Dobré skutky koreň síry dračí vek. Inkvizičné súdy dračieho veku. Command's Stake: Justice: Playing to Win

Dragon Age: Inquisition Post CaptPetrenko Sprievodca agentmi inkvizičných agentov je potrebný, aby pomohol vašim poradcom pri plnení úloh na strategickom stole, respektíve skrátil čas na dokončenie úloh pre konkrétneho poradcu. Samozrejme, môžete použiť podvodnú metódu nastavenia systémových hodín niekoľko hodín vopred, ale ak chcete hrať férovo, budete si musieť hľadať a najímať agentov. Nábor agentov sa začína jednoduchým rozhovorom alebo dokončením úlohy, po ktorej je možné tohto agenta naverbovať do inkvizície. Niekedy možno budete potrebovať niekoho z tímu, aby sa mohol porozprávať s voľným hráčom, aby sa pridal k vašej veci. Tento agent môže byť prijatý do Empriz du Lyon. Najprv sa s ním porozprávajte v dedine a ponúknite mu účasť na inkvizícii.

Sprievodca schválením a zamietnutím spoločníka Dragon Age: Inkvizícia

Vitajte na serveri Skyhold Automaticky sa zobrazí, keď vstúpite do Skyholdu prvýkrát. Chrbtom k trónu choďte doľava do suterénu. Bude tam kováč. Dvere do veliteľského veliteľstva sa nachádzajú napravo, ak stojíte chrbtom k trónu a o niečo bližšie k východu z budovy.

Prejdeme priamo do veľmi slepej uličky od Josephine a narazíme na veľké dvere do veliteľstva velenia. Ideme do toho a dokončujeme úlohu.

Atribúty inkvizície Automaticky sa zobrazí, keď vstúpite do Skyholdu prvýkrát. Choďte dole do suterénu naľavo od trónu, ak k nemu stojíte chrbtom. Na jeho krajnom konci, blízko parapetu, bude požadovaný stroj. Aktivujeme to a dokončujeme úlohu. Runecraft Aktivuje sa pri prvom vstupe do Skyholdu. Po jej príchode choďte do suterénu ku kováčovi. Po krátkom cutscéne sa porozprávajte s kúzelníčkou, ktorá hrala Dragon age: Origins, budú milo prekvapení.

Ďalej prejdite na remeselnícky stôl so zbraňami a pozrite sa na kartu runy. Na dokončenie úlohy dokonca nemôžete nič urobiť, stačí sa pozrieť. Súdny proces práve prebieha. Pravidelne budete musieť vyskúšať na koži sudcu. Zvyčajne sa noví obžalovaní objavia po dokončení hlavných úloh na danom mieste. Vaše rozhodnutie môže zlepšiť aj zhoršiť prístup spoločníkov k vám. Môžete tiež získať nových agentov pre inkvizíciu.

Nová úroveň ovládania Aktivovaná po prvom vstupe do suterénu po príchode čarodejnice. Sú potrebné dve veci. Najskôr urobte vynikajúci predmet. Ak to chcete urobiť, choďte k stolu na výrobu brnení alebo zbraní a aktivujte ich.

Ak to chcete urobiť, choďte na stroj na vylepšenie zbraní a po výbere položky, do ktorej môžete vložiť runu, ju pridajte do príslušnej bunky. Pamätajte, že runu nebudete môcť získať, môžete ju vymeniť, zatiaľ čo predchádzajúca runa zmizne. Potom sa hľadanie skončí. Ach, na mojej záhrade sa Quest aktivuje, ak si prečítate poznámku na stole v súkromných priestoroch inkvizítora v Skyhold.

Ak je k dispozícii dostatočné množstvo potrebných zdrojov, je možné záhradu Skyhold vylepšiť a rozšíriť. Za týmto účelom zájdeme za správcom pevnosti a vykonáme požiadavku na jeho stole.

Potom ideme do záhrady a tam si už vyberáme, ktoré vylepšenie urobíme: buď postavíme kostolnú záhradu, alebo bylinkové. Model Courtyard Úloha sa aktivuje prečítaním poznámky na stole v súkromných štvrtiach inkvizítora v Skyhold.

