Taktika na šéfov je smaragdná nočná mora. Emerald Nightmare - taktika všetkých šéfov. Ozdoby alebo doplnky v nočnej moru Emerald

Nisendra nájdete v krídle V náručí nočnej mory  ak chcete navštíviť Emerald Nightmare in Raid Finder.

Pozoruhodný odpad

Okolo Nižendry, zatiaľ čo ona spočíva, zosilnila hnilobu hliadok.

Každý Rot sa opakovane použije Vlna rozkladu  to spôsobí priemerné poškodenie celého nájazdu, ak nie je prerušené.

    Snažte sa ťahať niekoľko hniloby kondenzátu súčasne, aby sa dali ľahko prerušiť

    Lekári by mali použiť základné cooldowns na prestavbu skupiny, ak nádrž zhoršuje viac ako jednu koncentrovanú hnilobu súčasne, alebo ak niekoľko Vlna rozkladu  na krátku dobu


Nestabilný rozklad poškodzuje AoE

Rot z času na čas označí niektorých hráčov, ktorí nie sú tankmi, za schopnosť Nestabilný rozklad .

    Keď choroba vyprší alebo je rozptýlená, exploduje na prehrávači a spôsobuje mierne poškodenie všetkých hráčov v okruhu 10 metrov od neho

Triedy, ktoré dokážu odstrániť choroby (Monk, Paladin, Priest), sa môžu zúčastniť Nestabilný rozklad  Avšak nie okamžite, keď sa objaví buff. Uistite sa, že označený terč je ďaleko od ostatných hráčov, aby debuff počas výbuchu nevybuchol. Najjednoduchší spôsob, ako odstrániť túto chorobu od seba.


Drž sa ďalej od výrokov larvy mraziaceho balenia

Približne každých 20 sekúnd, nestabilný rozklad podporuje schopnosť kúzla. Nenávistné kŕdeľ .

    Každých podporovaných 1,5 sekundy, Nenávistné kŕdeľ  posilňuje jednu z malých chrobákov alebo lariev v miestnosti

    Ak v blízkosti nie sú žiadne hmyzy / larvy Nenávistné kŕdeľ  vytvorí hmyz v blízkosti umiestnenia hráčov a posilní ho

    Nezendra má rovnakú mechaniku, hráči musia využiť príležitosť a trénovať, aby utiekli z hmyzu skôr, ako spôsobí dosť škody.

Poškodený hmyz nie je možné zacieliť ani napadnúť. Zmizne hneď po treťom zaškrtnutí Nenávistné kŕdeľ .

Za vraždu každého kondenzovaného hniloby dostane spiaca Nizendra 20. energie keď jej energia dosiahne 100 jednotiek, zobudí sa a môže byť napadnutá. Nájazd musí byť na to pripravený a nesmie náhodne cievať šéfa.

Šéfove schopnosti a stratégia

Táto príručka popisuje stratégiu usmrtenia (NPC # 103160) v normálnom režime. Zmeny v taktike, mechanike bitky, v závislosti od zložitosti (skupinové vyhľadávanie, hrdinovia, vek) sú opísané v zodpovedajúcich oddieloch nižšie.

Podrobná analýza schopností


Kontaminovaná pôda počas fázy 1

Bitka s Nizendrou je jednoduchá, vyžaduje strednú / vysokú frekvenciu pohybu. Bitka má dve fázy.

    Počas prvej fázy Nisendra útočí na skupinu priamo, kým sa nevyčerpá energia

    Fáza 1 trvá 90 - 100 sekúnd

    Vo fáze 2 Nisendra neútočí na skupinu, hráči sa musia vyhnúť účinkom okolia

    Keď sa maximalizuje energia Nizendry, vráti sa do fázy 1

Nizendra však nemá nijaké enrade, opakovaním každej fázy 2 Swarm Queen sa následná fáza 1 stáva trochu komplikovanejšou, trochu uvoľneným rozzúrením.

