Ogrenov súhlas. Cez vojnový oheň. Morrigan: čarodejnícka krása

ÚTOK NA TÁBOR

Výkrik x7 Poter temnoty 1., 2. miesto
Krik Alfa x1 Poter temnoty 3. miesto
Trápený výkrik x1 Poter temnoty 3. miesto Bojujte, ak je hrdinom dalšský škriatok.


Bojovník, templár. Nemanželský syn kráľa Merika, vychovaný v kláštore. Môže trénovať templársku špecializáciu.
Pri dokončovaní úlohy sa pripája k Ostagaru Zasvätenie Šedým strážcom... V každom vzťahu zostáva v zostave až do zhromaždenia krajín. Ak sa Loghain stane Šedým strážcom pri Zhromaždení krajín, Alistair opustí tím (nahradí ho Loghain).
Osobné hľadanie Alistairova rodina... Počas úlohy môžete Alistaira urobiť sebeckejším, čo ovplyvní jeho budúce činy.
Romantický vzťah je možný s hrdinom - ženou. Priebeh dialógu je zrejmý. Ušľachtilá žena - človek sa môže stať manželkou Alistaira. Žena iného pôvodu si môže po Zhromaždení krajín udržiavať romantické spojenie, ak sa Alistair stal osobnejším v priebehu osobného hľadania (na možnom manželstve s kráľovnou Anorou nezáleží). Ak bude vo finále hry Morriganova pomoc odmietnutá a Alistair bude odvezený do boja s arcidémonom, obetuje sa a zachráni svoju milovanú.
Predmetné darčeky: Amulet Alistairovej matky, Duncanov štít... Ďalšie osobné darčeky: runové kamene, figúrky atď.
Osud. Môže byť vykonaný. Môže sa stať kráľom Fereldenu (sám, buď ženatý s hrdinkou ženy, alebo ženatý s Anorou). Dokáže sa obetovať v boji s arcidémonom. Môže ísť do exilu, zatiaľ čo zostáva strážcom alebo je opitý.


Alistairova osobná úloha. S dobrými vzťahmi (schválenie je viac ako 25) môžete požiadať Alistaira o jeho rodinu (je to najpohodlnejšie urobiť to pri prvej návšteve dediny Redcliffe). Neskôr v obchodnej štvrti Denerim Alistair spoznal dvere domu, kde býva jeho sestra (dom vedľa kovárne). Ak je to žiaduce, po stretnutí s jeho sestrou môžete Alistaira presvedčiť, že „každý žije sám pre seba“ - tým sa zmení štýl jeho poznámok a správania.

Výsledok:


Kúzelník, vlkolak. Dcéra legendárnej čarodejnice Flemeth, ktorá vyrastala v divočine Korkari. Môže trénovať špecializáciu Vlkodlak.
Pripojí sa k miestu niekde uprostred Wildlands po bitke pri Ostagare. Môžete to odohnať, ale v poslednej fáze hry na hrade sa objaví Redcliffe Morrigan, ktorý si želá dieťa zo Šedého strážcu. V prípade odmietnutia tím navždy opustí. Inak to po bitke s arcidémonom odíde.
Romantický vzťah je možný s hrdinom - mužom. Môžu sa začať so súhlasom od 51 do 85. Pokrok v dialógu je zrejmý. Ak došlo k intimite, epilóg povie, že Morriganová čaká dieťa (aj keď je v zámku Redcliffe odmietnuté).
Osobné hľadanie Grimoire Flemet... Ak v čase prijatia úlohy odmietnete zabiť Flemetha, Morrigan z tímu odíde, ale v poslednej fáze hry sa znovu objaví na hrade Radcliffe.
Predmetné darčeky: Čierny grimoár, Grimoire Flemet, Zlaté zrkadlo... Ďalšie osobné dary: náhrdelníky, medailóny atď. Ak sa po odovzdaní zrkadla spýtate „aby ste boli milší“, niektoré dialógy sa zmiernia.
Osud. Tak či onak, odíde z oddielu a nenechá nikoho, kde.


Morriganove osobné hľadanie. Vo veži mágov v izbách starších mágov musíte nájsť Čierny grimoár pre Morrigan. Po chvíli vás v tábore Morrigan požiada, aby ste zabili Flemetha. Na mieste niekde uprostred Divokých krajín sa musíte porozprávať s Flemeth (v tíme by nemal byť Morrigan) a získať od nej kľúč, alebo si vziať kľúč od vlkolaka Flemeth (táto voľba nemá žiadne dôsledky pre hra). Potom - vezmite Grimoire Flemet z truhly v kolibe a odneste ju do Morriganu.

Ak v čase prijatia úlohy odmietnete zabiť Flemetha, Morrigan z tímu odíde, ale v poslednej fáze hry sa znovu objaví na zámku Redcliffe.

Výsledok:
250 XP za splnenie úlohy.


Rogue, bard. Utečenec z Orlais, ktorý žil v kláštore a stal sa fanatickým obdivovateľom Andraste. Môže trénovať Bardove špecializácie.
Pripojí sa k Lothering (v krčme alebo pri odchode z miesta). Opustí tím, ak bude počas hľadania Urna svätého popola poškvrniť popol Andraste. Ale ak po osobnom pátraní urobíte z Leliany viac sebeckú, môžete ju presvedčiť alebo zastrašiť, aby zostala.
Romantický vzťah je možný s hrdinom oboch pohlaví. Začať s mužom je ľahké. U ženy začínajú s veľkým súhlasom, ak priaznivo reagujete na chválu účesu. Po osobnom hľadaní sa otvoria ďalšie dialógy, ktoré tiež vedú k romantickému vzťahu.
Osobné hľadanie Lelianina minulosť... Po dokončení úlohy môžete urobiť z Leliany egoistickejšie rozptýlenie jej pochybností počas nasledujúceho rozhovoru. To mierne ovplyvní jej ďalšie kroky.
Predmetné darčeky: Rozkošný akt, Milosť Andraste(kvetina). Ďalšie osobné dary: symboly kultu Andraste, saténové topánky.
Osud. Môže zostať s hrdinom. Môže sa vrátiť do Orlais. Môže študovať temný priestor. Môže ísť na cirkevnú misiu do chrámu Andraste. Môže zostať na Fereldenovom dvore a potom zmiznúť.


Lelianino osobné hľadanie. S dobrým vzťahom musíte zistiť, prečo Leliana odišla z Orlais. Potom na mape sveta (v zložení musí byť Leliana) nájdete žoldnierov najatých Marjoline (poloha Forest Stream). Musíte sa porozprávať s Lelianou o Marjoline, potom sa stretnúť s Marjoline v dome na západe od obchodnej štvrte Denerim. Môžete ju zabiť alebo nechať ísť - nemá to pre hru žiadne následky.

