Zásoby pôvodu dračieho veku. Dragon Age: Origins. Meníme svet pre seba - herné módy. Čo robiť s magickými runami

ÚVOD Existujú hry, o ktorých sa hovorí príjemne, pretože sú kvalitné. O niektorých sa ľahko píše, pretože máte radi žáner hry a je ťažké prekvapiť niečím novým. Pri vytváraní článku o Dragon Age sa pristihnem, že premýšľam: asi takto sa súčasní umelci snažia kopírovať Michelangelove výtvory. Skutočné pocity sa odhalia až pri pohľade na originál a kópia dáva iba určitú predstavu. Pokúsim sa, aby táto prezentácia predstavovala pre vás čo najucelenejší obrázok ...

Takže, ako si mnoho ľudí, ktorí majú radi hry na hrdinov, pamätá, nedávno spoločnosť BioWare, ktorá nám dala také RPG majstrovské diela ako Baldur's Gate a Neverwinter Nights (séria RPG Star Wars a Mass Effect je trochu iná kuchyňa), sa rozhodol pre dôležitú súčasť svojho vývoja, je krokom v ústupe od udeľovania licencií súboru pravidiel a vesmíru Dungeons & Dragons a pokúsiť sa vytvoriť niečo svoje vlastné, a to vážne a na dlhú dobu.

Pri počúvaní rozhovorov s vývojármi sa dozviete, že pôvodne bola hra spustená pomocou starého dobrého Neverwinter Nights 2 (niektoré úrovne bežali na jeho „engine“). Séria Baldurovej brány bola braná ako referencia pri tvorbe Dragon Age. Vytvorenie bojového systému bolo inšpirované filmami zo sérií „Pán prsteňov“, „300“, ako aj filmami o dobrodružstvách Conana (s Arnoldom Schwarzeneggerom v hlavnej úlohe, ak si pamätáte)., mimochodom, bojov sa zúčastnili profesionáli, ktorí pracovali vo filme „300“.

Mňa osobne najviac zaujímala implementácia systému hrania rolí, ktorý by po prvé nemal byť veľmi podobný pravidlám D&D (aby som nemusel čeliť súdnemu sporu) a po druhé, aby som neodcudzil veľmi náročných fanúšikov Hry BioWare. Poďme študovať túto problematiku v rozľahlosti Fereldenu.

Mimochodom, o svete Dragon Age. Na južnej pologuli planéty sa nachádza kontinent nazývaný Thedas (Thedas je skratka pre THE Dragon Age Setting). Tento kontinent je veľký ako Európa.


Dragon Age: Origins sa odohráva v kráľovstve Ferelden, ktoré ľahko nájdete na mape nižšie. Môžeme len popriať veľa šťastia BioWare pri ďalšom rozvoji jeho vesmíru - dúfam, že sa stane rovnako legendárnym ako Forgotten Realms od Dungeons & Dragons ...

Dragon Age: Origins systémové požiadavky:


Procesor Intel Core 2 @ 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Grafická karta triedy ATI Radeon X1550 s 256 MB RAM alebo NVIDIA karta s 256 MB RAM.

Hra beží pod Windows XP a systémové požiadavky budú v tomto prípade skromnejšie. Dôležité: v čase publikovania článku bola k dispozícii opravná aktualizácia, ktorá ho aktualizovala na verziu 1.02a. Opravu je možné stiahnuť tu.

Prvé kroky

Prvá vec, ktorú si všimnete hneď po inštalácii hry (samozrejme okrem skvelej hudby v ponuke Štart) je modul Configuration Utility.


Umožňuje vám pohodlne nastaviť potrebné nastavenia a vykonať menšie „opravy“ (obnoviť chýbajúce skratky v ponuke, pridať výnimku do zoznamu pravidiel brány firewall, vyčistiť vyrovnávaciu pamäť so stiahnutými údajmi). Pri ukončení tohto nástroja nezabudnite uložiť svoje nastavenia. Položka Nahrať si zaslúži samostatnú diskusiu. Môžete si vytvoriť vlastný online profil, pridať snímky obrazovky atď.

Úvodná scénka hovorí, že kedysi mocní kúzelníci sa vydali otvoriť brány do Zlatého mesta (nebeského miesta) a zasahovali do vôle Stvoriteľa. Kúzelníci zlyhali a Blight prišiel na svet - trest v podobe hordy zlých duchov a korupcie, ktorá z ľudí robí príšery. Rád šedých strážcov, nezištne bojujúcich proti zlu, dokázal vrátiť mier do rozľahlosti Fereldenu - kráľovstva, v ktorom sa hra odohráva. Ale so začiatkom ďalšej éry sa Mor zrazu vracia do sveta. V Ríme sivých strážcov nezostalo veľa ľudí, ale aj tak sú pripravení bez váhania brániť svet ...


Ste pozvaní, aby ste si vybrali svoju postavu, pričom v závislosti od rasy a triedy vás čaká jeden zo šiestich jedinečných príbehov („Noble Man“, „Mage“, „City Elf“, „Dalish Elf“, „Dwarf Commoner“, „Noble“ Trpaslík “). Tento prístup by mal výrazne zvýšiť záujem o opakované hranie hry.


Rozhodnite o pohlaví hlavného hrdinu (muž, žena), rasy (muž, elf, škriatok), triedy (bojovník, kúzelník, lupič). Rogue v ruskom jazyku pomocníka odkazuje na legendárnu triedu Rogue, ktorú rôzne systémy na hranie rolí prekladajú ako „rogue“, „thief“, „vagabond“. S vašim dovolením budem stále používať výraz „zlodej“, ktorý je viac známy v hrách na hrdinov. Tí, ktorí sa chcú zaoberať účesmi, farbou vlasov, tvarom nosa atď. - vývojári vás potešia dobrým modulom na generovanie vzhľadu protagonistu.

Systém hrania rolí

Je lepšie naplánovať si vývoj postáv vopred, keď sa oboznámite so základmi systému hrania rolí implementovaného v Dragon Age. Celkovo existuje šesť základných charakteristík postavy:

Moc... Sila zvyšuje základné poškodenie všetkých zbraní okrem kuší a magických palíc a v kombinácii s pohyblivosťou určuje, či je útok na blízko úspešný. Na použitie obojručných zbraní alebo na nosenie ťažkého brnenia je potrebná vysoká úroveň pevnosti. Sila tiež zlepšuje fyzickú stabilitu postavy a ovplyvňuje schopnosť Zastrašiť v nútení.

Svižnosť... Pohyblivosť ako hlavná súčasť obranného stavu postavy pomáha vyhnúť sa útokom. Agilita spojená so silou zlepšuje rýchlosť útoku na blízko, ktorá určuje, či zbraň dosiahne svoj cieľ. Pre zbrane dlhého dosahu je agilita jediným štatistickým údajom, ktorý zlepšuje Attack Rating. Vysoká miera obratnosti tiež zvyšuje škody spôsobené prepichnutím zbraní (napríklad dýky a šípy). Pohyblivosť zvyšuje fyzickú odolnosť a je požiadavkou pre niektoré zbraňové schopnosti.

Sila vôle... Sila vôle ovplyvňuje kúzelníkovu manu a výdrž - bojovníka alebo zlodeja, ktoré postava môže minúť na kúzlo alebo zručnosť. Táto štatistika je nevyhnutná pre mágov, ale je tiež veľmi užitočná pre bojovníkov alebo zlodejov, ktorí často používajú svoje schopnosti. Sila vôle tiež zlepšuje psychickú odolnosť postavy.

Mágia... Modifikátor tejto charakteristiky určuje silu kúzla vrátane poškodenia z nej. U postáv všetkých tried tento štatistický údaj zvyšuje aj účinnosť liečivých elixírov, obkladov a balzamov. Aby ste mohli používať vysoko postavené tyče alebo sa naučiť nejaké kúzla, potrebujete vysoké magické skóre. Mágia tiež zlepšuje duševnú stabilitu.

