DA: Úlohy prebudenia od spoločníkov. Sprievodcovia pri „prebudení“ Osobné hľadanie - „Ogren - otec rodiny“

Úlohy spoločníkov
Sloboda pre Andersa
V Amaranthine pri bránach mesta stretnete lúpežníka škriatkov Namaya. Hovor s ňou. Povie vám, že to, čo Anders hľadá, je v Amarantyne v opustenom sklade, po ktorom odíde. Vypočúvajúci Anders. Povie vám, že požiadal Namaya, aby zistil umiestnenie jeho krvného amuletu, pomocou ktorého môžu templári nájsť prchavých kúzelníkov. Sľubujeme mu, že príležitostne prehľadá sklad. Vstup do nej sa nachádza vedľa nákupnej pasáže. Vchádzame dovnútra, prehľadávame truhly v prvej miestnosti. Vchádzame do druhej, kde nás bude čakať prepadák templárov. Nepokojný templár, ktorý nechce zaostávať za Andersom, požaduje, aby sme mu ho dali. Pošleme ju do pekla, zabijeme ju, potom odnesieme zvyšné veci a zhodíme ju rovnakým spôsobom, ako sme prišli. To je všetko, cirkev už nebude Andersa rušiť.

Howe rodina
Hneď ako opustíte trónnu sálu s Nathanielom prvýkrát na nádvorie vigílskej veže, spozná ho bývalý sluha elfov, ktorý mu povie, že jeho sestra Delilah je nažive, vydatá a je teraz v Amaranthine. Nathaniel nás požiada, aby sme ju našli. Ľahšie to už nemôže byť. Ideme do Amarantyne k obchodným radom a neďaleko zbrojára Glassricka stretneme Delilah. Otvorí Nathanielovi oči osobnosti jeho otca, potom vám bude bezpodmienečne dôverovať a stanete sa dokonca najlepšími priateľmi.

Ogren je otcom rodiny
Len čo bude mať Ogrenova dispozícia k vám viac ako 25, potom sa vo veži Vigil objaví jeho druhá manželka Felsi. Slečna bude našej červenobradej kamarátke vyčítať, že opustil svoju rodinu (ju a dieťa), aby rozsekal stvory temnoty. Po odchode Felsiho získate túto úlohu. Musíte dohnať Ogrenovu priazeň na 75 a vrátiť sa k rozhovorom o jeho rodine. Povie vám, že nie je stvorený pre rodinný život. Podľa toho, čo mu poradíte, na konci hry buď navštívi Felsi a jeho malého syna, alebo navždy zmizne z ich životov.

Exil Velanna
Pri ceste po veži Amaranthine - Vigil sa stretnete s oddielom Dalíkov. Najprv sa porozprávate s ich vodcom a potom (už v trónnej sále veže) s Velannou. Jej ľudia sa jej budú zrieknuť, podporovať ju v zvyšovaní jej priazne. Úloha bude dokončená v akomkoľvek scenári.

Zlodejova minulosť Sigrun
Poďte so Sigrun do Amaranthinu. Napravo od vchodu do mesta bude dievča z trpaslíka menom Mishcha. Kričí na Sigrun s dobrými sprostosťami, tk. Raz bola Mischa svojou vinou vylúčená z Orzamaru. Týmto sa dialóg končí. Neskôr, keď je Sigrunova priazeň vyššia ako 50 rokov, v trónnej miestnosti sa môžete vrátiť k tomuto rozhovoru a presvedčiť Sigrun, aby sa ospravedlnil Mische. Nájdete ju v hostinci The King and the Lion Inn. Hneď ako s ňou Sigrun prehovorí druhýkrát, bude hľadanie dokončené.
Poznámka: možno túto úlohu nedostanete vôbec kvôli dvom chybám
-dokončili ste úlohu „Pašerácka cesta“ / „Zákon a poriadok“ pred záchranou Sigrun;
-Po zabití kráľovien Cal Hirola, priazeň Sigrun vyskočila naraz na stovku (v skutočnosti zostala základnou).

