Dragon age mod sviatočné darčeky a darčeky. Dragon Age: Origins (DLC) Prázdninové darčeky a darčekové predmety. Osobná úloha - Alistairova rodina

V hernom vesmíre Dragon Age existuje veľa rôznych spôsobov interakcie s vašimi spoločníkmi. Jedným z týchto spôsobov sú darčeky od Dragon Age - ide o špeciálne predmety, ktoré môžu byť darované členom strany na schválenie. Hodnotenie sa dá určiť tak podľa hodnoty daru, ako aj podľa preferencií samotných príjemcov. Počet položiek dostupných na darovanie je obmedzený. Schvaľovacie body pre nasledujúce darčeky sa zvyčajne znižujú, najnižší bonus môže byť +1.

V dnešnom článku sa podrobnejšie zaoberáme darčekmi z Dragon Age: Origins. Toto je úplne prvý diel rovnomennej hernej série, ktorá implementovala mechaniku darčekov. Upozorňujeme tiež, že v článku budú spomenuté iba štyri satelity z prvej časti Dragon Age - ide o Alistair, Wynn, Zevran a Leliana.

Ako dať darček?

Azda hlavná otázka, ktorá mnohých trápi: ako obdarovať spoločníkov v Dragon Age: Origins? V skutočnosti je všetko celkom jednoduché: jednoducho pretiahnite požadovanú položku z vlastného inventára na požadovaný znak alebo kliknite pravým tlačidlom myši na súčasnosť a vyberte príslušnú možnosť.

Systém schvaľovania

Schválenie bude udelené podľa tejto schémy:

  • Akýkoľvek darček môže získať +5 bodov. Všetky nasledujúce darčeky sú sprevádzané trestom schválenia -1. Prvý darček nám teda dáva +5 bodov, ďalší už dáva +4 body, ďalší nám dáva +3 body atď.
  • Po získaní špeciálneho druhu darčeka nás postava odmení dodatočným schválením +5 bodov (celkový bonus je +10). Sankcie ovplyvňujú aj hodnotu špeciálnych darčekov, čo vedie k poklesu na +6.

  • Schválenie postavy so záporným hodnotením vedie k dvojnásobnému zníženiu hodnoty daru. Zvyčajná kategória prezentácií teda dáva 0 bodov, špeciálna kategória +5 bodov za schválenie.
  • Keď hodnotenie dosiahne maximum +100, nové schvaľovacie body sa už neudeľujú.
  • Zvyšovanie schvaľovacieho hodnotenia odomyká nové bonusy pre spoločníkov. Tieto bonusy sa pridávajú k základným zručnostiam. Takže napríklad postava Leliany zvyšuje svoju prefíkanosť kvôli ďalším bonusom.

Špeciálna kategória darčekov

Ako sme už spomínali, špeciálne darčeky dávajú hráčovi +10 bodov na schválenie konkrétnym spoločníkom. Výnimkou sú darčeky spojené s príbehom. Ak je darček špeciálny pre konkrétnu postavu, všetky pokusy o jeho prevedenie na iné postavy sa skončia neúspechom.

Dary Dragon Age: komu dať ktoré? Čo dať Alistairu?

Alistair mal vždy rád kúzla, takže sa bude tešiť zo záhadných runových kameňov alebo figúrok. Čo ešte môžete dať tejto postave?