Prefíkanosť... Postavy sa nemôžu naučiť niektoré z pokročilých zručností, pokiaľ nemajú vysokú úroveň prefíkanosti. Táto vlastnosť je pre zlodejov nesmierne dôležitá, pretože vysoká úroveň zlepšuje mnoho zručností, ktoré sú s touto triedou spojené (napríklad vyberanie zámkov). Stealth pomáha postavám identifikovať slabé miesta v nepriateľskom brnení, zvyšuje mieru prieniku brnenia a tiež zlepšuje psychickú stabilitu a mieru presviedčania (Persuade) v zručnosti „Nútenie“.

Typ tela... Každý bod konštitúcie zvyšuje zdravie postavy, čo jej umožňuje odolávať väčšiemu poškodeniu pred pádom na bojisko. Táto charakteristika je teda dôležitá pre tých, ktorí bojujú v predných radoch. Physique tiež zlepšuje fyzickú odolnosť (čo je dôležité pre boj proti mnohým špeciálnym útokom nepriateľa).

Systém hrania rolí, samozrejme, čerpá svoju ideológiu z pravidiel hry Dungeons & Dragons (je hlúpe popierať zrejmé - špecialisti BioWare ho už roky používajú vo svojich projektoch). Na druhej strane, väčšina systémov na hranie rolí je tak či onak ideovo podobná a nedá sa z toho dostať. Pripomeňme, že pravidlá D&D majú aj šesť hlavných charakteristík: sila, obratnosť, ústava - rovnako ako BioWare v Dragon Age, ale charizma, inteligencia a múdrosť už nie sú k dispozícii (namiesto nich, ako vidíte, je v Dragon Age ponúkaná Cunning) , Mágia a vôľa).

Avšak skúsení hráči rolí nebudú mať problém rýchlo načrtnúť plán rozvoja svojej postavy, ktorý sa bude riadiť nasledujúcimi pravidlami pre „pumpovanie“ Dragon Age, kde sa postava s každou novou úrovňou dostane:

Tri štatistické body.
Jedno kúzlo alebo zručnosť.
Bod zručnosti (jeden pre každé dve úrovne - pre lupičov, jeden pre každé tri úrovne - pre bojovníkov a mágov).
Niekoľko zdravotných bodov a many / výdrže.
Zvýšené základné poškodenie.

Tri štatistické body sú štedrým darom, niet čo povedať! V D&D ste museli čakať 4 úrovne, aby ste mohli pripočítať jeden bod k ľubovoľnej štatistike. A tu pre 4 úrovne dávajú dvanásťkrát viac.

Ak vezmeme do úvahy rozdelenie troch bodov v charakteristikách na každej úrovni, ukázalo sa, že systém je pre hráčov priateľskejší, pretože odpúšťa drobné chyby vo vývoji postáv urobené pri ďalšom zvyšovaní úrovne. A to je skôr plus ako mínus, pretože pri prvom hraní hry neviete, ktorá „zostava“ postavy bude v boji najužitočnejšia. To znamená, že svojho hrdinu môžete rýchlo upraviť, keď zvýšite službu.

Mimochodom, zaujímavá pasáž z Dragon Age vládne:

Upozorňujeme, že v mnohých prípadoch sa podľa pravidiel hry nezohľadňuje samotná charakteristika vašej postavy, ale jej modifikátor. Zjednodušene povedané, modifikátor stat je rozdiel medzi vašou aktuálnou hodnotou stat a základným číslom 10, inými slovami celkový počet bodov, ktoré ste k danému statu pridali.

Modifikátor v pravidlách D&D, pridaný k indikátorom útoku, ukladaniu hodov, triede obrany atď., Funguje približne rovnakým spôsobom (aj keď +1 za každé dva štatistické body nad 10).

Teraz k útoku. Rozdiel medzi mierou útoku útočníka a mierou obrany súpera plus asi 50 je percentuálny podiel pravdepodobnosti úspešného útoku. Ak je útok úspešný, potom cieľ získa určité množstvo bodov poškodenia, ktoré sa odpočítajú od aktuálneho zdravia. Brnenie znižuje fyzické poškodenie zdravia postavy. Ako si pamätáte, v D&D je útok úspešný, ak hodnota útoku po pridaní všetkých bonusov plus počtu spadnutých na matricu s 20 tvárami prekročí indikátor obrany (tiež po pridaní všetkých bonusov).

V Dragon Age sa obrana používa na vyhýbanie sa útokom a brnenie na znižovanie škôd spôsobených pri úspešnom útoku. Oba tieto ukazovatele sú viditeľné na obrazovke znakov (alebo inventára). Obranu tvoria základné obrany (v závislosti od triedy postáv) a modifikátor obratnosti, ako aj štíty, schopnosti, kúzla, zručnosti, stavové efekty, predmety a zvolená úroveň obtiažnosti. Pokiaľ ide o brnenie, bez ohľadu na jeho hodnotenie, úspešný útok vždy spôsobí najmenej jeden bod poškodenia. Ak ste zhromaždili sadu brnení (všetky veci z rovnakého materiálu a rovnakej hodnosti) - vaše brnenie poskytuje ďalšie bonusy.

Je potrebné mať na pamäti, že každá zbraň má svoju vlastnú mieru prieniku panciera, čo významne znižuje hodnotenie panciera cieľa pred výpočtom konečného poškodenia. Ak dôjde k poškodeniu postavy, potom sa to odčíta od celkového počtu zdravotných bodov. Maximálna hodnota zdravia je určená triedou postavy a zvyšuje sa s každou novou úrovňou a s každým bodom investovaným do charakteristiky ústavy. Stratené zdravie - obnovené (aj počas bitky, ale oveľa pomalšie). Na obnovenie stratených zdravotných bodov sa používajú rôzne elixíry a liečivé kúzla.

Poškodenie je fyzické a tiež od určitého prvku (kúzla; runy integrované do zbraní atď.): Oheň, chlad, elektrina, sily prírody a mágia ducha. Hráč môže používať predmety alebo balzamy, ktoré znižujú dopad konkrétneho prvku na neho. Niektorí nepriatelia sú imúnni voči konkrétnemu typu prvku - v takýchto prípadoch im namiesto poškodenia namiesto hlavy vyskočí nápis „Immune“.

V systéme hrania rolí sa vyskytujú aj pojmy ako fyzická a duševná stabilita. V prípade určitého fyzického nárazu (napríklad útoku zrazeného alebo priškrteného k zemi) sa porovnáva zodpovedajúci modifikátor charakteristiky útočníka a indikátor fyzického odporu obete. Ak je skóre fyzického odporu vyššie, dopad proti vám sa považuje za neúspešný (obvykle sa nad vašou hlavou zobrazuje nápis Resisted). Fyzická stabilita je polovica zo súčtu modifikátorov sily, obratnosti a konštitúcie postavy, ako aj ďalšie bonusy za predmety, kúzla atď. V prípade duševného nárazu (pokus o útlm alebo omráčenie) - hra porovnáva modifikátor charakteristík útočníka a indikátor duševnej stability obete. Duševná stabilita je polovica zo súčtu modifikátorov vôle, mágie a prefíkanosti postavy.

Pokiaľ ide o mágov, ich indikátor magickej sily určuje účinnosť kúziel, poškodenie poplatkami kúzelníckej palice, ako aj účinnosť elixírov a balzamov. Ukazovateľ magickej sily je modifikátor (počet bodov nad základňou 10) v charakteristike Magic. Tento indikátor je tiež ovplyvnený schopnosťami, efektmi stavu, magickými palicami atď. Ak položky dajú magickej sile dva bonusy, potom sa sčítajú.

Rovnako ako v mnohých iných systémoch na hranie rolí, môže byť kúzlenie mága prerušené škodou, ktorá mu bola spôsobená. Čím vyššia je úroveň zručnosti bojového tréningu, tým väčšie poškodenie je povolené pred prerušením kúzla.

Ďalším dôležitým bodom sú kúzelné kombinácie. V hre je 10 možných kombinácií kúziel, ktoré sú pre vás spočiatku skryté, ale informácie o nich sa „objavia“ v Kódexe po ich prvom náhodnom použití v praxi. Napríklad zmrazíte nepriateľov a potom použijete omráčenie - zo skutočnosti, že zmrznutý nepriateľ sa stane krehkým, sa nielen zastaví, ale z tohto efektu dostane škodu.

