Prázdniny z dračieho pôvodu sa neobjavujú. Dragon Age: Origins je darček od Origin. Tri spôsoby, ako napraviť vzťahy

Darčeky v Dragon Age: Origins sú skvelým spôsobom, ako budovať, zlepšovať a upevňovať vzťahy so svojimi spoločníkmi. Dobrý vzťah- to je záruka, že budete mať spoločníka v odlúčení a prinútite ho viesť úprimný rozhovor Konverzácie nielen pomáhajú lepšie spoznať spoločníkov, ale poskytujú aj príležitosť, ak to trieda hlavného hrdinu umožňuje, a spoločník má potrebné vedomosti. Po dosiahnutí dôveryhodného vzťahu sa môžete spoľahnúť na bližšiu lásku. Dary by sa mali dávať s prihliadnutím na povahu a záujmy spoločníka v hlavnom tábore, prepínanie medzi spoločníkmi priamo z inventára pomocou šípok a pretiahnutia ikon, čo ušetrí čas pri formovaní oddielu a zmene umiestnenia. Nájdite darčeky sa môžu predávať u obchodníkov, ako aj v procese dokončovania úloh. Pozitívna reakcia na dar sa výrazne zvyšuje. Darovaním všetkých darov môžete dosiahnuť významné zlepšenie vzťahov a dôvery. Ak vzťah dosiahol maximum, nie je potrebné dávať darčeky. Bolo by rozumnejšie ich zachrániť pre prípad náhleho zhoršenia vzťahov, aby bola vždy príležitosť rýchlo vrátiť všetko na svoje miesto.

Dary menia schválenie z +1 na +10 podľa nasledujúcich pravidiel:

  • Základný bonus: +5.
  • Ak má spoločník rád darček: +5.
  • Za každý predtým prezentovaný darček: -1.
  • Ak je v čase dodania záporná: polovica hodnoty bonusu.
  • Minimálny bonus: +1.

Umiestnenie darčekov pre spoločníkov v hre Dragon Age: Origins:

  • Darčeky pre Alistair:
    • Malá vyrezávaná figúrka- schránka na ceste pri zjazde z Lotheringu, kde sa prvýkrát stretáva Bodan Feddik.
    • Onyx Demon Figurine- pri náhrobku vo východnej časti Brecilian.
    • Kalich zasvätenia- Ostagar za miestom, kde došlo k zasväteniu do Sivých strážcov (doplnok „Návrat do Ostagaru“).
    • Biely runový kameň- posadnutý z haly s upokojenou vežou Kruhu mágov na treťom poschodí.
    • Čierny runový kameň- hrudník, prvá veľká križovatka haly v zátoke domu Edukan.
    • Socha kamenného draka- hrudník, najjužnejšia miestnosť na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
    • Bojová kamenná figúrka- kopa dračej špiny, štvrtá hala od vchodu do jaskýň kultistov za dedinou Shelter.
    • Amulet Alistairovej matky- stôl, centrálna miestnosť od hlavného vchodu do zámku Redcliffe.
    • Duncanov štít- Tajný trezor Šedých strážcov vo vnútri obchodného skladu za obchodom „Curiosities of Thedas“ v Denerime. Ako sa dostať do Riordana, povie v miestnosti grófa Eamona, ak mu ukážete dokumenty Šedých strážcov nájdené pri prepustení kráľovnej Anory z pozostalosti grófa Denerima.
  • Darčeky pre Stana (Sten):
    • Portrét dievčaťa s husami
    • Zátišie v striebornom ráme- hrudník, klenba na hornom poschodí hradu Redcliffe (kľúč je od manažéra, ktorý zaútočí počas čistenia hradu od nemŕtvych vo vedľajšej miestnosti z centrálnej haly s Teganom a Isoldou na dolnom poschodí).
    • Totem- Hrudník, centrum križovatky Caridina v hlbokých cestách.
    • Stanov meč- hrudník, Dvinov dom v Redcliffe po začiatku Stanovho osobného zadania.
    • Mokrý portrét- zhorená mŕtvola, druhé poschodie veže Kruhu mágov.
    • Portrét vzpurnej kráľovnej
  • Darčeky pre Zevran:
    • Malý strieborný ingot- truhlica, kostol v dedine Útulok.
    • Stredne strieborná lišta- truhlica, miestnosť s Caridinom v polohe Anvil of the Nether.
    • Kožené topánky Antivan
    • Malý zlatý ingot- telo začarovaného templára, tretie poschodie veže Kruhu mágov.
    • Dalish Buckskin Rukavice- West Brecilian, po boji s veľkým tieňom v opustenom tábore za Veľkým dubom.
    • Stredne zlatý prúžok- kopa pokladov, miestnosť pred odchodom do suterénu na panstve Earla Denerima vo vnútornej časti.
  • Dary pre Oghrena:
    • Vidiecka rezervácia Garbolg- pri prvom vstupe do Lothering dajte povel psovi na schodoch.
    • Zlatý vrkoč. 4:90 CHE- schránka vľavo od kamenného mosta zo strany kostola v Lothering.
    • Ale- Barlin, Dane's Hideout in Lothering. Lloydova krčma v Redcliffe.
    • Wilhelmovo špeciálne pivo- Sud, liehovary vo Wilhelmovej pivnici v dedine Honnleet (doplnok „The Stone Captive“).
    • Blondínka na slnku- truhlica, prvá miestnosť od vchodu do štvrtého poschodia veže Kruhu mágov.
    • Kráľovná záhrada pre dvor
    • Biely strih- Sarkofág, nižšia úroveň ruín, v bočnej miestnosti z haly c vo východnom Breciliane.
    • Má medovinu- zaprášené zvitky, druhá západná komnata kultistov v zničenom chráme za dedinou Shelter.
  • Darčeky pre Wynne:
    • Víno- Krčmár z krčmy „Spoiled Princess“ na brehu jazera Kalenhad.
    • Hľadanie skutočného proroka- hrudník, izby Guardian v diamantových sálach Orzammar.
    • Guerrins z Fereldenu. Genealógia- polica na knihy, v prvej miestnosti od vchodu do horného poschodia hradu Redcliffe.
    • Tajomstvá dračej krvi- regály na knihy, prvá západná miestnosť pri vchode do zničeného chrámu za dedinou Vault.
    • Vynikajúci zvitok- sarkofág, dolná úroveň ruín, kde duchovný chlapec volá svoju matku.
    • Ruža z Orlais- hromada kníh, druhé poschodie veže Kruhu mágov.
    • Ošarpaný notebook- nájde psa?
  • Darčeky pre Lelianu:
    • Oceľový symbol Andraste- hrudník, dom brata Genitiviho v Denerime.
    • Nag- Nečinný trpaslík z mesta Dust v Orzammare po rozhovore s naga šľahačom Ranglerom Bemorom v spoločenských sálach mesta. Počas prvého rozhovoru so šľahačom by mala byť v zostave Leliana.
    • Milosť Andraste- Západný Brecilian, ľavá cesta od vchodu do areálu.
    • Bronzový symbol Andraste- zamknutá schránka, ľavé krídlo kostola Lothering.
    • Zlatý symbol Andraste- Legnar, Orzammarove obecné sály.
    • Modré saténové topánky, Strieborný meč milosrdenstva- Starý Tegrin, náhodné stretnutie na globálnej mape, poloha „Tichá cesta“.
    • Amulet Cirkvi- mŕtvola vojaka, miestnosť s prevrátenou sochou na druhom poschodí veže Kruhu mágov.
    • Leptaný strieborný symbol- Veža z Teig Ortan.
  • Dary pre Morrigan:
    • Strieborná brošňa- Varathorn, tábor dalských elfov v brecilianskom lese.
    • Zlatý povrazový náhrdelník- Barlin. Dane's Refuge Tavern in Lothering. Bodan Feddik v hlavnom tábore.
    • Strieborný medailón- dračie poklady, najvyššia úroveň elfských ruín vo východnom Breciliane.
    • Medailón- truhlica, dedinský obchod v dedine Útulok.
    • Zlatý prívesok Démon- nešťastný dobrodruh, skúšobná hala pred urnou s popolom Andraste.
    • Zlaté zrkadlo, Zlatý amulet
    • Strieborná retiazka- toaletný stolík, druhé poschodie veže Kruhu mágov.
    • Čierny Grimoár- truhlica, miestnosť prvého čarodejníka Irvinga na druhom poschodí veže Kruhu mágov.
    • Grimoire Flemet- truhlica vo Flemethovej chatrči, po preskúmaní Čierneho grimoáru a jeho dokončení.
  • Darčeky pre Sheilu (bridlica):
    • Nádherný topás- Farin, choď v Mrazivých horách.
    • Nádherný malachit- proviantný pracovník Kruhu mágov pri jazere Calenhad.
    • Veľkolepý zafír- Legnar, Orzammarove obecné sály.
    • Nádherný rubín- vodca zlobra pri východe z teig domu Kadash (doplnok „Stone Captive“) alebo Alarit's Shop v elfinage Denerim.
    • Veľkolepý smaragd- Figor, obchod s výrobkami spoločnosti Figor v komunálnych sálach Orzammar.
    • Veľkolepý Ametyst- Alimar, obchod na trhu Alimara v prašnom meste Orzammar.
    • Veľkolepý nefrit- Honnlith, Wilhelmova pivnica, zaprášený duch.
    • Nádherný diamant- Garin, Orzammarove obecné sály.
    • Veľkolepý granát
  • Darčeky pre vojnového psa Mabari:
    • Hovädzia kosť- miestnosť s drakmi na štvrtom poschodí veže Kruhu mágov.
    • Kravská kosť- Západný Brecilian, v kameňoch vedľa starobylého náhrobku.
    • Jahňacie kosť- hrudník, výbehy pre psov na prízemí hradu Redcliffe.
    • Teľacia kosť- hrudník, slumy v elfinage, vchod zo záhradky.
    • Nájdený koláč- Na okraji brecilianskeho lesa, velte psovi naľavo od Elory, blízko ohrady Galov.
    • Zamotaná klbko priadze- West Brecilian, stojaci pod padlým stromom pred vodopádom, vydá povel psovi.
  • Darčeky pre Loghain Mac Tir:
    • Mapa starovekej ríše- Skrotený od Thedasových kuriozít v obchodnej štvrti Denerim.
    • Mapa moderného Fereldenu- Alaritov obchod v elfinage po bitke s obchodníkom s otrokmi Caladriusom.
    • Mapa Anderfels- Tajný trezor Šedých strážcov vo vnútri obchodného skladu za obchodom „Curiosities of Thedas“ v Denerime. Ako sa dostať do Riordana, povie v miestnosti grófa Eamona pred zhromaždením krajín, ak mu ukážete dokumenty Šedých strážcov nájdené počas prepustenia kráľovnej Anory z majetku grófa Denerima.
    • Obsadená mapa Ferelden- hrudník, horné poschodie hradu Redcliffe pred vystúpením v Denerime

