Poter temnoty. Darkspawn Dragon Age Darkspawn

Ľahkou rukou Tolkiena sa nespočetné hordy strašidelne vyzerajúcich hlúpych humanoidov, ktorí dokážu iba zabíjať a ničiť, stali takmer integrálnym atribútom epickej fantázie - hrdinovia koniec koncov potrebujú nepriateľov, ktorých je možné bez zľutovania rozseknúť na stovky. Vo vesmíre Dragon Age sa taký nezávideniahodný osud dostal k tvorom temnoty - potomkom arogantných kúzelníkov, ktorí riskovali stretnutie proti samotnému Stvoriteľovi.

Vesmír: Dragon Age

Prvá zmienka: rok 2009

Tvorcovia:Štúdio BioWare

Stanovište: Hlboké chodníky

Náboženstvo: klaňajte sa starým bohom

MNOHO MORA

Vďaka úsiliu cirkvi v Andraste doslova každé Thedasovo dieťa vie, že mágovia sú vinní z objavenia sa prvých tvorov temnoty. Ale o čom kňazi v kázňach nehovoria, je to, ako niekoľko hrdých ľudí, ktorí stratili svoje ľudské vedomie a vzhľad, v priebehu niekoľkých rokov zrodili nespočetné zástupy príšer.

Tieto stvorenia sa tak rýchlo množili vďaka kráľovnám - bytostiam, ktoré boli kedysi obyčajnými ženami, ale pod vplyvom korupcie sa zmenili na príšery, ktoré najviac pripomínali obrie slimáky. Ako presne prebieha transformačný proces a prečo korupcia zabíja niektorých ľudí a mení iných, zostáva záhadou. Je ale známe, že maternica sa živí inteligentnými bytosťami a rodí potomkov v stovkách, ba dokonca tisícoch.

Kto presne vyjde z lona obludného tvora, záleží na tom, k akej rase lono pred transformáciou patrilo. Tí z nich, ktorí boli v minulom živote trpaslíci, rodia malé, zavalité genlocky - to je najpočetnejší typ tvorov temnoty, ktorý tvorí základ ktorejkoľvek z ich armád. Genlocks robia pechotu, lukostrelcov a dokonca aj vrahov.

Ak sú genlocky nebezpečné iba vo veľkých množstvách, potom môžu potomkovia ľudských kráľovien - garlocky - dokonca spôsobiť nepriateľovi značné množstvo problémov aj sami. Výškou sa zvyčajne od ľudí veľmi nelíšia, ale výrazne ich prevyšujú silou a vitalitou. Garlocks uprednostňujú boj zblízka a sú známi svojou mimoriadnou brutalitou.

Avšak najsilnejší a najvzácnejší neresť temnoty sa oprávnene považuje za zlobrov, pochádzajúcich z kráľovstiev Qunari. Títo obri s hrubou pleťou plnia funkcie živých tankov - podobnosť s vojenským vybavením im dáva nielen veľkosť a schopnosť hravo vymetať tucet nepriateľov z cesty naraz, ale aj zvyk hádzať ťažké predmety na dosah nepriateľov. Rovnako ako samotní Qunari, našťastie sú na Thedasovi vzácni zlobri.

Napriek takej pestrej odrode majú všetky stvorenia temnoty niekoľko spoločných vlastností. Všetci podliehajú volaniu, ktoré ich núti hľadať Starých Bohov s včelím tvrdohlavosťou. Väčšina tvorov temnoty nemá ani len základy osobnosti a zablúdi do skupín, ktoré vlastnia niečo ako miestnu kolektívnu inteligenciu. Dominujú v nich najmocnejšie a pohotové bytosti, ktoré sa nazývajú alfy, alebo emisári - tvory temnoty, ktoré vedia čarovať. Tí aj ostatní sú o niečo samostatnejší ako ostatní bratia a môžu ich ovládať. Ale iba arcidemoni - Starí Bohovia, ktorí padli pod vplyvom korupcie, môžu ovládať celú armádu tvorov temnoty.

Erotická nočná mora baróna Harkonnena.

Za normálnych okolností, len keď sa potulujete po Hlbokých cestách, môžete nájsť stvorenia temnoty - vyliezajú sa na slnečné svetlo až počas Blightu, keď ich ďalší arcidémon ženie k novej krvavej kampani.

Darkspawn sú zďaleka najpočetnejším a najorganizovanejším nepriateľom inteligentných rás Thedas. Ale stále to nie je zďaleka jediný: démoni, vlkolaci, nemŕtvi, odpadlícki mágovia, skutoční draci ... No, na niečo a na všetky druhy nebezpečenstiev je svet Dragon Age neobvykle veľkorysý, čo znamená, že verný čepele a knihy kúziel nebudú musieť zhromažďovať prach, aj keď sa More niekedy skončí.

S kým budete viesť

Korupcia, ktorú okolo seba šíria tvory temnoty, je pre väčšinu ľudí, trpaslíkov a škriatkov smrteľná, niekedy však kontakt s ňou obeť nezabije, ale radikálne sa zmení. Koža nešťastníka je pokrytá kadaveróznymi škvrnami, začínajú počuť volanie arcidémona a snažia sa spojiť s hordami tvorov temnoty. Vo svojich radoch tieto deformované stvorenia - ghulovia - plnia funkcie robotníkov.

Iba Šedí strážcovia, ktorí utrpia škodu počas iniciačného obradu, sú schopní odolávať jeho vplyvu - a to zatiaľ len dočasne. V priebehu času korupcia buď zabije strážcu, alebo z neho urobí ghúla.

