či je možné vymyslieť nejaké slovo, ale získajú sa všetky druhy nezmyslov ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (a môže napísať aj 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč rozoberá pyramídu... Vidí slová GAI, IL a SOUTH, ktoré podľa stavu tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
KVAPKA

Hráč 2 vidí slová FACE a THORN, potom zbadá slovo KILO... A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! Pripočítava 5 bodov k skóre 2. hráča.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú po 7-10 „tančikov“. alebo? hviezdne lode?, každá na svojej polovici dvojitého listu zošita (najlepšie nie v škatuli, ale v pravítku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády na seba hráči začnú strieľať nasledujúcim spôsobom: strela je nakreslená na vlastnej polovici ihriska, potom je hárok zložený presne v strede a strela je viditeľná cez svetlo. vyznačené na druhej polovici ihriska. Ak zasiahne tank, je vyradený (druhý? vyradenie? smrteľný) a ak ho zasiahne presne, tank je okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; v niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe hra veľmi rýchlo prechádza do štádia „blitzkriegu“, alebo skôr rýchleho rozuzlenia. Víťazom je samozrejme ten, kto prvý zastrelil súperovu armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na poli 8x8 (t.j. veľkosti šachovnice) hráči kreslia za sebou malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „prekážky“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci je potrebný triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoju vlastnosť, pretože všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduchá a pomerne zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako prehliadka mincí, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik ľubovoľnej veľkosti, nie je to zvlášť dôležité) hráči umiestňujú na rôzne miesta približne 15-20 bodov, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč nakreslí zaoblený, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď na okraj by som odporúčal dať maximálne 4 bodky.
Ďalší hráč si nakreslí svoj vlastný ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kresliť kruhy, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vied Martin Garner ?perla logických hier?. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Zatvorením políčka hráč získa právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel viac polí, a určí sa víťaz.
So zdanlivou jednoduchosťou je hra dobrým priestorom pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a viac. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými konštrukciami, obetovať, bolo potrebné preniesť, niekoľko políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nezavrieť nič )? a potom uzavrieť väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšia slovná hra, podľa princípu piškvorky, len s písmenkami.
Na pole 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili každé jedno písmeno a vyhráva ten, kto na konci hry (keď sú všetky polia vyplnené) bude schopný písať diagonálne, vertikálne alebo horizontálne známejšie slová z 3 písmen.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých to nemá skôr malú súťažnú hodnotu, no hráči s humorom si nájdu veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť? Kto vytvorí slovo ako prvý, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Zložitejšia a dlhšia hra, postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb pera stojaceho kolmo cez hárok z ľahkého kliknutia.
Na hárku (jednoduchý alebo dvojitý) je nakreslený pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, opakujúcich sa navzájom obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová / cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Krátkymi úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, lietajú do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich prichádza do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a jazdec preskočí ďalšiu zákrutu otočením svojho auta, aby mohol pokračovať v jazde. Na sklade je pre každé auto 5 takýchto križovatiek. (5 životných bodov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho môžu byť na trati nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým rizikom: vletíte do takejto zóny, auto utrpí väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja v strede a nútia autá vtesnať sa do
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých sa musí auto dostať pri prejazde (t.j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete vymýšľať a zavádzať svoje vlastné pravidlá, nové prekážky a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete si dokonca zariadiť závodnú sériu vytvorením niekoľkých tratí a medzitým umožníte hráčom nakúpiť vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad životy navyše alebo útočné hroty a vezmite si 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého listu stojaceho vzpriamene (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého z nich? pre minimálny počet úderov (čiary z rukoväte posúvajúce sa po plechu), aby sa loptička dostala do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. horná časť listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 úderov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu k nemu cesta nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu porušovateľa ktorýmkoľvek smerom a je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 pohyby navyše sa pripisujú dráhe toho, kto trafil kopec.

Aby ste boli informovaní o pripravovaných príspevkoch na tomto blogu existuje kanál Telegram. Prihláste sa na odber, budú zaujímavé informácie, ktoré nie sú zverejnené na blogu! No, ak sa vrátime k počítačovým hrám, potom zistite, čo je to isté , a Pôvodný článok je na webe InfoGlaz.rf Odkaz na článok, z ktorého je vytvorená táto kópia -

10 hier na papieri 19. februára 2014

V našom detstve bolo veľa rôznych hier, väčšinu z nich sme si držali len v hlave, pravidlá si navzájom odovzdávali počas hry. Mnohé z týchto hier sa hrali len s párom ceruziek alebo pier a kusom papiera.

Hry na papieri možno bezpečne nazvať najinteligentnejšími a najrozvinutejšími. A teraz sa na ne celkom nezaslúžene zabúda. Stojí za to naučiť deti hrať tieto hry a môžu byť vždy obsadené na dlhej ceste alebo v daždivom počasí doma aj v krajine.