Z mojej osobnej skúsenosti som presvedčil, že je možné venovať pozornosť a čas a pritiahnuť k spolupráci aj tých najpopulárnejších ľudí v Amerike, len keby pre nich nič nebolo.

Dale Carnegie, „Ako si získať priateľov a ovplyvňovať ľudí“

Takže ste sa rozhodli podniknúť výlet po Fereldene? „Gray Guards“ je najstaršia spoločnosť na tomto trhu a sme radi, že vám môžeme ponúknuť naše služby! Máme zopár ďalších aplikácií z celej krajiny, takže cestou vyzdvihneme ďalších turistov. Som si istý, že sa vám bude páčiť spoločnosť, ktorú sme vybrali! Sú to samozrejme rôzni ľudia, ale nič - školenia zahrnuté v ceste vám pomôžu stať sa skutočným tímom. Ako presne? Dozviete sa to hneď.

  • Zostavenie skupiny
  • Alistair: Predposledný strážca
  • Morrigan: čarodejnícka krása
  • Pes: najvernejší spoločník
  • Leliana: osvietený vrah
  • Stan: Qunari sa nevzdávajú!
  • Zevran: smrť je zábavná
  • Ogren: dieťa hôr
  • Loghain: neočakávaný spojenec

Zostavenie skupiny

Ak chcete maximalizovať efektivitu svojho tímu, zhromaždite všetkých spoločníkov čo najrýchlejšie. Týmto spôsobom môžete začať riadiť ich vývoj skôr, keď budete postupovať cez úrovne. Vašimi prvými spoločníkmi budú bojovníci Alistair(špecializácia - zbrane a štít) a veštkyňa Morrigan... Po ceste do Lothering vás nájde pes, a v samotnom meste sa pripojí zbojnícky bard Leliana a ešte jeden bojovník - Sten(najradšej obojručne). Potom vám odporúčam vydať sa do Redcliffe - prvá časť tejto úlohy sa dá splniť bez toho, aby ste čelili obzvlášť silným nepriateľom. Potom budete musieť prerušiť (o dôvodoch si povieme neskôr) a vyčistiť vežu Kruhu mágov - je to náročnejšia úloha, ale pridá sa k vám čarodejnica Wynn... Elfí zabijak Zevran môžete byť prijatí do tímu uvoľnením Redcliffe od nemŕtvych alebo splnením ktorejkoľvek z hlavných misií. Nakoniec trpasličí bojovník Ogren(tiež preferuje obojručné zbrane) nájdete samozrejme v Orzammare. Čistenie trpasličích kobiek je v skutočnosti ťažšie ako vyjednávanie s elfmi, ale tu môžete podvádzať: po doplnení svojich radov týmto bojovníkom choďte do Brecilian a až potom sa vráťte do opusteného trpasličieho Teig.

Sprievodcovia sa samozrejme nielenže môžu pridať k tímu, ale tiež ho chcú opustiť, ak je váš vzťah veľmi zlý alebo ste urobili čin v rozpore s ich vierou. Ale dosiahnutie 25, 50, 75 a 90 vzťahových bodov inšpiruje vašich spoločníkov, čo povedie k zvýšeniu niektorých základných charakteristík o jeden. Morrigan má mágiu, Wynn má vôľu, Alistair a Ogren majú fyziku, Stan a Loghain majú silu, Leliana je prefíkaná a Zevran má svižnosť.

Tri spôsoby, ako napraviť vzťahy

Svojich spolubojovníkov si môžete získať v náručí prostredníctvom rozhovorov, darov a špeciálnych úloh. Takmer vždy budete musieť začať konverzáciu: ak niekto prekoná hanblivosť a otočí sa, častejšie je to zlé. Buď sa stali nejaké problémy, alebo robíte niečo, čo sa vášmu spoločníkovi vôbec nepáči. V druhom prípade pomôže schopnosť presviedčania - vaša postava si ju musí najskôr osvojiť. Ak existuje možnosť v dialógu s takouto známkou, je najčastejšie potrebné ju zvoliť. Výsledok bude závisieť od úrovne zručností a zložitosti situácie.

„Smutný vidiecky cintorín,“ hovoríte? V trezore je zbierka kraslíc. Vyznamenaný bol aj Gary Gigax, ktorý zobrazoval
predajca systému AD&D, ktorého stopy možno vidieť a
v Dragon Age.

Na poznámku: veľa dôležitých rozhovorov môžete začať iba v tábore - pozerajte sa tam častejšie.

V dialógoch sa často vyžaduje, aby ste rovnakú myšlienku vyjadrili rôznymi slovami. Najlepšie výsledky dosiahnete hovorením rovnakým štýlom ako druhá osoba. Porozprávajte sa s Wynnom vážne, porozprávajte sa priamo so Stanom a bez nejasností. pokus o žart s nimi, rovnako ako so Zevranom, povedie k zhoršeniu vzťahov. Možno si to ani nevšimnete - výsledkom dialógu bude povedzme +2 - ale namiesto +6, ak je tón zvolený správne.

Ak vám dôjdu témy na konverzáciu, potešte svojich spoločníkov darčekmi - predmetmi, ktoré sú z herného hľadiska takmer vždy zbytočné. Účinok sa počíta takto. Základná hodnota je 5; zníži sa o jeden za každý darček, ktorý sa predtým dal tejto postave, ale nikdy neklesne pod 1. Ak suvenír spadá do oblasti jeho záujmov, pridá sa ďalších 5. Pre špeciálne zápletky (možno ich venovať iba tým pre koho sú dôležité) - nárast 10. Ak však vzťah so spoločníkom klesol pod nulu, potom nebude také ľahké kúpiť si jeho dôveru - efekt klesá o polovicu.

Na poznámku: majte na pamäti, že účinok všetkých darčekov klesá o -1 za každý poskytnutý dar.

Ak prvé dve metódy priniesli úspech, potom si priatelia jedného dňa urobia malú žiadosť. Napríklad: „Nedávno som nechal na hromádke kompostu rodinný rubín, veľmi drahý, môžete mi ho pomôcť nájsť?“ Ale to je už iný príbeh.