Každý človek sám za seba

Krátko pred začiatkom piateho Svetla sa narodil Architekt - možno najneobvyklejší zo všetkých tvorov temnoty. Na rozdiel od väčšiny svojich bratov mal schopnosť nielen hovoriť, ale aj samostatne myslieť, okrem toho bol obdarený magickým darom a vedel si podmaniť obyčajné stvorenia temnoty. Nerozlišoval sa podľa agresivity svojich kmeňov, hoci ľudské emócie ako súcit alebo súcit mu neboli známe.

Architekt sa vydal na to, aby vyslobodil svoj ľud spod vplyvu Starých bohov a zmieril ho so zvyškom Thedasových rás. Architekt dosiahol určitý úspech vytvorením nového inteligentného druhu tvorov temnoty a návratom nezávislého vedomia jednej z kráľovien. Táto však nezdieľa pacifistické ašpirácie svojho „dobrodinca“, čo viedlo k občianskej vojne medzi jej priaznivcami a stúpencami architekta.

Igor Marčenko

Shadowspawn

Akákoľvek pravda, o ktorej sa mlčí, sa stáva jedovatou.

F. Nietzsche

Pred mnohými cyklami, keď nebol ani priestor, ani čas, sa v temnej tme Veľkého ničoho narodil Spark. Po dosiahnutí nekonečnej hustoty inicioval Veľký tresk, ktorý sa stal záznamom začiatku času, nespočetným počtom galaxií, nekrosfér a prvotnej inteligencie založenej na interagujúcich subatomárnych časticiach.

Prvorodený spočiatku pozostával iba z chaotickej ničivej sily entropickej energie Veľkého tresku. Ale jeho viacúrovňová podstata sa postupne formovala v časopriestorových dimenziách rôznych fyzikálnych vlastností, nie v priamom vzájomnom kontakte. Energetický stav rôznych pólov určoval špeciálne podmienky na udržanie polarity v stabilnom stave. Pozitívne a negatívne vždy ovplyvňovali iba hmotný svet prostredníctvom slabej a silnej atómovej interakcie. Tretia a najkomplexnejšia podstata Stvoriteľa bola v najvyššej duchovnej sfére, kde sa sústreďovali jemné energie, aby sa mohli následne vrátiť do bežného priestoru.

Nekrosféra je miesto, kde po fyzickej smrti duše zosnulých živých bytostí odchádzajú, aby sa znovu narodili a vrátili sa do Vesmíru, ale na vyššej duchovnej úrovni. Najdôležitejší prvok Prvorodeného - jeho myseľ a vedomie - bol sústredený v nekrosfére. Skúsenosti a vedomosti, ktoré dostali smrteľníci počas celého svojho života, kŕmili Stvoriteľa, čo mu umožnilo spoznať a ovládnuť svet okolo. Prvorodený sa neustále zdokonaľoval, pretože sa zlepšovali aj jeho výtvory. Stvoriteľ usilujúci sa o absolútno zrodil energetické entity - Bezmenné. Boli neoddeliteľnou súčasťou Stvoriteľa a niesli jeho temné aj svetlé princípy. Boli však vytvorené s cieľom identifikovať a vylúčiť všetky faktory, ktoré bránia rozvoju prostredníctvom absorpcie a spracovania. Nemenovaný, po získaní nezávislosti a inteligencie, na rozdiel od všetkého, čo bolo doteraz známe, prišiel do nášho nedokonalého sveta ako Ničitelia a začal ho čistiť vstrebávaním. S pomocou torzných šnúr, prerážajúcich časopriestorové tunely vo vesmíre, sa Unnamed vydal na dlhú cestu naprieč rozsiahlymi vesmírmi vesmíru, aby hľadal bytosti alebo udalosti, ktoré by mohli v budúcnosti ohroziť existenciu Prvorodených. Starostlivo študovali akýkoľvek život alebo neobvyklý jav objavený vo vesmíre, aby identifikovali príznaky ohrozenia a v prípade nájdenia boli nemilosrdne vykorenení. Ale čím silnejší a silnejší boli Nemenovaní, tým častejšie si privlastňovali energiu mŕtvych, čím pripravili nekrosféru o napájanie potrebnej energie poznania. Na ceste k bezhraničnej moci čelili krutí bohovia zákernej civilizácii Dedras, ktorej sa podarilo nalákať Bezmenných do pôvodného metopriestoru, ktorý sa nachádzal medzi svetmi. Dedkovia ich na tom mieste zajali a bezpečne uzamkli, čím navždy blokovali prístup do vonkajších svetov. Jediným problémom je, že nepomenovaní sú súčasťou vesmíru a samotného prvorodeného, ​​čo znamená, že nemôžu navždy zmiznúť z tohto vesmíru. To, čo sa raz stalo, je opakovať znova. Nemenovaný návrat a spolu s nimi aj hnev a hnev, aké nepoznali iba smrteľníci, sa hromadili po dlhú dobu väzenia.

1. časť Srdce sprisahania

- Dostali sme povolenie. Ak príchod lode vzbudil podozrenie, vaša prítomnosť na palube rozptýlila všetky pochybnosti, - hlásil tichým hlasom kapitán Elysia. - Gratulujeme, veliteľ, voľne sme dali transport na obežnú dráhu a sme pripravení na pristátie!

Rýchlym pohľadom na hodinky som sa neponáhľal s rozkazom a napäto som počítal sekundy pre seba. Presne o hodinu neskôr podľa plánov vypracovaných v sídle Aliancie Haarp vystrelí výstrel a zneškodní hliadkovú letku na obežnej dráhe Marsu, čím otvorí začiatok nepriateľských akcií proti Dayakom a ich umelým služobníkom. Bolo prísne zakázané začať bitku v predstihu, preto keď s nami veliteľ Koloniálneho centra prišiel do styku a naliehavo požadoval, aby mi ho dal do kontaktu, pocítil som, ako mi po chrbte steká husia koža strachu a predtuchy s obnovená energia začala trápiť moju dušu podozreniami.