Ak je k dispozícii dostatočné množstvo potrebných zdrojov, môže sa nádvorie Skyholdu vylepšiť a rozšíriť, preto zájdeme ku strážcovi pevnosti a vykonáme požiadavku na jeho stole. Potom sa na schodoch vedúcich do hlavnej haly pevnosti priblížime k štylizovanej úrovni a vyberieme, ktoré vylepšenie urobíme: ošetrovňu alebo bojisko.

Vyššie, vyššie a vyššie Úloha sa aktivuje, ak si prečítate poznámku na stole v osobných komnatách inkvizítora v Skyholde. Ak máte dostatočné množstvo potrebných zdrojov, môžete obnoviť a vylepšiť hlavnú strážnu vežu Skyhold, kvôli ktorej zájdeme ku správcovi pevnosti a vykonáme požiadavku na jeho stole. Potom vystúpime na pevnostný múr, aktivujeme úroveň a vyberieme si, kto sa bude nachádzať v tejto veži: Mágovia alebo templári.

Čítanie Skyhold Quest je možné aktivovať trojnásobným rozhovorom s asistentkou Leliany v knižnici, ktorá sa objaví iba s výhodou Advanced Research v podrobnostiach inkvizície v sekcii Tajomstvá.

Ukazuje sa, že Varricov príbeh „Ťažký život v hornom meste“ je oveľa populárnejší, ako si myslí. V knižnici Skyhold chýba 48 výtlačkov tejto knihy. Musíte ich zhromaždiť všetky a musíte kvôli tomu prehľadať všetky zákutia vo vnútri pevnosti aj zvonku. A Fragment of Unusual Chain Mail Úloha sa aktivuje, keď nájdete záhadný predmet so stopami neúspešného očarovania, ktorý nájdete na Dragon Isle v mieste Storm Coast.

Spoiler Aby sme zistili, čo také úžasné sa nám dostalo do rúk - vraciame sa do Skyholdu a smerujeme priamo k vyhni do Dagny.

Pridať do aplikácie Anti-Banner.

Sídlo velenia: Spravodlivosť: Dobré diela Sery Ruth

Článok: Joe Juba. Preklad: Anastasia Shcherbina a Cherkashina Lydia Počas vášho veľkého inkvizičného dobrodružstva sa budete túlať vzdialenými krajinami, bojovať s podivnými stvoreniami a skúmať starodávne ruiny. Nakoniec však budete vy a celá vaša inkvizícia potrebovať miesto na odpočinok a načerpanie síl - miesto, ktoré sa bude nazývať domovom.

Sit in Judgement je vedľajšou úlohou v hre Dragon Age: Inquisition. Na začatie pátrania po prvom príchode inkvizítora do Skyholdu.

Zlyhanie druhej časti Dragon Age, fiasko s finále Mass Effect 3, odchod zakladateľov spoločnosti. A napriek tomu som veril, že majstri v RPG priemysle sú stále schopní vytvoriť projekt hrania rolí hodný hrdého názvu kanadského štúdia. A už pri prvom vstupe do hry vyšlo najavo, že je príliš skoro na pochovanie spoločnosti. DA: Koná sa pár rokov po masakre v Kirkwalle. Na ukončenie brutálnej vojny medzi templármi a kúzelníkmi zvoláva Cirkev konkláve, kde sa schádza veľa vysokých duchovných, vrátane samotnej Veľkňažky. Všetko však zničí jasný záblesk, po ktorom zostane zničený chrám, diera na oblohe a vy, jediný, kto prežil s veľmi zvláštnou rukou, púšťajúcou zelené výboje. Hrdina sa doslova za pár minút dozvie, že dokáže uzavrieť medzery v Tieni, dimenzii duchov a démonov, ktoré po výbuchu vznikli na celom svete, a dostal meno Herald of Andraste. Potom sa objaví Rád inkvizície, ktorý je spolu s hrdinom vyzvaný, aby zastavil zlo a zachránil svet.