  • Medailón, ktorý patril Alistairovej matke (príbehová položka) - medailón nájdete na hrade Radcliffe.
  • Biely runový kameň - nachádza sa vo veži Circle Tower.
  • Kamenná soška v podobe bojovníka - pre sošku budete musieť ísť hlboko do jaskýň, ktoré sa nachádzajú pod zničeným chrámom.
  • Socha kamenného draka je darček ukrytý na hrade Radcliffe.
  • Malá vyrezávaná figúrka - ukrytá v mieste Lothering.
  • Soška Onyx Demon - nájdená vo východnom Breciliane.
  • Kalich zasvätenia - k dispozícii iba s doplnkom „Návrat na Ostagar“, skrytým v Ostagare.
  • Kameň čiernej runy - Pri hľadaní tohto daru z Dragon Age budeme musieť ísť do polohy Teig domu Edukan, ktorý sa nachádza na Deep Paths.
  • Duncanov štít (príbehová položka) - bude v Denerim Trade Warehouse.
  • Šedá strážna bábka - k dispozícii s doplnkom Prázdninové darčeky Dragon Age. Udeľuje +50 bodov na schválenie. Bábku je možné kúpiť od trpaslíka Bodana Fedika.
  • Zbierka úplnej genealógie vládcov Fereldenu - položka dostupná až po nainštalovaní doplnku „Prázdninové darčeky“. Po jeho obdržaní sa Alistairovo hodnotenie hráča zníži o -50 bodov. Knihu je možné zakúpiť aj od spoločnosti Bodan Fedik.

Čo dostať Wynne?

Wynne si veľmi váži tlačené materiály, takže je vždy pripravená prijať ako darček knihy alebo zvitky. To však nie sú zďaleka jediné veci, ktoré ju môžu potešiť.

  • Tajomstvá dračej krvi - túto knihu nájdete v Zničenom chráme.
  • Vynikajúci zvitok - Nachádza sa na nižšej úrovni brecilianských ruín.
  • Genealógia gerrinov z Fereldenu - nájdete na hrade Radcliffe.
  • Kniha s názvom „Ruža z Orlais“ - zväzok je ukrytý vo veži kruhu, v komnatách starších kúzelníkov.
  • Zväzok s názvom „Pri hľadaní pravého proroka“ - položka sa nachádza v strážcoch Orsamar (jedna z budov v umiestnení Diamond Halls).
  • Fľaša vína - tento darček nájdete na viacerých miestach naraz: v „Zkazenej princeznej“, v Lothering a Radcliffe.
  • Medallion of Memories - Vyžaduje darčekové darčeky a darčeky pre Dragon Age. Medailón je možné vykúpiť od obchodníka Bodana Fedika. Po odovzdaní hráčovi Winnovi získa +50 bodov na schválenie.
  • Catwoman's Staff nie je najlepším darčekom pre Wynn, pretože znížila jej hodnotenie schválenia o -50 bodov. Pridáva sa do hry spolu s doplnkom „Prázdninové darčeky“ a predáva ho rovnaký Bodan Fedik.

Čo predstaviť Zevranu?

Zevran sa nikdy nevzdá koženého tovaru ani drahých ingotov. Všetky darčeky pre neho vhodné sú popísané nižšie.

  • Rukavice z jelenej kože (príbehová položka) - pre rukavice ideme smerom na západ Brecilian.
  • Antivanové kožené topánky (príbehová položka) - nachádzajú sa v dedine Shelter, ktorá sa nachádza v oblasti Mrazivých hôr.
  • Malý zlatý ingot - nájdete v Circle Tower na štvrtom poschodí.
  • Malý strieborný ingot - nájdete v dedine Vault Village v miestnom kostole.
  • Veľký zlatý prút - nájdený v meste Denerim, v Earlovom dome.
  • Veľká strieborná lišta - nachádza sa na priepastných chodníkoch v dolnej kovadline.
  • Fľaša vzácnej brandy proti vanom - hráč získa +50 bodov za schválenie Zevranom. V hre sa objavuje spolu s doplnkom „Gifts and Sweepstakes“, ktorý predáva Bodan Fedik.
  • Pás cudnosti - hráč stráca -50 bodov z vernosti Zevranu. Ak bol nainštalovaný program „Dary a vtipy“, pás nájdete u obchodníka Bodana.

Čo dať Leliane?

Postava Leliany sa vždy raduje z darov so symbolmi Andraste a Cirkvi.