Výsledok:
250 XP za splnenie úlohy.


Bojovník, žiadna špecializácia. Qunari zo severných ostrovov, zhromažďovanie informácií o mori.
Pripojí sa k Lotheringu (treba ho vyslobodiť z klietky). V úkryte, počas hľadania Urna svätého popola„Stan, ktorý je v zostave, sa dostane do konfliktu s hrdinom („ ... potrebujeme arcidémona a hľadáme pozostatky ... “) a pri určitom dialógu a malom schválení sa môže stať nepriateľským. Porazený - zostáva v zostave.
Osobné hľadanie Beresaadov meč.
Predmetný darček Stanov meč... Ďalšie osobné dary: obrazy, totem.
Osud. So zhromaždenými informáciami sa vracia do svojej vlasti. Hrdina môže ísť s ním.


Stanovo osobné hľadanie. Ak sú vzťahy so Stanom dobré, môže hovoriť o strate meča. Musíte sa porozprávať s lúpežníkom pri jazere Calenhad. Potom - zistiť od Farina v Mrazivých horách, ktorému meč predal. V jednom z domov dediny Redcliffe musíte presvedčiť Dvina, aby dal meč, a potom - aby ste dali meč Stznuovi.

Výsledok:
125 XP za rozhovor s únoscom;
125 XP a obojručné Stanov meč za splnenie úlohy.


Darebák, zabijak. Elf, Antivan Raven (zabijak), poverený zabitím Šedých strážcov. Môže trénovať Assassinovu špecializáciu.
Pripojí sa k miestu Long Road (náhodné stretnutie na mape sveta) po pokuse o dokončenie úlohy. Stretnutie sa koná po splnení prvého zo štyroch Flemethových questov ( Povaha šelmy atď.) Na Denerime sa môže s nízkym súhlasom pripojiť k Ravenovi Tallesenovi v lokalite Backyard (náhodné stretnutie na mape mesta) - „... pozrime sa, Guardian, ak sa to podarí na druhý pokus ...“. S vyšším schválením zostane počas bitky neutrálny alebo podporí hrdinu. Po boji môžete pustiť alebo presvedčiť, aby zostali.
Romantický vzťah je možný s hrdinom oboch pohlaví. Priebeh dialógu je zrejmý. Môže sám navrhnúť vzťah s viac ako 75 schválením. Ak po dosiahnutí známky Láska odmietnuť Zevrana, opustí tím (môžete ho však presvedčiť, aby zostal).
Neexistuje žiadna osobná úloha. V skutočnosti epizóda Tallesen nahrádza osobnú výpravu. Celkom: 500 XP.
Predmetné darčeky: Dalish Rukavice, Kožené topánky Antivan... Ostatné osobné dary: zlaté a strieborné tehličky.
Osud. Môže zostať s hrdinom (na prípadnom manželstve hrdinu s Alistairom alebo Anorou nezáleží). Môže sa vrátiť k Havranom.


Bojovník, berserker. Trpaslík, bývalý manžel Perfect Branca, skutočne odmietnutý svojimi ľuďmi. Môže trénovať špecializácie Berserker.
Počas hľadania sa pripojí v komunálnych halách Orzammara Firestarter.
Osobné hľadanie Ogrenovej dlhoročné zlatíčko... Osud Ogrena závisí od výsledku hľadania.
Neexistujú žiadne zápletky. Ďalšie osobné dary: pivo, destiláty.
Osud. Môže zostať na povrchu (založením rodiny s Felsi alebo zostaním slobodného). Bez podpory (zlý vzťah s hlavnou postavou a Felzi) sa môže opiť.


Ogrenovo osobné hľadanie. Pri rozhovore s Ogrenom o svojej minulosti sa priznáva, že mu chýba jeho bývalá priateľka Felsi. Stretnutie s Felsi sa uskutoční v krčme pri jazere Calenhad. Môžete sa pripraviť vopred rozhovorom s Felsi bez Ogrena. Ak je to žiaduce, môžete Ogrena podporiť počas jeho stretnutia s Felsi, vyzvať ho šeptom k odpovediam a zmieriť ho s jeho bývalou priateľkou.

Výsledok:
250 XP za splnenie úlohy.


Kúzelník, duchovný liečiteľ. Starší mág z Kruhu, dobrovoľník v bitke pri Ostagare, ktorý prežil smrť a prežil vďaka podpore Ducha viery.
Pripojí sa k Mages Tower (učňovské miestnosti) počas hľadania Prerušený kruh... Ďalej počas tej istej výpravy opustí družstvo, ak v rozhovore s Cullenovou alebo so sebou hovorí za zničenie kúzelníkov (ale po záchrane Irvinga sa môžete s Gregorom dohodnúť na podpore templárov bez toho, aby ste otravovali Wynne). Ak počas hľadania Urna svätého popola zneuctiť Andrasteho popol, Wynn opustí družstvo, aj keby bola v tábore.
Osobné hľadanie Ľutuje Wynne... Pri príprave úlohy sa odomknú osobné schopnosti Wynn. Duchovná nádoba.
Neexistujú žiadne zápletky. Ostatné osobné dary: knihy a zvitky, víno.
Osud. Môže sa stať kráľovským kúzelníkom na dvore vo Fereldene. Môže ísť študovať Tevinterskú mágiu (sama alebo so Sheilou). Ak sa spoja s templármi, plány Wynn zostanú tajomstvom.


Wynnina osobná úloha. Predtým, ako začnete s miernym súhlasom, musíte sa s Wynnom porozprávať o minulosti. Potom - vezmite Wynn do čaty. Ak náhodou na mape narazí na príšery (poloha Cesta pozdĺž svahu), stratí vedomie. Ak s ňou prediskutujete tento incident, získa Winn pri ďalšom náhodnom stretnutí na mape (poloha Broken Road) schopnosť Duchovná nádoba... Po ďalšej diskusii začne hľadanie - musíte nájsť bývalého študenta Wynn Aneirin. Nachádza sa vo východnej Breciliane kúsok na sever od pustovníckej čistinky (náznak môže poskytnúť Sarel v Dalishskom tábore).

Výsledok:
125 XP a amulet Prívesok Aneirin za splnenie úlohy.


Bojovník, rytier. V minulosti - teraz osloboditeľ Fereldenu od orlesiánskych útočníkov - vinník porážky pri Ostagare, ktorý sa stal Šedou gardou. Môže trénovať špecializáciu Vityaz.
Pripojí sa k zhromaždeniu pozemkov, ak má povolenie vstúpiť do Rádu sivých strážcov (v zostave nahradí Alistaira).
Neexistuje žiadna osobná úloha.
Neexistujú žiadne zápletky. Ostatné osobné darčeky: karty.
Osud. Dokáže sa obetovať v boji s arcidémonom. Môže byť zaneprázdnený vytváraním Rádu šedých strážcov vo Fereldene.