Fáza 1


Zabite Rotom v označenej oblasti

V priebehu 1. fázy veľa mechanikov Nižendry zostane na zemi Kontaminovaná pôda  , Hráči, ktorí v nej stoja, spôsobujú mierne pravidelné zranenia, snažte sa do nich dostať tak dlho, ako je to možné.

Približne každých 15 sekúnd fázy 1 označí Nisendra niektorých hráčov pomocou Rot Rot debuff.

    Počet hráčov označených debuffom závisí od veľkosti nájazdu a zvyšuje sa pri každej zmene fázy 1 na fázu 2 kráľovná roja a vracia sa


    Infikované dychy spôsobujú ťažké poškodenie a vytvárajú kaluže kontaminovanej krajiny

    Tretia schopnosť Nisendry je Nákazlivý dych  , Vrhá to dvakrát v každej fáze 1, pričom každé využitie absorbuje 50 jednotiek. jej energiu.

    • Hráči, ktorí dýchajú kužeľ, utrpia každú sekundu mierne poškodenie.

    Hráči musia vyhodnotiť, kde bude dych výrazný, a musia sa vzdialiť od svojej línie. Použite akceleráciu, aby ste sa dostali preč Nákazlivý dych .

    Ihneď po druhej výpovedi Nákazlivý dych  , Nisendra vydýchne a presťahuje sa do kráľovnej roja fázy 2.

    Kráľovná roja (2. fáza)

    Počas fázy Queen of the Swarm Phase začne Nisendra spájať všetky existujúce kaluže Kontaminovaná pôda  na vaše miesto a absorbovať ich. Kontaminovaná pôda  bude naďalej poškodzovať zranených hráčov.


    Utečte z poškodeného škodcu

    Po začatí poteru vyplní miestnosť malý hmyz. Každých pár sekúnd sa niektorý hmyz rozrastie a mení sa na poškodeného škodcu.

      Hráči musia dávať pozor na hmyz a odísť od nich skôr, ako začnú poškodiť chrlič.

    Kráľovná roja trvá 20 sekúnd. Na konci tejto fázy Nisendra dosiahne 100. energie a začína znova, vracia sa vo fáze 1.

    Poznámka: Po každej fáze 2 Swarm Queen označuje Nisendra ďalší cieľ pre Rot zakaždým, keď sa presunie do fázy 1.

    Závery stratégie


    Po prvom dychu prejdite na nový kvadrant

    Po druhom nádychu sa presuňte do druhej polovice miestnosti

    Dodge kaziť kaziť, nebojte sa kontaminovanej pôdy

    Stratégia zahŕňa pád kaluže Kontaminovaná pôda  na jednej polovici miestnosti, potom sa presunula do čistej polovice miestnosti počas 2. fázy kráľovnej roja. To znamená, že hráči sa nemusia vyhnúť Kontaminovaná pôda   ako sa kaluže pohybujú smerom k Nisendre, bude pre hráčov ľahšie sledovať výskyt hmyzu a uniknúť z ich polomeru erupcie.

      Rozdeľte miestnosť na 4 štvrtiny

      Začnite bitku s Nizendrou v jednej zo štvrtí, trochu sa rozptýlite, tanky musia tankovať šéfa do stredu miestnosti

      Dodge prvý výrok Nákazlivý dych  naraziť do susedného kvadrantu (napríklad z červeného kvadrantu na žltý)

      Keď Nisendra opäť stúpa, zopakujte stratégiu presunu

    Povinnosti nádrže

    Bojové zodpovednosti

      Keď hovorí Nisendra Nákazlivý dych

    Povinnosti liečiteľa

      Keď hovorí Nisendra Nákazlivý dych  , využite možnosti akcelerácie mobility na to, aby ste sa čo najskôr dostali z postihnutej oblasti

      Ak nájazd zvládne túto fázu, budete mať čas na obnovenie many a poškodenie šéfa

    Problém „Nájazd nájdu“

    V mechanike nie sú žiadne zmeny. Mechanické schopnosti

.
Súradnice vstupu (pre Tom Tom): / cesta 57.1 39.9

Na normálnej / hrdinskej úrovni - pre 10-30 hráčov, v epochách - pre 20, v LPR - 10-25.