- Veliteľ Alyoshin v kontakte, - ísť hore na obrazovku a pokúsil som sa príliš nezachytiť svoju nervozitu v očiach svojho partnera. "Celú vašu pozornosť venujem, veliteľ."

- Ja som Kad. Prepáčte, že vás obťažujem, veliteľ, ale ctihodný hľadač pravdy si praje stretnúť sa s vami na Farmách mysle. Práve teraz. Požiadal ma, aby som naznačil, že je to veľmi dôležité.

Keď som začul meno najstaršieho z Dayákov, nedobrovoľne som sa striasol, keď som si uvedomil, že všetko nejde podľa plánu. Ak sa toto stvorenie chce so mnou stretnúť, znamená to, že niečo začne tušiť.

- Som veľmi zaneprázdnený. Možno o pár hodín, keď budem na slobode ...

- Vy nerozumiete. ON povedal, že sa nebude predstavovať inokedy. Odoslať odmietnutie?

Pozrel som sa znova na hodinky a neochotne som súhlasil:

- Dobre. Prídem o pol hodinu. Môžem so sebou vziať asistentov?

"Nič to nenasvedčovalo." Cad pokrčil plecami. - Ako chceš, je to na tebe.

- Beriem to za slovo, - keď obraz zmizol z obrazoviek, nepokojne som sa otočil ku kapitánovi Elysia. "Na moju pamiatku hľadač po prvýkrát udeľuje publikum osobe." To je buď prefíkaný trik, ktorý ma má nalákať, alebo jasné varovanie, že sa všetko naučil, a dole nás bude čakať pasca. Čo mám robiť? Strácajte čas alebo podniknite útok bez čakania na dohodnutý signál? Toto je najhoršia voľba v mojom živote.

Kapitán súcitne prikývol na sivú hlavu a súhlasil, že situácia nebola jednoduchá:

- Takéto rozhodovanie je bezpochyby vašou výsadou. Keby Dayakovia vedeli o blížiacom sa útoku, boli by sa postarali o to, že nás zničia na ceste. Majú na to dostatok síl.

- Naliehavo ma spojte s admirálom. Nebudeme konať na vlastné riziko.

- Nemožné! - zvolal kapitán. "V očakávaní útoku veliteľstvo zakázalo akékoľvek rokovania o podprostorovej komunikácii!" Nikto nás nebude počuť okrem tých na Hydesi.

- V takom prípade pripravte na odlet priestranný pristávací čln. Vezmem so sebou toľko vojakov, koľko sa zmestí. Ak sa naskytne príležitosť, pokúsime sa zmocniť riadenia letovej riadiacej veže. Keď nadíde čas na útok, kapitán Stupnitsky zaháji obrannú paľbu z ťažkých zbraní Atlas-Viktória a ostatných vojakov vysadí na predmostia a strategicky dôležité objekty obranného komplexu Dayak, ktoré boli predtým dohodnuté s velením. Ofenzívu bude možné vyvinúť, iba ak budeme mať šťastie na dobytie kozmodrómu a na pristátie Elysia, inak bude ťažká pechota, vybavenie a delostrelectvo len zhromažďovať prach v našom voľnobežnom stave. V čase pristátia bude Elysium mimoriadne zraniteľné, preto vám nariaďujem, aby ste začali klesať až po deaktivácii hlavných systémov protivzdušnej obrany, pričom budete mať blízko zbrane a nezabúdajte, že pod nami je mesto, ktorého populáciu tvoria hlavne ľudí. To sťažuje dokončenie misie, pretože druhoradou úlohou je ochrana občanov Aliancie a pokiaľ je to možné, ich evakuácia. Rozumieš?

- Máte pravdu, veliteľ! - rýchlo prikývol kapitánovi a šiel hore k titánskym konzolám Elysium. - Pozor! Naliehavo pripravte pristávací čln v hangári 9 ...

Bez toho, aby som čakal, kým kapitán dokončí rozkazy, som rýchlo zišiel výťahom dole do zbrojnice a začal som narýchlo vyberať oblek vhodný pre svoju budúcu misiu. Príliš ťažké brnenie bude prekážať iba v boji a príliš ľahké nebude chrániť ani pred ručnými žiaričmi. Budeme musieť nájsť rozumný kompromis.

- Odporúčam model „Universal“, - poradila Nasťa, ktorá sa ticho objavila vo dverách. - Kinetická a energetická ochrana vydrží deväť lúčov a pätnásť výstrelov. Pokročilejšia adaptívna kamufláž s funkciou lomu svetla. Vonkajší rám exoskeletu vystužený energetickými poľami. Hmotnosť je o päť kilogramov nižšia ako u ťažkých modelov, ale ochrana je takmer rovnaká. Všetci moji chlapci ich nosia.

Vďačne som prikývol a bez tieňa hanblivosti som odhodil tuniku a začal skúšať bojový oblek z tmavých olív, na čo poukázala Nasťa. S mojím tichým súhlasom som si ho ochotne pomohol nasadiť, pretože som upevnil všetky spojovacie prvky a magnetické zámky.

- Ideš so mnou nejako? - Pozrel som na ňu úkosem a zdvihol prilbu.

- Som veliteľom útočného oddielu a zatiaľ ma nikto z môjho miesta neodvolal, - s

Popisy a atlas dungeonu zobrazujú hodnoty schopností pre jednu z možností bitky. V sekcii Efekty stránok schopností nájdete hodnoty jednotlivých ťažkostí a všetky veľkosti skupín nájazdov.