Krištoff a spravodlivosť
Príchod na nádvorie vigílnej veže po prechode cez Čierne močiare. Kristoffova manželka Ora sa ponáhľa k spravodlivosti. Keď zistí, že ide o jej manžela, ale iba o ducha v jeho tele, utečie a poslednými slovami zakryje Spravodlivosť. Potom mu dôjde, že dievča rozrušil a chce to napraviť. Musíme nájsť výkrik v Amaranthine a zabezpečiť pre ňu druhé stretnutie so spravodlivosťou. Pochopí, že duch chcel len dobro, a odpustí mu. Spravodlivosť jej sľúbi, že Kristoffovej smrti sa pomstí. Týmto sa dokončí úloha.

Mkhairi

Mkhairi je ženská rytierka a tiež regrútka Šedých strážcov. Celý život snívala o tom, že sa stane Šedým strážcom. Sprevádza hlavného hrdinu počas čistenia veže bdelosti. Zomiera počas iniciácie.

Anders

Anders je odpadlícky mág z Kruhu mágov. Viackrát utiekol z Kruhu mágov. Ale aj napriek svojej vynaliezavosti a talentu ho vždy chytili templári a poslali späť do Kruhu. Znova utiekol k Vigílnej veži. Sprevádza hrdinu počas čistenia veže bdelosti. Po očistení môže byť prijatý do objednávky, alebo prepustený alebo vrátený templárom. Po zasvätení bezpečne prežije. Darčeky pre Andersa: Mačiatko. Nachádza sa vo veži vigílie. Zlatá náušnica. Nachádza sa tiež vo Vigilskej veži. Pletená šatka. Pobyty v Amaranthine (v kostole). Obojok so zvončekom. Aj v Amaranthine. Amulety kúzelníkov. Nájdete ju v laboratóriu architekta (les Vending, bane na Silverit). Gravírované strieborné náramky. Nájdete ju v Cal Hirola v nákupnej štvrti.

Ogren

Ogren je trpaslík, ktorý sa chce stať Šedým strážcom. Opis jeho života nájdete v článku Companions in Dragon Age Origis and Gifts for Them. Ogren sa rozhodol stať sa Šedým strážcom a kvôli tomu prišiel k veži bdelosti. Môže to hráč prijať, ak nie, potom pôjde do armády Fereldenu. Darčeky pre Ogren: Aqua Magus. Nájdete ju v Amarantine. Dračí moč. Nájdete ju tiež v Amarantíne (Hubertova skrýša). Khirolské erupcie. Názov napovedá, čo možno nájsť v Thicket Hills. Makeiho whisky. Nájdete ho aj v Amaranthine. Kôň hračky. Ležiace v Čiernych močiaroch. Brandy z West Hill. Nájdete ju vo Vigilskej veži.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe je synom Rendona Howea, ktorý nevie nič o zverstvách svojho otca. Infiltroval Vigilnú vežu, aby zbieral dedičstvá. Ale chytili ho a poslali do väzenia. Šedému strážcovi bude umožnené súdiť Nathaniela. Hráč ho môže popraviť, prepustiť alebo prijať do sivej stráže. Nathaniel tiež ticho prežije zasvätenie. Darčeky pre Nathaniela: Bow Howe. Nachádza sa vo veži vigílie. Delilahine listy. Nachádza sa tiež vo veži bdelosti. Zámočnícke náradie. Nájdete ju v Amarantine. Brúsny kameň. Nájdete ju v Cal Hirola. Zlatá váza. Nájdené v Amarantine (Grocer Octam). Bronzový kultista. Nachádza sa v lese Wendig.