Alistair: predposledný strážca

Alistair je čestný, láskavý a prostoduchý. Je to verný priateľ a je pripravený vás nasledovať - ​​aj keď sa zdá, že ako skúsenejší strážca by mal prevziať velenie. Bohužiaľ, vedenie je pre neho záťažou, aj keď logicky by to malo byť v krvi. Je nemanželským synom predchádzajúceho kráľa Marica, ale spolu so svojím tútorom grófom Eamonom urobil všetko pre to, aby to bolo tajné. Alistair nie je ani zďaleka ako Macbeth a slová „Kráľ má prísť!“ iba ho vydesia, takže nečakajte vďačnosť, ak mu pomôžete vyliezť na hlúpe sedadlo zvané trón.

Zvlášť tu bude samozrejme dôležitá návšteva Redcliffe, kde prežil detstvo. Po vyčistení hradu od nemŕtvych narazíte na problém - čo robiť s posadnutým Connorom. Správnym (a vlastne najjednoduchším) riešením je ísť po pomoc do Kruhu kúzelníkov a potom poraziť démona v Tieni. V takom prípade vám bude Alistair vďačný za záchranu rodiny jeho učiteľa (+7). Zabitie Connora alebo jeho matky povedie k silnému zhoršeniu vzťahu (-10). Určite ich nájdite v Earlovej kancelárii Náhrdelník matky Alistair.

Dary spoločnosti Alistair
Prítomný Kde hľadať
Amulet Alistairovej matky Eamonova kancelária
Duncanov štít Depozitár pre opatrovníkov, obchodná štvrť
Biely runový kameň Veža Circle Tower, 3. poschodie
Bojová kamenná figúrka Azyl
Socha kamenného draka Hrad Redcliffe, najvyššie poschodie
Malá vyrezávaná figúrka Lothering
Onyx Demon Figurine Východný Brecilian
Čierny runový kameň Teig Edukan

Keď sa porozprávate s jeho bratom v poradí pred návštevou Denerimu, môžete zistiť, že tam býva jeho sestra, vedľa Wadeovho obchodu. Goldanna... Bohužiaľ, nebude šťastná so svojím bratom. Ak sa pokúsite Alistaira, ktorého schôdzka rozladila, utešiť, poďakuje sa vám neskôr. Ak vysvetlíte závažnosť života, urobíte závery: bude rigidnejší a pragmatickejší. Na jednej strane je to menej príjemný spoločník. Na druhej strane, ak z neho plánujete urobiť kráľa, potom naivita a spontánnosť nie sú pre vládcu najlepšou vlastnosťou. „Nový“ Alistair navyše bude súhlasiť so svadbou s kráľovnou Anorou, ak sa rozhodnete jej otcovi odpustiť, hoci z večierka odchádza. Táto možnosť má teda svoje výhody.

Vďaka kúzlu Flemetha sa Alistair zrazu naučil lietať. Ako však zamávať štítom?

Alistair vie, že Šedí strážcovia mali základňu v Denerime. Tajný vchod však nájdete iba tak, že vyslobodíte zo žalárov iného brata v poradí, Riordana. Nezabudnite navštíviť - zmizne tam veľa vybavenia na predaj a čo je najdôležitejšie, zachovalo sa. Duncanov štít, ktorý ho nebral pod Ostagar. Ako ste pravdepodobne pochopili z rozhovorov, bude to najlepší darček pre Alistair. Navyše sa v rukách vášho spoločníka zmení azda na najlepší štít v hre, s ktorým nie je hanbou ísť do poslednej bitky.

Hlavnou skúškou vášho priateľstva sú rozhodnutia o prípade Loghaina a uvoľnenom tróne. Alistair opustí tím, ak sa rozhodnete ušetriť renegátskeho regenta a Anora sa odmietne oženiť s tou, ktorá zabila jej otca. A keď sa stane samotnou kráľovnou, pokúsi sa súpera zbaviť a nariadi mu popravu, ak nezasiahnete. Najlepšou možnosťou je dohodnúť sa s Loghainom za vás a potom zariadiť kráľovskú svadbu. Ak však, pani, nie ste škriatok alebo škriatok a navyše máte ušľachtilé narodenie, potom sa z vás samých môže stať dobrá kráľovná! No, ak ste, dobrý pane, šľachtic, potom môžete vládnuť spolu s Anorou, čím Alistaira zbavíte ťažkého bremena koruny (a necháte ho, nech sa vyrovná aj s vládcom škodcom).

Morrigan: čarodejnícka krása

Čarodejka Morrigan je sarkastická, chladná a vypočítavá. Ostatní členovia tímu si nezískajú jej sympatie - ich rozhovory budú v najlepšom prípade ponorky, ak nie hádky. Môžete sa však pokúsiť rozpustiť ľad, ktorým sa ohradí. Koniec koncov, v hĺbke duše je to rovnaké dievča, ktoré kedysi riskovalo život, aby získalo nádheru zlaté zrkadlo! Ale jej matka je čarodejnica Flemeth- neocenila impulz a rozbila zrkadlo, ktoré získala. Nenechajte si ujsť príležitosť - to je presne to, čo Garin (klenotník, nezávislý inžinier) predáva v Orzammare. Niektoré dekorácie navyše potešia čarodejnicu.

Morriganove darčeky
Prítomný Kde hľadať
Čierny grimoár Kruhová veža, Irvingove komory
Grimoire Flemet Chata Flemeth
Zlaté zrkadlo Orzammar, Garinov obchod
Zlatý povrazový náhrdelník Lothering
Zlatý amulet Orzammar, Garinov obchod
Zlatý prívesok Démon Izba s urnou s popolom Andraste
Medailón Prístrešok, obchod
Strieborná brošňa Dalícky tábor, obchod
Strieborná retiazka Kruhová veža, 2. poschodie
Strieborný medailón Elfské ruiny, horná úroveň

Jediná kópia súsošia „Frozen Dragon“ je vystavená v Mrazivých horách. Turisti musia brať do úvahy, že on veľmičasto sa topí, upadá do zlej nálady.

Na poznámku: niektoré darčeky, ktoré nie sú uvedené na týchto zoznamoch, sa môžu javiť ako spadajúce do sféry záujmu postáv, ale v skutočnosti ich nenadchávajú nadšením. Napríklad zlodej môže ukradnúť diadém od Lady Hybren v obchodnej štvrti Denerim. Zdalo by sa - dekorácia! Morrigan si ale asi myslí, že jej to nesedí.

Vo Veži kruhu, v kancelárii vysokého čarodejníka Irvinga, chyťte záhadné Čierny grimoár... Čarodejnica bude zo začiatku veľmi šťastná, ale na nasledujúcej zastávke v tábore oznámi, že Flemeth žila mnoho storočí vďaka tomu, že vlastnila telá svojich dcér. Morrigan svoju matku nemiluje natoľko, aby sa stal ďalšou obeťou, a požiada ťa, aby si zabil starú čarodejnicu.

Budete musieť ísť do Flemethovej chaty bez Morrigana - inak tam nikoho nenájdete. Úlohu môžete splniť dvoma spôsobmi. Ak chcete - jednoducho vezmite grimoár Flemet, púšťajúc svojho majiteľa v pokoji, a klamte svojho spoločníka tým, že skutok je hotový (pozn. Wynn nebude s tým súhlasiť). Ak nechcete, pripravte sa na vážnu bitku. Možno ste si mysleli, že vaša čarodejnica bola tvrdý vlkodlak? Tak či onak, Morrigan, ktorá dostala poznámky svojej matky, bude rada a okrem iného jej môžete ponúknuť aj módny plášť + 20% k ľadovej mágii.

Ako ísť k drakovi?

Priviedli ďalších regrútov, však? No, mladý, zelený ... No, počúvaj. Najmocnejší, ktorých máme, sú kúzelníci s „ Kužeľ chladu„a“ Silové pole„. Zver nielen pripevníte k prvému, ale na pár sekúnd ho aj zamrazíte a budete mať dostatok sekania. Druhá je zložitejšia: ak do „džbánu“ vložíte červa, skupina môže použiť obklady alebo lyrium. Ale vyhrávajú bitky iným spôsobom: keď sa ten bastard nahnevá, zakryte súdruha, ktorý dostal úder. Oko vidí, ale zub je znecitlivený, chvost sa nemláti, oheň sa nepáli: nepriateľ dobrého pol minúty bude i naďalej biť nezraniteľnú obeť. Mimochodom, v tejto dobe môžete zaobchádzať s priateľom a uzdraviť sa.