Golém. V minulosti - ženská trpaslík, ktorá sa dobrovoľne stala golemom v boji proti tvorom temnoty. Potrebujete mod Kamenný v zajatí.
Pripojí sa k dedine Honnleet počas hľadania Golem v Honnleet... Ak počas hľadania Kovadlina Holandska podporte Branca v prítomnosti Sheily, stane sa nepriateľskou. Ak bola Sheila neprítomná, bude stále chcieť odísť, ale môžete sa presvedčiť, aby ste zostali.
Osobné hľadanie Golemove spomienky.
Neexistujú žiadne zápletky. Ostatné osobné dary: drahokamy.
Osud. Môže cestovať s Wynn do Tevinteru, aby hľadala spôsob, ako sa vrátiť do svojej pôvodnej formy. Môže sa vrátiť do slobodného života.


Sheilina osobná úloha (mod Kamenný v zajatí). Existujú dva spôsoby, ako začať s hľadaním. Alebo počas hľadania Kovadlina Holandska musíte priviesť Sheilu do Karidinu na miesto Nizozemského nákovy. Alebo po dokončení tej istej úlohy sa musíš porozprávať so Sheilou o svojej minulosti. Sheila ponúkne, že pôjde po hlbokých chodníkoch a na ktoromkoľvek z ich miest si bude pamätať začiatok domu Kadash (na mape sa objaví nová značka). Na konci teig je potrebné preskúmať Kadasha Golemov pamätník- Sheila jej vráti spomienky.

Výsledok:


Mabari pes.
Pripojí sa buď na začiatku hry v zámku Kusland (prológ pre šľachtica). Alebo po bitke pri Ostagare na mieste Opustená farma (náhodné stretnutie na mape sveta), ak je úloha dokončená Vlkodav mabari... Alebo v Ostagare po bitke (potrebujete mod Vráťte sa do Ostagaru). Zostáva v zostave až do víťazstva nad arcidémonom.
Neexistuje žiadna osobná úloha.
Neexistujú žiadne zápletky. Ostatné osobné dary: kosti. S vždy najvyšším schválením je to pre hráča iba zábava.
Osud. Živý, zdravý a veselý :)


[Mod je potrebný Strážna pevnosť.] Úloha a značka na mape sveta sa objavia po rozhovore s Levi Drydenom v tíme družstva. Musíme zbaviť Pevnosť sivých strážcov od démonov.

Najskôr musíte uzavrieť priechod v Závoji na druhom poschodí pevnosti. To môže urobiť démonom posadnutá Sophia, ak jej sľúbite, že zabije kúzelníka Avernusa (úloha Vyrovnajte sa s démonmi), alebo to urobí sám Avernus.

Po druhé, musíte sa Sophie zbaviť - zabiť ju alebo nechať ju opustiť pevnosť (výber nemá na hru žiadne následky).

[V ruskej hre je chyba - hra prvýkrát spadne do pevnosti a zrúti sa. Musíte vojsť, rýchlo vystúpiť a znova vstúpiť.]

Výsledok:
1 500 XP za splnenie úlohy.