Velanna

Velanna je dalšská elfka, Magessa. Bol vylúčený z klanu. Verí, že to boli ľudia, ktorí uniesli jej sestru, a teraz sa chce pomstiť všetkým ľuďom. Hrdina môže privolať Velannu do Rádu šedých strážcov. Tiež bezpečne prežije zasvätenie. Dary pre Velannu: Elfský runový kameň. Leží vo veži bdenia a v baniach hlbokých chodníkov. Elfská kľúčenka. Nachádza sa v lese Vening. Vyradený denník. Nachádza sa v Amaranthine. Prázdny zošit. Aj v Amaranthine (v kostole). Efektná strieborná misa. Ležiace v Čiernych močiaroch. Šumivý malachit. Nachádza sa v baniach na stříbro (Vending Forest). Vyrezávaný nefrit. Nachádza sa v štátnej pokladnici Kal Hirola.

Spravodlivosti

Spravodlivosť je duch z tieňa. Pomáha dedine v tieni uniknúť pred barónkou. Náhodne vlastní telo mŕtveho šedého strážcu Christophe. Justice vám ponúka svoje služby. Môžete súhlasiť. Dary pre spravodlivosť: modlitba elfských pamätníkov. Nájdete ho v zničenom elfskom tábore vo Vendingovom lese. Poézia snov. V trónnej miestnosti Vigilskej veže. Lyrium: Dar Stvoriteľa. Ležať v Amarantyne, v opustenom sklade. Lýriový krúžok. Ležiace v Cal Hirola. Christopheov medailón. Nájdete ju v Black Marshes. Spomienkové predmety Christoph. Nájdete ho v krčme Amarantay „Lev a koruna“.

Sigrun

Sigrun je ženská trpaslík, legionárka légie mŕtvych. Z celej légie prežila iba ona. Keby nestretla hráča, zomrela by tiež. Pridá sa k hrdinovi a očistí s ním Cal Hirol. Keď bude Kal Hirol zlikvidovaný, hráč bude mať možnosť pozvať Sigruna na sivú gardu. V takom prípade úspešne prežije zasvätenie a stane sa šedou ochrankyňou. Dary pre Sigrun: Srdce bojovníka. Nachádza sa v trónnej miestnosti Vigilskej veže. Autíčko. Nachádza sa v Amaranthine. Ďalekohľad. Leží v baniach Silverite (Vending Forest). Zasaďte do črepníka. Ležiace v Amarantyne. Guľa so snehom. Aj v Amaranthine. Mydlo na čipke. Nachádza sa v žalároch Vigilskej veže.

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Združuje informácie o dobytí umiestnenia satelitov v doplnku a možných koncovkách príbehu pre ne.

Anders

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“


Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Špeciálnym darčekom je mačiatko (nájdete ho na nádvorí Vigilskej veže).

Zlatá náušnica (Vigilská veža)

Pletená šatka (Amarantína, Kostol nášho Vykupiteľa)

Obojok so zvončekom (Amarantine)

Kúzelnícke amulety: Príbeh napísaný krvou (Forest Vending, Silverite Mines, Architect's Laboratory)

Leptané strieborné bracery (Cal Hirol, obchodná oblasť)

Body rozhovoru sú socha Andraste na nádvorí Vigilskej veže, strom na ulici Amaranthine, lyrium v ​​kovárni Kal'Hirola.

Poznámka: po predstavení nájdeného mačiatka Andersovi sa toto vo vašom inventári objaví ako špeciálna položka pod menom Sir Lancelap. Ak aktivujete sira Lancelupa počas bitky, oživí všetkých padlých spoločníkov a dá im život a výdrž / manu. Je nevyhnutné, aby v mysli zostal aspoň jeden člen strany.

Osobná úloha - „Sloboda pre Andersa!“

Dáva ho škriatok Namaya na sever od krčmy Lion and Crown, ak je v skupine Anders. Po rozhovore s ňou vám utečený kúzelník povie, že požiadal svojho priateľa, aby sa dozvedel o amulete s jeho krvou, a požiada vás, aby ste mu pomohli pri zničení tohto amuletu. Údajne sa nachádza v juhovýchodnej časti mesta, vedľa zbrojára Glassricka. Počas prieskumu skladu narazíte na templárov a budete im musieť dať Andersa, alebo s nimi bojovať.