1. Pick-tac-toe

Toto je najznámejšia z týchto hier. Pre ňu nie je vždy potrebný papier, len zahmlená okenná tabuľa v mikrobuse alebo pár vetvičiek a piesku pod nohami ...
Hracie pole je nakreslené 3 na 3 bunky (spolu 9 buniek). Hráči sa striedajú v ťahoch umiestnením krížika alebo nuly do prázdnej bunky. Účel hry: postaviť čiaru 3 krížikov alebo núl horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. V tejto hre je mimoriadne ťažké vyhrať, v podstate sa hra remizuje a hrá sa viac ako jedna hra.
Stále však existujú určité kombinácie ťahov, ktoré vedú k víťazstvu.))
Keď vás hra na malom ihrisku omrzí, môžete ihrisko zväčšiť alebo ho vôbec neobmedzovať. Na takomto poli sa hráči striedajú v ťahoch, kým sa niekomu nepodarí zoradiť rad piatich postáv horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.

2. Námorná bitka

Toto je jedna z našich obľúbených detských hier.
Myslím, že každý si pamätá pravidlá. A pre tých, ktorí si nepamätajú, pripomenieme. Táto hra je pre dvoch.
Cieľom hry je potopiť všetky nepriateľské lode. Lode sú umiestnené na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10 x 10 buniek. Položíte lode na svoje pole a nepriateľ na ne útočí. A na druhom poli má nepriateľ svoje lode. Každý hráč má rovnaký počet lodí - 10 kusov:
Jednopodlažný (veľkosť 1 bunky) 4 kusy
Dvojpodlažný (veľkosť 2 bunky) 3 kusy
Trojpodlažný (veľkosť 3 buniek) 2 kusy
Štvorpodlažný (veľkosť 4 bunky) 1 kus
Pri umiestňovaní lodí na ihrisko treba počítať s tým, že medzi nimi musí byť aspoň jedna prázdna bunka, nemôžete umiestniť lode blízko seba.
Hráč počas svojho ťahu vyberie bunku na súperovom poli a „vystrelí“, pričom jej súradnice nazve napríklad „a1“. Zároveň si zaznačí svoj ťah na svojom doplnkovom poli. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak trafíte súperovu loď, pokračujete v „strieľaní“.
Hra končí, keď sú všetky lode jedného z hráčov "potopené".

3. Nádrže

Hra vyžaduje list A4 zložený na polovicu (môžete si vziať akýkoľvek list zošita). Dvaja hráči si vylosujú 10 tankov, každý na svoju polovicu hárku. Po dokončení zosúladenia síl sa hráči začnú navzájom „luskovať“ týmto spôsobom: strela je nakreslená vo vlastnej polovici ihriska, potom sa list zloží v strede a strela, viditeľná cez svetlo, je vyznačené v druhej polovici poľa. Ak strela zasiahla tank, potom sa považuje za „vyradený“ a na jeho zničenie je potrebný ďalší výstrel. Ak hráč zasiahne tank priamo, stačí jeden výstrel.
Každý úspešný výstrel oprávňuje hráča na ďalší výstrel. Ak chcete hru skomplikovať, môžete zaviesť zákaz ďalšieho výstrelu na čerstvo vyrazený tank.

4. Ruky

Túto hru je možné hrať aj s malými deťmi, ktoré už poznajú čísla.
Pomôže vám to naučiť sa rýchlo sa orientovať v číslach a sústrediť sa.
Na hranie budete potrebovať dva listy papiera v klietke, na každom liste hráč zakrúži dlaňou. Teraz sú tu v priestore ohraničenom nákresom náhodne zoradené čísla od 1 do .... Tu je potrebné sa vopred dohodnúť. Ďalej sa začína hra. Jeden hráč volá ľubovoľné číslo, zatiaľ čo druhý sa snaží nájsť toto číslo na svojej dlani, zatiaľ čo prvý hráč rýchlo vkladá krížiky do buniek na svojom hárku, začínajúc od ľavej hornej bunky. Vyhráva ten, kto rýchlo vyplní všetky bunky svojho poľa krížikmi.

5. Body a segmenty.

Podmienky tejto hry na papieri sú jednoduché: na hárok papiera položte niekoľko bodiek (najmenej 8 a najlepšie aspoň 15). Dvaja hráči hrajú tak, že postupne spoja ľubovoľné dva body úsečkou. Nemôžete zachytiť 3. bod a každý bod môže byť koncom iba jedného segmentu. Segmenty sa nesmú pretínať. Prehráva ten, kto sa nedokáže pohnúť.