  • Andraste's Grace (príbehová položka) je kvetina, ktorá rastie v Radcliffe, Elphinage a West Brecilian.
  • Krásna Naga (položka príbehu) - zvyčajne sa nachádza v Dust City.
  • Medailon kostola - nachádza sa v Circle Tower.
  • Bronzový symbol Andraste - skrytý v Lothering.
  • Andrastein symbol zlata - skrytý v Orzamare.
  • Andraste's Symbol of Steel - Hidden in Denerim, in the shopping district.
  • Meč milosrdenstva, vyrobený zo striebra, nájdete v Old Therin.
  • The Lute je ďalší darček z DLC Gifts & Giveaways pre Dragon Age: Origins. Predáva Bodan Fedik a má hodnotu +50 schvaľovacích bodov.
  • Horrible Boots je darček so zápornými -50 schvaľovacími bodmi, ktorý sa spolu s rozšírením objaví aj v hlavnej hre. Dreadful Boots si môžete kúpiť od rovnakého obchodníka Bodana Fedika.

Rok vydania: 2010
Žáner: Doplnok
Vývojár: BioWare Corporation
Vydavateľ: Electronic Arts
Stránka vývojára: http://www.dragonageorigins.ru/content/view/857/19/
Jazyk rozhrania: ruština, angličtina
Platforma: PC
Systémové požiadavky: Operačný systém: Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) pre systém Vista
Grafická karta: ATI Radeon X850 128 MB alebo NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB alebo NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB pre Vista)
Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c

Popis: Happy Satinalia! Satinaglia, ktorá sa oslavuje v celom Fereldene, je vždy sprevádzaná búrlivou stagnáciou a nepotlačiteľnou zábavou. V tento radostný deň je zvykom obdarúvať priateľov a blízkych, rovnako ako ich hrať, pričom sa sami snažíte, aby sa nestali obeťou šikovného žartu. Aby vaši verní spoločníci a spoločníci nezostali urazení a nenudili sa, môžete ich obdarovať alebo na nich zahrať trik pomocou predmetov zo Súpravy sviatočných darčekov a Súpravy slávnostných prekvapení. Darčeky a prekvapenia z dovolenky poskytujú hráčovi príležitosť preskúmať hlbiny sprievodného systému v hre Dragon Age: Origins, čo ich môže nenávidieť alebo zbožňovať. Balíky darčekov a darčekov k sviatkom je možné zakúpiť jednotlivo alebo v kombinovanom balení, ktoré obsahuje darčekové aj darčekové prekvapenia.
Pridať. Informácie: Inštalácia:
1) Spustite v priečinku s nainštalovanou hrou - C: Program FilesDragon Agebin_shipdaupdater.exe
2) Vyberte všetky stiahnuté súbory .dazip
3) Zvýraznite ich a vyberte možnosť „Inštalovať“
4) Spustite decrypt_all.bat v priečinku „Crack“
5) Otvorte súbor AddIns.xml s poznámkovým blokom. Nachádza sa AddIns.xml: Windows Vista Windows 7 - C: Používatelia% názov vášho účtu% Moje DocumentsBioWareDragon AgeSettingsAddIns.xml Windows XP - C: Dokumenty a nastavenia% username% Moje dokumentyBioWareDragon AgeSettingsAddIns.xml
6) Prezrite si súbor AddIns.xml 2 (!) Times RequiresAuthorization = "1" a zmeňte hodnotu na 0 (mali by ste dostať RequiresAuthorization = "0")
7) Všetky predmety predáva trpaslík Bodan v tímovom tábore