Epilóg

Anders zomrie, ak ho necháte vo veži bdelosti, nevrátite sa ju chrániť a nedokončíte ju posilňovaním. To, či Anders zostane Šedým strážcom alebo opustí ich rady, závisí od toho, či bola jeho osobná úloha splnená a aký vysoký bol váš vplyv.

Ogren

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“


Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Špeciálnym darčekom je hračkársky poník (nájdený v ruinách dediny Black Marsh).

Aqua Magus (Amarantine)

Dragon Piss (Amarantine, Hubertova skrýša)

Hyrol Eruption (Husté kopce)

Whisky Makei (Amarantine)

Brandy West Hill (strážna veža)

Hovoriacimi bodmi sú polnica v nákupnej štvrti Kal'Hirola, nástenka na úpätí schodov vedúcich ku kostolu v Amaranthine, loď v tieni v Čiernych močiaroch.

Osobná úloha - „Ogren - otec rodiny“.

Felsi sa objaví vo Vigilskej veži, keď váš vplyv na Ogrena presiahne 25. Počas ich hádky sa dozviete, že Felsi nechcel, aby sa Ogren pripojil k rádu, a ten sa nechce vrátiť k svojej rodine. Úlohu je možné splniť, keď vplyv na Ogrena nedosiahne 75 a nie je hoden úprimného rozhovoru. V jeho priebehu môžete jednak zvýšiť svoj vplyv, jednak ho znížiť.

Epilóg

Ogren zomrie, ak ho necháte vo veži bdelosti, nevrátite sa ju chrániť a nedokončíte ju posilňovaním. Ak prežije, zo Šedej gardy neodíde, záleží však na konci jeho osobného pátrania a vašej rade, či navštívi svoju rodinu, alebo s nimi úplne zruší všetky vzťahy.

Nathaniel

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“


Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Špeciálnym darčekom je Howeov luk (umiestnený v krypte pod Strážnou vežou).

Delilah's Letters (Vigil Tower)

Zámočnícke náradie (Amarantine)

Brúsny kameň (Cal Hirol)

Zlatá váza (Amarantine, Grocer Octam)

Bronzový sextant (Les Vending)

Bodmi rozhovoru sú strom pri vchode do Čiernych močiarov, socha Andraste pri vchode do kostola v Amaranthine, portrét v trónnej miestnosti Vigilskej veže.

Osobná úloha - „Rodina Howeovcov“.

Na nádvorí Vigilskej veže na vás zakopne starý sluha škriatkov a povie Nathanielovi o svojej sestre a Howe bude okamžite chcieť vidieť Delilu. Bude sa nachádzať vo východnej časti mesta, vedľa zbrojára Glassricka. Rozhovor s Nathanielom s ňou dokončí hľadanie.

Epilóg

Nathaniel zomrie, ak ho necháte vo veži bdelosti, nevrátite sa ho chrániť a nedokončíte ho posilňovaním. To, či Nathaniel zostane Šedým strážcom alebo opustí ich rady, závisí od toho, či bola jeho osobná úloha splnená a aký vysoký bol váš vplyv.

Spravodlivosti

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“


Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Špeciálnym darčekom je lyrický krúžok (nachádza sa v Cal'Hirol, v jednej z východných miestností centrálnej haly).

Elfská modlitba za mŕtvych (Vending Forest, spustošený tábor Dalish)

Poézia snov (Vigilská veža, Trónna sála)

Lyrium: Dar tvarára (Amarantine, Abandoned Warehouse)

Kristoffov medailón (Black Marshes, Kristoffovo telo)

Kristoffove spomienky (Amarantine, Lion and Crown Tavern)

Bodmi rozhovoru sú mŕtvola škriatka v dalýskom tábore vo Vendingovom lese, socha Andraste pri vstupe do kostola v Amaranthine.