Emerald Nightmare je poškodenou súčasťou Emerald Dream. Existuje veľa teórií o tom, kto pôvodne poškodil Emerald Dream vytvorením Nočnej mory. Ale či už to bol N Zot, Hakkar alebo niekto iný, Xavius \u200b\u200bvyhlásil Nightmare za svoju vlastnú a vyhlásil sa za Pána.
Satyr (y) so súhlasom Xavia sa snažia ešte viac poškodiť Emerald Dream a rozšíriť túto korupciu z Dream ďalej a ďalej, čo ovplyvňuje samotný Azeroth.

Komentár od Oldrein

  Jeden z prvých dvoch nájazdov v Raidi Légie (T19)

Úroveň položky (korisť) v nájazde na nájazd je Emerald Nightmare.

  • LFR: 835+.
  • Normálna obtiažnosť: 850+
  • Heroická obtiažnosť: 865+
  • Mýtické ťažkosti: 880+

AT légie všetky extrahované položky s predponou + majú šancu získať extra. úroveň (napríklad položka z úrovne LFR 835 môže mať úroveň 850, 855 atď. až do úrovne (epochálna + 15)). Ak položka získa na svoju úroveň +15 alebo viac, stáva sa z nej „kovaný titán“.

PS: V čase objavenia Emerald Nightmare bude maximálna možná úroveň položky 895 po otvorení Nočnej pevnosti - 925.

Zo zaujímavých, s výnimkou koristi v tomto nájazde padá:

  • Znamenie stráže lúky (tajná tvár artefaktu Druids špecializácie "Sentinel") - spadá z Ursoca (akákoľvek ťažkosť, nízka šanca).
  • Posledný dych lesa (tajná tvár artefaktu pre poľovníkov špecializácie na prežitie) spadá z Ursoca (akákoľvek ťažkosť, nízka šanca).
  • Dych nesmrteľného hada (tajná tvár artefaktu pre mníchov špecializácie Mist Weaver) padá z drakov nočnej mory (akékoľvek ťažkosti, nízka šanca).
  • Claw N "Zota (tajná tvár artefaktu pre kňazov špecializácie" Darkness ") - spadá z ginoty Il (akákoľvek ťažkosť, nízka šanca).
  • Pet Nightmare Whelpling - padá z Isondry (akákoľvek ťažkosť, nízka šanca)
  • Rôzne vrecká s činidlami (tkanina, koža, drahokamy atď.) - odpadajú z koša (akákoľvek zložitosť, nízka pravdepodobnosť)
  • Relikvie pre artefakty (akákoľvek zložitosť).
  • Enchant Weapon - Illusion: Nightmare (akákoľvek ťažkosť).

Pri tomto nájazde sa t19 nebude ťažiť.

Dátum otvorenia rôznych ťažkostí:

  • 21. september - Normálne a hrdinské ťažkosti.
  • 28. september - Mýtická zložitosť, ako aj prvý štvrťrok v LFR.
  • 12. októbra - Druhý štvrťrok v LFR.
  • 26. októbra - Tretí štvrťrok v LFR.

Aktualizácia: Rusky hovoriaci spolok „Exorsus“ bol prvým na svete, ktorý zabil Xaviara v zložitej epoche. Gratulujeme našim chlapcom na 1. mieste. (Toto je prvýkrát v histórii World of Warcraft).

PS:  Dobrý, solídny útok (pre prvé doplnky k nájazdu). Krok obtiažnosti šéfov, jediná vec je, že Xavius \u200b\u200bje trochu ľahký pre šéfky plutvy.