Špecifickosť inkvizície

Justice: a game to win eng. Obsah Získanie Úloha bude dostupná po dokončení Zlých očí a Zlých sŕdc, ak na konci úlohy ušetríte Florianne de Chalon a potom ju počas procesu získate ako agentku inkvizície, schopnosť „Znalosť šľachty“ je požadovaný. Existujú ďalší, ktorí slúžia Coryphaeovi. Sľubovali im nesmrteľnosť v budúcom svete a v tomto sa budú snažiť, ako najlepšie vedia. Nemôžu myslieť na to, aby opustili pána, čo znamená, že nebudú mať podozrenie na takúto myšlienku za mnou. A to je vaša výhoda.

Rozsudok: Dobré skutky ser.

Súd sa dostane do hry Dragon Age: Inquisition

Inkvizícia

Vitajte na serveri Skyhold Automaticky sa zobrazí, keď vstúpite do Skyholdu prvýkrát. Chrbtom k trónu choďte doľava do suterénu. Bude tam kováč. Dvere do veliteľského veliteľstva sa nachádzajú napravo, ak stojíte chrbtom k trónu a o niečo bližšie k východu z budovy. Prejdeme priamo do veľmi slepej uličky od Josephine a narazíme na veľké dvere do veliteľstva velenia. Ideme do toho a dokončujeme úlohu. Atribúty inkvizície Automaticky sa zobrazí, keď vstúpite do Skyholdu prvýkrát. Choďte dole do suterénu naľavo od trónu, ak k nemu stojíte chrbtom.

Command's Stake: Justice: Playing to Win

Justice: The Death of the Good Sir Ruth Eng. Získanie obsahu Úloha bude dostupná po dokončení úlohy v príbehu. Nachádza sa tu Priepasť a súd so Sirom Ruth. Počas procesu musí inkvizítor zvoliť možnosť vykázania do hlbokých ciest.

Esmeral Abernache

Podobne pomenovanú úlohu v hre Dragon Age: Origins - Awakening nájdete v časti Súd prichádza! Súd je v angličtine. Sit in Judgement je vedľajšou úlohou v hre Dragon Age: Inquisition. Obsah [Rozbaliť] Príprava Ak chcete začať s hľadaním po prvom príchode inkvizítora do Skyholdu, musíte znova vstúpiť na toto miesto, čím sprístupníte prvý pokus. V budúcnosti, ako bude príbeh postupovať, sa objavia noví obžalovaní.

Veliteľstvo velenia: Justice: Death of the Good Sir Sir Ruth

Ukončite umiestnenie a potom zadajte. V trónnej sále nájdete značku, ktorá vedie k úlohe - posaďte sa na stoličku a začnite prvú fázu úlohy. Všeobecne táto úloha predstavuje sériu pokusov nad tými, ktorých sa chytíte podľa zápletky - nebude fungovať naraz, nech už hovoríte čokoľvek. Stojí za zmienku, že niektoré zručnosti so špecifikami inkvizície zvyšujú počet možných viet. Ak tiež prijímate agenta, potom sa v ústredí velenia objaví úloha, ktorá je spojená s podobným rozhodnutím. Pamätajte, že určité rozhodnutia môžu mať vplyv na schválenie konkrétnym spolupracovníkom, preto si to pred prijatím dobre rozmyslite. Obžalovaní, možnosti trestu a dôsledky Geryon Alexius je majster Tevinter, ktorý je obvinený z otroctva a vraždy. Možné možnosti: Väzenie - strávi zvyšok svojho života vo väzení; Pomoc Fioniným kúzelníkom; Pacifikácia je iba pre kúzelníka - Dorian s rozhodnutím bude úplne nesúhlasiť a v dialógu ho uvedie viackrát; Výskum mágie - bude prijatý agent a otvorí sa príslušná úloha. S výberom templárov tento rozsudok nie je možný.

Spravodlivosť: Dobré skutky Sera Ruth Eng. Získanie obsahu Úloha bude dostupná po dokončení filmu Tam leží priepasť a súdny proces so sirom Ruth. Počas procesu musí inkvizítor zvoliť možnosť odpustenia, ktorá je k dispozícii iba pre verných inkvizítorov.