    Prehľad- G "Huun začína stretnutie uzavreté v stene komory a volá prisluhovačov, aby zaútočili na jeho nepriateľov." Aby ste ho mohli vypudiť z jeho brlohu, musí byť disk Reoriginácia úplne nabitý uložením vrámci.
    Akonáhle bude G "huun aktívny, začne svoj útok seriózne. G" huun môže byť zablokovaný pokračovaním v napájaní Reoriginačného pohonu, čo spôsobí oslabiť ho.
    Po dosiahnutí nízkeho zdravotného stavu G "huun uvoľní svoju silu, zničí Reoriginačný pohon a zabráni použitiu .

    Podlaha arény

    • Výbušná korupcia

    • Výbušná korupcia- G "huun rozširuje korupciu až na 12 hráčov, ktorí explodujú po 4 sekundách a spôsobia 40 morovým škodám všetkým hráčom do 5 metrov. Vytvorí sa záplata Blighted Ground.
      Po vypršaní platnosti Explozívna korupcia navyše vytvorí 3 virulentné poškodenia, ktoré vyžarujú smerom von.

      • Smrteľná korupcia- Dotknutie sa virulentnej korupcie spôsobí 26 morového poškodenia a spôsobí, že bude infikovaný cieľ výbušnou korupciou.

        16
        Pri mýtických ťažkostiach dotyk s Virulentnou korupciou okamžite spôsobí, že z cieľa budú vyžarovať ďalšie 3 virulentné poškodenia.

        Znečistená pôda- Vytvára zónu poškodenej pôdy. Státie v tejto oblasti spôsobí každých 1,5 s 20 morových škôd a zníži rýchlosť pohybu cieľa o 70%.
        Výboj Reorigination spôsobí, že sa všetky oblasti Blighted Ground časom zmenšujú, až kým nezmiznú.

    Horné plošiny


Po aktivácii Reoriginačného pohonu je G “huun vytlačený zo svojho ochranného brlohu.

    Podlaha arény

    • Vlna korupcie- G "huun rozpúta vlnu rozpadu, ktorá z neho vyžaruje. Akýkoľvek hráč, ktorý sa dotkne vlny, spôsobí škodlivú explóziu, ktorá spôsobí všetkým 15 hráčom do 5 yardov morové poškodenie, ktoré ich odhodí späť a každému hráčovi nanesie Putrid Blood.

      Vlna korupcie- G "huun rozpúta vlnu rozpadu, ktorá z neho vyžaruje. Každý hráč, ktorý sa dotkne vlny, spôsobí škodlivú explóziu, ktorá spôsobí 15 morových škôd a použije aplikáciu Putrid Blood.

      Krvavá hostina- Úponky korupcie G „huun“ znehybnia cieľ na 6 sekúnd.
      Po 6 sekundách sa hráčom do 8,5 metrov od cieľa resetujú aplikácie Putrid Blood a objaví sa Gibbering Horror.

      Výbuch abscesu

      Výbušná korupcia- G "huun rozširuje korupciu až na 12 hráčov, ktorí explodujú po 4 sekundách a spôsobia 40 morovým škodám všetkým hráčom do 5 metrov. Vytvorí sa záplata Blighted Ground.
      Po vypršaní platnosti Explozívna korupcia navyše vytvorí 3 virulentné poškodenia, ktoré vyžarujú smerom von.

      • Smrteľná korupcia- Dotknutie sa virulentnej korupcie spôsobí 26 morového poškodenia a spôsobí, že bude infikovaný cieľ výbušnou korupciou.

        Znečistená pôda- Vytvára zónu poškodenej pôdy. Státie v tejto oblasti spôsobí každých 1,5 s 20 morových škôd a zníži rýchlosť pohybu cieľa o 70%.
        Výboj Reorigination spôsobí, že sa všetky oblasti Blighted Ground časom zmenšujú, až kým nezmiznú.

    • Výbušná korupcia- G "huun rozširuje korupciu až na 12 hráčov, ktorí explodujú po 4 sekundách a spôsobia 40 morovým škodám všetkým hráčom do 5 metrov. Vytvorí sa záplata Blighted Ground.
      Po vypršaní platnosti Explozívna korupcia navyše vytvorí 3 virulentné poškodenia, ktoré vyžarujú smerom von.

      • Smrteľná korupcia- Dotknutie sa virulentnej korupcie spôsobí 26 morového poškodenia a spôsobí, že bude infikovaný cieľ výbušnou korupciou.

        Znečistená pôda- Vytvára zónu poškodenej pôdy. Státie v tejto oblasti spôsobí každých 1,5 s 20 morových škôd a zníži rýchlosť pohybu cieľa o 70%.
        Výboj Reorigination spôsobí, že sa všetky oblasti Blighted Ground časom zmenšujú, až kým nezmiznú.

    Horné plošiny


Keď G “huun dosiahne 20% zdravia, zničí zaostrovací kryštál a stroj je nefunkčný.

    Kolaps- G "huun zničí Reoriginačný pohon a spôsobí, že zo stropu prší niekoľko zvyškov odpadu, čo spôsobí všetkým hráčom 200 prírodných škôd a zrazí ich späť. Hráči, ktorí sú ďalej od dopadu, spôsobia menšie škody.

    Podlaha arény

    • Rast spôsobujúci choroby- G “huun vytvára sériu malígnych výrastkov, ktoré explodujú a spôsobia 70 morovým škodám všetkým hráčom do 8 metrov.