Šedý strážca: Takže máme útok na Vežu bdelosti, hovoriaci a inteligentný Spawn of Darkness a nejaké ďalšie nepochopiteľné odpadky Šedý strážca: Musíme na to prísť skôr, ako sa ešte nič strašnejšie nestalo. Šedý strážca: Naposledy som ja a moji spoločníci porazili všetkých jedným, ktorý zostal, a preto navrhujem všetkých nás opäť zhromaždiť a o dva dni zastavíme novú apokalypsu Ogren: Výborný nápad! Alistair (objaví sa s oddielom vojakov): Prišiel som sem pešo z Denerimu len s tým, že by som sa k vám rád pripojil, ale potom ste na to sami Wynn(objaví sa v Amarantine): Darkspawn - to je veľmi vážne, ale mám zbierku mágov. Mimochodom, otrok, nájdi moju priateľku botaničku vo Vendingovom lese a presvedč ju, aby sa ku mne pripojila Ostatné satelity: * neobjavujú sa v Prebudení * Šedý strážca: áno kurva Stretnutie s Andersom Anders: Kruh mágov som utiekol sedemkrát a nenávidím všetkých templárov Šedý strážca: Ste naozaj v pohode Anders: Tiež milujem mačiatka. Ser Lancelap, wiiii, si taká milá ... Šedý strážca: No, nie, nevyhovujete nám. Si príliš mäkký Anders: O pár rokov sa stanem posadnutý duchom, stratím rozum, vyhodím do vzduchu kostol a spustím spor medzi templármi a kúzelníkmi. Šedý strážca: Ste prijatí Ostatné satelity: Nathaniel: Nenávidím ťa Gray Warden, pretože si zabil môjho otca Velanna: Nenávidím ľudí a chcem zachrániť svoju sestru, ktorá je zjavne infikovaná korupciou a prešla na stranu Spawnu temnoty. Spravodlivosť: Som Duch z tieňa, posadnutý polorozpadnutou mŕtvolou a nikoho to nezaujíma. Mimochodom, vďaka môjmu vplyvu Anders vyhodí kostol do vzduchu. Sigrun: Som bývalý zlodej, bojovník z légie mŕtvych, všetci moji priatelia boli zabití a ja som včas dezertoval Šedý strážca: Myslím, že budeme spolupracovať Gray Warden a Ogren Šedý strážca: Som veľmi rád, že vás opäť vidím Ogren: Kto do riti ste, vidím vás prvýkrát Šedý strážca: Ale v Origins sme boli najlepší priatelia! Dokonca ste ma pohostili slávnym pivom Ogren! Pomohla som ti vyrovnať sa s Felsi! Ogren: nič neviem Šedý strážca: * povzdychne si * ok, máš brandy z West Hill Ogren: Palec hore, naozaj! Gray Warden a akýkoľvek spoločník: Satelit: Počúvajte, je to tak, bol by som naozaj rád, keby ste mi pomohli ... Šedý strážca: Ale my sa takmer nepoznáme! V Origins som musel dlho tancovať rituálne tance a povzbudzovať dary, aby som dostal osobné hľadanie! Satelit: Sklapni a počúvaj ... Gray Warden a vydierači: Nejaký druh trpaslíka: Steny pevnosti sú v hroznom stave, urgentne dajte na obnovu 80 zlatých, inak nakoniec všetci zomrú Čierny vlk: Organizuje sa proti vám sprisahanie a ak dáte 50 zlatých, pomôžem ich odhaliť Satelity: Potrebujeme slušnejšie brnenie a zbrane, kúpiť kúpiť kúpiť Šedý strážca: Hej! Tieto peniaze som uložil celú poslednú hru a chystal som sa ich minúť sám na seba! Prečo nám kráľ neposkytne nejaké financovanie?! Prvýkrát v Amaranthine: Stráž brány: No stojte tam, vyložte vrecká, noste so sebou niečo zakázané, objednávka platí pre všetkých! Constable Aidan: AKO SA ODVAHUJETE HOVORIŤ S GUARDIANOM-VELITEĽOM, ODSTRÁNI VÁS ZO SLUŽBY Šedý strážca: Super, teraz ma všetci poznajú a rešpektujú Constable Aidan: Pomôžte vyrovnať sa s prevádzačmi Šedý strážca: * prevráti oči od bolesti * Niekde v Amaranthine Niektorí obyvatelia mesta: Pomôžte mi dostať mačku zo stromu! Šedý strážca: V skutočnosti som veliteľom šedých strážcov a hrdinom Fereldenu! Aký Coryphaeus mám spěchať po celom Amaranthine pri hľadaní strašidiel a kuchynských nožov a nájsť nezvestných manželov?! * úloha aktualizovaná * Šedý strážca: Kurva Majster Wade: Nezabudnite na ingrediencie z môjho zoznamu! Beh pozdĺž hradieb Amaranthinu: Šedý strážca: Aký nádherný výhľad! Och, pozri, dole je dav násilníkov, ktorý na nás zaručene bude čakať! Satelity: * ľahostajne pokrčia plecami * Šedý strážca: Mám vynikajúci nápad! Andersi, začni ich udierať mágiou a ty, Nathaniel, ich streľte z luku! Satelity: Nebojíš sa, že vylezú po stene a obesia ťa kolískou? Šedý strážca: * opovržlivo odfrkne * Nathaniel a Anders: * začať útok * Thugs: * hrozivo potriasť zbraňami, ale nehýbte sa z miesta a čoskoro všetci zomrú * Šedý strážca: * vyzývavo oplášťuje meč * Delov niečo! Prvé stretnutie s architektom Architekt:Čo to tu máme? Gray Warden, nie som tvoj nepriateľ ... Šedý strážca: Kto ešte ste a prečo máte Stanov hlas? Zachytené architektom: Architekt:Ďakujeme, že ste využili služby našej darebáckej organizácie Architect & Co. Staráme sa o našich klientov a poskytujeme im ubytovanie a nové oblečenie na náklady spoločnosti! Nie sme nejakým druhom väzenia Denerim, v ktorom sú väzni len v spodných nohavičkách! Architekt: A samozrejme sme si istí slušnosťou našich klientov a tým, že sa nebudú snažiť uniknúť a holými rukami nezasiahnu dav ozbrojených tvorov temnoty v brnení! Šedý strážca: * uistite sa, že je všetok inventár preč * NIKTO SA NEODVÁŽI ZOBRAŤ SVOJE KUSY !!! Ogren: Hej, to je vlastne moja línia! V Kal-Hirol: Šedý strážca: Dostali sme sa teda na samú spodnú úroveň, pričom sme cestou prerušili kopu nepriateľov a čaká nás supermegašéf Šedý strážca: Tu niektoré chápadlá neustále vystreľujú zo zeme. Šedý strážca: A niekto spomenul Mathoka temného slnka v množnom čísle Šedý strážca:Čaká nás veľmi tvrdý boj, tak si stratégiu ihneď premyslime. * O pol hodinu neskôr * Šedý strážca: Urobil som teda všetko, čo som mohol, a teraz nám môže pomôcť Stvoriteľ. Satelity:Áno! Retiazky, ktoré držia ťažký luster:* zlom na dvoch miestach * Šedý strážca: Je to všetko ?! V Čiernych močiaroch: Šedý strážca: Nakoniec sme sa do týchto močiarov dostali Šedý strážca: Nielen, že je plný vlkolakov, vlkov, ale aj sĺz v závoji, ale ľahko sa môžete utopiť v močiari Šedý strážca: Bolo by teda správnejšie počkať do rána, aby aspoň jeden videl, kam stúpame Satelity:Úplne s vami súhlasím Šedý strážca: ALE KEĎ SME TO POVOLILI PRÁVE TAK POĎME TERAZ TERAZ V NOCI PRAVDY VEĽMI VYMYSLI Satelity: * facepalm * Barónka a Guardian-Cousland, ktorí sa stali kráľovnou: Barónka: Stanem sa kráľovnou tohto sveta a všetci sa predo mnou pokloníte! Šedý strážca: Koho vavríny si sa rozhodol zasiahnuť, mrcha? V Matkinom brlohu: Architekt:žime v mieri Šedý strážca: V pohode Matka: VEĎ, STRÁŽCE, ŽE TENTO GANDON PREBUDIL ARCHIDÉMONA A ZAČÍNA PIATE MORO! Šedý strážca: Niečo nie je v pohode Architekt: ... Matka:Satelity: ... Šedý strážca: Ale stále súhlasím s alianciou s architektom ... Matka a polovica spoločníkov: KA-A-A-K?!?! Šedý strážca:* nedbalo pokrčí plecami * jeho maska ​​je v pohode

Alistairova rodina
Keď bude mať Aleister pre vás viac ako 40 rokov, povie vám o svojej otcovej sestre Goldanne. Rok čo rok jeho túžba nájsť rodinu a príbuzných bola čoraz silnejšia. Alistair sa dozvedel, že jeho sestra žije v Denerime v nákupnej štvrti (dom so žltými dverami naľavo od Wadeovho kováčskeho domu). Bude ju chcieť navštíviť a všetko jej povedať. Nepopierame toto potešenie nášmu najlepšiemu priateľovi. Vchádzame do domu a rozprávame sa s Goldannou. Je lepšie zvoliť v rozhovore menej tvrdé poznámky a nechať Alistair hovoriť. Chudák dostane ďaleko od vrelého privítania z vlastnej krvi. Po odchode z domu Goldanny nezabudnite Alistairovi povedať, že každý je väčšinou šťastný sám za seba a robí pre seba maximum. To utvrdí jeho charakter a v budúcnosti si ho získa Alistair Anor (kráľovná Ferreldenu). Alistair vám bude vďačný za pomoc. Týmto sa dokončí úloha.