Osobná úloha - „Krištof a spravodlivosť“

Osobná úloha - „Krištof a spravodlivosť“

Pri prvom vystúpení Justície vo veži bdelosti sa k nemu priblíži Ora, Christopheho manželka, ktorá si ho mýli s manželom. Keď si uvedomí trpkú pravdu, žena utečie a Justice ju chce nájsť v Amaranthine, aby ju trochu upokojil.

Oru nájdete v ľavej lodi Cirkvi, rozhovor s ňou ukončí jeho pátranie.

Epilóg

Spravodlivosť zahynie, ak ho necháte vo veži bdelosti a nevrátite sa ju chrániť, bez ohľadu na to, či je opevnenie pevnosti dokončené. Môže vám spadnúť z ruky, ak ste ho vzali na obranu Amarantina a následne ste sa postavili na stranu architekta a nepodarilo sa vám presvedčiť spravodlivosť, že to bolo správne rozhodnutie. To, či Justice zostane u Šedých strážcov alebo opustí ich rady, závisí od toho, či bola jeho osobná úloha splnená a aký vysoký bol váš vplyv.

Velanna

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“


Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Špeciálnym darčekom je prázdny denník (nachádza sa v Cirkvi v Amaranthine).

Elfský runový kameň (veža vigílie, baňa Deep Roads)

Elfská kľúčenka (predaj v lese)

Vyradený denník (Amarantine)

Prázdny zošit (Amarantína, Kostol nášho Vykupiteľa)

Efektná strieborná misa (Black Marshes)

Brilantný malachit (predajné miesta v lesoch, bane na Silverit)

Carved Jade (Cal Hirol, The Treasury)

Bodmi rozhovoru sú dvaja elfovia pri južnom vchode na územie Amaranthine, strom v Amaranthine pri kostole, socha Andraste na nádvorí Vigilskej veže.

Osobná úloha - „Vykázanie Velanny“

Osobné hľadanie - Vylúčenie Velanny

Po dokončení úlohy „Spravodlivá cesta“, pri prechode z Amaranthinu na Vežu bdelosti (alebo naopak) s Velannou v skupine narazíte na dalský klan. Budete sa musieť porozprávať s ich vodcom a potom - s Vellanou vo veži.

Epilóg

Velanna zmizne, ak ju necháte vo Vigilskej veži a nevrátite sa brániť pevnosť. Očití svedkovia budú tvrdiť, že na ňu spadol obrovský kameň, ale telo sa nenájde.

Velanna zostane u Šedých strážcov, ak je váš vplyv vysoký a postavíte sa na stranu Architektky. Ak ste odmietli návrh architekta a vplyv na ňu je malý, čoskoro odíde. Ak je vplyv na Vellanu vysoký, zostane, ale často sa bude hádať s vašim hrdinom / hrdinkou.

Sigrun

Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“


Sprievodcovia v rámci „Prebudenia“

Špeciálnym darčekom je ďalekohľad (umiestnený v bani Silverite vo Vending Forest).

Srdce bojovníka (Vigilská veža, Trónna sála)

Detský kočík (Amarantine)

Rastlina v kvetináči (Amarantine)

Snehová guľa (Amarantine)

Mydlo na krk (Vigil Tower, žalár)

Hovoriacimi bodmi sú Glassrickov pištoľnícky pult v Amarantyne, strom blízko vchodu do Vending Forest.

„Osobná úloha - Zlodejova minulosť Sigrun“

Začína po rozhovore s trpaslíkom Mischom, starým Sigrunovým známym. Potom podzemný bojovník prizná, že sa k nej správala veľmi dobre a chce sa opäť stretnúť s Miščou, aby sa ospravedlnil. Nájdete to v krčme „Crown and Lion“. Sigrun sa ospravedlní a ponúkne jej Mishche pamätný prsteň a vy budete môcť sami platiť náhradu škody, čo zachráni talizman Sigrun od jej zosnulého priateľa. Táto konverzácia ukončí hľadanie.