Komentár od SPECIAL77

  Pre lupiča je skvelý spôsob, ako sa zmocniť úchopov tichého kričania.

Zabite (alebo hľadajte cd bez neho) a obchádzajte celý odpad, choďte hore
Malfurion. Tam pôjdete do Grizzly Hills (vľavo od Malfurion, tunel klesá) a prehrabáva sa okolo vašich vreciek

Lupná tabuľka je rovnaká pre všetky typy ťažkostí, rozdiely sú v zlepšených vlastnostiach objektov a úrovni výstroja. Nasledujúci ilvl: lfr - 835, normálny - 850, hrdinský - 865, mýtický - 880. Rovnako ako v Draenore je tu možnosť preraziť soket alebo bis-stat, ktorý je o 10 ilvl vyšší ako štandard.

V Emerald Nightmare súprava T19 nespadá, ale vzhľad vecí stále pripomína kolekciu výstroja pre každú triedu, takže v budúcnosti môžete bezpečne transmogovať.

V Emerald Nightmare od šéfov môžete získať relikt, ktorý zlepšuje vlastnosti vášho artefaktu:

  • Ilvl 835 dáva +39 artefaktovej úrovni prevodového stupňa.
  • Ilvl 850 dáva +43 artefaktovej úrovni prevodového stupňa.
  • Ilvl 865 dáva +48 artefaktovú úroveň výstroja.
  • Ilvl 880 dáva +52 artefaktovej úrovni prevodového stupňa.

Pečať zlomeného osudu - kde ho získať a čo minúť?

Rovnako ako v predchádzajúcich prírastkoch, v každom útoku môžete mať špeciálne súbory cookie, ktoré vám dajú šancu vyrabovať bez hádky. V légii je to Pečať zlomeného osudu. Každý týždeň si môžete vziať tri známky, Predáva ich Archmage Lan`dalok, ktorý stojí pri vchode do AMK. Môžete získať pečať za zlato alebo za prostriedky, ktoré sú oporou tejto triedy. Jedno vylepšenie bašty tiež umožňuje produkovať jednu tlač týždenneto nám ušetrí zlato aj zdroje.

Miesto predajcu s pečaťami osudu:

Legion Emerald Nightmare Loot

Ozdoby alebo doplnky v nočnej moru Emerald

Ozdoby poskytujú jedinečné využitie pre každý typ hrdinov v légii: dd, rdd, tanky a uzdravenia. Nižšie je uvedený zoznam rozdelený do kategórií príslušenstva, ktoré je možné získať v službe Emerald Nightmare.

Shell trosky - používa treska, ktorá pôsobí na oblasť, spôsobuje poškodenie nepriateľa a liečenie hrdinu. Dobré pre poľovníkov BM a MM. Spadá z Nizendry.

Divoké chápadlá prepichujú popínavé rastliny, ktoré vytvárajú davy útočiace na nepriateľa. Falls z Il`ginoth.

Výzva prírody - priemerné stonanie kvôli nejasnosti charakteristík proc, ale s dobrými primárnymi štatistikami. Falls z Cenarionu.

Krvavý inštinkt - môže zvýšiť rýchlosť o 3399 jednotiek na 10 sekúnd. Skvelé pre lupičov, poľovníkov, mníchov, divočákov a poľovníkov.

Slzná labka Ursoca je šanca na krvácanie pri útokoch na kritické útoky. Vhodný pre dd paladíny, bojovníkov a rytierov smrti

Vial of Nightmare Fog - Falls from the Dragonons of Nightmare a dáva vám výhodu vrhnutia pozitívneho kúzla na cieľ, ktorý pohltí určité množstvo škody do 15 sekúnd.

Kokon s vynútenou osamelosťou - pri aktivácii sa liečivo premení na kokon a regeneruje many 10 sekúnd. Falls s Elerett Wild Lani.