Užitočné tipy

„Správajte sa ku všetkým láskavo a s úctou, aj k tým, ktorí sú k vám drzí. Nie preto, že sú to dôstojní ľudia, ale preto, že ste dôstojným človekom.“
(Konfucius)

2. Pripravte svojej mame na narodeniny pekný darček. Je to pre ňu tiež špeciálny deň.

3. Povedzte osamelému zákazníkovi v obchode, že mu tá alebo tá vec veľmi vyhovuje.

4. Uverejnite svoju školskú fotografiu na sociálnych sieťach. sieť a označte na nej všetkých priateľov, s ktorými ste dlho nekomunikovali.

5. Rozložte si šatníkové skrine, vyberte veci, ktoré ste už dlho nenosili, a dajte ich do detských domovov.


© mantinov / Getty Images

6. Pomôžte niekomu stúpať alebo klesať po schodoch (najmä v zasneženom počasí, keď je veľa krokov šmykľavých).

7. Rovnako ako niekoho selfie, aj keď nenávidíte selfie.

8. Povedzte recepčnému, recepčnému alebo čašníkovi, že viete, aké ťažké je jeho zamestnanie, ktoré si vyžaduje špeciálne schopnosti. Je to tak v skutočnosti a len málo ľudí o tom premýšľa.


© Wavebreakmedia / Getty Images

9. Nechajte dobrý tip a poďakovanie za dobrú prácu vo vašej obľúbenej kaviarni alebo reštaurácii.

10. Nakúpte jedlo od pouličného predajcu a dajte ho bezdomovcovi. Môžete si kúpiť aj fľašu s vodou.

11. Porozprávajte sa s bezdomovcom, vypočujte si jeho príbeh.


© zbierka halfpoint

12. Ak máte priateľa, ktorý nedávno prešiel rozchodom s milovanou osobou, rozveselte ho a tiež predložte kartičku s 10, 20 alebo viac vecami, na ktoré by mohol byť hrdý.

13. Usmievajte sa na ženu s plačúcim dieťaťom (zvyčajne v týchto situáciách ľudia nie sú spokojní s hlasným plačom).

14. Spýtajte sa staršej osoby, ako žil, keď bol vo vašom veku - nájdite si čas a vypočujte si jeho príbeh.

15. Pozerajte obľúbený film svojich rodičov alebo si vypočujte ich obľúbené piesne a povedzte o nich niekoľko pekných vecí.

16. Zastavte sa v škole každý deň a poďakujte svojim obľúbeným učiteľom za čas, ktorý s vami strávili.


© MangoStar_Studio / Getty Images

17. Pozdravte cudzincov pri vašom vchode (výťah).

18. Keď stojíte v rade v obchode, nechajte prejsť osobu s malým množstvom jedla (napríklad fľašou vody).

19. Ak poznáte človeka, ktorý vám kedysi pomáhal, napíšte mu a spýtajte sa, či sám potrebuje pomoc.

20. Keď sa stretávate so starými priateľmi, kúpte im len tak drobnosť.

Robte každý deň dobré skutky

Niektoré dobré skutky sa dajú robiť každý deň:

21. Ak je vodič v zložitej polohe, pomôžte mu vymeniť koleso, vystúpiť z rušného parkovacieho miesta atď.


© iBrave / Getty Images

22. Pri otváraní vchodových dverí ich držte za suseda, ktorý ide za vami.

23. Ak vidíte na ulici ležať odpadky, vyberte ich a zahoďte do koša.

24. Ak je niekto nespravodlivo urazený, postavte sa za neho. Môže to byť pre vás dokonca cudzinec.

25. Venujte malý darček (napríklad čokoládovú tyčinku) poštárovi, upratovačke, dirigentovi a / alebo iným zástupcom služieb.