Ísť k drakovi sa nezaobíde bez liečiteľa. Predtým, ako sa začne liečiť, bude mať dokonca päť sekúnd, bude môcť hodiť pár bleskov. Ale čo je najdôležitejšie, musí pomôcť oddeleniu “ Hromadné čistenie„: Kúzelníci môžu piť lyrium, ale čo bojovníci? To je všetko. Ak nebudú žiadni ďalší kúzelníci, prídu vhod “ Zrýchlenie„a“ Ľadová zbraň„. Jašterice naozaj nemôžete chytiť ohňom, tak vymeňte tých, ktorí majú ohnivé runy.

Ak sa rozhodnete bojovať s Flemethom, pripravte si pred rozhovorom niekoľko pascí. Áno a
runa paralýzy pomôže vyhrať pár sekúnd

Je veľmi pekné vziať si so sebou lukostrelca: drak ho najčastejšie nebude prenasledovať. Len ich nechajte lepšie zamerať, váhy tvorov sú silné. Pre bojovníkov so zbraňami sú najlepšie meče alebo sekery. Brnenie je potrebné najťažšie, na zviera veľmi zasahuje. Najlepšie na tom všetkom - z váhy drakov chránia pred ohňom, ale kde ich nájdete? Je pravda, že sa hovorí, že v Denerim pán Wade vie ako na to. Ak si nasadíte iskry s protipožiarnou ochranou - je to tiež dobré. Ale všetky druhy balzamov ... no, oni. Aby ste sledovali, kam ten bastard mieri chvostom - a potom, nájdite fľašu a vytiahnite hlavu hore -, ale v tom čase budete takí mlátení, že budete koktať až do obeda! Je dobré, ak svoj vlastný.

Po príchode bastarda utekajte jeden od druhého, aby nepoškodil všetkých jedným pľuvaním. A nešetrite lektvarmi. Ak plaz zbaví polovicu zdravia, potom si bojovníci vystačia s veľkým obkladom a kúzelníkmi a lupičmi - zvyčajnými. Ak však nezostane ani štvrtina, potom je lepšie, aby bojovníci brali najsilnejšie, ale zvyšok ich bude mať dosť - nevyšli zdravo.

No naučili ste sa? Dobre, choďte, drak za rohom. Nebojte sa, kým je drevená.

Až do samého konca hry nebudete mať s Morriganom problémy. Ale v predvečer vystúpenia na poslednú bitku sa ukázalo, že má pre vás špeciálnu ponuku osobného charakteru. Je však celkom možné povedať to napríklad Alistairovi - táto myšlienka u neho nevyvolá protest, hoci ich vzťah s čarodejnicou nemožno nazvať vynikajúcim. Ponuka vyzerá výnosne pre každého, ale z nejakého dôvodu sa zdá, že niekde je nejaký háčik ...

Na poznámku: pre tých, ktorí sú zvlášť zamilovaní, existuje jedna skvelá možnosť: súhlasiť s návrhom, ale neber ju do čaty potom. Ona sa, samozrejme, urazí, ale potom získate normálneho, nie démonického dediča.

Majte však na pamäti: ak odmietnete, čarodejnica opustí komando a v boji s arcidémonom by bola veľmi užitočná. Ak budete súhlasiť, potom odíde bez rozlúčky ihneď po bitke a jej pátranie bude musieť byť odložené na ďalšiu časť hry ...

Pes: najvernejší spoločník

Force Lightning, ktorý ťa naučil nechať to tak, Darth Wynn?

Pes nikdy neháda s vašimi rozhodnutiami, má vždy dobrú náladu a vzťah s ním je stopercentný, takže je jednoducho nemožné ich vylepšiť. Dary, ktoré sú pre neho určené, si nemôžete pomýliť s ničím: zdá sa, že Mor spôsobil vo Fereldene potravinovú krízu. Prečo inak po celej krajine nájdete iba pár kostí s kúskami mäsa?

Ale mabari prinesie nejaké darčeky sám, ak sa pýtate, či je v okolí niečo zaujímavé. Niektoré z nich sa dajú zohnať iba týmto spôsobom - napríklad roztrhané hodvábne nohavice alebo pradienko z priadze (neviem, kde to na Deep Paths našiel, ale Winn len sľúbila, že bude Wall pliesť niečím teplým, ak bude nájde materiál). Ale niekedy prinesie niečo, čo vám samému na tomto mieste chýbalo. Často nájde vybavenie a veľmi dobré vybavenie. Všeobecne platí, že aj keď pes nespadá do vášho hlavného zloženia, nie je zlé po ňom kráčať, keď už ste vyčistili územie nepriateľa - pes musí v skutočnosti pobehovať.

Darčeky psovi
Prítomný Kde hľadať
Jahňacie kosť Hrad Redcliffe, prízemie
Veľká kosť Azyl, v obchode
Kravská kosť Západný Brecilian
Hovädzia kosť Ostagar, veža kruhu
Torta Nájde sám seba
Zamotaná klbko priadze Nájde sám seba
Teľacia kosť Elfinage

Leliana: osvietený vrah

Pri prvom stretnutí si môžete myslieť, že Leliana je dosť neobvyklá postava: lúpežná mníška. Všetko je však ešte neprehľadnejšie: je tiež špionážnou bardkou. S tým všetkým je to milé a sympatické dievča.

Obranná paľba, ako aj búrka, snehová búrka a zemetrasenie

Jej minulosť je samostatným príbehom, ktorý nebude rozprávať každému. Prekvapivo to nepovie ani svojim priateľom. Dostať úlohu neskôr “ Lelianina minulosť„, Mali by ste sa s ňou porozprávať pred tým ako váš vzťah dosiahne míľnik +25 (ak sa to však už stalo, dievčaťu môžete vždy povedať škaredé veci). Spýtajte sa, ako sa dostala do kláštora, a dozviete sa, že Leliana bývala bardkou v Orlais. Keď sa stanete priateľmi, hovorte o tom, ako sa bardi zdajú byť špiónmi v Orlais - a dozviete sa rozdiel medzi bardmi a spevákmi. Je pravda, že tretíkrát nebudete musieť hádzať sieť: pri ďalšej zastávke v tábore sa s vami sama prihovorí a prizná, že niečo skryla. Špionovala, ale Marjoline, jej mentor, ju nastavil, a preto musela utiecť do susedného Fereldenu.

No a ďalší krok urobí Marjoline. Ďalšie náhodné stretnutie bude so slabým oddielom zabijakov, ktorého vodca vám v záujme záchrany života povie, kde máte zákazníka hľadať. A Leliana, nasledujúca Alistaira, požiada o päť minút v Denerime sociálnu návštevu. Orlesianka je vážnym protivníkom (a nečakane jej príde na pomoc pár kúzelníkov a bojovníkov), ale môžete ju vyriešiť bez boja, ak ju presvedčíte, že Leliana zanechala svoju minulosť za sebou. Tak či onak, nezabudnite nahliadnuť do bočnej miestnosti: v hrudníku sa neukladajú šaty na módnu prehliadku Orlais, ale oveľa praktickejšie veci. Vrátane vynikajúcich “ Cibuľa Marjoline„Z tŕňa draka.

Na poznámku: ak v ďalšom rozhovore poviete Leliane, že v skutočnosti miluje búrlivý život zvláštnych agentov a márne ho skrýva pred sebou, potom sa jej postava zmení. Rovnako ako Alistair sa zbaví idealizmu, bude menej „správna“ a praktickejšia. Myšlienka na znesvätenie popola Andraste už teda nebude spôsobovať jej námietky. Naozaj, prečo by si to potreboval?

Dary Leliane
Prítomný Kde hľadať
Milosť Andraste Dedina Redcliffe; Západný Brecilian; Elfinage
Rozkošný akt Orzammar, Dusty City
Amulet Cirkvi Kruhová veža, 2. poschodie
Bronzový symbol Andraste Lothering Church
Zlatý symbol Andraste Orzammar, Legnar's Store
Strieborný meč milosrdenstva Predajca Old Tegrin
Oceľový symbol Andraste Denerim, domov Genitivi
Leptaný strieborný symbol Teig Ortan

Na poznámku: aj keď vám postava zatiaľ nepovedala príbeh, z ktorého pochopíte, že nejaký darček je pre neho cenný, účinok daru sa nezníži.