Cenarion Horn - privádza svetlušku k útočiacemu cieľu, keď dosiahne nepriateľa, vybuchne a uzdraví hráčov v okruhu 8 metrov. Tryna má minútu cd a padá z Cenarion.

Zhoršené pocity - Prok dáva šancu zvýšiť rýchlosť a inteligenciu o 12 sekúnd. Padá z Ursoc.

Výbušný hrozný sliz - má šancu bodnúť na dav, ktorý bude explodovať na útočný cieľ a spôsobí škody v oblasti 8 metrov. Pády z nočnej mory drakov.

Morový úľ - podobne ako vyššie popísaná husia koža, iba rozdiel je len v type davu a statu v rýchlosti. Spadá z Nizendry.

Hurikán vietor - prepichne tornádo, ktoré spôsobuje poškodenie v oblasti účinku, vhodné pre BM, MM Khanty. Padaent s Eleret z Divokej ruky.

Zakrivená šľacha - vylúhuje 10 stôp šepotu, ktoré sa v určitom okamihu prenášajú na cieľ po dobu 30 sekúnd a spôsobujú poškodenie tajomnou mágiou. Aktívny rybolov s dvojminútovým chladením.

Branch of Corruption - útočné kúzla poškodzujú cieľ na 20 sekúnd, v dôsledku čoho nepriateľ získa ďalšie škody z tajomnej mágie. Každé dve sekundy sa kazí šíria k blízkym nepriateľom. Ak v blízkosti nie sú žiadni ďalší oponenti, účinok na jediný cieľ sa zvýši. Falls z Xavius.

Phantom echo - s menej ako 50% zdravia nádrže sa používa štít, ktorý znižuje poškodenie o 30% po dobu 20 sekúnd od celkového poškodenia šéfa. Valí sa raz za dve minúty. Pády z nočnej mory drakov.

Miska hnisu nočnej mory - strká kaluže, ktorá zvyšuje všestrannosť nádrže, ktorá v nej stojí. Falls z Il`Ginot.

Groteskná figurína útočia na nepriateľov a spôsobuje efekt, ktorý znižuje škodu spôsobenú týmto nepriateľom. Účinok je kumulatívny. Falls z Xavius.

Neznesiteľná zlosť - pri použití zvyšuje brnenie a zdravie o 25 sekúnd, má dve minúty cd. Padá z Ursoc.

Koristi z šéfov Emerald Nightmare: normálne, hrdinské, éra, lfr

Nižšie uvádzame zoznam koristi podľa typu a kategórie, ako aj od koho je možné výstroj získať.

Prilba: Maska nespočetných očí s Ereret Wild Doe, Fear Cowl od Dragons of Nightmare /

Plecia: Kožený plášť iného sveta z Ilginotu.

Hrudník: tunika strážcu hájov z Cenariusu, vyrezaná doska zúrivých fangov z Ursocu.

Bracers: Dragon Spur Wristguards of Dragons of Nightmare, Fist of Fooled Trust with Elerett Wild Lani.

Ruky: Rukavice sochára snov z Ilginothu.

Opasok: Pás z neživého taniera so sponou z Isendry, náramky pána lesa z Cenariusu.

Nohy: Nohavice z postriekanej krvi z Ursoca, Vile kožené nohavice od Xavius.

Páči sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

Smaragdná nočná mora  - Toto je prvý nájazd dungeonu légie.

Môžete vidieť rozvrh pre nájazdový obsah.

Nájazd je k dispozícii v nasledujúcich formátoch:

  • Raid search
  • Normálny režim (10 - 30 hráčov používajúcich flexibilný systém nájazdu);
  • Heroic mód (10 - 30 hráčov, použitie flexibilného systému útokov);
  • Mýtický režim, najťažší v hre (k dispozícii iba pre skupinu 20 hráčov).