© Jevtic / Getty Images

26. Počas jazdy preskakujte chodcov a vystupujte z automobilov.

27. Ak ste čítali časopis alebo noviny, nechajte ich vo vlaku, autobuse alebo v inej verejnej doprave.

28. Požičajte zmenu niekomu v rade v obchode.

29. Na dovolenke môžete turistov pozvať, aby ich vyfotografovali.

Zdravím obyvateľov fandomu Dragon Age. Keď som sa prehrabával po internete, na fóre BioWare som objavil zaujímavú teóriu o Síre. Rozhodol som sa preložiť jeho fragmenty pre tých, ktorí to ešte nečítali. Preklad je možno nemotorný, ale dúfam, že čitateľný. Hneď vás varujem - budú spoilery. Ak niekto iný neprešiel DA: Ja, tak choď okolo, aby si neskôr nekňučal.

AutumnWitch navrhla, že Sera je elfská bohyňa lovu, Andruil:

Jedna skutočnosť o Sereovi a Solasovi ma veľmi prekvapila - ich podobnosti. Vzhľadom na to, aké dôležité je Solas v deji DA: Ja, myslím, že existuje niečo, čo o Sere nevieme. Myslím si, že nie je taká, za ktorú sa považuje.

Najprv sa však pozrime, čo majú spoločné:

Najskôr vyzerajú veľmi odlišne od väčšiny škriatkov, ktorých poznáme v Thedasovi.

Obaja sa vyhýbajú odpovediam, keď konverzácia prichádza do ich minulosti alebo odkiaľ prišli.

Obaja vyjadrujú pohŕdanie Dalilmi a modernými elfmi všeobecne.

Obaja tvrdia, že ich nikto nenaučil bojové schopnosti (Sera - lukostreľba / Solas - mágia). Je tiež dôležité, aby sa zdráhali hovoriť o tejto téme.

Obaja sú dosť záhadní.

Myslím si, že v hre sú náznaky, že Solas vie o Serovi viac, ako sa zdá. Najprv sa v jednom z dialógov Solas pýta Seru, či vie niečo o mágii. Prečo kladie takúto otázku? Najmä keď vieme, o koho v skutočnosti ide. Je Sera skutočne tajomný kúzelník? Preto sa má na pozore pred mágiou? Majte na pamäti, že tím Iron Bull má elfského mága, ktorý svoju zbraň používa ako luk a palicu. Myslím, že to skôr naznačuje, kto je vlastne Sera.

Navyše, keď sa s ňou Solas pokúša hovoriť po elfsky, oslovuje ju, akoby bol jedným z jeho ľudí. To má veľký význam, ak hráte ako inkvizítor škriatkov, pretože v tomto prípade Solas ubezpečuje, že inkvizítor nie je súčasťou jeho ľudu, aj keď je elfom. Vidíte úlovok? Prečo sa potom obrátil na Serea ako na rovnocenného s ním samým, a nie so záchrancom sveta?

Sera veľmi často hovorí o „ľude“ a väčšina predpokladala, že má na mysli bežných ľudí. Ale pamätáte si, ako Flemeth (Mital) volal DAJ v DA2? „Ľudia“. Nemyslím si, že je to iba náhoda.

Na základe toho všetkého teraz môžeme predpokladať, že Sera sa v skutočnosti skrýva Andruil?

Citát nižšie popisuje Andruila:

„Andruil - elfská bohyňa lovu, tvorkyňa Vir Tanadala - Cesta troch stromov:

Vir Assan alebo Cesta šípu: Buďte tichí, pohybliví; Neváhajte strieľať; Korisť netrápte.

Vir Bor „Assan alebo Cesta luku: Keď sa mladý strom ohýba, ohýbate sa aj vy. V poslušnosti nájdite odolnosť, V podrobení - silu.

Vir Adalen alebo Lesná cesta: S rozumom prijmite dary lovu, S úctou - obeta mojich detí. Vedzte, že vaša smrť im zase dá jedlo. ““

Andruil je majster v lukostreľbe. Sera tiež šikovne vystrelí z luku a zároveň tvrdí, že ju to nikto nenaučil.

Andruil bola jednou z bohýň prvých elfov a preto ju Solas môže pripísať svojim „ľuďom“.