Do toho. V pravidlách D&D (s ktorými si nedobrovoľne, ale absolútne oprávnene porovnáme pravidlá Dragon Age) sa postava vyznačuje súborom jedinečných funkcií (Feats) a zručností (Skills). Ich alternatívy v Dragon Age sú Skills and Talents / Spells. V prípade bojovníka alebo zlodeja - zručnosti, v prípade kúzelníka - kúzla.

Zručnosti


Každá postava má možnosť rozvinúť súbor ôsmich schopností:

Nútenie... Odomkne nové možnosti dialógu, ktoré môžu presvedčiť ostatné postavy, aby zmenili názor. Niekedy teda existujú nové dejové zvraty alebo lepšie dohodnuté podmienky. Ak sa v dialógu objaví možnosť „Presvedčiť“, šanca na úspech je určená úrovňou rozvoja zručnosti „Nútenia“ a indikátorom Prefíkanosť. Ak sa objaví možnosť „Zastrašiť“, váš úspech závisí od „Nútenia“ a vášho skóre sily.

Krádež... Simíci, ktorí sa naučili kradnúť, môžu tápať vo vreckách iných Simov - priateľských, neutrálnych alebo nepriateľských. Vo väčšine prípadov sa položky získané krádežou pridajú k tým, ktoré by nepriateľ zhodil, keby boli zabití v bitke.

Výroba pascí... Simíci, ktorí sa naučili túto zručnosť, môžu na požiadanie vyrábať pasce alebo návnady z bežných materiálov. Druhá a štvrtá úroveň tejto zručnosti tiež zvyšujú vzdialenosť, na ktorú môže postava detegovať nepriateľské pasce. Pasce môžu nastražiť všetky postavy, ktoré majú túto zručnosť, a iba zlodeji ich môžu zneškodniť.

Prežitie... Prežitie umožňuje postave spozorovať nepriateľov, ktorí by inak zostali neviditeľní. Vyššie úrovne tejto zručnosti umožňujú postave určiť, aký silný je skrytý nepriateľ, a tiež poskytnúť bonusy odporu voči prírodným silám.

Bylinkárstvo... Umožňuje postave vyrábať rôzne lektvary, obklady, masti, balzamy, elixíry atď. - za predpokladu, že má ingrediencie a recept. Na vysokej úrovni tejto zručnosti sa postava dokáže vyrovnať so zložitejšími receptami, pripraviť silnejšie lektvary.

Tvorba jedov... Produkcia jedu je založená na zmiešaní smrteľných látok, ktoré postava môže použiť na spracovanie zbraní na blízko, aby spôsobila ďalšie škody a často znehybnila nepriateľov. Tí, ktorí sa vyznajú v tomto umení, vedia, ako vytvoriť bomby, ktoré sa dajú hodiť na nepriateľov. Aby ste pomocou tejto zručnosti vytvorili jed, potrebujete recept a prísady. Táto zručnosť sa vyžaduje nielen na vytváranie jedov, ale aj na ich aplikáciu.

Bojový výcvik... Pre bojovníkov a zlodejov každá úroveň tejto zručnosti otvára možnosť osvojiť si novú úroveň zbraňových schopností, ako aj ďalšie výhody. Je to nepriamo užitočné aj pre mágov, pretože výrazne zvyšuje útočné poškodenie, ktoré dokážu vydržať, kým nebudú nútení prerušiť kúzlo.

Bojová taktika... Každá úroveň tejto zručnosti zvyšuje počet slotov dostupných v zozname bojovej taktiky postavy. Každý slot poskytuje možnosť nastaviť ďalšiu akciu v línii správania postavy počas bitky. Čím viac slotov, tým pružnejšie budete môcť v boji vybudovať líniu správania postavy (samozrejme, ak chcete každého člena tímu ovládať manuálne, pomocou častých prestávok, potom bude nastavenie línie správania menej žiadané).

Zlodeji získavajú jeden bod schopností každé dve úrovne, bojovníci a mágovia - jeden bod každé tri úrovne. Každá zručnosť má štyri úrovne zvládnutia, ale na získanie zručnosti na vysokej úrovni je niekedy potrebná vysoká hodnota niektorých základných charakteristík, alebo je úroveň postavy obmedzená.

Zručnosti / kúzla


Zručnosti (pre bojovníkov a lupičov) a kúzla (pre mágov) sú špeciálne jedinečné schopnosti, ktoré závisia od špecializácie vášho hrdinu (na rozdiel od schopností, ktoré sa môže naučiť každý). Niektoré zručnosti - rozširujú schopnosti postavy, sú pasívne. Niektoré - by sa mali aktivovať počas boja a spotrebúvajú výdržné body (zlodej, bojovník) alebo manu (kúzelník). Výdrž / mana postáv sa postupne obnovuje (v bitke sa to deje oveľa pomalšie). Rezerva mana / stamina je určená triedou postavy a zvyšuje sa s každou novou úrovňou a s každým bodom investovaným do charakteristiky vôle. Okrem toho váha brnenia, štíty - pridáva ďalší únavový trest k bežným nákladom na zručnosti alebo kúzla, čo je súčet všetkých trestných koeficientov vecí nosených na postave.

Na každej úrovni získate jeden bod, ktorý je možné prideliť zručnostiam alebo kúzlam. Na rozdiel od zručností, zručností a kúziel nedochádza k postupnému rozvoju zvládnutia - sú zoskupené do príbuzných schopností, reťazí štyroch (osvojenie si zručnosti alebo kúzla otvára ďalšiu schopnosť v tomto reťazci, za predpokladu, že postava spĺňa ďalšie určené obmedzenia). Niektoré kúzla a zručnosti sú k dispozícii všetkým postavám určitej triedy a niektoré skupiny zručností sú k dispozícii iba určitým triedam alebo špecializáciám. V Dragon Age je predstavených viac ako sto zručností a kúziel, tu je len niekoľko príkladov „seed“ (keďže popis hry je vyrobený v anglickej verzii, sú uvedené názvy zručností v angličtine):

Výkonný... Ďalšie zdravotné body a znížená penalizácia (únava) z používania brnenia.

Presné zarážajúce... Keď je tento režim zapnutý, každých 15 sekúnd hrdina udrie so zvýšeným bonusom k útoku a zvýšenou šancou spôsobiť kritické poškodenie.

Lukostrelec na blízko... Lukostrelca nerozptyľuje škoda, ktorá mu bola spôsobená počas rvačky, zatiaľ čo pokračuje v streľbe.

Rapid Shot... Zrýchlenie rýchlosti strely však s nemožnosťou streľbou spôsobiť nepriateľovi kritické poškodenie.

Dôležitý bod - špeciálne útoky a kúzla majú tzv. cooldown - čas, počas ktorého je opätovná aplikácia nemožná. Preto by ste nemali ignorovať väčšinu dostupných príležitostí - pridajte do pruhu rýchleho prístupu niekoľko schopností alebo kúziel naraz, aby ste rozšírili svoj arzenál schopností v boji.

Špecializácie


Špecializácie sú jedinečnou cestou, ktorou sa vaša postava v rámci svojej triedy uberá. V hre Dragon Age: Origins si navyše môžete zvoliť dve špecializácie - na 7 a 14 úrovniach. Každá špecializácia vám dáva nejaké bonusy a navyše otvára vlastnú vetvu pre „pumpovanie“ v zozname dostupných zručností. Tu je zoznam dostupných špecializácií pre jednotlivé triedy (preklad v zátvorkách je z oficiálneho manuálu k hre v ruskom jazyku) a bonusy k nim zodpovedajúce:

Bojovník
Berserker(Berserk). Nárast sily a zdravia.
Majster(Rytier). Zvyšuje vôľu a prefíkanosť.
Templár(Templár). Zvyšuje charakteristickú mágiu a psychickú stabilitu.
Reaver(Rozparovač). Zlepšuje ústavu a fyzickú výdrž.

Zlodej
Vrah(Zabijak). Zvýšená obratnosť a bonus za kritický úder.
Bard(Bard). Zvýšená vôľa a prefíkanosť.
Duelista(Duelista). Bonus k obratnosti a spôsobenému poškodeniu.
Strážca(Pathfinder). Zvýšenie ústavy a odolnosť voči prírodným silám.