Lelianina minulosť
Ako viete, Leliana nebola vždy tiché a milé dievča. Bola kedysi bardkou a zaoberala sa vraždami na objednávku. Pri cestovaní po mape na vás zaútočí skupina zabijakov, ktorí, ako sa neskôr ukáže, budú potrebovať Lelianinu hlavu. Posielame banditov na druhý svet a ideme ďalej. Neskôr v tábore, ak sa dispozícia Leliana voči vám dostane nad 40, povie vám o svojej „bojujúcej“ priateľke a mentorke Marjoline. Naša ryšavá priateľka uhádne, že to bola ona, kto k nej poslal vrahov a chce sa s ňou stretnúť v Denerime. Súhlasíme, že jej s tým pomôžeme. Po príchode do mesta ideme do úkrytu gangu Marjoline (v nákupnej štvrti pri hlavnej bráne bude miesto vyznačené na minimape). Po krátkom rozhovore zabijeme Marjoline a jej komplicov. Leliana vám bude veľmi vďačná za záchranu, ale na istý čas bude v miernom šoku zo zrady a smrti svojej „najlepšej kamarátky“. Úloha je tu.
Poznámka 1: Bude to mať vplyv na váš romantický vzťah s Lelianou. Ak už predtým bola do teba bezhlavo zaľúbená, teraz ťa nechá do tela. Ale bude to tak iba v prípade, že nie ste romanticky zapletení s Morrigan..
Poznámka 2: Marjoline nemusíte zabíjať (kvôli tomu sa počas rozhovoru pokúste presvedčiť Lelianu, že nie je ako jej „priateľka“). V takom prípade Marjoline zrazí nohy na zem, že sa vráti a odíde. Ďalšie stretnutia s ňou už nebudú.

Grimoire Flemet
Keď oslobodíte vežu kruhu od posadnutých, Morrigan vás požiada, aby ste v kancelárii prvého čarodejníka našli starodávny čierny grimoár, ktorý kedysi patril jej matke Flemeth. Súhlasíme, že pomôžeme. Po nájdení grimoáru ho dávame Morriganovi (získavame obrovské plus za priazeň). Keď prídete do tábora nabudúce, Morrigan vám povie o tom, ako odhalila tajomstvo Flemethovej dlhovekosti. Mnoho rokov porodila dcéru, naučila sa čarodejníckym zručnostiam a potom sa do nej nasťahovala. Rovnaký osud by mal čoskoro postihnúť aj Morrigan. Súhlasíme s ochranou dievčaťa. Aby sme to dosiahli, musíme sa vrátiť do Divokých krajín Korkari a zabiť Flemetha. Bude to veľmi, veľmi ťažké, najmä ak hráte ako bojovník. Morrigan s vami nepôjde, čo znamená, že nebudete mať možnosť zmraziť a vrhnúť kliatbu. Budeme musieť čestne bojovať. A budete musieť bojovať s ... drak-démonom. Po víťazstve si z mŕtvoly tvora vezmi kľúč od domu. Nájdete tam vážnejší morriganský plášť, Flemethov grimoár (druhý a najdôležitejší) a pár ďalších dobrôt. Dajte Grimoár Morriganovi. Bude šťastná, ale prejaví zdržanlivé emócie (ako to robí takmer vždy).
Poznámka 1: práve z tohto grimoáru sa Morrigan učí o spôsobe, ako vás udržať nažive po porážke arcidémona. Preto, ak chcete zakončiť vyznamenaním hrdinu, musíte dokončiť túto úlohu.
Poznámka 2: Flemeth nemusí byť zabitý. Stačí jej povedať všetko, čo vieš, ponúkne ti vyzdvihnutie grimoáru a potom odíde. Morrigan, mimochodom, nebude nič tušiť. Ale podľa môjho názoru je stále lepšie obmedziť skúsenosti s extra drakom.

Ľutujem Wynne
Keď má kúzelníčka Wynn viac ako 50 rokov, povie smutný príbeh o svojej študentke Aneirin. Bol to dalský škriatok a v jeho kruhu sa nedarilo. Výsledkom bolo, že sa po hádke s Wynne rozhodol utiecť. Templári ho chytili a zabili. Odvtedy prenasledovala Wynn pocity viny pred jej študentom. Možno sa však nie všetko skončilo tak smutne? Choďte do lesov Brecilian do tábora Dalish a porozprávajte sa s rozprávačom Sarel (Winn musí byť vo vašej skupine). Povie vám o liečiteľovi Aneirinovi, ktorý žije v hlbinách lesa. Ideme na druhé miesto k domovu šialeného čarodejníka. Wynne a Aneirin sa porozprávajú a potom sa všetko dobre skončí. Za odmenu dostaneme dobrý amulet a vydáme sa na cestu.

Beresaadov meč
Keď bude mať Stan pre vás viac ako 25 rokov, povie vám, prečo zabil rodinu roľníkov, ktorá ho zachránila pred smrťou. Keď sa zobudil, nevidel pri sebe svoj meč (a pre Qunari sa to rovná smrti), myslel si, že ho roľníci okradli, a rozhodol sa ich dokončiť. Sľubujúc nič múru, ideme hľadať meč. Na začiatok ideme k trajektu pri Circle Tower. Tam stretneme lúpežníka. Pýtame sa ho na meč Qunari. Dá tip na jeden typ. Nájdete ho na náhornej plošine pri bráne do Orzammaru v mrazivých horách (bude to obchodník Farin). Desíme ho, že zlodeja s drobami odovzdáme majiteľovi meča a získame meno postavy, ktorej bol tento meč predaný. Ukáže sa, že to bude trpaslík Dvin z Rdcliffe (do tej doby ho už asi poznáte). Hovoríme mu, že kúpime meč výmenou za jeho život. Gnome sa zľakne a dá meč zadarmo (potrebujete presviedčaciu zručnosť 3, inak budete musieť za meč platiť). Vraciame meč späť na Múr. Úloha je dokončená.

Ogrenovej dlhoročné zlatíčko.
Ak ste Branca odsúdili na hlboké cesty, potom vám Ogren veľmi skoro povie o svojom starom priateľovi Felsim (potrebujete viac ako 60 miest). Gnome povie, že naposledy mali tvrdý boj a teraz chce všetko vrátiť. Požiada nás, aby sme šli s ním do Felsi a porozprávali sa s ňou o všetkom. Ideme do krčmy „Spoiled Princess“ (pri prechode na vežu kruhu). Najprv sa môžete porozprávať s Felsi sami a potom jej poslať Ogren, alebo môžete okamžite všetko zveriť trpaslíkovi. Úspešnosť úlohy závisí od toho, čo jej hovorí Ogren. Ak sa budete držať svojich rád, potom všetko dobre dopadne. A hoci sa Felsi bude nášmu červenofúzemu kamarátovi dosť smiať, po víťazstve nad morom budú spolu a dokonca budú mať dieťa.