* Nájdite a prineste žulu tomu istému trpaslíkovi, aby ste posilnili hradby a pridelili mu vojakov na ochranu bane.

* Zajmite dvoch obchodníkov, ktorí chcú dodať vežu.

* Pošlite vojakov na ochranu fariem

* Nájdite všetky materiály potrebné pre majstra Wade (t. J. Dodajte mu verídium, striebro a železnú rudu, všetky tri sú povinné!), Aby pre vašich bojovníkov vyrobil strieborné brnenie.

* Je potrebné uzavrieť priechod v žalároch Vigilskej veže

* Získajte 3 zásielky Lyrium Dust for the Demoman Dwarf.

* Je vhodné mať vrúcny vzťah so všetkými hrdinami, ktorí zostali vo veži.

* Choďte na obranu Amarantina a povedzte, že veríte vo Vežu, ktorú ste sami postavili.

Vaša pozornosť sa tiež venuje príspevku Companions, ktorý je hlavnou časťou hry.

Vaše vždy ^ _ ^

Diskusnými bodmi sú socha Andraste na nádvorí Vigilskej veže, strom na ulici Amaranthine, lyrium v ​​kovárni Kal'Khirol.

Poznámka: ak dáte Andersovi mačiatko, objaví sa vo vašom inventári pod menom Ser Lancelap. Aktivácia Sera Lancelap vráti do života všetkých spoločníkov, ktorí padli počas bitky, pokiaľ aspoň jeden člen skupiny zostane pri vedomí.

Neďaleko krčmy Lion and Crown je škriatok menom Namaya. Ak s ňou hovoríte s Andersom v skupine, bude ho informovať, že našla to, o čo požiadal, a je to v Amaranthine. Potom Namaya odíde do dôchodku a Anders vám povie, čo znamenala jeho fylaktéria. Anders má v úmysle ukradnúť jeho fylaktériu, pretože nedôveruje templárom a neverí v skutočnosti, že postavenie Šedého strážcu ho môže chrániť, ak sa ho rozhodnú prenasledovať.

Choďte do budovy opusteného skladu vo východnej časti mesta - nachádza sa v blízkosti zbrojára Glassricka. Poď dnu. Preskúmajte sklad - a uvidíte templárov (zvyčajne sa objavia, keď prídete k zadným dverám), ktorí vám zámerne pripravili pascu. Zdá sa, že Anders necítil márne nebezpečenstvo.

Ak odoláte túžbe templárov zatknúť Andersa, budete s nimi musieť bojovať. V takom prípade nebude pracovať na mierovom urovnaní problému.

Ak ste Andersa nechali vo Vigilskej veži a nevrátili ste sa ho chrániť, prežije, ak splníte všetky úlohy na opevnenie hradu a vybavenie svojich vojakov.

Anders zomrie, ak nesplníte všetky úlohy pre pevnosť.

Podľa toho, či ste splnili Andersovu osobnú úlohu alebo nie a aký vysoký bol jeho súhlas, môže zostať Šedým strážcom alebo opustiť ich rady.

Ogren

Špeciálnym darčekom je hračkársky poník (v ruinách dediny v Čiernych močiaroch).

Dary - akýkoľvek druh alkoholu (viac o darčekoch pre spolupracovníkov si môžete prečítať v doplnku v sekcii Dary).

Talking Points - Nástenka na úpätí schodov vedúcich do kostola v Amaranthine, kovárna v nákupnej štvrti Kal'Hirola, loď v Čiernych močiaroch.

Felsi sa objaví vo Vigilskej veži, keď Ogrenova úcta k vám prekročí 25. Ich vášnivá hádka vám ukáže, že Ogren sa proti Felsiho želaniu pripojil k radom Šedých strážcov a k svojej rodine sa už nechystá.

Na splnenie tejto úlohy je potrebné počkať, kým Ogrenov vzťah k tebe nepresiahne 75. Potom sa ti v rozhovore prizná, že nie je stvorený pre rodinu a že tomu pravdepodobne rozumie aj Felsi. V závislosti na tom, ako sa správate, môžete s Ogrenom získať alebo stratiť vplyv, ale úloha bude aj tak ukončená.