Kúzelník
Tajomný bojovník(Battle Mage). Bonus k obratnosti a útoku.
Krvavý mág(Krvavý mág). Nárast do ústavy a do sily mágie.
Tvarovač(Vlkolak). Vylepšenie ústavy a bonus k ukazovateľu brnenia.
Liečiteľ ducha(Duchovný liečiteľ). Bonus za mágiu a vylepšená miera zotavenia zdravia.

Nezabudnite, že okrem bonusov poskytuje špecializácia aj svoju vlastnú pobočku pre čerpacie schopnosti. Napríklad, ak má váš hrdina templársku špecializáciu, môžete si vylepšiť zručnosti, ako napríklad Righteous strike (každý úspešný útok na nepriateľského mága mu vezme manu), oblasť Cleanse (odstráni všetky magické efekty na postavy vo vybranej oblasti), Mental pevnosť (významný bonus k psychickej stabilite), Svätý zásah (poškodenie blízkych nepriateľov duchovnou mágiou, so schopnosťou ich omráčiť a odniesť manu v prípade kúzelníka).

Svoju postavu si naplánujte opatrne. Nestrácajte čas zbytočnými schopnosťami tým, že sa stanete univerzálnym hrdinom - iba tak oslabíte jeho potenciálne silné stránky. A pamätajte, že vo vašej párty bude miesto pre ďalších hrdinov, takže požadovaná trieda postáv bude vždy po ruke ...

Proces hry

Vybral som si cestu človeka - bojovníka a hra sa začala odchodom môjho otca a brata v rámci vojenského ťaženia. Hlavná postava zostala na hrade „na farme“.


Okamžite sa pridá úloha a vy si preštudujete svoj denník - neoceniteľný zdroj vedomostí a pripomienka všetkých splnených a nedokončených úloh.


Záložka v šípke obsahuje v denníku nedokončené úlohy a záložka označená začiarknutím obsahuje splnené úlohy. Môžete vziať niekoľko úloh naraz, ale ako aktuálny bude vybraný iba jeden (indikátor v podobe dvoch hrotov šípok po stranách) - rozhranie s mapou územia bude zobrazovať zaujímavé body. Ak chcete, môžete aktuálnu úlohu v zozname zmeniť kliknutím na tlačidlo Urobiť aktívnu.

Vaše dialógy s NPC sú tiež uložené v denníku. Okrem toho existuje časť s názvom Codex. Obsahuje informácie, ktoré ste zhromaždili o živote v Thedase, o postavách, príšerách, o hre samotnej. Niekedy sú to umelecké výňatky z nájdených kníh, niekedy - niekoho poznámky alebo dokonca korešpondencia. Kódex je doplnený záznamami, keď skúmate objekty a objekty na svete, rozprávate sa o určitých témach, ničíte nepriateľov. Tu sa tiež ukladajú tipy, ktoré sa zobrazujú v pravom dolnom rohu obrazovky. Položky Quest Codex niekedy obsahujú informácie potrebné na jej dokončenie.

Mapa vám pomôže orientovať sa vo svete hier. Miestna mapa zobrazuje aktuálny žalár, štruktúru, oblasť.


Existuje aj globálna mapa sveta, ktorá vám bude k dispozícii po absolvovaní prológu.


Fotoaparát je možné priblížiť (aby ste sa pozreli na situáciu spoza postavy) a oddialiť ho (pohodlná strategická mierka s pohľadom zhora) pohybom myši. Hrdina sa pohybuje klávesmi „W“, „A“, „S“, „D“ alebo môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na miesto, kam chcete presunúť svoju postavu.

Nebuďte leniví na to, aby ste neustále používali kláves TAB na „zvýraznenie“ kľúčových objektov na obrazovke - to vám pomôže, aby ste nezmeškali to dôležité, čo si vyžaduje quest, rovnako ako si vyzdvihnite všetky trofeje z bojiska atď. Je mimochodom pekné, že si hra pamätá váš dopad na súčasné miesto - niektoré mŕtvoly zmiznú, niektoré sa zmenia na kostry, ktoré potom ležia tam, kde ste tohto nepriateľa porazili.

Inventár sa vyvoláva tlačidlom „I“.


V ňom môžete: vybaviť hrdinu (brnenie, prstene, oblečenie); meniť súpravy zbraní; sledovať súčasné množstvo skúsenostných bodov a peňazí; prezrite si aktuálne predmety v taške (zbrane, brnenie, doplnky, regeneráciu zdravia atď.). Vo Fereldene sa používajú tri typy mincí: meď, striebro a zlato. Jedna strieborná minca obsahuje 100 medených mincí a jedna zlatá obsahuje sto strieborných mincí. Hra automaticky prevádza vaše peniaze na mince s vyššou hodnotou. Kapacitu svojho inventára môžete zvýšiť zakúpením špeciálnej tašky - tá zmizne okamžite po zakúpení a inventár sa automaticky stane priestrannejším. Páčilo sa mi, že inventár je rovnaký pre všetky postavy tímu (položky môžete pohodlne a rýchlo prenášať medzi členmi skupiny, bez toho, aby ste strácali čas hľadaním tej správnej veci). Je tiež pekné, že keď umiestnite kurzor na zbraň alebo brnenie, vysunú sa vlastnosti zbraní a brnení, ktoré práve používate (alebo vaši spoločníci).

Na cestách po svete dopĺňate svoj inventár - rabujete mŕtvoly nepriateľov, otvárate rôzne krabice a kontajnery. Niektoré skrinky sú zatvorené - potrebujete buď kľúče (nie je nutné, aby boli vôbec v hre o túto truhlicu), alebo lupiča, ktorý zámok vyberie. Ak chcete zvýšiť pravdepodobnosť úspešného hacknutia, načerpajte zlodeja vlastnosťou Cunning a investujte do zodpovedajúcich schopností.

Obrazovka charakteristík znakov sa vyvolá klávesom „C“.


Na ňom sú okrem charakteristík brnenia, parametrov obrany a útoku, spôsobeného poškodenia aj dve obrazovky. Prvý sumarizuje základné vlastnosti postavy plus rôzne ochranné bonusy (pred fyzickým a psychickým poškodením, pred rôznymi živlami). Kliknutím na tlačidlo nižšie otvoríte druhú stránku - s vašimi úspechmi (ako aj s úspechmi vašej strany - počas celej hry).
Tu môžete vidieť váš postup pri prekonávaní hry, počet zabití, meno najnebezpečnejších z porazených nepriateľov atď.


V hre budete pôsobiť ako vodca tímu dobrodruhov (maximálny počet spoločníkov sú štyria, vrátane vás).


Každý člen skupiny má svoje výhody, ktoré mu pomôžu dosiahnuť stanovený cieľ. Bitky možno zhruba rozdeliť na bežné stretnutia so skupinou príšer ...


... A epické bitky s bossmi.


Farba jeho mena nad vašou hlavou vám pomôže rozlíšiť typ nepriateľa. Biela je spoločným nepriateľom, žltá je elitným nepriateľom a oranžová je miestnym alebo kľúčovým šéfom. V každom prípade si budete musieť vyvinúť vlastnú taktiku a prípadne použiť funkčnosť taktických pravidiel zabudovanú do hry pre každého člena skupiny - akúsi „automatizáciu bojového procesu“.


V zásade je všetko jednoduché - nastavíte si súbor pravidiel podľa zásady „keby<условие>potom<действие>„. Napríklad:„ ak zdravie postavy kleslo na menej ako 25% - musí vypiť liečivý elixír s najmenšou účinnosťou. “Sady pravidiel je možné uložiť v pravý čas na ďalší výber.

Vývojári ponúkajú niekoľko predinštalovaných skupín správania („Protector“, „Healer“ atď.), Ale osobne som všetky postavy spravoval manuálne, často stlačil pauzu. Pravdepodobne ide o zvyk. Navyše som nechcel míňať cenné body schopností za nejaké zvýšenie dostupných slotov v taktickom mechanizme (medzi automatizáciou bitky a vylepšením vlastností postavy si určite vyberiem druhú možnosť).

Pre zvýšenie bojovej efektívnosti vašej postavy a skupiny ako celku je ponúkaných množstvo ďalších možností. Napríklad zbraň so schopnosťou integrovať runy.