Andruil, ktorá je elfskou bohyňou, by mala nejaké kúzlo. Sera podľa nej nevlastní mágiu, ale prudko reaguje na Solasove náznaky, ako aj na samotnú mágiu. Je to príliš búrlivé?

Vieme tiež (vďaka Solasovej v DA: Ja), že Andruil už prejavovala neúctu k svojim ľuďom a lovila ich kvôli športu.

Na chvíľu predpokladajme, že Sera je skutočne Andruil. Všetci vieme, že elfskí bohovia neboli na rozdiel od Stvoriteľa „všemocní“. V skutočnosti sa po DA: Ja dá predpokladať, že to boli len veľmi mocní kúzelníci alebo polobohovia, ktorých si mylne považovali za bohov.

Vieme tiež, že starí elfovia nespadli kvôli ľuďom a ich vnútorné rozpory naznačujú, že ich bohovia im neodpovedali kvôli Hroznému vlkovi, ktorý uväznil bohov.

Vieme, že aspoň Mital bol živý a zdravý mnoho rokov pred udalosťami DA: I. Vieme tiež, že Dire Wolf (Fen „Harel / Solas) sa nedávno prebudil v oslabenom stave.

Je možné, že sa prebudil aj Andruil? Je možné, že keď sa prebudila a uvidela chaos a skazu, ktorú v Thedase spôsobila mágia a zmiznutie elfských bohov okolo nej, zmocnil sa jej pocit viny a hanby, čo ju prinútilo získať inú identitu? Možno zistila pravdu o vnútorných sporoch, kvôli ktorým padli starí škriatkovia, a rozhodla sa vzdať všetkého, čo bolo v jej predchádzajúcom živote?

Ak je to pravda a vedela, že Konkláve bolo zničené elfskou mágiou, potom sa pridala k inkvizícii s postrannými úmyslami? Možno si myslí, že elfská mágia opäť ohrozuje svet a chce tomu zabrániť? Mohla by mať podobu séra, aby zakryla svoju skutočnú identitu?

Autora tejto myšlienky podporili dvaja používatelia (Banxey a Ispan), ktorí navrhli vlastnú verziu, v ktorej je síra nádobou pre ducha Andruila:

Po prvé, nie som si istý, či je Sera božstvo ako Solas. Pretože si Sera nepamätá svojich rodičov, môžem predpokladať, že je nádobou pre Andruila, rovnako ako Flemeth pre Mital. Bez ohľadu na to si myslím, že Sera nechápe, čo sa deje. Zdá sa, že sa skrýva pred svojimi spomienkami, obáva sa, že jej sny sa stanú skutočnými (niečo podobné sa stane počas milostného vzťahu s ňou) a je nepriateľská voči elfským „bohom“. Občas sa zdá, že chce, aby ju inkvizítor ubezpečil, že elfskí „bohovia“ nie sú skutoční (jej reakcia po návrate z Chrámu Mital).

Tu je text z kódu, ktorý som považoval za dôležitý:

„Ale aj pre elfskú bohyňu je prázdnota deštruktívna - a preto sa Andruil po svojom návrate nemohla dlhšie a dlhšie dostať zo svojho šialenstva.“ a "ale Mital svojou mágiou vytiahol Andruilovu silu a vypil jej vedomosti o tom, ako nájsť prázdnotu. Potom sa veľký lovec už nemohol vrátiť do priepasti a opäť nastal mier."

Tento text môže vysvetliť, prečo Sera nevie, kto je (odkiaľ), odkiaľ pochádza, ako aj zjavnú stratu pamäti. Pamätá si, že bola adoptívnym dieťaťom, hovorí však, že si svojich rodičov nepamätá a nechce si pamätať, kde sa narodila.

Keď vy a Sera vstúpite do tieňa a nájdete cintorín, Serov náhrobok hovorí „Nič“. Je čudné, ak nepredpokladáte, že „Ničota“ môže byť ďalším spôsobom, ako opísať „Prázdnotu“.