Ako vidíte, väčšina darov pre Lelianu súvisí s náboženstvom. Ale " Milosť Andraste„Nie je to vôbec nudné pojednanie alebo nejaký amulet, ale kvetina. Samozrejme, každé dievča poteší, že dostane kvety ako darček, ale tieto Leliana sa im bude obzvlášť páčiť. Ich vôňa pripomína dom - s takýmito okvetnými lístkami mama posunula veci zložené v skriniach. Pravdepodobne nie je sama: je jednoznačne čas dať kvetinu do Červenej knihy, pretože počas mnohých mesiacov vášho putovania po chránených miestach ich nájdete iba tri. A pravdepodobne ju budete trhať a vzácnu rastlinu postavíte na pokraj úplného zničenia!

Je to zaujímavé: Vzhľad Leliany je kopírovaný od vzhľadu modelky Alexandra Steinová(Alexandra "Alleykatze" Stein) a Morrigan - s Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Dobrý pes, dovoľte mi poškriabať vás za ucho!

Ukazuje sa, že Leliana dala svojmu malému zvieraťu meno Schmuples.

Ale ako bude Leliana nosiť so sebou ďalší darček, neviem. Pri vstupe do Diamantových siení v Orzammare stojí nešťastný obchodník s nagas - nie s tými, s ktorými bojoval Riki-Tiki-Tavi, ale s takými plemenami ošípaných. Zdá sa, že je to vzácny mudrlant, pretože nie príliš šikovné zvieratá sa dokázali rozptýliť a je pripravený zaplatiť odmenu za utečencov. Nie je ťažké ich nájsť v zadných uliciach Komunitných sál, ale môžete ich chytiť holými rukami. Ak s vami Leliana „podniká“, potom, keď ste s ňou hovorili, pochopíte: tu to je, jej dievčenské šťastie na nohách: tieto zvieratá také labky...

Keď prídete do Dusty City - štvrte chudobných, venujte pár minút rozhovoru s gnome-idlerom, ktorý stojí na mini fóre v tejto oblasti. Keďže tu sú hlavnými povolaniami žobrák a zbojník, rád pre vás chytí dobre najedený grunt - za bohatstvo mu prejde aj päť strieborných mincí. Šťastnú Lelianu, ktorá sa prechádza so zvieracím miláčikom na vodítku, bohužiaľ neuvidíte.

Stan: Qunari sa nevzdávajú!

Stan sám seba nazýva „zlým obrom“ a, úprimne povedané, je oveľa vhodnejší na boj s mečom ako ktorýkoľvek iný trpaslík. Má statočné srdce a ušľachtilú dušu - ale je lepšie, aby ste neboli tým, ktorého sa rozhodol vo svojich srdciach rozbiť celým svojím srdcom. Niektorí kamaráti nestihli rýchlo a presvedčivo vysvetliť, kam sa jeho meč stratil - a k čomu to viedlo? Múr znamená, že ho za vraždu dostali do klietky, a teraz musí namiesto pokojnej služobnej cesty zbierať informácie o mori bojovať s touto Morou.

Stan, zohni sa a hádže blesk!

Bolo horúco!

Je to zaujímavé: v skutočnosti Sten nie je meno, ale titul. Ale ťažko sa to zhoduje so švédskym a dánskym výrazom pre „kameň“.

Áno, o meči. Keď si získate rešpekt Múra, požiada vás, aby ste pomohli nájsť stratenú zbraň - inak je pre neho cesta domov uzavretá. Povedzme si pravdu: hoci je dvojručný ovládač oveľa väčší ako ihla, ani Ferelden nie je kupa sena! Hlavná vec je však veriť v úspech. Aj keď z bitky pri Jazero Calenhad ubehlo veľa času, nejaký človek stále okráda dokonale zachované mŕtvoly. Pošle vás na Farin, predajca „použitého zariadenia“ na trhu v Mrazivých horách a on - Dvina do dediny Redcliffe. Toto je trpaslík, ktorého ste takmer vyhodili do boja počas „noci živých mŕtvych“. Tentokrát už nebude mať z vašej návštevy väčšiu radosť, môžete ho však presvedčiť, aby sa so suvenírom rozlúčil dobrovoľne a bezplatne. Mimochodom, rovnako ako Duncanov štít, meč sa zmení z daru na zbraň, čo je celkom vhodné na použitie pred objavením sa Orzammarových náprotivkov z červenej ocele.

Darčeky Wall
Prítomný Kde hľadať
Stena meča Dedina Redcliffe
Zátišie v striebornom ráme Hrad Redcliffe
Poškodený portrét Kruhová veža, 2. poschodie
Portrét dievčaťa s husami Mrazivé hory, Farin
Portrét vzpurnej kráľovnej Predajca Old Tegrin
Totem Križovatka Karidinu

Stan je odhodlaný a pohŕda mágiou. Dieťa posadnuté? Nájdite a zničte. Stratiť čas volaním čarodejníkov z Kruhu je hlúpe (-10). Chystali sme sa bojovať proti tvorom temnoty - takže nie je potrebné behať po horách a hľadať mýtické urny. Vďaka rozvinutej schopnosti presviedčania môžete presvedčiť Qunari, že potrebujete Eamonovu podporu, a už neexistuje iná nádej na jeho vyliečenie. Pokiaľ ale pokus nebude korunovaný úspechom, bude možné ho prinútiť, aby zostal v oddiele iba silou.

Toto je chyba: kvôli nesprávnemu scenáru môžete ľahko zvýšiť maximálnu úctu múru. Spýtajte sa ho, prečo prišiel do Fereldenu, potom vyberte ľubovoľnú odpoveď. Potom sa opýtajte, prečo sa Qunari obáva o Mor. Na otázku v protiotázke odpovedzte, že vašou povinnosťou ako šedej stráže je bojovať proti Svetlu, a opýtajte sa, či našiel odpoveď na otázku. Teraz máte opäť možnosť: „Prečo sa Qunari obáva o Mora?“ Každý takýto cyklus zvyšuje rešpekt Múra.

Wynn: čarodejnica na vojnovej ceste

Ak je vaša postava čarodejníkom, potom sa v prológu stretnete s Wynn. Zvyšok bude schopný hodiť pár slov do Ostagar, ale ona sa pripojí k vášmu tímu vo veži Kruhu, ktorá bude musieť byť zbavená krvavých mágov a démonmi posadnutých. Je vynikajúcou podpornou mágou, lieči a posilňuje zvyšok tímu, ale tiež pozná niekoľko útočných kúziel. Wynn je uvážlivá, pokojná, sebavedomá a pripravená brániť to, čo jej je drahé, a to aj za cenu života.

Ak chcete vyhrať bitku s Cotrien, skúste pred vstupom do miestnosti povedať jej tímu „Tempest“ a „Blizzard“ - prejavia sa na začiatku bitky. „Tomu hovorím agresívne rokovania!“

Presvedčíte sa o tom skoro po stretnutí: ak sa dohodnete s vyčerpaným templárom a rozhodnete sa zabiť všetkých kúzelníkov vo veži, budete musieť prejsť cez mŕtvolu čarodejnice. Lepší sľub, že každého zachránite - cvičte, stále nemusíte. Pokus o znesvätenie urny popolom Andraste spôsobí aj kategorický nesúhlas: ak je v tíme Wynn, zaútočí na vás, inak odíde po prvej zastávke v tábore. Tiež nemá rada krvavých mágov. Ale miluje knihy, ale keďže knižný obchod vo Fereldene je slabo rozvinutý (ako uvidíte, niektorí trpaslíci sú dokonca nútení kradnúť literatúru), budete ich často musieť bojovať.

Ak chcete pre čarodejnicu dostať špeciálnu úlohu, hovorte o tom, ako si potrebuje oddýchnuť. Nabudúce sa bude cítiť lepšie, ale po prvej zrážke na cestách upadne do bezvedomia. A keď sa zastavil v tábore, prizná sa: inšpirovala ju Remarqueov román Život na pôžičku. Wynn je nažive iba vďaka duchu, ktorý udržuje jej existenciu - bohužiaľ, postupne slabne. A v ďalšej potýčke všetkých zachráni vďaka „nádobe Ducha“ - schopnosti, ktorá jej prinavráti manu a zdravie a zároveň omráči nechtiac blížiacich sa nepriateľov. Je pravda, že existujú aj nepríjemné následky, ktoré vám pomôžu zbaviť sa. Amulet z Aneirinu... Dostanete ho splnením špeciálnej úlohy.

Vďaka priateľstvám s Wynn sa môžete dozvedieť, že si môže za smrť svojej prvej študentky. Takmer určite smrť - ale čo keby sa stal zázrak? Dalítsi elfovia, ku ktorým sa chcel dostať, s radosťou potvrdia, že poznajú iba jedného Aneirina - slávneho liečiteľa. Nájdete ju vo východnej Breciliane, vedľa pustovníkovej nory. Rozhovor doslova odstráni kameň z duše čarodejnice. Dúfajme, že duch v Tieni sa cíti lepšie.