Vložením ohnivej runy do slotu meča alebo dýky získate ďalšie ohnivé poškodenie (jej hodnota závisí od hodnosti runy). Runy je možné zo slotov odobrať, nie sú natrvalo pripevnené k zbraniam. Špičkové zbrane majú niekoľko slotov pre runy.

Navyše postava, ktorá „napumpovala“ zručnosť výroby Jedu, si môže namazať čepele jedom, kyselinou atď. - čo tiež spôsobí nepriateľovi ďalšie škody. Existujú aj taktické výhody, napríklad útok na nepriateľa zozadu alebo z boku získate ďalšiu výhodu (napríklad vyššiu pravdepodobnosť kritického úderu) a postavy triedy zlodeja - bodnutie do chrbta, ktoré je často závažnejšia ako bežný kritický štrajk.

Každá postava má v inventári dve sady zbraní. Všeobecne ide o vzdialené (luky, kuše, magické palice) a bojové zbrane z ruky do ruky (dýky, meče, sekery, palice atď.). Medzi sadami zbraní môžete prepínať pomocou „horúcej“ klávesy (štandardne - „/“). Zbrane na diaľku sa dajú všeobecne rozlíšiť krátkym lukom (vysoká rýchlosť streľby, krátky dosah, malé poškodenie, dodatočné poškodenie modifikátorom sily), dlhým lukom (stredná rýchlosť streľby, stredná vzdialenosť, stredné poškodenie, dodatočné poškodenie z modifikátor sily), kuše (nízka rýchlosť streľby, veľké vzdialenosti, priemerné poškodenie). Z veľkých vzdialeností postavy chýbajú častejšie.

Ak je vaša postava zabitá v bitke, upadne do bezvedomia a v pokoji (keď sa bitka skončí) sa postaví na nohy. Zároveň má pravdepodobne vážne poškodenie (zlomená ruka, zlomená lebka, krvácanie z rany atď.) - čo udeľuje trvalý trest jednej zo základných charakteristík. Negatívny dopad môžete odstrániť buď odchodom do tábora na dovolenku, alebo použitím tzv. súprava na zranenie. Ak vaša postava opustila bitku - upadla do bezvedomia kvôli nulovému zdraviu - kúzelník s kúzlami liečiteľa ho môže vrátiť na bojisko, takže táto príležitosť je veľmi užitočná - nezabudnite ju dostať s ďalšou úrovňou vyššie.


Ďalšou zaujímavou vlastnosťou boja Dragon Age je priateľská streľba. Jeden nepríjemný pohyb myši a teraz aj vášho kúzelníka, okrem pár nepriateľov, zmrazil vlastného pešiaka „šiškou ľadu“. Stáva sa to, pravda je taká: beží na vás dav nepriateľov a nepriateľský kúzelník na vás vystrelí ohnivú guľu - a tu ležíte na zemi so zníženým zdravím a v blízkosti sú pozostatky nepriateľov, ktorí nemali čas na útek, než vyhoríte Rovnako ako vo vtipe o ambivalentných pocitoch.

Ak hovoríme o bojovej mágii, potom to nevyžaduje, aby ste si dlho a dôkladne preštudovali pravidlá, dostupné kúzla atď., Tak ako sú implementované v D&D. V Dragon Age je to jednoduchšie. Potiahne na panel rýchleho prístupu 5 až 6 najefektívnejších kúziel z vášho pohľadu a použije ich včas, ako aj ich zväzky (ktoré boli spomenuté vyššie).

Sám si uvedomujem, že pri normálnej úrovni zložitosti som nenarazil na žiadne problémy. Je pravda, že niektoré bitky bolo treba opakovať, pričom sa zohľadnili prijaté informácie o niektorých predtým neočakávaných vlastnostiach nepriateľov.

Dialógy, úlohy


Dialóg je základným kameňom každej RPG. Vážna pozornosť sa im venuje aj v Dragon Age. Vyzdvihol by som dve dôležité podkategórie - dialógy s NPC a dialógy vo vašom tíme.

Faktom je, že v hre, ako už bolo spomenuté vyššie, budete mať niekoľko spoločníkov (maximálny počet účastníkov v skupine sú štyria, vrátane vás). V tábore na vás momentálne budú čakať spolubojovníci - toto je mini lokácia niekoľkých stanov a ohňa, kde môžete komunikovať so svojimi spolubojovníkmi, ako aj s NPC objavujúci sa na tomto mieste (obchodník s gnómami; kúzelník čakajúci na pomoc v podobe runy atď.).


Keď sa po zadaní vrátite do tábora, je čas navzájom si vyliať dušu. Tieto rozhovory pri táboráku sú jednou z najväčších predností Dragon Age. Premyslené postavy, realistická grafika, vynikajúco vybrané hlasy hercov (urobím rezerváciu - hral som pôvodnú anglickú verziu hry) - vytvárajú jedinečnú atmosféru.


Rozvíjate vzťahy v tíme a je to dôležité aj z obchodného hľadiska - uhádnutím nálady kolegu a výberom správnej konverzačnej línie - vylepšujete jeho vernostný indikátor a za vysoké vernostné ukazovatele má postava bonusy k základným charakteristikám.

Vernosť môžete zvýšiť pomocou darčekov (fialový nápis Darček v popise produktu). Ak si prajete a dosiahnete vysoký stupeň lojality, môžete mať dokonca pomer so súdruhom opačného pohlavia.


Vaši spolubojovníci navyše dokážu medzi sebou hádzať rôzne frázy aj na vašich potulkách svetom Fereldenu. Prechádzate sa po dedine, rozhliadate sa a zrazu vaši spoločníci začnú medzi sebou chatovať - ​​„Počúvaj, čo je s tvojou mamou?“ „Vieš, poďme radšej hovoriť o svojej mame.“ „No, nie je to moja čarodejnica, ktorá žije v lese., vieš ... “- zatiaľ čo vidíte mimiku svojich spoločníkov, gestá. Všetko je úplne prirodzené. A vy veríte tomu, čo sa deje! Je to naozaj super, trochu fantázie a predstavivosti - a teraz sa ľahko ponoríte do tohto virtuálneho sveta ...


Pokiaľ ide o konverzácie s NPC, tu si môžete všimnúť dve možnosti, ktoré sa často objavujú - „Persuade“ (Persuade) a „Intimidate“ (Intimidate). Hlavná postava má takú zručnosť ako sila nátlaku (Donucovanie). Ak je dobre vyvinutý, môžete svojich súperov úspešne presvedčiť a zastrašiť otočením konverzácie požadovaným smerom. V prípade zastrašovania sa k sile nátlaku pridáva modifikátor sily a v prípade presviedčania mazaný modifikátor.

Úlohy v hre sú rozdelené na tie, ktoré sú súčasťou dejovej línie, a takzvané vedľajšie úlohy. Napríklad kostoly majú vývesky s vedľajšími úlohami pre tých, ktorí radi „zbierajú peniaze a pumpujú hrdinu“. Existujú však aj bežné sekundárne úlohy na princípe „a občas - odovzdaj to tomu, ak ho stretneš.“ Všeobecne možno väčšinu úloh označiť za dobrú, premyslenú, ale stále klasickú (rovnako ako hlavnú dejovú líniu) - tu BioWare znovu neobjavil koleso, a to je podľa mňa správne. Pri pohľade do budúcnosti poviem, že aj pokus o spestrenie hry zahrnutím úkolu zo sveta duchov som najskôr prijal s nevraživosťou a cítil som iba príchuť jeho konca. Ale nie som taký beznádejný konzervatívec, ktorým je veľa tvrdých „rolových hráčov“ ...

Záver

Takže projekt, na ktorý sa dlho čakalo, o ktorom sa hovorilo už dlhšie ... Prelom alebo nie? Myslím, že skôr nie. Vidíme sebavedomý krok vpred, ale ak hovoríme o prielome, potom je to skôr technologický. Áno, technológia vykročila vpred, ale talent tvorcov postáv, zápletiek, dialógov zostal rovnaký, vždy vysoký. Keď bardské dievča odvysiela protagonistovi romantickú legendu o bezútešnom milencovi, ktorý sa stal hviezdou, mnohým romantikom zapadne srdce. Ale predovšetkým preto, že v Dragon Age vnímate toto dievča „živšie“ ako v Neverwinter Nights. Viac polygónov na model, odlesky v očiach, zmyselné pery, mimika. Áno, vlasy sa ešte nemávajú vo vetre, ale dobre - v budúcich projektoch je priestor pre krok vpred ...