Golemove spomienky
Poznámka: Úloha je k dispozícii iba s oficiálnym DLC „The Stone Captive“.
Keď má Sheila u teba viac ako 50 rokov, požiada ťa, aby si zistil niečo o jej minulosti. Je tu dôležité toto: do tej doby budete musieť prejsť úlohou „Dokonalé“ na strane Karidina a zistiť tak, že všetci golemovia boli kedysi trpaslíci. Ak splníte tú istú úlohu na strane Branca, Sheila opustí tím. Máte teda za úlohu dozvedieť sa o minulosti Sheily. Vezieme ju na večierok a vydávame sa hlbokými cestami na rázcestie Karidin. Sheila si toto miesto zapamätá a povie ti o prechode do opusteného Teig domu Kadash (značka sa zobrazí na tvojej mape). Ideme tam. Vyčistíme oblasť od tvorov temnoty a vydáme sa do stredu teig. Bude tu pamätník venovaný obyvateľom teigov, ktorí sa obetovali a stali sa golemmi na obranu trpasličieho majetku pred tvormi temnoty. Budú tam uvedené aj všetky mená hrdinov. Sheile bude jasné meno a pamäť. Úloha je dokončená.

Dobré vzťahy so spoločníkmi sú bonusy k charakteristikám a ďalšie úlohy, pomoc v čase krízy a vo všeobecnosti je to dobrá vec. A ak je ľahké to zanedbať na ľahkej alebo strednej obtiažnosti, potom to maximálne vyjde vryatli (počíta sa tam každý cent).

Vzťah možno rozdeliť na:

Význam názov Čo sa deje
— 100 Kríza Môžu plesknúť o čiapku alebo len tak vykĺznuť z tímu
-99 až -26 Nechuť
od -25 do 25 Neutrálny
od 26 do 75 rokov Srdečne Zobrazia sa ďalšie dialógy o minulosti spoločníkov, otvoria sa špecializácie a môžu sa zobraziť aj úlohy
od 76 do 100 priateľstvo Môžu dať niečo cenné alebo nie veľmi veľa

Ak chcete nadviazať romantický vzťah, budete musieť splniť osobnú úlohu na večierku (nebudeme sa hrať na dievča, že?). Je potrebné pripomenúť, že všetci spoločníci (okrem Alistaira) opustia tím, ak indikátor ich postoja klesne na -100. Existujú aj určité krízové ​​okamihy - v týchto situáciách môže postava rebelovať a útočiť alebo opustiť tím.

Každé väčšie miesto má miesto, kde sa dá začať konverzácia medzi satelitmi. Tieto body sa nachádzajú na týchto miestach: pri vchode do Lotheringu (po zostupe z Traktu a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerimovej obchodnej štvrte, Orzammarovom moste do arény, prvom poschodí z veža Mágovia, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, aby ste nadviazali nový dialóg, musíte znova vstúpiť na dané miesto.

Váš Guardian môže hovoriť aj so svojimi spoločníkmi a v tábore je k dispozícii viac konverzácií. Niekedy za vami môže prísť v tábore spoločník a začne konverzáciu. Počas neho môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar Nag pre Lelianu) a tiež zvýšiť alebo znížiť vplyv.

Pre všetkých spoločníkov sú darčeky, ktoré môžu zvýšiť vplyv. Najčastejšie darčeky uprednostňuje jeden spoločník a na ostatných majú malý vplyv. Niektoré darčeky sú špeciálne a po prezentácii sa začne špeciálny dialóg. Za prvý obdarovaný spoločník zvýši súhlas o 10 bodov, za druhý o 9 a za každý nasledujúci darček - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď nasledovník požiada o určitú vec.

Nešpecializované darčeky majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu spoločníkovi s negatívnym prístupom sú body vplyvu pre neho polovičné (zostávajú však minimálne 1). Najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, sú dialógy alebo priebeh hry (podľa vášho výberu môžu spoločníci schválenie zvýšiť alebo znížiť) a spoločník, o ktorého má váš Guardian romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. V takýchto prípadoch by sa mali darčeky ponechať, aby sa mohli použiť na získanie potrebných bodov vplyvu na známky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo na vyrovnanie nesúhlasu s vašou voľbou v danej situácii.

Alistair

Alistair sa k vám pripojí v dejovej scéne v Ostagare a bude jediným spoločníkom, ktorý skupinu neopustí ani v pomere -100, dokonca ho nebudete môcť vylúčiť až do okamihu jeho krízy. S vysokým schválením Alistair naučí vášho Guardiana, ako byť templárom.

Osobná úloha - Alistairova rodina

Pri prvej návšteve Redcliffe Alistair povie svoj životopis a s vysokým súhlasom pri nasledujúcom rozhovore spomenie sestru Goldannu a požiada ho, aby ju navštívil v Denerime. Dom Goldanna sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa objavil vchod, priblížte sa k nemu bližšie k Alistairovi. Vo vnútri je malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo.

Okamih krízy

Alistair opustí tím pre prípad, že necháte Loghaina nažive v Lands Collection. Ak ste to sprísnili, Alistair môže zostať kráľom, inak bude musieť Anora popraviť. Dohodnite sa s ňou alebo nie - už to nevadí, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.

Morrigan

Námorník sa k tímu pripojí na naliehanie Flemetha po zachránení strážcov z Ishalskej veže. Môže byť zahnaná, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže tiež vyučovať špecializáciu Vlkodlak mág. Táto pani miluje, keď konáme tvrdo a nerada pomáha všetkým. Morrigana môžete obmäkčiť potom, čo ste dostali Zlaté zrkadlo a na oplátku požiadate o láskavosť k ľuďom. Potom bude schvaľovanie znižovať menej.

Osobná úloha - Grimoire Flemet

Po návšteve Veže mágov vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitého Black Grimmoire a požiadal ju, aby ho našla. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii. Pri ďalšom vstupe do tábora vás Morrigan požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočného grimmoira a povedali vám, čo sa dozvedela z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej milenka môže knihu jednoducho vydať a požiadať Morriganovú, aby ti povedala, že si ju zabil. Ak nesúhlasíte, bitka s drakom Flemethom sa vydá. Ako bonus za posledné menované získate nový župan Morrigan. Návrat grimmoire k čarodejnici dokončí úlohu.

Morrigan ako romantický záujem

Musíte sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď Influence dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci čarodejnica to môže urobiť aj sama. Po predstavení Grimmoira Flemethovi vyznáva svoje pocity a odmieta s vami zdieľať posteľ. Jej darom na znak pocitov je čarovný prsteň. Morrigan nemá v hre šťastný koniec.