Z hľadiska postupu PvE je útok považovaný za súčasť T19 a zahŕňa 7 šéfov.

Nižšie sú uvedené aktuálne známe taktiky:

Vchod do raidového dungeonu sa nachádza v údolí Val Ball.

Prehľad smaragdovej nočnej mory

Nájazd je do istej miery nelineárny, t.j. šéfovia môžu byť zabití v akomkoľvek poradí.

Najjednoduchšia z nich je Nisendra. Má jednoduchú mechaniku a nie je príliš náročný na vybavenie.

Po Nizendre môžete bojovať s Il Guinotom, Elelet Wild Doe, Ursoc alebo Dragonmi nočnej mory.

Zo štyroch navrhovaných možností vám odporúčame pobyt v Elelet Wild Lani. Napriek tomu, že sa bitka javí ako chaotická, chyby v nej sú celkom prijateľné. Elerett neustále prepína medzi dvoma fázami, premení v pavúka, potom na ruch a pohybuje sa medzi tromi platformami.

Po Elerete odporúčame prechod na Il ginot.Boje s Il ginotom sú dosť zložité, na prvých dvoch šéfoch si však hráči musia pamätať, ako sa majú pri útokoch správať. Il Ginot najprv privolá rôzne príšery a potom vstúpi do samého poteru.

Ďalším šéfom by mal byť Ursoc, ale ak ste dobre oblečený, môžete ho najprv zabiť. Bitka s Ursocom je veľmi jednoduchá, ale v priebehu času šéf spôsobí čoraz väčšie škody pri nájazde (podobne ako mäsiar s vysokým príklepom).

Draci nočnej mory (Isondra, Letona, Emeriss a Taerara) budú na konci lepšie, pretože Vďaka vysokej úrovni vybavenia bude oveľa ľahšie bojovať s nimi. Draci nočnej mory sú dôveryhodnými strážcami Ysery, ktorí boli svetovými šéfmi počas klasického World of Warcraft. V Emerald Nightmare získali nové schopnosti a spojili sa spolu.

Ďalším šéfom útokov je Cenarius. Boj s ním je veľmi ťažký, pretože obsahuje monštrá rôznych typov - priateľské aj nepriateľské.

Sám Xavius \u200b\u200bdokončil nájazdovú kobku. Boj s ním sa vám bude zdať zdĺhavý a vyčerpávajúci. Xavius \u200b\u200bmá rôzne schopnosti rozdeľovať škody a ovláda myseľ oponentov.

Nová nájazdová sezóna sa otvára o menej ako týždeň, takže je dobré začať uvažovať o šéfoch pri prvom otvorenom nájazde - Smaragdová nočná mora.

Kedy sa otvorí nočná mora Emerald?

Raid Dungeon Smaragdná nočná mora  otvára sa 21. septembra o normálnea hrdinskýťažkosti. mýtickýkomplexnosť sa otvorí otvorí sa o týždeň - 28. septembra. Potom sa otvorí prvé krídlo Emerald Nightmare systémy skupinového vyhľadávania (LFR), Druhé krídlo v LFRsa otvorí 12. októbra a 3. krídlo 26. októbra.

Nisendra je prvý šéf nájazdu Emerald Nightmare. Napriek tomu, že nájazd na pasáž je nelineárny, stále musíte draka zabiť.

Úvod Taktiky schopností Video (nie je k dispozícii)

popis

Nisendra patril do rodiny zelených drakov a bol držiteľom Stromu života Chaladrassilu. Keď korupcia Xavia prehltla Chaladrassil, zasiahla aj jeho spiaceho poručníka. Súčasná Nisendra je nočná mora kostra, pripravená roztrhať každého, kto dostane tú odvahu, aby sa uchytil na brlohu.

výroba

Za absolvovanie šéfa budete mať korisť:

„TL; DR“ alebo „Pre tých, ktorí sú príliš leniví na to, aby si prečítali všetko“

Prvá fáza trvá asi 90 sekúnd. Energia Nizendry klesá zo 100 na 0. Keď dosiahne nulu, bitka s Nizendrou prechádza do druhej fázy.