Ogren zomrie, ak ho necháte brániť Vigílsku vežu, zostanete brániť Amaranthina a nesplníte všetky úlohy na posilnenie pevnosti.

Ak Ogren prežil, potom vždy zostáva u Šedých strážcov.

Podľa toho, či ste splnili jeho osobnú úlohu a ako presne, môže udržiavať dobré vzťahy s Felsi a navštíviť svojho syna, alebo sa úplne stiahnuť z ich života.

Nathaniel

Špeciálnym darčekom je Howeov luk (v krypte v žalári Tower of the Vigil).

Dary - všetko, čo súvisí s rodinou Howe, užitočné veci (viac o darčekoch pre spoločníkov sa dočítate v doplnku v sekcii Dary).

Bodmi rozhovoru sú socha Andraste pri kostole v Amaranthine, strom blízko vchodu do Čiernych močiarov.

Na nádvorí Vigilskej veže starý ošetrovateľ spozná Nathaniela a povie mu o osude jeho sestry. Nathaniel ju chce nájsť v Amarantyne.

Nathanielova sestra Delilah nemá ďaleko k Glassrickovmu zbrojárovi. Rozhovor s bratom zavŕši túto úlohu.

Ak Nathaniela nevezmete so sebou do Amarantíny a nezostanete brániť mesto, Nathaniel zomrie, ak ste nesplnili všetky úlohy na vylepšenie veže.

Ak ste pevnosť posilnili všemožnými spôsobmi, prežije.

Podľa toho, aký vysoký bol jeho súhlas, mohol zostať Šedým strážcom alebo opustiť ich rady.

Spravodlivosti

Bodmi rozhovoru sú socha Andraste pri vstupe do chrámu v Amaranthine, mŕtvola škriatka v dalíckom tábore v lese Vending.

Špeciálnym darčekom je lyrický krúžok (v Kal'Khirole, v jednej z východných miestností centrálnej komory).

Dary - všetko, čo súvisí s lítiom a Kristoffom (viac o darčekoch pre spoločníkov sa dočítate v sekcii Dary v doplnku).

Ora, Kristoffova manželka, prehovorí so spravodlivosťou, keď sa prvýkrát objaví na nádvorí Vigilskej veže, a mýli si ho s manželom. Keď sa nebohá žena dozvie pravdu, bude veľmi rozrušená a odíde do dôchodku. Spravodlivosť vám ponúkne, aby ste ju našli v Amarantyne, aby ste sa ju pokúsili trochu upokojiť.

Ora je v budove Cirkvi v miestnosti oproti miestnosti reverendky Matky. Rozhovor medzi ňou a Spravodlivosťou a sľubom Justice pomstiť Kristoffovu smrť zavŕši toto hľadanie.

Spravodlivosť zahynie pri obliehaní Vigilskej veže, ak si ju so sebou na cestu do Amaranthinu nezoberiete a nezostanete brániť mesto. Môže vás zomrieť v rukách, ak ste ho vzali so sebou, postavili sa na stranu architekta a nedokázali ho presvedčiť, že to bolo správne rozhodnutie.

Podľa toho, či ste splnili osobnú úlohu spravodlivosti alebo nie, a aký vysoký bol jeho súhlas, môže zostať slúžiť Šedým strážcom alebo zvoliť vlastnú cestu.

Velanna

Špeciálnym darčekom je prázdny denník (v kostole v Amaranthine).

Dary - všetko, čo sa týka škriatkov, drahých kameňov (viac o darčekoch pre spoločníkov sa dočítate v sekcii Doplnky v sekcii Dary).

Bodmi rozhovoru sú socha Andraste na nádvorí Vigilskej veže, strom v Amaranthine neďaleko budovy kostola, dvaja elfovia v blízkosti južného vstupu na územie Amaranthine.