Na obrázkoch vidíte správne spojenie bodov.

a nesprávne

6. Bodky

Túto hru sme hrali v ústave počas nudných prednášok. Rozvíja taktické a strategické myslenie.
Hracie pole je obyčajný hárok papiera v škatuľke, ak je veľa času a trpezlivosti, môžete si zahrať aj na celý zošit. Hracie pole môže byť zakrúžkované čiarou a pravidlá zakazujú umiestniť na túto hranicu bodky. Každý hráč musí mať pero alebo ceruzku vlastnej farby. Hráči striedavo umiestňujú bodky na náhodné miesta na priesečníkoch buniek.
Cieľom hry je získať čo najviac papierových vecí. Územie sa považuje za zachytené, ak je obklopené bodkami svojej farby. Bodky musia byť od seba vzdialené jednu bunku horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Zachytené územie je vymaľované vlastnou farbou alebo je okolo neho nakreslený múr pevnosti (hrubá čiara). Ak sa vám podarilo obkľúčiť územie alebo body nepriateľa bodkami, sú vaše. Po takomto zajatí má hráč právo na mimoriadny ťah. V niektorých verziách hry môžete obsadiť len tie územia, kde už sú nepriateľské opevnenia. V iných je vám k dispozícii akýkoľvek pozemok, vrátane voľných. Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Na konci hry sa vypočíta veľkosť obsadených pozemkov a vyhlási sa víťaz. Najčastejšie nie je potrebné nič konkrétne počítať - výsledok je zrejmý.
Dá sa hrať aj s mladšími deťmi. V tomto prípade by hracie pole malo byť pomerne malé - štvrtina stránky notebooku alebo ešte menej a vezmite papier s veľkými bunkami.

7. Čísla

Hrali ste takúto hru na zošite v krabici v škole alebo v ústave? Hrali sme parket ubytovne.))) Dlho som sa držal, no potom som sa do toho vrhol hlavou, no hodina domov vlakom preletela bez povšimnutia.
Volalo sa to inak: čísla, čísla, semená, 19, ale význam sa od toho nezmenil. Vypíšete čísla od 1 do 19 v rade, v riadku až po 9 a potom začnete ďalší riadok, v každej bunke, 1 číslicou. Potom prečiarknete spárované čísla alebo dáte spolu 10. Jedna podmienka - dvojice musia byť vedľa alebo cez prečiarknuté čísla vodorovne alebo zvisle. A potom, čo prečiarknete všetky možné dvojice, zvyšné čísla na konci prepíšete. Cieľom je úplne prečiarknuť všetky čísla.

8. Šibenica

Trochu neľudská hra, ale predsa. V detstve sme spájali dvornú hru na zbojníkov kozákov s „šibačkami!“.
Zmyslom tejto hry je uhádnuť slovo po písmene v určitom počte ťahov.
Jeden hráč si vymyslí slovo (na začiatok jednoduché a krátke). Píše svoje prvé a posledné písmená a namiesto chýbajúcich písmen dávame pomlčky. Úlohou druhého hráča je uhádnuť skryté slovo. Menuje list. Ak je toto písmeno v slove, zadáme ho na jeho miesto. Ak nie, tak list napíšeme nabok, aby sme sa neopakovali, a začneme kresliť „šibenicu“ – zvislú čiaru. S ďalšou chybou - horizontálnou (ukáže sa niečo ako písmeno g). Potom sa kreslí lano, slučka, mužská hlava, trup, ruky a nohy. Pre týchto niekoľko pokusov musí hráč uhádnuť slovo. Ak to nevyšlo, prehrali ste. Ak mal čas, prišiel rad na to, aby vymyslel slovo.

9. Balda

Ďalšia hra so slovami. Tu môžete hrať s dvoma, tromi alebo dokonca jedným.
Na kus papiera je nakreslené napríklad štvorcové hracie pole s 5x5 bunkami. V strednom riadku napíšeme slovo z piatich písmen. Hráči sa v ťahoch striedajú. Jedným ťahom sa do voľnej bunky vloží písmeno tak, že sa vždy vytvorí nové slovo. Slová možno čítať v akomkoľvek smere okrem diagonálneho. Za každé slovo dostane hráč toľko bodov, koľko je písmen v slove. Slová sú napísané na okraji ihriska, aby ich ostatní hráči neopakovali. Hra končí, keď sú všetky bunky zaplnené písmenami alebo keď nikto z hráčov nevie vymyslieť nové slovo. Potom sa vypočíta počet bodov. Kto má najviac, vyhráva.

10. Bodky a štvorčeky

Hra pre dvoch hráčov. Budete potrebovať list papiera, najlepšie v klietke, a pár pier v rôznych farbách.
Na hárku papiera je nakreslené hracie pole s veľkosťou 3 x 3 štvorcov alebo viac (do 9 x 9), v závislosti od úrovne hráčov.
Podstata hry: hráči sa striedajú v kreslení čiar o dĺžke jednej bunky a snažia sa vytvoriť v poli štvorce 1 x 1. Ak sa vaša línia stala konečnou na námestí, vložte do nej svoje znamenie a získajte právo na ďalší ťah. Ťah pokračuje, kým nepoložíte čiaru, ktorá neuzatvára žiadne políčko. Hra končí, keď je zaplnené celé pole. Potom sa spočíta počet polí uzavretých každým hráčom a vyhlási sa víťaz.
Napriek všetkej svojej jednoduchosti má hra šmrnc. Tu si môžete vypočítať ťahy dopredu a pokúsiť sa dostať súpera do nevýhodnej pozície, čím ho prinútite urobiť nepríjemný ťah.

Aké hry si hral? Podeľte sa s nami o „papierové“ hry vášho detstva!

chyba: Obsah je chránený!!