Pridať. informácie:
Darčeky Keď dáte darček, dá sa to okolo 50 okrúhlice a darček sa stane použiteľným z inventára.
Alistair - Bábková bábka sivá opatrovníčka (Alistair sa môže hrať s touto bábikou a detským koňom).
Wynn - Amulet spomienok (Wynn môže vyvolať spomienky).
Morrigan - Alistairova bábika (Morrie sa môže pobaviť na urážke Alistairovej bábiky. Voodoo People! Alistair dostane dočasný trest obratnosti)
Sheila - Pet Rock (Sheila nám môže ukázať jednoduché radosti zo založenia skalného miláčika. Dáme mu aj meno)
Ogren - Banka na bradu (Ogren môže popustiť uzdu láske k pitiu. Bonus za silu)
Lelilana - Fat Lute (Leliana môže hrať na tejto lutne)
Pes - palica (hodte túto palicu a pes ju vráti späť)
Stan - modlitby Qunari Memorial (Stan môže recitovať tradičné modlitby Qunari)
Zevran - Zriedkavé brandy Antivan (Zevran môže byť zdvorilejší, ak vypije brandy a získa bonus za Obratnosť)
Loghain - štít kráľa Merika
Hlúpe dary sú hrudka uhlia -5 na repu a zhnitá cibuľa -10 na repu. Po 50 kusov. Praktické vtipy. Dajte -50:
Alistair - Kompletná genealógia kráľov Fereldenu (dar zmizne)
Wynn - Catwoman Stick (zostáva v inventári a môžete privolať mačku)
Morrigan - Pieseň svetla - plná verzia (darček zmizne)
Sheila - Nezničiteľná holubica (sedí na Sheilinom ramene namiesto krištáľu. Plus Sheilu prenasledujú vrany!)
Ogren - voňavé mydlo (stojí za to si ho trieť rukami. Nakoniec ho môže použiť ktokoľvek)
Lelilana - nechutné čižmy (topánky dostávame v inventári)
Pes - Ochranný kužeľ (kužeľ okolo hlavy. Namiesto goliera)
Stan - Butterfly Sword (meč získame silou dúhy! Tiež priťahuje mory. Môže ho nosiť nielen Stan).
Zevran - pás cudnosti (nedá sa odstrániť, ale existuje kľúč, aby sme mohli dať Zevovi slobodu ... a aby ste sa mohli neustále obliekať a vyzliekať)
Loghain - orlesiánska maska
Darčeky za ospravedlnenie sú +5 cukrových koláčov a +10 premyslených darčekov. Po 50 kusov.

Dobré vzťahy so spoločníkmi sú bonusy k charakteristikám a ďalšie úlohy, pomoc v čase krízy a vo všeobecnosti je to dobrá vec. A ak je to na ľahkej alebo strednej obtiažnosti ľahké zanedbať, potom to na maxime vypracuje vryatli (tam sa ráta každý cent).

Vzťah možno rozdeliť na:

Význam názov Čo sa deje
— 100 Kríza Môžu zasiahnuť čiapku alebo len tak vykĺznuť z tímu
-99 až -26 Nechuť
od -25 do 25 Neutrálny
od 26 do 75 rokov Srdečne Zobrazia sa ďalšie dialógy o minulosti spoločníkov, otvoria sa špecializácie a môžu sa zobraziť aj úlohy
od 76 do 100 priateľstvo Môže dať niečo hodnotné alebo nie veľmi dobré

Ak chcete nadviazať romantický vzťah, budete musieť splniť osobnú párty párty (nebudeme sa hrať na dievča, že?). Je potrebné pripomenúť, že všetci spoločníci (okrem Alistaira) opustia tím, ak indikátor ich postoja klesne na -100. Existujú aj určité krízové ​​okamihy - v týchto situáciách môže postava rebelovať a útočiť alebo opustiť tím.

Každé väčšie miesto má miesto, kde sa dá začať konverzácia medzi satelitmi. Tieto body sa nachádzajú na týchto miestach: pri vchode do Lotheringu (po zostupe z Traktu a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerimovej obchodnej štvrte, Orzammarovom moste do arény, prvom poschodí z veža Mágovia, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, aby ste nadviazali nový dialóg, musíte znova vstúpiť na dané miesto.

Váš Guardian môže hovoriť aj so svojimi spoločníkmi a v tábore je k dispozícii viac konverzácií. Niekedy za vami môže prísť v tábore spoločník a začne konverzáciu. Počas neho môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar Nag pre Lelianu) a tiež zvýšiť alebo znížiť vplyv.