Winn's Gifts
Prítomný Kde hľadať
Víno Jazero Kalenhad, Lothering
Gerryns z Fereldenu Hrad Redcliffe
Vynikajúci zvitok
Hľadanie skutočného proroka Orzammar, sieň kronikárov
Ruža z Orlais Kruhová veža, 2. poschodie
Tajomstvá dračej krvi Zničený chrám

Zevran: smrť je zábavná

Nejako je tento sylvan zamrznutý a horí súčasne.

Elf Zevran je najatý vrah a jeho ďalšou obeťou ste vy. Je pravda, že jeho ľahkovážnosť a sebavedomie sa tentoraz ukázali ako bočné: vybral si nie šikovných asistentov. Prepad je dobre naplánovaný, ale kúzla oblasti vám pomôžu vyrovnať sa s lukostrelcami, ktorí číhajú na bokoch. Uvedomujúc si, že zmluva nemohla byť splnená, nenájde tento drzý človek nič lepšie ako to, že vás požiada o členstvo v tíme - hovorí sa, že teraz budú bývalí majitelia hľadať strateného ... Leliana tento plán schváli, Wynne to nezaujíma, ale názor na vaše ďalšie satelity sa zhorší o 3 - 5 bodov. Prínosom pre Zevran bude zatiaľ: vysoká pohyblivosť mu umožňuje vyhnúť sa útokom na blízko aj silným bojovníkom a tajnosť bude slúžiť ako „pozorovateľ ohňa“ pre kúzelníkov.

Ako si viete predstaviť, nie je moralista. Návrh zabiť všetkých elfov alebo zničiť Prázdnu kovadlinu mu spôsobí protest, ale môže byť presvedčený, že je to nevyhnutné. Môže opustiť váš tím, keď zavolá jeho priateľ Taliesin, ktorý vás naďalej loví, ale priateľské vzťahy zabránia Zevranovi v ďalšej zrade.

V chuti škriatka budú pruhy drahých kovov a dva páry predmetov pripomínajúcich minulosť - Dalishské rukavice a antivanové čižmy(obaja sa zmenia na dobrú výbavu). Rukavice nájdete vo West Breciliane, v truhlici na mieste opusteného tábora za dubom Rhyming. Čižmy - v Útulku, na hrudi v tamojšom obchode.

Je to zaujímavé: Jeden z prototypov Zevranu sa volá Kocúr v čižmách zo „Shreku 2“: je tiež zabijakom poslaným kráľom a škriatkove darčekové čižmy v tomto prípade tiež nie sú náhodné. V pôvodnej hre sa hovorí aj o podobnom prízvuku.

Dary Zevranu
Prítomný Kde hľadať
Kožené topánky Antivan Prístrešok, obchod
Dalish Rukavice Západný Brecilian
Malý zlatý ingot Veža Circle Tower, 3. poschodie
Malý strieborný ingot Trezorový kostol
Stredne zlatý prúžok Majetok grófa Denerima
Stredne strieborná lišta Nizozemská kovadlina

Ogren: dieťa hôr

Ogrenove spôsoby sú priamočiare ako obojručný meč a slovo „galantnosť“ o ňom vôbec nie je, ale nechýba mu odvaha. Je to zbesilý bojovník, ktorý sa bude hodiť nielen na Deep Roads. Má svoj vlastný dôvod, aby sa pripojil k tímu: ak je pre vás hľadanie Perfect Branca spôsobom, ako dosiahnuť korunu pre vášho stúpenca, potom pre neho to je návrat jeho ženy a očistenie jeho reputácie. Pred dvoma rokmi napokon Branca hľadala tajomstvo výroby golemov a vzala so sebou všetkých členov svojho domu - okrem svojho manžela. Tieto dva roky sa ukázali ako náročná skúška vrátane Ogrenovej pečene. A teraz, ak chcete potešiť tohto bradatého muža, ponúknite mu fľašu niečoho silnejšieho.

Povedal „Už sa nevrátim“ a táto priepasť ho bez stopy pohltila

Dostať sa na miesta, kde teraz žije Branca, nie je ľahké a stretnutie s ňou nepôjde vôbec tak, ako Ogren snívala. Vo výsledku si budete musieť opäť zvoliť jednu zo strán v zásadnom konflikte. A hoci váš spoločník chápe, že jeho manželka spáchala hrozné zločiny, jej smrť, ak podporujete Karidina, trpaslíka veľmi rozruší. Čiastočne to môžete napraviť: keď sa Karidin opýta, čo chcete, ako odmenu za vašu pomoc, zistite, či Ogren niečo chce - hlavný výsledok misie sa od toho nezmení a získate si zaslúženú úctu.

Keď sa Ogren stane vašim priateľom, požiada vás o pomoc v chúlostivej záležitosti: o pomoc pri obnovení vzťahov s jeho bývalou vášňou Felsi... Ak to chcete urobiť, choďte do hotela neďaleko jazera Kalenhad a pomôžte Ogren v rozhovore s trpasličou ženou, ktorá má odvážny jazyk. Záleží na vás, či bude váš súdruh vyzerať v jej očiach ako hrdina alebo ako prepadák opitý. Starého dobrého Ogrena nesklameš, že? Je pravda, že nie každý pozemský človek pochopí, že všetko dobre dopadlo, ale buďte si istí - dvaja odvážni bojovníci môžu jedno dievča prehovoriť.

Je to zaujímavé:Špeciálne sympatie vývojárov k Ogrenovi sa prejavili pri vytváraní jedinečného účesu. Okrem neho sa takej pocty dostalo iba Morriganovi.

Dary Ogrenovi
Prítomný Kde hľadať
"Biely strih" Elfské ruiny, spodné poschodie
„Blondínka na slnku“ Kruhová veža, templárske miestnosti
„Zlatý vrkoč“ Lothering
Kráľovná záhrada pre dvor Orzammar, Legnar's Store
Má medovinu Zničený chrám
„Garboltova vidiecka rezervácia“ Môže nájsť psa

Loghain: neočakávaný spojenec

Mohli ste po bitke pri Ostagare predpokladať, že bývalý hrdina bitky o Dane pôjde s vami do poslednej bitky? Alistair teda nemohol: budete si musieť zvoliť, koho chcete vo svojom tíme vidieť. Loghain sa naučil rovnaký štýl zbraní a štítov ako Alistair, ale bola by to dôstojná náhrada? Pravdepodobne nie: templári, ktorí dozreli pod vašim prísnym vedením v poslednej bitke, budú určite užitočnejší, už len kvôli svojej triede, ako rytier Loghain. Čo však v prípade, že chcete preukázať milosť padlým?

Známy bude mať krátke trvanie a bývalý regent nebude mať žiadne špeciálne úlohy. V skutočnosti, čo si priať: dcéra je pripútaná, hlava nebolí o štát, prostredie je jednoduché a príjemné, nie sú tam žiadni dvorní darebáci ako Howe. Samozrejme, môžu nastať problémy so vzájomnou dôverou, ale v nadchádzajúcej bitke budete musieť bojovať bok po boku - takže stojí za to budovať vzťahy.

Dary Loghainovi
Prítomný Kde hľadať
Mapa starovekej ríše Denerim, „Thedasove zázraky“
Botanická mapa Tedes Hrad Redcliffe
Mapa Anderfels Denerim, Gorimov obchod
Obsadená mapa Ferelden Hrad Redcliffe, 2. poschodie
Mapa moderného Fereldenu Elfinage


No, ste spokojní so svojimi spoločníkmi? Som si istý, že sa na výlet tiež pamätalo. Posledné pamäťové rámce vedľa porazeného arcidémona, čoskoro sa koná slávnostná hostina - na tomto vás nechávam. Som si istý, že sa opäť stretneme vo Fereldene!

V hre Dragon Age: Origins hrajú spoločníci veľmi dôležitú úlohu v procese pasáže, ktorých môžete stretnúť až desať. Ak sa s nimi skamarátite a vybudujete si pevné vzťahy, môžete pravidelne dostávať vybavenie v podobe bonusov za vaše schopnosti a tiež získať prístup k úlohám. A to je samozrejme veľmi užitočné, keď dôjde ku krízovej situácii.

Leliana sa s tebou stretne počas bitky s Logelainom.