Pokiaľ hovoríme o systéme hrania rolí, potom sú všeobecné dojmy dobré, ale dlhoročné skúsenosti a desiatky dokončených hier tohto žánru mi jednoznačne hovoria, že v mnohých aspektoch sú potrebné určité vylepšenia. Niekde malé, niekde - vážnejšie. V ideálnom prípade by sa hra mala prispôsobiť systému hrania rolí a mal som podozrenie, že na niektorých miestach vylepšenie vyváženia hry viedlo k úprave systému hrania rolí pre novorodencov. Možno sa mýlim, ale som si stopercentne istý - v ďalších verziách hier série Dragon Age dôjde k zmenám a určite nielen v tých kozmetických. Povedzme, že bard je teraz jednou zo špecializácií Rogue. Do istej miery je to logicky vysvetliteľné, ale pre mnohých prívržencov D&D toto zosúladenie spôsobí úškrn alebo zmätok.

To všetko je však iba oberačka. Projekt vyšiel skvele a je to skutočne ďalší míľnik v histórii žánru RPG, ktorý teraz píše BioWare a len veľmi málo ďalších vývojárskych štúdií. Dialóg, atmosféra - vytvorte dojem skutočného dobrodružstva. Štýl je rozpoznateľný a vždy vysoký a vyzbrojený modernými technológiami a dobývaním ďalšieho vrcholu na ceste k výškam realizmu (predovšetkým vďaka vizuálnej zložke) nám tím BioWare dáva svoje nové majstrovské dielo ...

Skontrolujte dostupnosť hry v obchodoch spoločnosti „F-Center“

Hodnotenia


Grafické umenie: 85%
Zvuk: 90%
Proces hry: 95%

Celkový dojem: 95%

Pred Lost-Vegas 214 míľ / Toto sme my - piliny ...

Aj ten najdokonalejší a najsofistikovanejší svet má okrem výhod aj nevýhody a pre každého hráča svoje vlastné - niekto ho chce mať žhavejší, niekto logickejší, niekto si myslí, že režim nočnej mory je určený pre malé dievčatká, niekto si myslí, že sa ukloní a kuše nezaslúžene urazené, čo z nich robí najbiednejšiu zbraň ... a tak ďalej a tak ďalej. Herné módy sú navrhnuté tak, aby svet ladili s internými.
Ktoré, mimochodom, je lepšie používať opatrne: občas môže angličtina (a pridávanie dialógov pomerne často) zlyhať, zatiaľ čo rusifikovaná verzia môže pridať chyby. Najbežnejšie sú takzvané neviditeľné steny alebo predmety.
Tu prinášam mody, ktoré som testoval ako na chvoste, tak aj na hrive, a zdá sa, že z nich nie sú žiadne špeciálne chyby.

Optimalizácia hrateľnosti:

1. Najpopulárnejším modom je Pass, ktorého matka je Shadows.
Máte radi umiestnenie Shadow tak, ako ho „milujem“? Ak áno, potom ste tu. Tento mód výrazne obmedzuje rasy myší a ostáva iba stretnutie s „Duncanom“ a nočnými morami priateľov. Požadované skúsenostné body, zručnosti a všetky texty kódu získate automaticky.
Aglitská verzia Preskočte vyblednutie
A ruská verzia Vyhýbajte sa tieňom... Ak máte lokalizovanú hru (alebo repack / grunt lokalizovanú), je samozrejme lepšie ju nainštalovať (aj keď som mal aj normálnu anglickú hru).
Konflikty neexistujú.

2. Z času na čas prídeme do Ostagaru, prebehneme močiarom, vyčistíme vežu ... Ale koľko toho môžeš urobiť?! Pre tých, ktorých už unavuje behanie po rovnakých koľajniciach, možnosť preskočiť úvod: Ostagar preskočte
Ihneď po backstory sa objavia dve možnosti akcie: prvou je sledovať dej, druhou je začať okamžite ústupom Loghaina. Ak si ho vyberiete, Guardian sa prebudí v dome Flemeth, je značkový a má na sebe iba päť zlatých spodkov, okrem toho, čo mal vo vreckách, hlavné stránky kódu a približne o 4 úrovne staršie.
Nevýhody: Úlohy „Missionary“, „Testament“, „Hasindian Way Sign“ a „A Pinch of Ashes“ sa nezobrazia, rovnako ako takmer všetky zaujímavé veci, ktoré by sa dali nájsť v Ishalskej veži alebo v krajinách Korkari ( také atď.). Väčšina stránok kódu tiež zostane neprečítaná.
S čistou hrou nedošlo ku konfliktom. Interakcia s inými módmi je väčšinou normálna, až na niekoľko výnimiek:
Položky z módu Phoenix Armor, ktoré sa mali objaviť v hrudi kúzelníka, sa nezobrazia. Dochádza k menšiemu konfliktu s modom, ktorý ovplyvňuje pozadie ušľachtilej osoby (matkin pamätný medailón, ak je nasadený, potom nevychádza), ale nemá to vplyv na hru.
Teoreticky môže dôjsť ku konfliktu s módou románu Cullen and Sentinel-Mage (menovite sa scéna rozlúčkových povzdych-rovesníkov neobjavuje). Ale toto je teoretické.

Pozadie:

3. Zamysleli ste sa niekedy nad tým, prečo ak je kúzelník škriatok, potom sa to stále nevyhnutne začne vo Veži kruhu? Maud Dalish mág umožňuje hrať dalínskeho mága.
Čo sťahovať: hlavný súbor, to znamená Dalish Mage - Origin v2x1
Zatiaľ som nenašiel žiadne konflikty, je tu iba jedna nepríjemnosť: do Ostagaru musíte bežať s lukom alebo dýkami, pretože personál sa nevydáva automaticky, Aylen ho nemá v predaji a bolo možné nájsť nepriateľ (zdá sa to vyslanec) na mŕtvole iba raz zo šiestich pasáží.

4. Pre tých, ktorí majú pocit, že v Couslandovom zákulisí chýba trochu ušľachtilého elegánu: mod Vznešený človek. pridá pár nuáns:
Na začiatku hry je mladý Kusland oblečený do hodvábneho ušľachtilého odevu a je neozbrojený.
Pýtate sa, ale čo s potkanmi? Veľmi jednoduché. Predtým, ako pôjdete do kuchyne, prebehnite miestnosťami (všetky rovnako zbierajte kódy), v jednej je truhlica s dýkou.
Ale v noci sa v miestnosti objaví stojan s jedinečným brnením a truhlica so zbraňami. Podľa vybranej triedy bude brnenie ťažké alebo stredné a v hrudníku bude buď meč a štít, alebo dve dýky.
Teirna Eleanor bude mať na sebe stredné brnenie, ktoré sa nedá odstrániť. (cibuľa, bohužiaľ, nehádali ju).
Do pokladnice Kusland pribudnú pokladnice. Štatistiky meča dedičstva sú mierne zvýšené.
Počet nepriateľov sa mierne zvýši.
Po úteku z hradu bude na pamiatku medailón s podobizňou Teirny Eleanor.
A áno, môžete zmeniť farbu svojho štartovacieho brnenia. Ak to chcete urobiť, po nainštalovaní modu vyberte požadovaný z priečinka „Shades of Armour“, premenujte ho odstránením názvu farby na začiatku (napríklad: BLACK jog_noble.tnt ho premenujte na jog_noble.tnt), potom umiestnite do priečinka Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override.