Pre všetkých spoločníkov sú darčeky, ktoré môžu zvýšiť vplyv. Najčastejšie darčeky uprednostňuje jeden spoločník a na ostatných majú malý vplyv. Niektoré darčeky sú špeciálne a po prezentácii sa začne špeciálny dialóg. Za prvý obdarovaný spoločník zvýši súhlas o 10 bodov, za druhý o 9 a za každý nasledujúci darček - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď nasledovník požiada o určitú vec.

Nešpecializované darčeky majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu sledujúcemu s negatívnym prístupom sú body vplyvu pre neho polovičné (zostávajú však minimálne 1). Najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, sú dialógy alebo priebeh hry (podľa vášho výberu môžu spoločníci schválenie zvýšiť alebo znížiť) a spoločník, o ktorého má váš Guardian romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. V takýchto prípadoch by sa mali darčeky ponechať, aby sa mohli použiť na získanie potrebných bodov vplyvu na známky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo na vyrovnanie nesúhlasu s vašou voľbou v danej situácii.

Alistair

Alistair sa k vám pripojí v dejovej scéne v Ostagare a bude jediným spoločníkom, ktorý skupinu neopustí ani v pomere -100, dokonca ho nebudete môcť vylúčiť až do okamihu jeho krízy. S vysokým schválením Alistair naučí vášho Guardiana, ako byť templárom.

Osobná úloha - Alistairova rodina

Pri prvej návšteve Redcliffe Alistair povie svoj životopis a s vysokým súhlasom pri nasledujúcom rozhovore spomenie sestru menom Goldanna a požiada ho, aby ju navštívil v Denerime. Dom Goldanna sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa objavil vchod, priblížte sa k nemu bližšie k Alistairovi. Vo vnútri je malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo.

Okamih krízy

Alistair opustí tím pre prípad, že necháte Loghaina nažive v Lands Collection. Ak ste to sprísnili, Alistair môže zostať kráľom, inak bude musieť Anora popraviť. Nezáleží na tom, či s ňou súhlasiť alebo nie, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.

Morrigan

Námorník sa k tímu pripojí na naliehanie Flemetha po zachránení strážcov z Ishalskej veže. Môže byť zahnaná, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže tiež vyučovať špecializáciu Vlkodlak mág. Táto pani miluje, keď konáme tvrdo a nerada pomáha všetkým. Morrigana môžete obmäkčiť potom, čo ste dostali Zlaté zrkadlo a na oplátku požiadate o láskavosť k ľuďom. Potom bude schvaľovanie znižovať menej.

Osobná úloha - Grimoire Flemet

Po návšteve Veže mágov vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitého Black Grimmoire a požiadal ju, aby ho našla. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii. Pri ďalšom vstupe do tábora vás Morrigan požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočného grimmoira a povedali vám, čo sa dozvedela z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej milenka môže knihu jednoducho dať a požiadať Morriganovú, aby ti povedala, že si ju zabil. Ak nesúhlasíte, bitka s drakom Flemethom sa vydá. Ako bonus k tomu druhému získate nový plášť Morrigan. Návrat grimmoire k čarodejnici dokončí úlohu.

Morrigan ako romantický záujem

Musíte sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď Influence dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci čarodejnica to môže urobiť aj sama. Po predstavení Grimmoira Flemethovi sa vyzná zo svojich pocitov a odmieta s vami zdieľať posteľ. Jej darom na znak pocitov je čarovný prsteň. Morrigan nemá v hre šťastný koniec.

Okamih krízy

Prvý okamih sa stane pred záverečnou bitkou. Morrigan dá lákavú ponuku a ak odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, potom Morrigan okamžite po porážke arcidémona odíde.

Lillian

Leliana bude požiadaná, aby sa pripojila k skupine v potyčke loterijnej krčmy s vojakmi z Loghainu. Môže vám odhaliť Bardovu špecializáciu. Rozkošný Naga vám pomôže chytiť Idle Dwarf.