Môžete tiež prekročiť rámec priateľstva a začať randiť s niektorými postavami. Aby ste to dosiahli, mali by ste prejsť osobným hľadaním vybraného. Nezabudnite tiež, že spoločník odíde, ak sa úroveň schválenia vašich akcií zníži a bude nižšia ako stovka. Ak vás už unavujú niektorí spoločníci z Dragon Age, môžete sa s tým kedykoľvek rozlúčiť sami. V krízových situáciách sa na vás môže každý spoločník hrdina nahnevať a zmeniť sa na nepriateľa - potýčky nie sú vylúčené.

Companions in Dragon Age: všeobecné informácie

Po celom hernom svete sú miesta, kam by ste mali ísť pri hľadaní spoločníkov. Tam s nimi začnete hovoriť a môžete dokonca otvoriť nejaké mimozemské pátranie, o ktorom vám povie váš partner v dialógu. Ak chcete nadviazať konverzáciu, mali by ste ísť do Lotheringu, do Redcliffe (most), do severnej časti obchodnej štvrte Denerim, mosta v Orzamaria, môžete tiež ísť do Veže mágov a Dalíckeho tábora . Šancu začať hovoriť so satelitom je možné zároveň využiť iba raz. Ak chcete znova, budete musieť znova zadať umiestnenie.


Alistair vás bude sprevádzať takmer od začiatku hry

Opatrovník, ktorý vás sprevádza, môže hovoriť aj s tými, ktorí idú s nimi. Poloha tábora zároveň umožňuje zvoliť si rôzne témy. Váš priateľ môže začať konverzáciu sám. To slúži na otvorenie úloh a prácu na úrovni vzťahov.

Zoznam satelitov:

  • Alistair je vojak, ktorý vás bude sprevádzať takmer od začiatku hry. Ak robíte to, čo sa mu nepáči, môže vás počas Pozemkového zhromaždenia opustiť.
  • Morrigan je čarodejník. Je tiež vlkodlak, ktorého stretnete, keď vás zápletka dovedie na Ishal.
  • Leliana - Toto dievča sa s tebou stretne počas bitky s Logelainom.
  • Zevran - skutočný zbojník, ktorého poznáte na Long Road / Morrigan (vlkolak, entropia, Kódex, strana 181) - sa pripojí po tom, čo bol zachránený z veže Ishal.
  • Stan - vykúpiš ho z ministerstva mníchovi v Lotheringe
  • Wynn je lekár-kúzelník, ktorý sa môže stať vašim spoločníkom a zároveň pomáha Kruhu kúzelníkov.
  • Ogren je berserker, ktorý vám bude spoločníkom, keď budete kráčať po Perfect Branca v Deep Paths.
  • Sheila je bojovníčka, ktorá bude chcieť byť s vami, keď budete používať kovové ovládače na Honlite. Je doplnkom k hlavnej hre „The Stone Captive“.
  • Loghain McTeer vo finále Lands Gathering nahradí Alistaira.

Každá postava má svoj vlastný charakter:

  • Leliana, Wynn, Alistair sú dobrí hrdinovia, ale môžu zaujať neutrálny postoj. chaotické dobro, neutrálne dobro, usporiadané dobro.
  • Morrigan, Zevran, Sten sú zlí hrdinovia, hoci sa tiež môžu stať neutrálnymi.
  • Sheila, Ogren, Loghain sú neutrálne postavy.

Dragon Age: darčeky pre spoločníkov

Môžete obdarovať svojich spolubojovníkov, aby ste zvýšili mieru vplyvu vyvíjaného na postavu. Takmer vždy to, čo obdarujete, bude zaujímať iba jedného zo spoločníkov. Takže sa nebojte, že to bude potrebné pre niekoho iného a že kmotr nebude vydaný, bude to urazené. Napríklad Lelianne je šialene zamilovaná do náboženských talizmanov cirkvi, ale radšej ich Morriganovi nedávajte.

Ak chcete obdarovať spoločníkov v Dragon Age tým, ktorí ich potrebujú, musíte si prečítať osobitný kódex. Je tu všetko o tom, ako získať vyšší vplyv až na úroveň 25. A môžete sa tiež poučiť z dialógov. Niektoré darčeky provokujú spoločníka, aby sa s vami porozprával.


Zevran má veľmi rád drahé bary a kožené výrobky.

Mimochodom, ak sa pokúsite obdarovať niekoho, komu sa to nepáči, spoločníci to jednoducho odmietnu. Ale to platí len pre špeciálne darčeky. Napokon existujú aj také, ktoré vyhovujú každému.

Každý darček zvyšuje úroveň schválenia až o desať bodov. S každým nasledujúcim sa však tento počet pripísaných bodov zníži o jeden. Existuje však jedna kategória darčekov, ktorá vám dáva príležitosť získať viac bodov ako 10, a to sú Špeciálne darčeky. Zobrazia sa, keď sa vás samotný satelit spýta. Až potom budete vedieť, čo potrebujú. Napríklad Zevran vás môže požiadať o dalishské rukavice, ktoré zvýšia úroveň vplyvu o 12 bodov.

Všetky jednoduché darčeky, ktoré môžu byť darované každému spoločníkovi, môžu iba zvýšiť úroveň o päť bodov. Ak však prispievate s negatívnym úmyslom, vplyv sa zníži.

Vplyv sa najlepšie zvýši, keď komunikujete s vašim správcom. Ak sa s ním tiež stretnete, môžete ho ľahko zvýšiť na sto.


Dragon Age: podrobnosti o každom satelite

Alistair je vám veľmi lojálny, neodíde, aj keď dosiahnete úroveň vplyvu a schválenia v mínus sto. Nie je vyhodený. A ak dosiahnete vysokú úroveň schválenia, potom Alistair pomôže vášmu Guardianovi stať sa templárom.

Alistair má špeciálnu úlohu „Alistairova rodina“, kvôli ktorej budete musieť ísť s Alistairom k jeho sestre.

Zbaviť sa tohto spoločníka je možné, iba ak Loghaina nezabijete.

A aby sa do vás Alistair zamiloval (ak hráte za ženskú postavu), budete musieť ísť iba flirtovať. Ďalej existujú dve možnosti ukončenia: manželstvo, rozchod.

Morrigan

Morrigan sa k vám dostane, keď na tom bude Flemeth trvať. Morrigan z teba bude môcť urobiť rovnakého vlkolaka ako ona. Je selektívna v tom, komu pomôcť, a tiež sa jej nepáči, keď ste príliš láskaví k ostatným.

Jej špeciálna úloha sa volá Grimoire Flement. A preto v Dragon Age musia s vami satelity hľadať Black Grimmoire. Bude u Irvinga.

Aby ste mali pomer s Morrigan, musíte dosiahnuť úroveň vplyvu 30 a byť s ňou sama. Potom vám môže dať čarovný prsteň, ale s ňou už nebude mať šťastný koniec.

Môže odísť pred bitkou vo finále hry alebo odísť po vašej výhre.

Dievča sa s vami stretne, keď budete bojovať proti bojovníkom z Loghainu. Pomôže vám zistiť, čo je Bard špecialita. Jej úlohou je jej Minulosť. Ak chcete čeliť tejto úlohe, musíte komunikovať s Marjoline a potom s Lelianou. V niektorých prípadoch ju môžete sprísniť, ak budete v dialógu s ňou trvať na podobnosti medzi Lelianou a Marjoline.

S Lelianou môžete mať pomer aj ako žena alebo ako muž. Ak všetko dobre dopadne, dostanete od nej prsteň.

Ak v procese odovzdávania „Urna posvätného popola“ popol akýmkoľvek spôsobom pošpiníte, potom sa vás Leliana pokúsi opustiť. Iba tvrdšie satelity Dragon Age to neurobia.

Zevran a jeho bandita banditov zaútočia na vašu skupinu. Potom, ako sa dohodnete s ostatnými, ho môžete zabiť alebo vziať do tímu. Spraví z vás vrahov.

Nemá svoju úlohu, ale nastáva kritická situácia - môžete sa pretínať s Talisenom. Ak máte so Zeranom zlý vzťah, pôjde za niekým iným. Potom môžete dokonca bojovať s Talisenom.

Môžete mať pomer so Zevranom akéhokoľvek pohlavia.

Mabari

Mabari je pes, ktorého si môžete zaobstarať dokonca aj v prológu, ak ste si vybrali hru Know. A ak nie, mali by ste dokončiť honičovu úlohu.

Sten

Satelity Dragon Age sa môžu objaviť kedykoľvek. Takto spoznáš Stana - budeš mu musieť pomôcť dostať sa preč od Ctihodnej matky.