Okamih krízy

Prvý okamih sa stane pred záverečnou bitkou. Morrigan dá lákavú ponuku a ak odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, potom Morrigan okamžite po porážke arcidémona odíde.

Lillian

Leliana bude požiadaná, aby sa pripojila k skupine v potyčke loterijnej krčmy s vojakmi z Loghainu. Môže vám odhaliť Bardovu špecializáciu. Rozkošný Naga vám pomôže chytiť Idle Dwarf.

Osobné hľadanie - Lelianina minulosť

Najprv sa musíte porozprávať s Lelianou o bardoch Orlais a pri ďalšej návšteve tábora - o Marjoline, jej mentorke. Po tom, keď sa budete pohybovať po mape sveta, dôjde k náhodnej potýčke s tímom lupičov, ktorých vodca na bojisku vám povie, že bol najatý na zabitie Leliany. Bard navrhne, že za útokom stojí Marjoline, a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (bude to dom v obchodnej štvrti). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou, a potom Leliana povie, že musí premýšľať.

V tábore bude zdieľať svoje pochybnosti o svojej podobnosti s Marjoline. Ak to chcete sprísniť, argumentujte, že potešenie z porážky súperov k tomu patrí a nemôžete to poprieť. Uťahovanie môže mať vplyv na koniec pre Lelianu.

Leliana ako romantický záujem

Leliana dáva iba dva spôsoby, ako nadviazať vzťah. Každý, kto dosiahol vplyv 25, by sa mal opýtať „čo také dievča urobilo v Lothering Church“ a pochváliť jeho vzhľad. So správne sa rozvíjajúcim románikom vám Leliana dá prsteň.

Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťahy kvôli flirtovaniu s iným spoločníkom), potom môžete po ukončení Lelianinej osobnej úlohy začať znova randiť - v konverzácii a diskusii o tom, čo sa stalo, dajte jej vedieť, že ľudia sa menia v priebehu času. Keď si všimne, že jej váš Guardian pripomína jej bývalého mentora, môžete sa ubezpečiť, že jej vzťah je späť na rímskej ceste. Leliana vás pozve na spoločné noci, keď vzťah s ňou dosiahne značku lásky - vy sami ju nebudete môcť pozvať do stanu.

Okamih krízy

Stane sa to v Gauntlet (quest Urn of the Holy Ashes) - ak pošpiníte Ashes a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, po návrate sa pokúsi odísť (ak máte načerpané presvedčenie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Stvrdnutá Leliana skupinu neopustí ani v prípade, že je urna znesvätená.

Zevran

Skupina žoldnierov vedená Zevranom zaútočí pri pohybe po mape sveta po splnení jedného z príbehových úloh. Po jednaní s útočníkmi môžete Zevrana dokončiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť atentátnu špecializáciu.

Okamih krízy

Zevran nemá osobné hľadanie. Moment krízy nastáva na konci hry pri prepínaní medzi mini lokáciami Denerim (účasť v skupine Zevran je voliteľná), keď narazíte na bývalého spojenca Zevranu menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat k Havranom po dokončenie svojej poslednej misie. Ak je Zevranov prístup k vám nízky alebo negatívny, pripojí sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac alebo menej pozitívne, potom Zevran ustúpi nabok a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vyrovnali sami. Ak je vplyv na bývalého nájomného vraha dostatočne vysoký (a ešte viac v prípade románu), bude s vami bojovať Zevran.

Ak sú vzťahy so Zevranom priateľské, po bitke sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal pre poklady, ktoré nájdete na cestách, alebo, ak je jeho prístup vyšší, len ako priateľ. Ak máte so Zevranom pomer, potom sa nebude snažiť odísť. Ak však romantiku na značke lásky rozbijete, Zevran skupinu opustí.

Mabari

Ak hráte za šľachetného muža, v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (pokiaľ ho nebudete odháňať) po dokončení Houndovej úlohy v Ostagare, keď sa presunie z Flemeth Hut do Lothering.

Schválenie mabari bude spočiatku 100, takže rozdávanie jedlých darčekov sa dá robiť len tak. Pes vám môže priniesť aj darčeky pre ďalších spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, kúzelnícku palicu alebo časť súpravy brnenia. Takmer na každom mieste sa nachádza orientačný bod, ktorý môže mabari označiť, čo mu zaistí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabarmi, ale zvyšok vašich spoločníkov tu a tam komunikuje so psom.

Sten

Múr sa dá zachrániť z klietky v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody a odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny, a povolanie odčiniť svoje hriechy v boji s Poterom temnoty. Môžete si vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.

Osobná úloha - Meč Beresaad

Keď sa opýtate múru na dôvody krvavého masakru, povie vám, že bol šialene zarmútený nad stratou meča, bez ktorého sa nemohol vrátiť do vlasti. Pri hľadaní meča sa najskôr porozprávajte s lúpežníkom pri jazere Calenhad, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné získať, vykúpiť ho, alebo ak gnóm zomrel, odobrať ho z hrude v jeho dome.

Okamih krízy

Ak vás Sten bude sprevádzať v dedine Shelter (quest Urn of Holy Ashes), prejaví svoju nespokojnosť so stratou času na všetky možné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Wall, že je tu nevyhnutná návšteva, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Wallovo schválenie vysoké, potom sa rozhodne neodísť a ani keď s duelom súhlasíte, meč nezvýši.

Wynn

Wynn sa môže pridať k tímu v Tower of Mages, kde sa vydáte na príbehovú úlohu Broken Circle. Ak to chcete urobiť, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo ponúknuť, aby ste to na mieste vyriešili. Ak chcete mať templárov vo svojich spojencoch a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať Démona hrdosti zničiť Irvinga a ostatných kúzelníkov alebo ho zachrániť a potom ponúknuť Gregora, aby izoloval zvyšky Kruhu.

Osobná úloha - ľutujem Wynn

Pri pohybe po mape sveta narazíte na prepad Spawn of Darkness a po bitke Wynn omdlie. Keď sa spamätala, priznáva, že sa na chvíľu rozhodla, že je po všetkom. Na otázku, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh povie na svojej najbližšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn bude hovoriť o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo v živote ľutuje. Vďaka tomu vám Wynn povie ďalší príbeh - o svojej študentke Aneirin. Saren môže povedať o Aneirinovi v dalinskom tábore a škriatka nájdete vo východnom Breciliane. Po rozhovore s ním sa hľadanie ukončí a Wynn získa novú schopnosť.