Osobné hľadanie - Lelianina minulosť

Najprv sa musíte porozprávať s Lelianou o bardoch Orlais a pri ďalšej návšteve tábora - o Marjoline, jej mentorke. Potom bude pri prechode mapou sveta náhodná potýčka s tímom lupičov, ktorých vodca na bojisku vám povie, že bol najatý na zabitie Leliany. Bard navrhne, že za útokom stojí Marjoline, a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (bude to dom v obchodnej štvrti). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou, a potom Leliana povie, že musí premýšľať.

V tábore bude zdieľať svoje pochybnosti o svojej podobnosti s Marjoline. Ak to chcete sprísniť, argumentujte, že potešenie z porážky súperov k tomu patrí a nemôžete to poprieť. Uťahovanie môže mať vplyv na koniec pre Lelianu.

Leliana ako romantický záujem

Leliana dáva iba dva spôsoby, ako nadviazať vzťah. Každý, kto dosiahol vplyv 25, by sa mal opýtať „čo také dievča urobilo v Lothering Church“ a pochváliť jeho vzhľad. So správne sa rozvíjajúcim románikom vám Leliana dá prsteň.

Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťahy kvôli flirtovaniu s iným spoločníkom), potom môžete po ukončení osobného hľadania Leliany začať znova randiť - v konverzácii a diskusii o tom, čo sa stalo, dajte jej vedieť, že ľudia sa menia v priebehu času. Keď si všimne, že jej váš Guardian pripomína jej bývalého mentora, môžete sa ubezpečiť, že jej vzťah je späť na rímskej ceste. Leliana vás pozve na spoločné prenocovanie, keď vzťah s ňou dosiahne značku lásky - nebudete ju môcť pozvať do stanu.

Okamih krízy

Stane sa to v Gauntlete (quest Urn of the Holy Ashes) - ak pošpiníte Ashes a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, pokúsi sa po návrate odísť (ak máte načerpané presvedčenie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Stvrdnutá Leliana skupinu neopustí ani v prípade, že je urna znesvätená.

Zevran

Skupina žoldnierov vedená Zevranom zaútočí pri pohybe po mape sveta po splnení jedného z príbehových úloh. Po jednaní s útočníkmi môžete Zevrana dokončiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť atentátnu špecializáciu.

Okamih krízy

Zevran nemá osobné hľadanie. Okamžik krízy nastáva na konci hry pri prepínaní medzi mini lokáciami Denerim (účasť v skupine Zevran je voliteľná), keď narazíte na bývalého spojenca Zevranu menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat k Havranom po dokončenie svojej poslednej misie. Ak je Zevranov prístup k vám nízky alebo negatívny, pripojí sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac alebo menej pozitívne, potom Zevran ustúpi nabok a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vyrovnali sami. Ak je vplyv na bývalého nájomného vraha dostatočne vysoký (a ešte viac v prípade románu), bude Zevran bojovať po vašom boku.

Ak sú vzťahy so Zevranom priateľské, po bitke sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal pre poklady, ktoré nájdete na cestách, alebo, ak je jeho prístup vyšší, len ako priateľ. Ak máte so Zevranom pomer, potom sa nebude snažiť odísť. Ak však romantiku na značke lásky rozbijete, Zevran skupinu opustí.

Mabari

Ak hráte za šľachetného človeka, dostanete v prológu mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (pokiaľ ho nebudete odháňať) po dokončení psarskej úlohy v Ostagare, keď sa presunie z Flemeth Hut do Lothering.

Schválenie mabari bude spočiatku 100, takže rozdávanie jedlých darčekov sa dá robiť len tak. Pes vám môže priniesť aj darčeky pre ďalších spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, kúzelnícku palicu alebo časť súpravy brnenia. Takmer na každom mieste sa nachádza orientačný bod, ktorý môže mabari označiť, čo mu zaistí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabarmi, ale zvyšok vašich spoločníkov tu a tam komunikuje so psom.

Sten

Múr je možné zachrániť z klietky v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody a odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny, a povolanie odčiniť svoje hriechy v boji s Poterom temnoty. Môžete si vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.