      Výbuch abscesu- G "huun vyvolá 3 prasknuté vriedky. Každé varenie exploduje po 8 sekundách a spôsobí každé 2 sekundy 50 poškodení tieňov a ďalšie 4 poškodenia tieňov po dobu 30 sekúnd 2 cieľom najbližšie k varu.
      Každý hráč, ktorý dosiahne 2 stacky Bursting Boil, sa stane neochotným poddaním G “huun, útočiacim na svojich spojencov, až kým nebudú zabití.

Názov hry:

Neštandardné preteky:

Tal „Doray

Národnosť:

Elfovia z Qel „Talas, opustený

Vlastnosti vzhľadu:

Tal „Dorai - v preklade z tallasovčiny znamená„ deti
Smrť “, čo znamená, že táto osoba je nemŕtva. Vzhľad škriatka sa zachoval
rysy jeho krásnej tváre, svalnaté, napumpované telo, ktoré bolo
život, ale smrť urobila svoje vlastné úpravy, čím elfov svetonázor úplne skreslila
k horšiemu. Tma, ktorá napĺňa Shadasterovo telo, dáva jeho osobe obraz
záhadná osobnosť.
Shedasterov vzhľad inšpiruje najčastejšie rôzne osobnosti
desivé emócie, najčastejšie k tomu dochádza u živých bytostí, ktoré majú koncept,
čo je strach. Všetci, ktorých postihol podobný osud, vníma škriatok s
úctu a rešpekt a prejavujú mu úctu.
Po konverzii sa vzhľad škriatka dramaticky zmenil, ale
niektoré črty, ktoré počas života
prežil. Napríklad: Dlhé čierne vlasy so hrobovo modrastým leskom
farby. Najčastejšie sú dlhé čierne kučery položené na oboch stranách hlavy.
siahal až po Elfovu hruď. Tal 'Doray má krásnu pleť s tónom pleti
modro-hrobová farba, dve jazvy na tvári, jedna prechádza ľavým okom,
dosiahnutie konca tváre, s druhou líniou cez most nosa. Ďalšia výrazná vlastnosť
škriatkove oči horia karmínovou farbou, čo ešte viac desí jeho povahu
obrázok.
Uprednostňuje oblečenie a brnenie v tmavých, pochmúrnych farbách
ktorá sa cíti bezpečnejšia a pohodlnejšia.


Ale aj tak
telo nemŕtvych nemohlo vydržať dosť dlho. Po bitke o
Suramare, Shedaster stratil svoje niekdajšie telo a bol opäť vzkriesený. Duša bola
vytrhnutý z pazúrov temných krajín, ale samotné telo prešlo mnohými premenami,
premena nemŕtvych na nepredstaviteľné nechutné stvorenie. Vyschnuté zhnité
telo, krehký stav svalovej funkcie. Vydutia sú v lakťových a kolenných kĺboch
kosti, na chrbte veľa zelených pľuzgierov so zhnitou tekutinou tvoriacich hnisavé
vredy. Zlomené tesáky, strašidelne žlté oči. Raz čierna ako noc sama
vlasy spadli, teraz na ich mieste môžete vidieť ustupujúcu líniu vlasov so zvyškom niektorých vlasov.
Toto telo nemohlo dlho existovať na svete, a tak sa Shedaster rozhodol nájsť
si novou nádobou pre svoju dušu. V tejto situácii nemŕtvym pomáhali nekromanti
z osobného práporu pani Sylvanas. Miguel a Randis našli vhodné telo a
vykonal rituál prevodu Shadasterovej duše do nového tela.


Teraz nové
telo, nový názov, nové možnosti. Aj keď sa časť Shedasterovej duše skrýva
vo vnútri v podvedomí teraz jej miesto zaujala iná osobnosť označovaná ako
Artasy. Áno, toto plavidlo bolo ženského pohlavia, ale na druhej strane je to k lepšiemu.
Shedaster získal príliš veľa nepriateľov, ktorí tak túžia dostať hlavu
vrah temnej milenky a zmena tohto druhu vzhľadu bola len cesta.
Mnoho ľudí si myslí, že Shedaster zomrel v Suramare, a preto nemôžu niečo tušiť
vzkriesený a zmenil svoj vzhľad na nepoznanie. Jediný, ale ...
Toto telo patrilo jednej zo sestier jeho predchádzajúcej rodiny a je teraz nemŕtve
prechádzky v tomto konkrétnom tele, ale riziko toho, že vás niekto spozná, bolo príliš nízke,
keďže tento škriatok nebol nikde zaznamenaný. V skutočnosti o nej nie je nič známe,
čo znamená, že nebude chýbať. Toto telo bolo v dobrom stave, fyzicky vyvinuté.
a plne funkčný. Bledá, mŕtvola pokožka, ladné a štíhle telo
elfská panna, ktorá bola v najlepších rokoch a táto kráska
prežil po hroziacej smrti z rúk Randisa. Teraz táto kráska
patrí do Arthasie. Sladká mladá tvár vyjadrujúca chladnú aroganciu
bezohľadnosť a prvky dobre prejaveného sadizmu. Horiace chladenie
oči, ako dva kryštály pravého ľadu, pohltené žiarou smrti,
predpovedanie nástupu smrteľného víru snehu. Dlhé vyblednuté
vplyvom smrti sa kedysi zlaté vlasy stali ako pšenica uschnutá na poli
zasiahnutý morom zatratených krajín, ale vo svetle mesiaca okorenené žiarivé svetlo
záblesky v kučerách, ktoré premieňajú nemŕtve vyžarovanie na guľatý tanec zlata
odrazy. Vzácny, ale úžasný jav, ktorý dokáže otriasť srdcom
akékoľvek živé stvorenie, ktoré bolo schopné kontemplovať tento zázrak.