"Jedného dňa bol Andruil unavený z lovu smrteľných tvorov. Zobrala Zabudnuté - nesväté tvory, ktoré prebývajú v mŕtvych." a „Potom Mital šíril fámy o príšere a ona mala podobu obrovského hada a číhala na úpätí hory a čakala na Andurila.“

Myslím si, že Zabudnutí môžu byť draky alebo môžu mať svoju podobu ako Flemeth. Dôkazy sú slabé, ale existuje starší elfský text, pravdepodobne o starodávnych bohoch a ich vyvolených (tento text som vkĺzol do hry, pretože som Inkvizítora neponoril do studne Smútku. Preto bez ruského screenshotu ).


"Jeho zločinom je vlastizrada. Prijal formu vyhradenú iba pre bohov a ich vyvolených a odvážil sa lietať v posvätnej podobe. Hriešnik patrí Dirtamenovi; tvrdí, že vzal krídla na naliehanie Gilannaina a žiada o ochrana od Mitalu. zvýhodňovala ho a umožňovala Elgarkhanovi, aby ho súdil “

Ak je to pravda, potom to vysvetľuje, prečo má Sera rád lov drakov. O tom je záznam v Sera kóde.

Môžete sa opäť pozrieť na príbeh Mital, ktorá zlákala Andruil do pasce a ukradla jej moc a vedomosti. Sera pri svojom osobnom zadaní padne do pasce, ktorú pripravil šľachtic. S určitou voľbou Sera odíde z cievok a rozpúta na neho svoj hnev a zabije ho. Sera bola príliš krutá (vzhľadom na to, že ona sama nemôže byť krutá), ale možno to boli ozveny Andruilovho hnevu, ako napríklad Flemeth, ktorý sa stále chce pomstiť za svoju vlastnú zradu a zradu Mital v minulosti. Možno Sera odoláva Andruilovmu duchu a dostane zvláštne pocity / správy / schopnosti bez toho, aby o tom vedela.

Za zmienku tiež stojí účasť Sery na filme Priatelia Red Jenny, Cesta troch stromov Andruila („Buďte tichí, pohybliví; Ohýbajte sa, ale nezlomte sa; sme spolu silnejší“) a príbeh Gilannaina a Andruila.

Cesta troch stromov môže byť tiež mottom pre Friends of Red Jenny a príbeh Gilannaina je skvelým príkladom toho, ako Friends of Red Jenny skutočne fungujú.

Gilannain (Friend) žiada o pomoc Andruila (Red Jenny). Posiela zajace (ľudia z nižších vrstiev), ktorí prerušia väzby, čím ich oslobodia (ľudia z nižších vrstiev spolupracujú, aby pomohli Priateľom červenej Jenny ako celku) a dosiahnuť spravodlivosť nad vinníkmi (Priatelia prenasledujú šľachticov, okrádajú ich) zničiť ich plány a dokonca zabiť, ak si to zaslúžia). Ak Sera cítila v sebe ozvenu Andruilovho ducha, potom si možno myslela, že je správne konať týmto spôsobom. Preto sa pripojila k Friends of Red Jenny a nasledovala mierne zmenenú Cestu troch stromov.

Poďme sa teraz pozrieť na tarotovú kartu Sera a wallaslin Andruil. Zvyčajne sa dá len hádať, na ktorého „boha“ sa Wallaslin odvoláva, ale u Andruila je všetko zrejmé - luk a šípy. Ak otočíte wallaslin, s druhou tarotovou kartou Sera si všimnete veľa náhod. Poloha luku zodpovedá polohe luku na mozaike Andruil.


Sám pridám: autor tiež spomenul, že úlohu zohrávajú aj hviezdy na tarotovej karte, ktoré sú spojené so starodávnym elfským textom

z chrámu Mital (opäť nemám ruskú verziu obrazovky, ale netrúfam si preložiť)


Na fórach BioWare zatiaľ kolujú dve teórie: buď samotná Sera je bohyňa Andruil (ako Solas / Fen „Harel), alebo je nádobou pre svojho ducha (ako Flemeth / Mital). Niektorým sa to môže zdať príťažlivý, ale na zamyslenie je to iba na vás.