Osobná úloha - Meč Beresaad

Po opýtaní sa Múru na dôvody krvavého masakru odpovie, že bol šialene rozrušený stratou meča, bez ktorého sa nemohol vrátiť do vlasti. Ak chcete nájsť meč, porozprávajte sa najskôr s lúpežníkom pri jazere Calenhad, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné získať, vykúpiť ho, alebo ak gnóm zomrel, odobrať ho z hrude v jeho dome.

Okamih krízy

Ak vás Sten bude sprevádzať v dedine Shelter (hľadanie Urn of Holy Ashes), potom vyjadrí svoju nespokojnosť so stratou času na všetky možné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Wall, že je tu nevyhnutná návšteva, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Wallovo schválenie vysoké, potom sa rozhodne neodísť a ani keď budete súhlasiť s duelom, meč nezdvihne.

Wynn

Wynn sa môže pridať k tímu v Tower of Mages, kde sa vydáte na príbehovú úlohu Broken Circle. Ak to chcete urobiť, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo ponúknuť, aby ste to na mieste vyriešili. Ak chcete mať templárov vo svojich spojencoch a nechcete stratiť Wynn, môžete nechať Démona pýchy zničiť Irvinga a ostatných kúzelníkov alebo ho zachrániť a potom ponúknuť Gregora na izoláciu zvyškov Kruhu.

Osobná úloha - ľutujem Wynn

Pri pohybe po mape sveta narazíte na prepad Spawnu temnoty a po bitke Wynn omdlie. Keď sa spamätala, priznáva, že sa na chvíľu rozhodla, že je po všetkom. Na otázku, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh povie na svojej najbližšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn bude hovoriť o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo v živote ľutuje. Vďaka tomu vám Wynn povie ďalší príbeh - o svojej študentke Aneirin. Saren môže povedať o Aneirinovi v dalinskom tábore a škriatka nájdete vo východnom Breciliane. Po rozhovore s ním sa hľadanie ukončí a Wynn získa novú schopnosť.

Okamih krízy

Wynn na vás zaútočí, ak na prvom stretnutí s ňou alebo Kallen o niečo neskôr vyhlásite, že ste prišli zničiť kúzelníkov. Útočí tiež, ak má podozrenie, že váš Guardian alebo Morrigan sú pokrvní mágovia a vy ju nepresvedčíte. To sa zvyčajne deje vo Veži mágov a potom v jej prítomnosti môžete nielen využiť schopnosti Krvnej mágie, ale aj naučiť túto špecializáciu Wynn. Wynn sa tiež vzbúri, ak bola prítomná na Znesvätení popola, ak zostala v tábore, potom pri vašom ďalšom návrate tam oznámi svoj odchod.

Ogren

Ogren bude požiadaný, aby sa pripojil k tímu pri vstupe do Deep Paths, kde sa vydáš na príbehovú úlohu Perfect. Ogren vám môže odomknúť špecializáciu Berserker.

Osobná úloha - Ogrenova stará láska

S vysokým Ogrenovým schválením môžete počuť o jeho bývalej milenke Felsi a túžbe trpaslíka uzavrieť s ňou mier. Ak chcete získať ďalšie schvaľovacie body, choďte do rozmaznanej krčmy princeznej pri jazere Calenhad bez Ogren a pohovorte si s ňou. Potom o tom povedzte Ogrenovi s presvedčením, že je nevyhnutný predbežný prieskum, a vezmite ho so sebou na druhý rozhovor. Počas jeho kurzu môžete pomôcť Ogrenovi, v takom prípade sa pár opäť spojí a trpaslík vám výrazne pridá na schválení. V opačnom prípade Felsi odženie Ogrena a ten sa na oplátku z vašej strany bude veľmi urážať. Rozhovorom s Felsim sa quest ukončí a jeho ukončenie ovplyvní epilóg s Ogrenom. Nemá krízový okamih.

Loghain

Loghain môže byť pridaný do tímu po Land Gathering, ak ho ušetríte. Alistair vás opustí v rovnakom čase, takže Loghain sa špecializuje aj na meč so štítom. Neexistujú pre neho žiadne zvláštne dary, osobné úlohy a krízové ​​chvíle. Jeho schválenie nemožno dosiahnuť na úroveň priateľstva - nanajvýš to zostane Úcta.