Okamih krízy

Wynn na vás zaútočí, ak na prvom stretnutí s ňou alebo Kallen o niečo neskôr vyhlásite, že ste prišli zničiť kúzelníkov. Útočí tiež, ak má podozrenie, že váš Guardian alebo Morrigan sú pokrvní mágovia a vy ju nepresvedčíte. To sa zvyčajne deje vo Veži mágov a potom v jej prítomnosti môžete nielen využiť schopnosti Krvnej mágie, ale aj naučiť túto špecializáciu Wynn. Wynn sa tiež vzbúri, ak bola prítomná na Znesvätení popola, ak zostala v tábore, potom pri vašom ďalšom návrate tam oznámi svoj odchod.

Ogren

Ogren bude požiadaný, aby sa pripojil k tímu pri vstupe do Deep Paths, kde sa vydáš na príbehovú úlohu Perfect. Ogren vám môže odomknúť špecializáciu Berserker.

Osobná úloha - Ogrenova stará láska

S vysokým Ogrenovým schválením môžete počuť o jeho bývalej milenke Felsi a túžbe trpaslíka uzavrieť s ňou mier. Ak chcete získať ďalšie schvaľovacie body, choďte do rozmaznanej krčmy princeznej pri jazere Calenhad bez Ogren a pohovorte si s ňou. Potom o tom povedzte Ogrenovi s presvedčením, že je nevyhnutný predbežný prieskum, a vezmite ho so sebou na druhý rozhovor. Počas jeho kurzu môžete pomôcť Ogrenovi, v takom prípade sa pár opäť spojí a trpaslík vám výrazne pridá na schválení. V opačnom prípade Felsi Ogrena zaženie preč a on sa na vás zase veľmi urazí. Rozhovorom s Felsim sa quest ukončí a jeho ukončenie ovplyvní epilóg s Ogrenom. Nemá krízový okamih.

Loghain

Loghain môže byť pridaný do tímu po Land Gathering, ak ho ušetríte. Alistair vás opustí v rovnakom čase, takže Loghain sa špecializuje aj na meč so štítom. Neexistujú pre neho žiadne zvláštne dary, osobné úlohy a krízové ​​chvíle. Jeho schválenie nemožno dosiahnuť na úroveň priateľstva - nanajvýš to zostane Úcta.

Úlohy spoločníkov
Sloboda pre Andersa
V Amaranthine pri bránach mesta stretnete lúpežníka škriatkov Namaya. Hovor s ňou. Povie vám, že to, čo Anders hľadá, je v Amarantyne v opustenom sklade, po ktorom odíde. Vypočúvajúci Anders. Povie vám, že požiadal Namaya, aby zistil umiestnenie jeho krvného amuletu, pomocou ktorého môžu templári nájsť prchavých kúzelníkov. Sľubujeme mu, že príležitostne prehľadá sklad. Vstup do nej sa nachádza vedľa nákupnej pasáže. Vchádzame dovnútra, prehľadávame truhly v prvej miestnosti. Vchádzame do druhej, kde nás bude čakať prepadák templárov. Nepokojný templár, ktorý nechce zaostávať za Andersom, požaduje, aby sme mu ho dali. Pošleme ju do pekla, zabijeme ju, potom odnesieme zvyšné veci a zhodíme ju rovnakým spôsobom, ako sme prišli. To je všetko, cirkev už nebude Andersa rušiť.

Howe rodina
Hneď ako opustíte trónnu sálu s Nathanielom prvýkrát na nádvorí vigílskej veže, spozná ho bývalý sluha elfov, ktorý mu povie, že jeho sestra Delilah je nažive, vydatá a je teraz v Amaranthine. Nathaniel nás požiada, aby sme ju našli. Ľahšie to už nemôže byť. Ideme do Amarantyne k obchodným radom a neďaleko zbrojára Glassricka stretneme Delilah. Otvorí Nathanielovi oči osobnosti jeho otca, potom vám bude bezpodmienečne dôverovať a stanete sa dokonca najlepšími priateľmi.

Ogren je otcom rodiny
Hneď ako Ogrenova dispozícia k vám dosiahne viac ako 25, potom sa vo veži Vigil objaví jeho druhá manželka Felsi. Slečna bude našej červenobradej kamarátke vyčítať, že opustil svoju rodinu (ju i dieťa), aby rozsekal stvory temnoty. Po odchode Felsiho získate túto úlohu. Musíte dohnať Ogrenovu priazeň na 75 a vrátiť sa k rozhovorom o jeho rodine. Povie vám, že nie je stvorený pre rodinný život. Podľa toho, čo mu poradíte, na konci hry buď navštívi Felsi a jeho malého syna, alebo navždy zmizne z ich životov.

Vyhnanstvo z Velanny
Ak cestujete po trase veže Amaranthine - Vigil, stretnete oddiel Dalíkov. Najprv sa porozprávate s ich vodcom a potom (už v trónnej sále veže) s Velannou. Jej ľudia sa jej budú zriekať, podporovať ju v zvyšovaní jej priazne. Úloha bude dokončená v akomkoľvek scenári.

Zlodejova minulosť Sigrun
Poďte so Sigrun do Amaranthinu. Napravo od vchodu do mesta bude dievča z trpaslíka menom Mishcha. Kričí na Sigrun s dobrými sprostosťami, tk. Raz bola Mischa z jej viny vylúčená z Orzamaru. Týmto sa dialóg končí. Neskôr, keď je Sigrunova priazeň vyššia ako 50 rokov, v trónnej miestnosti sa môžete vrátiť k tomuto rozhovoru a presvedčiť Sigrun, aby sa ospravedlnil Mische. Nájdete ju v hostinci The King and the Lion Inn. Hneď ako s ňou Sigrun prehovorí druhýkrát, bude hľadanie dokončené.
Poznámka: možno túto úlohu nedostanete vôbec kvôli dvom chybám
- splnili ste úlohu „Pašerácka cesta“ / „Zákon a poriadok“ pred záchranou Sigrun;
-Po zabití kráľovien Cal Hirola, priazeň Sigrun vyskočila naraz na stovku (v skutočnosti zostala základnou).

Krištoff a spravodlivosť
Príchod na nádvorie vigílnej veže po prechode cez Čierne močiare. Kristoffova manželka Ora sa ponáhľa k spravodlivosti. Keď zistí, že ide o jej manžela, ale iba o ducha v jeho tele, utečie a poslednými slovami zakryje Spravodlivosť. Potom mu dôjde, že dievča rozrušil a chce to napraviť. Musíme nájsť výkrik v Amaranthine a zabezpečiť pre ňu druhé stretnutie so spravodlivosťou. Pochopí, že duch chcel len dobro, a odpustí mu. Spravodlivosť jej sľúbi, že Kristoffovej smrti sa pomstí. Týmto sa dokončí úloha.

chyba: Obsah je chránený !!