Elfská bohyňa Andruil Jedného dňa sa Andruil unavil lovom smrteľníkov a tvorov. £ Vzala Zabudnuté - zlé bytosti, ktoré prebývajú v priepasti. Ale aj pre elfskú bohyňu je prázdnota deštruktívna - a preto sa Andruil po svojom návrate nemohla dostať z bláznovstva na dlhšie a dlhšie. Andruil si nasadil brnenie z prázdnoty a všetci zabudli, ako vyzerá. Z tmy vyrábala zbrane a mor zdevastoval všetky jej krajiny. Kričala, čo malo zostať zabudnuté, a ostatní bohovia sa báli, že aj Andruil ich začne loviť. Potom Mital šíril zvesti o príšere a ona mala podobu obrovského hada a skryla sa na úpätí hory a čakala na Andruila. Keď dorazil Andruil, Mital sa vrhol na lovca. Bojovali tri dni a tri noci. Hlboké zárezy zanechali Andruila na hadom tele, ale Mital svojou mágiou vytiahla Andruilovu silu a vypila vedomosti o tom, ako nájsť prázdnotu. Potom sa veľký lovec už nemohol vrátiť do priepasti a opäť nastal mier.
"Jeho zločinom je velezrada. Nastúpil do formy vyhradenej pre BOHOV A ICH VYBRANÝCH a ODVOLAL SA LIETAŤ V OBLASTI BOŽSTVA. HRIECH SA TÝKA DLRTHAMENOV; VYZNAČUJE SI, ŽE SI VYZNAMIL Krídla NA GHILANSKOM URČENÍ" NAIN, A ZAČÍNA OCHRANU Z MÝTUSU. NEPOSKYTUJE SVOJU PRÁCU A NECHÁ ŽIARUJÚCI „NAN SUDCA HO“. NA OKAMŽITE JE OBRAZ POSUVUJÚCEHO, TIEŇOVEJ HMOTNOSTI S ROZBÚRANÝMI OČAMI, KTORÁ FORMA MUSÍ BYŤ JEDEN ALEBO veľa. Potom to vybledne.
- Dodatok: o fascinácii Sery drakmi Neviem, čo Seru na drakoch fascinuje, ale z jej vzrušených vyznaní je zrejmé, že boj s nimi ju vedie do takej extázy, ktorú ona sama od seba neočakávala. Aspoň tak sa mi zdá. („Spoveďou“ sa rozumie maximum výrokov ako „Bolo to skvelé!“ Sera nemá sklon k introspekcii. Prejavila však záujem o budúce výlety k drakom.) (Nedbalá kresba: Sera s vyplazeným jazykom, stojí na drakovi a jej prstami zobrazuje rohy.) Tu je zadok, nemôžem kresliť sedlá.
A Gilannain sa modlil k bohom a prosil o pomoc. Modlila sa za Elgarnana za pomstu, Mital za ochranu, ale najúprimnejšie sa modlila za Andruila. Andruil poslala svoje zajace do Gilannainu a hrýzli jej okovy; Gilannain však bola zranená a slepá, a preto nemohla nájsť cestu domov. Potom z nej Andruil urobil krásneho bieleho jeleňa - prvého galla. Gilannain našla svoje sestry a priniesla ich k lovcovi a postavila tohto lovca pred súd.
Sérová tarotová karta kombinovaná
"Potriasla vyžarovaním hviezd, rozdelila ich NA ZRNÁ SVETLA, POTOM ich UCHOVÁVALA V ZLATOM ZLATKU. ANDUROVÝ, KRVNÝ A SILOVÝ, ZACHRÁNTE NÁS OD ČASU, KTORÝM SA ZRUŠÍ TOTO ZBRANE. VÁŠ ĽUD SA MODLÍ ZA VÁS. CHVÍĽA SA STÁVAME VAŠOU OBETOU. “ NACHÁDZA STRUČNÝ OBRAZ ELABORÁTOVÉHO ZLATÉHO Oštepu, ŽIARUJÚCEHO NEZNESITEĽNÉHO TEPLA. POTOM Bledne.

chyba: Obsah je chránený !!