Satinaglia, ktorá sa oslavuje v celom Fereldene, je vždy sprevádzaná búrlivou stagnáciou a nepotlačiteľnou zábavou. V tento radostný deň je zvykom obdarúvať priateľov a blízkych, rovnako ako ich hrať, pričom sa sami snažíte, aby sa nestali obeťou šikovného žartu. Aby vaši verní spoločníci a spoločníci nezostali urazení a nenudili sa, môžete ich obdarovať alebo na nich zahrať trik pomocou predmetov zo Súpravy sviatočných darčekov a Súpravy slávnostných prekvapení. Darčeky a prekvapenia z dovolenky poskytujú hráčovi príležitosť preskúmať hĺbku systému vzťahov so spoločníkmi v: Počiatku, ktorý ich nenávidí alebo zbožňuje. Balíky darčekov a darčekov k sviatkom je možné zakúpiť jednotlivo alebo v kombinovanom balení, ktoré obsahuje darčekové aj darčekové prekvapenia. Info: Darčeky a prekvapenia z dovolenky je možné použiť iba v pôvodnom Dragon Age: Origins a sú dostupné pre nasledujúce postavy:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
* Mabari
* Loghain
* Ogren
* Stan
* Zevran

Darčeky Keď dáte darček, dá sa to okolo 50 okrúhlice a darček sa stane použiteľným z inventára.
Alistair - Bábková bábka sivá opatrovníčka (Alistair sa môže hrať s touto bábikou a detským koňom).
Wynn - Amulet spomienok (Wynn môže vyvolať spomienky).
Morrigan - Alistairova bábika (Morrie sa môže pobaviť na urážke Alistairovej bábiky. Voodoo People! Alistair dostane dočasný trest obratnosti)
Sheila - Pet Rock (Sheila nám môže ukázať jednoduché radosti zo založenia skalného miláčika. Dáme mu aj meno)
Ogren - Banka na bradu (Ogren môže popustiť uzdu láske k pitiu. Bonus za silu)
Lelilana - Fat Lute (Leliana môže hrať na tejto lutne)
Pes - palica (hodte túto palicu a pes ju vráti späť)
Stan - modlitby Qunari Memorial (Stan môže recitovať tradičné modlitby Qunari)
Zevran - Zriedkavé brandy Antivan (Zevran môže byť zdvorilejší, ak vypije brandy a získa bonus za Obratnosť)
Loghain - Štít kráľa Merika (Loghain nevzal)
Hlúpe dary sú hrudka uhlia -5 na repu a zhnitá cibuľa -10 na repu. Po 50 kusov.
Praktické vtipy. Dajte -50:
Alistair - Kompletná genealógia kráľov Fereldenu (dar zmizne)
Wynn - Catwoman Stick (zostáva v inventári a môžete privolať mačku)
Morrigan - Pieseň svetla - plná verzia (darček zmizne)
Sheila - Nezničiteľná holubica (sedí na Sheilinom ramene namiesto krištáľu. Plus Sheilu prenasledujú vrany!)
Ogren - voňavé mydlo (stojí za to si ho trieť rukami. Nakoniec ho môže použiť ktokoľvek)
Lelilana - nechutné čižmy (topánky dostávame v inventári)
Pes - Ochranný kužeľ (kužeľ okolo hlavy. Namiesto goliera)
Stan - Butterfly Sword (meč získame silou dúhy! Tiež priťahuje mory. Môže ho nosiť nielen Stan).
Zevran - pás cudnosti (nedá sa odstrániť, ale existuje kľúč, aby sme mohli dať Zevovi slobodu ... a aby ste sa mohli neustále obliekať a vyzliekať)
Loghain - Orlesian Mask (Loghain nevzal)
Darčeky za ospravedlnenie sú +5 cukrových koláčov a +10 premyslených darčekov. Po 50 kusov.

chyba: Obsah je chránený !!