5. Keď hráte za Magessu, v jednom z vypočutých dialógov filmu Hon na čarodejnice môžete s určitou dávkou fantázie vidieť náznaky vrúcneho vzťahu medzi hlavným hrdinom a Cullenom. Milí ľudia vyvinuli túto myšlienku v móde: Zakázaná romanca
Tento mód pridá mini romantiku pre ženu Surana / Amell s Cullen. Celkovo existujú tri scény: zakrádajúci sa bozk (s vydaním pamätného amuletu sú štatistiky veľmi podobné), scéna na rozlúčku, keď magessa opustí vežu, a malé zúčtovanie počas úlohy Broken Circle.
S rusifikovanými módmi nedošlo ku konfliktom.
Nexus má tiež variáciu pre čarodejníkov, ale je zaručené, že bude v rozpore s ruskými ponukami / hlasovými hrami.

Domov sladký domov, je to tábor.

6. V tábore ľudia (rovnako ako kossiti, elfovia a dokonca aj trpaslíci) zvyčajne nielen hovoria po celý život a oddávajú sa vznešeným pocitom, ale aj spia v tom najnevinnejšom zmysle slova. Maud Spite do rána to jasne preukáže pridaním osobného stanu, v ktorom môžete spať sami, s mabari (stále v tom najnevinnejšom zmysle slova, áno), alebo s romantickým záujmom (len spať. Áno. nič také).
Pár nuáns:
Pred zabalením si z truhly a zo stojanov (z nasledujúceho módu) vezmite všetko potrebné na zajtra, pretože ráno sa neobjavia, ale vrátia sa až po ďalšom návrate do tábora z mapy.
Rovnako je to aj s módnymi položkami, ktoré sa pridávajú do predaja Bodanu. Potrebujete niečo kúpiť - večer choďte nakupovať.

7. Už vás nebaví nosiť všetky svoje haraburdy so sebou? Praskajú vrecká od vecí, ktoré sa v nich náhle objavia a ktoré zatiaľ nie sú z hľadiska parametrov vhodné, alebo sú určené pre budúce satelity? Dobre, dva skvelé módy Krabica a Regály pridá do vášho tábora hrudník a niekoľko poličiek na brnenie a zbrane a umožní vám bežať naľahko bez toho, aby ste sa zbavili toho, čo môže byť ešte užitočné.
Malý, ale:
Ak je tábor prvýkrát prázdny (veľmi zriedka, ale stáva sa to), neznamená to, že mód nefunguje, pri ďalšej návšteve sa všetko objaví.

Zbrane súvisiace:

8. Už vás nebaví vyhodiť do vzduchu vlastnými bombami? Myslíte si, že Sentinel je schopný viac ako hodiť fľašu s kyselinou dva a pol metra? Upravte dĺžku hodu pomocou mod Bomby - rozšírenie dosahu
Existujú dve verzie - stredný a dlhý.
Predvolená hra používa malú vzdialenosť.
Inštalácia: vyberte iba jednu verziu a nahrajte súbory do priečinka Documents / Bioware / Dragon Age / packages / core / override

9. Predvolené parametre lukov a kuší spôsobujú, že sú nekonkurencieschopné ako zbraň (pokiaľ neberiete do úvahy niekoľko módnych položiek). Nasledujúci režim mení situáciu k lepšiemu
Zdokonalenie ručných zbraní
V archíve sú tri možnosti:
Najskôr sa mierne zvýšila rýchlosť útoku.
Po druhé, prieraznosť, vzdialenosť, poškodenie a šanca na kritický zásah boli mierne zvýšené.
Tretie je spojenie dvoch predchádzajúcich.
Inštalácia: preneste vybranú verziu do priečinka C: \ ... documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override
Pozor, zbraň mení úplne všetko a nepriatelia tiež, takže nie, nepodvádzajte.

10. Z troch typov boja na blízko je najviac tupý obojručný boj - nevýrazné schopnosti a príliš zrozumiteľné tresty, zatiaľ čo lupič so dýkami robí tri, bojovník so Zweikhanderom nechal Stvoriteľa zbaviť sa aspoň jedného do tieňa. Tento mód napraví situáciu tak, že z obojručnej vetvy urobí vetvu skutočnej zručnosti:
Lepší obojručný talent- anglicky a
Zlepšovanie bojových schopností pomocou obojručných zbraní- ruská verzia.
Nie je medzi nimi rozdiel.

Extrakcia užitočnej koristi:

11. Je dobré byť zlodejom, pre nich je tu vždy deň otvorených dverí a truhiel. A čo by sme mali robiť my ostatní (okrem toho, že by sme zlodeja nosili so sebou)?
Kto hral Neverwinter Knights, možno si pamätá kúzlo „Klop“, je to „Och, bohovia, konečne som na piatej úrovni a môžem vyberať zámky bez toho, aby som na párty vzal zlodeja.“ “ Teraz v Origin, najmä pre kúzelníkov - hackerské kúzla.
Má tri stupne (otvorte všetko; otvorte úplne všetko; a otvorte všetko, čo sa predtým neotvorilo), aby ste získali, ktoré body schopností sa míňajú, manu sa minie na samotné kúzlo, takže o podvádzaní nie je potrebné hovoriť.
Otvorte Lock Spell pre Počiatok a Prebudenie.
Open Lock Spells - kompatibilný so všetkými DLC teraz aj v DLS.
Existuje ruská verzia, Otvorte zámok, ale je morálne zastaraný. Lepšia angličtina.

12. To isté, ale pre bojovníka. Teraz môžete kúzelným príveskom otvoriť dvere a truhly. Nevyžaduje body schopností, môžete ich ihneď použiť, ale pri otvorení existuje šanca na znehodnotenie obsahu hrudníka.
Zamknúť bash
Čo si stiahnuť: onli Lock Bash v7e pre Original a Awakening
Hackovanie násilím- ruská verzia. Žiadny rozdiel.

13. Myslíte si, že ani v režime „nočnej mory“ chýba hardcore? Tu sú tri úrovne hardcore: Hardcore boss mod, a to - komplikovaní šéfovia.
V archíve sú tri priečinky, jeden vložte:
1. Úroveň všetkých žltých súperov sa zvyšuje o 1 a oranžových o 2 úrovne. Režimy „ťažké“ a „nočná mora“ sa navyše trochu skomplikujú, teda, ako málo ... oranžová sa zmestí na stredne vybavenú párty (preklad: nepriateľ označený oranžovou farbou si poradí s tímom oblečeným v odevoch s dobrými parametrami).
2. Úrovne „ťažká“ a „nočná mora“ sú teraz predvolené, iba šéfovia sú ako v prvej verzii, navyše zo žltých a oranžových súperov sa valí decentnejšia korisť.
3. Zvýšenie úrovní žltých a oranžových bossov zostalo rovnaké ako v prvom vydaní, korisť z nich sa sypala ako v druhom, navyše šéfovia začali častejšie využívať svoje špeciálne schopnosti. Nakoniec sa cooldown všetkých lyriových elixírov a liečenia zvýšil z 5 sekúnd na 30 sekúnd.
Inštalácia: vyberte požadovanú verziu a umiestnite ju do priečinka Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override, môžete priamo pomocou priečinka.

Zmiešaný:

14. Je škoda vyhodiť veci, ktoré sa vám nezmestia do vreciek, keď sa počíta každá polovica? Vylepšený inventár rozšíri kapacitu vreciek na 125 položiek.

15. Tím mrzol, triasli sa, horeli v práci - Morriganová porazila nepriateľa plošnými kúzlami elementov a sebavedome chytila ​​aj svoje vlastné. Už vás nebaví hrabanie od vlastného kúzelníka? Pomôže ti Origins - No Friendly Fire Damag, sebavedome odstraňujúci priateľskú paľbu v režime nočnej mory.
Čo sťahovať: jeden z dvoch
Alebo Origins - Žiadne priateľské poškodenie ohňom- týmto sa odstráni poškodenie z friendlifire od všetkých (našich aj nepriateľov)
Alebo Origins - No Friendly Fire Damage v1_1- a to iba na večierku Guardian.
Áno, efekty ako zmrazenie alebo odblokovanie nikam nepôjdu, len sa nepoškodia.

16. Prilba je užitočná vec, ale nie vždy estetická. Maud Žiadna prilba zneviditeľní prilby Guardianu a jeho tímu. Zobrazia sa na obrazovke inventára, ale iba
Čo sťahovať:
Žiadny pôvod helmy 1_6- Ak máte iba DAO (nefunguje na DAA)
Alebo Počiatky No_Helmet_Hack 1_5 a No_Helmet_Hack 1_5a Prebudenia- ak chcete skryť prilby v DAA
Pozor! nie je kompatibilný so žiadnymi módmi, ktoré menia veci (samozrejme okrem prehrávačov), ako napríklad pridávanie runových slotov atď.