Arthasia zrakom
škriatok je svojim spôsobom krásny. Aj smrť z nej urobila korunu večnej krásy.
Iróniou je, že škriatok mohol mať šťastnú a svetlú budúcnosť,
keby sa nestretla, so Shadasterom, ktorý ukončil jej existenciu.
Teraz duša temného vraha kráča v tele elfa. Rozmnožuje sa rôzne
hrozné, krvavé operácie z rúk niekoho, kto nikdy nepriniesol
bolesť, a teraz s tým musíš žiť celý svoj prekliatý život v chorobe
podvedomie temného vraha. Ukazuje sa, že toto je večné utrpenie po smrti. Zdá sa,
tak to je a nezostáva, pretože je ľahké sa s takouto existenciou zmieriť.


Charakterové rysy:

Po jeho smrti sa prirodzene jeho osobnosť dramaticky zmenila.
Teraz je najkrutejší, najchladnejší a nevie zľutovania, aj keď
oroduj za neho o milosť, Shedaster okamžite zabije jeho cieľ bez zbytočných zbytočností
váhanie. S využitím svojich schopností získaných počas života
škriatok eliminuje nepriateľov kráľovnej Forsaken s ľahkosťou a v prípade potreby aj bez nej
zbytočný hluk.
Shedaster
Krutý a ľahostajný, ale je tiež výkonný, zodpovedný a veľmi
rozumné. Nepozná ani lásku, ani strach, ani radosť, ani zľutovanie všeobecne,
ako všetci známi, nemŕtvi. Samozrejme, počas jeho života je jeho osobnosť úplne
sa líši od posmrtného života, ale iba on sám vie, aký bol počas svojho života.
Počas svojho života bol škriatok štandardom vodcovstva, príkladom nasledovania, inteligentným,
rozvážny, neopustil svojich spolubojovníkov napospas osudu, verného priateľa a súdruha. IN
V bitke ukázal všetku svoju silu a zúrivosť, dal zo seba všetko na 100%. Investované
všetko jeho úsilie na ochranu svojich spolubojovníkov do poslednej kvapky.
Teraz
nebyť mŕtvy, slová priateľstvo, spolubojovníci, súdruhovia pre neho nič neznamenajú,
stratili význam spolu s jeho pocitmi z minulého života. Stať sa duchom, on
začal slúžiť Pohrome, prirodzene nie z vlastnej vôle. Divoká verzia minulosti
sami - je takmer nemožné získať si dôveru iba v radoch vášho vlastného druhu, a potom toto
vzácna vec. Vždy pokojný, odolný voči stresu, vidieť ho nahlas a
nikto ho nikdy nevidel hysterického, čo znamená, že o tom ani nevie
taká vec ako hystéria. Vždy hovorí s ľadovým pokojom v hlase a
vycibrený spôsob reči akoby skutočný aristokrat.
ale
po porážke v Suramare a už ďalšom vzkriesení získal Shedaster
apatický stav, ktorý prenasledoval nemŕtvych neustále pred získaním
nové plavidlo na celý život, ale aj po prijatí nového tela ďalej
miesto apatie nahradili iné charakterové problémy. Arogancia, arogancia,
agresivita, sadizmus, krutosť, aj keď to na jednej strane nie je
tých vlastností, ktorých sa treba obávať. S novým telom sa Shedovo „ja“ zmenilo na
Nový. Pretože jeho telo bolo ženské, začal si hovoriť Arthasia.
tohto nového imidžu.
Arthasia
je prefíkaný, prefíkaný a nemilosrdný nemŕtvy škriatok v službách Temnoty
Milenka, aj keď asi šikovne predstierajúca osoba, ktorá to predstiera
verný Sylvanas. Artasia je vražedná zbraň bez milosti s dvoma tvárami
pripravení urobiť všetko pre dosiahnutie vytúžených cieľov. Nemŕtvi sú tiež veľmi zamilovaní
utrpenie svojich obetí, rada prináša najhoršiu bolesť do svojich cieľov, tých
čím z ich utrpenia čerpajú nemysliteľné potešenie. Sadizmus, ktorý sa narodil
tiež rodí strach v dušiach nepriateľov. Pri pohľade na Arthasiu v srdciach nepriateľov
že sa rodí neopísateľný strach, ktorý aj tých, ktorí nie sú mŕtvi, dostane do mrazu
zimnica. Napriek všetkému uvedenému nie je Artasia bez toho veľa,
čo mala počas svojho života, presnejšie to, čo sa jej ukladalo do pamäti. ale
to, čo bolo uložené, má malý vplyv na tvora, ktorý je teraz „Kráľovnou
Nočná mora “.

Zarovnanie:

Pravda neutrálna

Dark Assassin / Necromancer / Shadowmane

Špecializácia:

Battle Lich

Schopnosti:

- Toto kúzlo sa naučilo pri učení magie Smrti od nekromanta Miguela. Arthasia zhromažďuje určité množstvo nekrotickej energie a dáva jej sférický tvar. Túto guľu je možné použiť ako nekrotický projektil na útok. Živí protivníci ovplyvnení sférou poškodia sféru, ktorá absorbuje životnú energiu živých cieľov a prenesie ju na majiteľa a obnoví jeho silu. Alebo ako energia na obnovenie poškodenia tkaniva na tele majiteľa aj spojencov. - Vylepšená forma nekrotického projektilu. Táto zručnosť sa naučila počas poslednej hodiny magie smrti s Miguelom. Arthasia formuje zameranú nekrotickú energiu do Šípu smrti. Táto forma umožňuje skôr zasiahnuť nepriateľské ciele s presnosťou a prenikavou silou ako s bežným zameraným nekrotickým projektilom. - Kúzlo Kúzla smrti bolo študované pod dohľadom Necromancer Battalion - # 252 Miguel Altance. V prvej lekcii nekromant ukázal, že tento proces pozostáva z troch etáp. Prechádzajúc nekrotickou energiou cez telo, prevezmite nad ním kontrolu, zdvihnite ju na nohy a dajte bezduchej bábike myseľ, ktorá ju podriaďuje jeho vôli, takže zvýšený cieľ bude plniť príkazy nekromanta. Arthasia, ešte ako Shedaster, zvládla toto kúzlo a už ho môže pokojne používať pre svoje potreby. - Toto kúzlo pomáha Arthasii doplniť magický zdroj na úkor životnej energie nepriateľa. Arthasia vytvára medzi sebou a nepriateľským cieľom nekrotický kanál, cez ktorý prúdi energia nepriateľa do tela Arthasie, čím dodáva ďalšiu silu pre použitie jej kúziel.

Toto kúzlo umožňuje nemŕtvym pohybovať sa s tieňmi nepozorovane. Artasia sa koncentruje a ponorí sa do svojho tieňa, v tejto chvíli nie je možné dotknúť sa jej žiadnymi fyzickými alebo magickými útokmi. Z jej tieňa sa nemŕtvi môžu presunúť na ďalšie tieňové miesta, čím sa stane úplne nepozorovanou ako tieň.

Toto kúzlo vám umožňuje ovládnuť nepriateľský cieľ pomocou temnej mágie. Toto kúzlo premení nepriateľské stvorenie na sluhu Arthasie, ktorého je nemŕtvy schopný ovládať a vydávať príkazy potrebné na splnenie potrieb nemŕtvych.

-hlavné kúzlo

umožňuje vám znehybniť nepriateľské ciele energiou temna. Zameranie, isté
množstvo energie v určitom bode, ktoré Artasy uvoľňuje, sú toky tmy
najviac objatím požadovaných objektov. Tento sprievod tiež komprimuje cieľ,
tieňové okovy môžu spôsobiť škodu z kúzla temnoty a z túžob majiteľa
jednoducho nakrájajte zajatý cieľ na kúsky.

- Hlavné mučiace kúzlo Arthasie. Nemŕtvi sústreďujú okolo seba temnú energiu a po jej uvoľnení zo zeme sa objavia tmavé tŕne, ktoré prerazia každého, kto obklopuje Arthasiu, a spôsobí všetkým škodu z temnej mágie. Okrem prsteňa môžu nemŕtvi meniť tvorbu hrotov, a to ako v začarovanom kruhu, tak aj v línii v priamke, vďaka čomu je útok vzdialený.

Keď sa kúzlo aplikuje na konkrétny cieľ, poskytne majiteľovi tento efekt, poškodí regeneračný faktor vďaka životodarnej energii nepriateľa a doplní vitalitu, ktorú sám strávil počas bitky. Pri každom ďalšom použití tohto kúzla bude to aplikované alebo na vrhačke postupne prebúdzať smäd po krvi a tento smäd bude každým použitím narastať.

Miguel túto zručnosť naučil svojho učňa v okolí Durataru a na palube opustenej lode. Vďaka tejto zručnosti môže Arthasia vnášať ďalšie efekty tak do zbraní, ako aj do rôznych predmetov, ako aj do živých a neživých protivníkov.

Zručnosti a profesie:

- Popri vojenskom remesle bol Shedaster celkom dobrý kováč, pretože viackrát v živote musel vyrábať zbrane pre seba aj pre svojich spolubojovníkov v oddiele. Jeden z nich dodnes využíva výtvor Shedaster. Prirodzene, po smrti a znovuzrodení sa zručnosti zachovali, takže všetky zručnosti kováčstva sa preniesli na Arthasiu.

- Vo svojom starom živote, keď bol ešte Shadaster Black Sun, elf preukázal neuveriteľné úspechy pri ovládaní rôznych druhov bodných a sečných zbraní. V mečoch aj oštepoch bol škriatok skúseným bojovníkom a mocným veliteľom svojej doby. Tieto schopnosti mu samozrejme nepomohli zostať nažive, ale pre Shadastera sú stále užitočné v jeho súčasnom tele, ktorým je Arthasia. - Shedaster sa naučil rýchlo eliminovať cieľ, ktorý mu bol pridelený, počas svojej služby v elfskej armáde v Qel "Talas. Teraz tieto schopnosti pomáhajú elfovi pri plnení úloh temnej lady Sylvanas v tichosti eliminovať jednotlivé ciele. Preto musel Shed svoj štýl ovládnuť a zdokonaliť k dokonalosti a túto zručnosť použiť v aby vykonal Sylvanasove príkazy. po ďalšej reinkarnácii sú schopnosti vraha stále vhodné pre tých, ktorí už nežijú, pretože sú v novom tele. Arthasia môže kombinovať energiu temnej mágie so schopnosťami vraha, čím pôsobí ako skutočný temný zabijak pomocou tieňov. - Zručnosti „Temná mágia“ prišiel s konverziou elfa na Tal "Doraya. Sústredí okolo seba temnú auru. Shedaster je schopný použiť niektoré kúzla v boji zblízka a využiť ich. Napríklad: kúzlo" Vampirism "funguje veľmi dobre proti žijúcim súperom, Shedaster zasahuje nepriateľ mu ukradne časť života Alebo napríklad kúzlo „Submission“ vám umožní podrobiť si tvora alebo hrdinu, ktorý je oveľa slabší ako Shedaster, a použiť ho ako krmivo pre delá. Temný vrah sa spojí s tieňom a určitý čas, keď ste v tieni Shadastra, nemôžete útočiť a nemŕtvi sa môžu pohybovať od tieňa k tieňu a byť úplne nepovšimnutí. Nezomretí môžu tiež zmeniť podobu rekreácie otočením sa z priamky tieňových hrotov do kruhu z tŕňov. Takáto užitočná vlastnosť môže byť použitá ako v obrane, tak v útoku. „Kúzlo smrti“ od Shedastera už učil Miguel Altans. Po návrate do sveta živých sa magický potenciál nemŕtvych znížil na minimum, a tak sa Shedaster s cieľom pozdvihnúť svoje sily na pôvodnú úroveň obrátil na svojho učiteľa tieňového umenia. Pomáhal vrátiť Shadove sily na predchádzajúcu úroveň a prikázal mu, aby nasledoval do Ogrimmaru, kde by na neho čakal veľmi silný Nekromant zo Sylvanasovho práporu číslo 252. S pomocou škriatkovej vzducholode sa nemŕtvi bez problémov dostali do Ogrimmaru a stretli sa s budúcim učiteľom mágie smrti Miguelom. Po celú dobu nekromant kontroloval vedomosti svojho študenta a učil ho ovládať nekrotickú energiu. Shedaster pochopil všetko, čo jeho učiteľ hovoril, a takmer vždy, keď dokončil úlohy z prvých pokusov. Teraz, keď majú mŕtvi nové telo, môžu pomôcť jej neživým spojencom a vzkriesiť ich z mŕtvych. - Táto zručnosť sa naučila už v