Jeho úloha je spojená s návratom meča a nachádza sa u trpaslíka Dvina z Radcliffu. Môže byť vykúpený alebo násilím nájdený v bývaní.

Sten sa môže od vás dostať, ak ho vezmete do Útulku z Urna Svätého popola.


Wynn

Wynn sa počas hry Broken Circle pripojí k ostatným spoločníkom Dragon Age Origins. A teraz budete tiež musieť prejsť jej špeciálnym hľadaním. Volá sa „Ľutujem Wynne.“ A teraz vám dievča povie o postave Ainerina.

A až keď ho nájdete na rozhovor, bude sa hľadanie považovať za splnené.

Wynn môže odísť, keď poviete o svojom zámere bojovať s kúzelníkmi, alebo ste znesvätili popol.

Ogren

Tento spoločník má pre vás svoju vlastnú úlohu: budete musieť nájsť jeho milovaného Felsiho.

V hre je aj tajný spojenec.

Loghain

Loghain sa k vám pripojí, keď ho nezabijete v zbierke Lands. Avšak potom bude mať Alistair nevôľu - namiesto toho vás nechá.

Satinaglia, ktorá sa oslavuje v celom Fereldene, je vždy sprevádzaná búrlivou stagnáciou a nepotlačiteľnou zábavou. V tento radostný deň je zvykom obdarúvať priateľov a blízkych, rovnako ako ich hrať, pričom sa sami snažíte, aby sa nestali obeťou šikovného žartu. Aby vaši verní spoločníci a spoločníci nezostali urazení a nenudili sa, môžete ich obdarovať alebo na nich zahrať trik pomocou predmetov zo Súpravy sviatočných darčekov a Súpravy slávnostných prekvapení. Darčeky a prekvapenia z dovolenky poskytujú hráčovi príležitosť preskúmať hlbiny sprievodného systému v hre Dragon Age: Origins, čo ich môže nenávidieť alebo zbožňovať. Balíky darčekov a darčekov k sviatkom je možné zakúpiť jednotlivo alebo v kombinovanom balení, ktoré obsahuje darčekové aj darčekové prekvapenia. Info: Darčeky a prekvapenia z dovolenky je možné použiť iba v pôvodnom Dragon Age: Origins a sú dostupné pre nasledujúce postavy:

* Alistair

* Leliana

* Morrigan

Darčeky Keď dáte darček, dá sa to okolo 50 okrúhlice a darček sa stane použiteľným z inventára.

Alistair - bábka Gray Guardian, ktorú si Alistair môže zahrať s touto bábikou a hračky.

Wynn - Amulet spomienok Wynn môže vyvolať spomienky.

Morrigan - bábika Alistaira Morrieho sa môže baviť urážaním Alistairovej bábiky. Ľudia vúdú! Alistair získava dočasný trest svižnosti

Sheila - Sheilin kamenný maznáčik nám môže ukázať jednoduché radosti zo založenia kamenného miláčika. Dávame tomu aj meno

Ogren - Banka na bradu Ogren môže rozpútať svoju lásku k pitiu. Bonus za silu

Lelilana - tučná loutna Na tejto loutne môže Leliana hrať

Pes - Palica túto palicu vyhoďte a pes ju vráti späť

Modlitby Stan - Qunari Memorial Stan môže recitovať tradičnú modlitbu Qunari

Zevran - Zriedkavé Antivan Brandy Zevran môže byť zdvorilejší, ak vypije brandy a získa bonus za Obratnosť

Loghain - Nezobral si štít kráľa Merika Loghaina

Hlúpe dary sú hrudka uhlia -5 na repu a zhnitá cibuľa -10 na repu. Po 50 kusov.

Praktické vtipy. Dajte -50:

Alistair - Kompletná Genealógia kráľov Fereldenu dar zmizne

Wynn - Palica Catwoman zostáva v inventári a mačku je možné privolať

Morrigan - Pieseň svetla - Zmiznutie celého daru

Sheila - The Enduring Dove sedí na Sheilinom ramene namiesto krištáľu. Plus Sheilu prenasledujú vrany!

Ogren - Voňavé mydlo si mädlí tvár. Nakoniec to môže použiť každý

Lelilana - nechutné čižmy, máme topánky v inventári

Pes - Ochranný kužeľ okolo hlavového kužeľa. Namiesto goliera

Stan - Butterfly Sword Dostávame meč so silou dúhy! Priláka tiež mory. Nemôže to nosiť iba Stan.

Zevran - pás cudnosti sa nedá odstrániť, ale je tu kľúč, aby sme mohli dať Zevovi slobodu ... a aby ste mohli neustále nosiť a vzlietať

Loghain - Nebral si Loghainovu orlesiánsku masku

Darčeky za ospravedlnenie sú +5 cukrových koláčov a +10 premyslených darčekov. Po 50 kusov.

Satinaglia, ktorá sa oslavuje v celom Fereldene, je vždy sprevádzaná búrlivou stagnáciou a nepotlačiteľnou zábavou. V tento radostný deň je zvykom obdarúvať priateľov a blízkych, rovnako ako ich hrať, pričom sa sami snažíte, aby sa nestali obeťou šikovného žartu. Aby vaši verní spoločníci a spoločníci nezostali urazení a nenudili sa, môžete ich obdarovať alebo na nich zahrať trik pomocou predmetov zo Súpravy sviatočných darčekov a Súpravy slávnostných prekvapení. Darčeky a prekvapenia z dovolenky poskytujú hráčovi príležitosť preskúmať hĺbku systému vzťahov so spoločníkmi v: Počiatku, ktorý ich nenávidí alebo zbožňuje. Balíky darčekov a darčekov k sviatkom je možné zakúpiť jednotlivo alebo v kombinovanom balení, ktoré obsahuje darčekové aj darčekové prekvapenia. Info: Darčeky a prekvapenia z dovolenky je možné použiť iba v pôvodnom Dragon Age: Origins a sú dostupné pre nasledujúce postavy:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
* Mabari
* Loghain
* Ogren
* Stan
* Zevran

Darčeky Keď dáte darček, dá sa to okolo 50 okrúhlice a darček sa stane použiteľným z inventára.
Alistair - Bábková bábka sivá opatrovníčka (Alistair sa môže hrať s touto bábikou a detským koňom).
Wynn - Amulet spomienok (Wynn môže vyvolať spomienky).
Morrigan - Alistairova bábika (Morrie sa môže pobaviť na urážke Alistairovej bábiky. Voodoo People! Alistair dostane dočasný trest obratnosti)
Sheila - Pet Rock (Sheila nám môže ukázať jednoduché radosti zo založenia skalného miláčika. Dáme mu aj meno)
Ogren - Banka na bradu (Ogren môže popustiť uzdu láske k pitiu. Bonus za silu)
Lelilana - Fat Lute (Leliana môže hrať na tejto lutne)
Pes - palica (hodte túto palicu a pes ju vráti späť)
Stan - modlitby Qunari Memorial (Stan môže recitovať tradičné modlitby Qunari)
Zevran - Zriedkavé brandy Antivan (Zevran môže byť zdvorilejší, ak vypije brandy a získa bonus za Obratnosť)
Loghain - Štít kráľa Merika (Loghain nevzal)
Hlúpe dary sú hrudka uhlia -5 na repu a zhnitá cibuľa -10 na repu. Po 50 kusov.
Praktické vtipy. Dajte -50:
Alistair - Kompletná genealógia kráľov Fereldenu (dar zmizne)
Wynn - Catwoman Stick (zostáva v inventári a môžete privolať mačku)
Morrigan - Pieseň svetla - plná verzia (darček zmizne)
Sheila - Nezničiteľná holubica (sedí na Sheilinom ramene namiesto krištáľu. Plus Sheilu prenasledujú vrany!)
Ogren - voňavé mydlo (stojí za to si ho trieť rukami. Nakoniec ho môže použiť ktokoľvek)
Lelilana - nechutné čižmy (topánky dostávame v inventári)
Pes - Ochranný kužeľ (kužeľ okolo hlavy. Namiesto goliera)
Stan - Butterfly Sword (meč získame silou dúhy! Tiež priťahuje mory. Môže ho nosiť nielen Stan).
Zevran - pás cudnosti (nedá sa odstrániť, ale existuje kľúč, aby sme mohli dať Zevovi slobodu ... a aby ste sa mohli neustále obliekať a vyzliekať)
Loghain - Orlesian Mask (Loghain nevzal)
Darčeky za ospravedlnenie sú +5 cukrových koláčov a +10 premyslených darčekov. Po 50 kusov.

chyba: Obsah je chránený !!