17. A na záver malý estetický mód, ktorý mení ikony vecí na krajšie a prepracovanejšie:
Nové ikony- ruská verzia.
Ikony sa premietajú a anglicky. Pozor! tento zmení názvy takmer všetkých vecí na anglické. Ak nechcete, dajte to v ruštine.

A v budúcom čísle - párty pre euribadi, všetko o našich menších bratoch, partneroch.


Časté otázky: Návod

Časté otázky: Návod

Predstavujeme vám zoznam najčastejšie kladených otázok o prechode hry Dragon Age: Origins. Ak ste mali počas hry nejaké ťažkosti alebo, v najhoršom prípade, iba otázky, dúfame, že sa všetko teraz uľahčí. Ak sme niečo premeškali, napíš to do komentárov.

Aké sú statistické výhody jednotlivých rás v hre Dragon Age: Origins?

Je to celkom jednoduché:

Človek: +1 sila, +1 svižnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf: +2 k mágii, +2 k sile vôle.

Trpaslík: +1 sila, +1 svižnosť, +1 konštitúcia, 10% šanca odolávať nepriateľskej mágii.

V hre Dragon Age: Origins na rase vlastne nezáleží. Takže si vezmite, čo sa vám páči.

Ako sa vyvíjajú postavy?

Akákoľvek trieda získava úrovne rovnakým tempom a rovnaké body.

Spoločníci získavajú skúsenosti približne rovnakým tempom ako hlavná postava. Nezáleží na tom, či sú v strane, alebo sú v tábore.

Každá úroveň hrdina získa 1 bod schopností a 3 body atribútov.

Bojovníci a mágovia získavajú body schopností každé 3 úrovne, lupiči - každé 2 úrovne.

Body za špecializáciu sa udeľujú na 7. a 14. úrovni.

Ktorú triedu by som mal absolvovať?

Všetko závisí od toho, ako presne chcete hrať. Viac podrobností tu - Triedy.

Čo je špecializácia? Ktorý z nich si mám vziať? Aké bonusy dáva?

Kde kúpite batohy, ktoré zväčšia váš inventár?

Tu sú miesta na nákup batohov:

Circle Tower, Quartermaster // Circle Tower, Quartermaster

Party Camp, Bodahn's Wares // Camp, Boddan Feddik

Dalish Camp, Varathorn's Goods // Dalish Camp, Varathorn

Trh Denerim, Gorim podľa Landsmeetu // Nákupná štvrť Denerim, horiaci po zhromaždení krajín

Ostagar, Quartermaster // Ostagar, Quartermaster

Prečo sú potrebné darčeky?

Dary môžu zlepšiť váš vzťah s ostatnými členmi strany. Dobrý vzťah im dáva bonusy v bitke, umožňuje im milovať sa atď. Každá postava navyše uprednostňuje iba určité darčeky a na ostatných reaguje s chladom. Tu sú darčeky, ktoré milujú vaši spoločníci:

- Alistair- runové kamene a postavy magických tvorov.

- pes- kosti.

- Leliana- symboly požehnania Andraste.

- Morrigan- Šperky.

- Oghren- chlast.

Shale (iba DLC) - drahokamy.

- Sten- maľba. Ocení tiež vlastný meč, na ktorý určite narazíte.

- Wynne- tlačené slovo.

- Zevran- akékoľvek luxusné predmety (drahé kovy atď.).

Ako zistím, ako dobre sa ku mne správajú moji spoločníci?

Otvorte menu postavy, ktorú ste si vybrali a pod jeho „bábikou“ uvidíte farebný pásik s oddeľovačom. Prejdite kurzorom myši a pozrite sa na čísla.

Ako urobiť efektívne dokončovacie údery, ktoré sa prejavili v reklamách?

Ale toto všetko je akýmkoľvek spôsobom napísané a zobrazené v striktne definovaných momentoch hry.

Ako vybrať zámky?

To dokáže iba lupič s dostatočne rozvinutou zručnosťou „Šikovné ruky“. V skutočnosti v Vek drakov: pôvod je celkom možné sa bez toho zaobísť, takže sa príliš nezvesujte.

Ako sa liečia zranenia?

Použite lekárničky, vráťte sa do tábora alebo sa vyliečte príslušnými kúzlami.

Ako sa dostať do tohto tábora?

Na mape sveta je v pravom hornom rohu ikona. Presne taký je tábor.

Chýbajú mi elixíry života. Čo robiť?

Namiesto ich nákupu postupujte takto:

Kúpte si viac baniek a koreň elfov od ktoréhokoľvek obchodníka.

Osvojte si zručnosť „Bylinkár“ (alebo si so sebou vezmite Morrigan / akýkoľvek iný s príslušnými zručnosťami).

Obklad. To bude dosť dlho. V prípade potreby opakujte.

Problémy môžu nastať neskôr, keď malé obklady nebudú stačiť. Potom sa musíte bylinkárstvu naučiť ďalej, kúpiť si sublimačné reagencie a ďalšie prísady potrebné na výrobu výkonnejších obkladov. To isté sa dá urobiť s elixírmi many.

Čo robiť s magickými runami?

Pri odchode z Lothering narazíte na dvoch trpaslíkov, ktorí boli napadnutí temným morom. Po odvete proti nepriateľom bude nasledovať krátky dialóg, po ktorom bude zrejmé, že chlapi sú obchodníci. Odteraz budú cestovať s vašim táborom. V tomto prípade jeden trpaslík (Bodan) jednoducho obchoduje a jeho adoptívny syn môže vaše zbrane očariť pomocou týchto veľmi run. Ale na to potrebujete veci so špeciálnymi slotmi.

V hre Korkari Wilds: Missionary je misia. Ako to robíš?

Podľa pokynov musíte nájsť truhlicu. Nájdete ho bez indícií, len pri opatrnom skúmaní územia. Vyhľadávaná truhlica sa nachádza v južnej časti polohy - vedie k nej kamenná cesta. Strážené svorkou vlkov. V blízkosti hrudníka budú dve sochy.

V Korkari Wilds je testamentová úloha. Ako to robíš?

Musíte si vyzdvihnúť veci z kešky v kempe (umiestnenom pri požiari) na západe Korkari Wilds a odniesť ich do Jetty v Redcliffe. Vyrovnávacia pamäť sa objaví až po spustení úlohy.

Ako získam sadu brnenia Juggernaut?

Celkovo musíte zhromaždiť niekoľko častí. Prvý dostanete pri postupe Brecilianskym lesom (keď uvidíte náhrobný kameň, nasledujte ho a narušte jeho zvyšky). Poslednú časť dostanete po vykonaní elfského rituálu v Zrúcaninách Brecilianskeho lesa. Popis nájdete nižšie.

Bressiliansky les, brloh vlkolakov. Ako vykonať elfský rituál v miestnosti s pružinou a džbánom?

Postupnosť akcií je nasledovná:

Zozbierajte džbán plný vody.

Choďte k oltáru a položte na neho džbán.

Modlite sa.

Vypite trochu vody z džbánu.

Vyberte džbán z oltára.

Nalejte zvyšok vody do prameňa.

Nemôžem prekročiť most duchov v misii, aby si získal popol Andraste. Pomoc.

Toto video vám ukáže, čo máte robiť.

Úloha o predvolanie vo veži kúzelníkov. Ako privolať 4? Pre 1-3 existuje inštrukcia, ale ako je to?

Písmo - príručka - Roderkom - Horvish - Epvorn - Stôl - Spiritorium - Horvish - Amulet.

Ako vyzvať draka Vault k boju?

Môže byť privolaný, iba ak ste odmietli znesvätiť Urové popol. Potom vás Colgrim napadne a na jeho tele sa nachádza Roh Colgrim. Otvorte svoj inventár a použite tento predmet na mieste, kde bol drak (pri východe zo zničeného chrámu). Po znesvätení a formálnom pripojení sa ku kultu môže byť Kolgrim stále napadnutý.

chyba: Obsah je chránený !!