Prístav Dragonmaw. Keď jeden z Forsaken Guardians prehral
dôvod a rozhodol sa zaútočiť na velenie a príslušníkov práporu č. 252. Ale jeho
zlyhal, bol nakoniec zabitý. Jeho telo je Miguel a používa sa na
postupy pri rezaní vnútorných orgánov na odstránenie. Arthasia slovami všetko
pochopil, ale keď došlo na nácvik, poškodila si potom jedno z pľúc
Rozdrvil som si hruď na kúsky. Jej ďalšie kroky boli úhľadné a
koncentrovaný, a preto mŕtvi dostali zbytočne zvyšok orgánov
pôrod. Potom sa Artasia naučila zašívať mŕtve tkanivo, teda tiež
naučiť sa šiť mŕtve tkanivo. Táto prax bola úspešná aj bez nej
problémy. Keby sa Artasia sústredila od samého začiatku, potom by to mohli byť pľúca
bolo možné to získať, avšak Arthasia získala potrebné schopnosti.

Zabudnutý tieňový kult

Vysvetlenie viery:

Tí, ktorí sa vydali na cestu neživotného života, by mali pochopiť, že tento obrat osudu je darom aj prekliatím. Pre Shedastera prešiel prechod na iný štýl bezbolestne ako na iných neživých. Keď prijali kliatbu neživota s pokorou a poznajú vieru Kultu zabudnutého tieňa, ktorý vytvorili Forsaken, aby prekonali svoje životné väzby k svätému svetlu, už sa im viac nedáva poznať Svetlo. , preto títo bývalí služobníci Svetla, ktorí sú v súčasnosti Opustení a sú ponorení v kaluži večného temna, založili „Kult zabudnutého tieňa“.

Shedaster nie je vášnivým fanatikom do kultu, ale bráni ideály tejto viery. Podľa jeho chápania je „viera“ voľný koncept a má celé pozadie, a ak je to potrebné, škriatok sa nebude báť použiť svoju výrečnosť na farebnejší popis tohto štýlu. Zabudnutý tieň napĺňa Shedasterov nový život zmyslom a vypĺňa prázdnotu v jeho tele.

Tak to bolo, ale teraz, v hĺbke svojej temnej duše, je bývalý nie mŕtvy, mŕtvy mŕtvy nadšený, že sa stal samotnou bohyňou smrti, chaosu a sváru. Nehovorí však otvorene, v tejto chvíli podniká Arthasia všetky svoje výpady iba v prospech Opustených, a keď dosiahne svoj cieľ, nie je známe, na koho zapne svoj hnev. Jedným slovom: „Kult zabudnutého tieňa“ je neoddeliteľnou súčasťou všetkých tých, ktorí prisahali, že budú slúžiť Sylvanas, ale pre Arthasiu sa to, čo ju viedlo skôr, začalo postupne rozpúšťať v mysli nemŕtvych. Existuje iba smrť a ja ...

Znalosť jazykov:

  • Všeobecné
  • Orkovský
  • Thalassian

Vysvetlenie jazykov:

Máte pravdu, keď prídete takmer celý čas medzi Forsaken, začnete si zvykať na ich dialekty a potom sa sami zapojíte do dialógu v tomto dialekte. Práve preto, že medzi mojím sprievodom boli iba niektorí mŕtvi, ich jazyk mi v poslednej dobe ležal v hlave a teraz pri dôležitých témach s velením hovorím iba „Rečou opustených“.

Poznám jazyk svojich ľudí ako svoju dlaň. Píšem a hovorím plynulo, bez chýb v rodnom jazyku. V poslednej dobe som však nič nepovedal, pretože moji bývalí príbuzní sa ma boja a nechcú so mnou nadviazať dialóg. A napriek tomu so sestrami Temnej elity Sylvanas môžete hovoriť a diskutovať o misijných plánoch, ale oni sú takí mlčanliví, že dialóg s nimi nebude trvať dlho.

chyba: Obsah je chránený !!