Vo verzii 1.3 sa nachádza chyba - pravdepodobnosť náhodného stretnutia, ktoré spustí túto úlohu, je veľmi malá a nemusí sa to vôbec stať.

Pri cestovaní po mape sveta (zvyčajne medzi Amarantínou a vežou bdelosti) narazíte na skupinu dalšských elfov. Porozprávajte sa s ich vodcom a potom vo Veži - s Velannou. To je všetko, čo potrebujete na splnenie úlohy.

Po aktivácii konzoly (pokyny na jej povolenie nájdete v článku Časté otázky o technických problémoch) zadajte runcript zz_gxa_debug a stlačte kláves ENTER.

V dialógovom okne, ktoré sa otvorí (zobrazí sa pri akejkoľvek konverzácii s výberom odpovede v hre), vyberte položku „Spustiť špecifické ladenie grafu“.

Prejdite zoznamom na tretiu stránku (možnosť „Viac“) a vyberte položku „Náhodné stretnutia“.

Vyberte možnosť „Prejsť na miesto“.

Vyberte možnosť „Les“.

Vyberte možnosť „RXA170 Meeting Velanna“.

Velanna sa stratí v bitke s Darkspawnom počas obliehania Vigilskej veže, ak ju so sebou nevezmete do Amaranthine a nezostanete brániť mesto. Podľa očitých svedkov spadol počas bitky na škriatka obrovský kameň, jej telo sa však nenájde.

Okrem schválenia môže postoj Velanny k GG po skončení udalosti prebudenia závisieť od toho, či sa GG postavila na stranu architekta. Po dokončení osobnej úlohy, vysokého súhlasu a prijatia zo strany architekta zostáva Velanna u Šedých strážcov. V iných prípadoch buď po chvíli odíde, alebo zostane, ale jej vzťah s GG je veľmi žiadaný.

Sigrun

Špeciálnym darčekom je ďalekohľad (v bani na Silverit vo Vending Forest).

Darčeky - hračky, kniha „Srdce bojovníka“, kvetina v kvetináči (viac o darčekoch pre spoločníkov sa dočítate v sekcii Doplnky Dary).

Hovoriacimi bodmi sú Glassrickov pištoľnícky pult v Amarantyne, strom blízko vchodu do Vending Forest.

Vo verzii 1.3 sa nachádza nepríjemná chyba - ak ste začali úlohu Zákon a poriadok alebo Cesta pašerákov, potom sa môže stať, že úlohu Sigrun nedostanete vôbec. Stretnutie, ktoré ho začne, sa jednoducho nestane.

V Amarantyne neďaleko zbrojára Glassricka narazíte na trpaslíka menom Mishcha, ktorý sa v minulosti so Sigrunom poznal. Porozprávajte sa so Sigrun o nej a ona sa prizná, že vo svojej dobe nekonala s Mišom veľmi pekne (aj keď nútene). Sigrun bude chcieť nájsť Mischu, aby sa nejako ospravedlnila.

Mishcha sa nachádza v krčme v Amaranthine. Sigrun sa ospravedlní a ponúkne jej prsteň ako náhradu škody. Ak chcete, môžete Mishche zaplatiť sami, aby si Sigrun ponechala prsteň ako poznámku o svojej kamarátke, ale v každom prípade bude hľadanie dokončené.

Sigrun zahynie pri obliehaní Vigilskej veže, ak ju so sebou nevezmete do Amaranthinu a nevrátite sa na obranu veže bez ohľadu na to, či ste splnili všetky úlohy veže alebo nie.

Môže vám zomrieť v rukách, ak ste ju vzali so sebou, postavili sa na stranu Architektky a nedokázali ste ju presvedčiť, že to bolo správne rozhodnutie.

Sigrun zostane u Šedých strážcov, ak bude mať rešpekt pred GG a jej úlohy budú splnené. V ostatných prípadoch sa vráti späť do Hlbokých ciest.

chyba: Obsah je chránený !!