Počas tejto fázy bude použitých niekoľko schopností proti hráčom a ďalšie proti tankom. Tieto schopnosti nielenže spôsobujú škody, ale aj zanechávajú zónu - kontaminovanú krajinu. V hrdinskom režime sa objaví ďalšia schopnosť - morová infekcia. Táto schopnosť závisí od hrdinov, ktorí sa aspoň nejako poškodia počas bitky s Nizendrou. Ale poďme si to v poriadku.

Kontaminovaná pôda

Morová infekcia

V hrdinských režimoch a epochách sa morový infekčný debuff aplikuje na všetkých hráčov, ktorí boli poškodení schopnosťami Nizendry. Ladiaci program poškodzuje každé 2 sekundy a tiež sa hromadí. Všetky debuffy sa odstránia takmer okamžite po začiatku fázy 2.

Fáza 2

Keď sa Nizendra stane 0 energiou, začne využívať schopnosť Kráľovnej roja (no, rovnako ako Kerrigan, od golly). Drak vyvoláva veľké množstvo malého hmyzu a tiež pomaly vstrebáva všetky kaluže kontaminovanej krajiny, ktoré sa začínajú pohybovať v jeho smere.
Volaný hmyz je imobilný a nemožno ho napadnúť ani malou veľkosťou. 10 sekúnd po začiatku druhej fázy začne Nisendra zvyšovať chyby rýchlosťou 1 chyba za sekundu. Po tom, čo sa chyba rozrástla, začal používať Korupčný prepäť, ktorý spôsobil obrovské škody trikrát za 3 sekundy. Potom chyba zomrie. Ukazuje sa, že v jednom okamihu budete mať 3 pestované chyby, ktoré používajú kazovú kazu. Ak hráč spadne do zóny výbuchu chyby, dostane veľké poškodenie a debuff, ktorý zvyšuje prichádzajúce poškodenie zo schopnosti chýb o 25% na 5 sekúnd. Ako viete, tento účinok je kumulatívny.

Na konci toho, ako Nisendra využila schopnosť Swarm Queen, sa bitka vrátila do fázy 1.

Taktika pre rôzne režimy sa líši, pretože so zvyšujúcou sa zložitosťou sa pridávajú nové mechanizmy.

Taktika pre režim LFR a normálny obtiaž

Taktika bitky s Nizendrou je založená na správnom položení kaluže, nakazená krajina rovnomerne v jednej polovici miestnosti pre správny a pohodlný pohyb nájazdu počas druhej fázy v druhej polovici. Ak sa budete riadiť touto taktikou, nájazdníci sa nemusia vyhnúť výbuchu kaluží počas druhej fázy, okrem výbuchu chýb.

Bojujte s Nizendrou

    •   Rozdeľte miestnosť na 4 sektory;
    •   Začnite bitku s Nizendrou a stojte v jednom sektore osobitne (/ rozsah 8), Šéf tankuje v strede miestnosti;
    •   Hráči, ktorí dostali debuff proti hnilobe rotu, musia bežať k stene najbližšie k nim, aby vyhodili kontaminovanú zem;
    •   Nádrže s debuffom Výbušná hniloba by mala bežať späť k vchodu / výjazdu a nechať tam kaluže. (pokiaľ je to možné od nájazdu);
    •   Vyhnite sa prvej schopnosti Infekčný dych zmenou bojového sektora (napríklad spustenie z červeného na žltú);

    •   Dodge druhý vietor beží na druhú stranu platformy;

    •   Táto zóna pomlčiek by mala byť vždy bez kaluží, aby ste mohli zabudnúť na kaluže počas pôsobenia schopnosti kráľovnej roja;

  •   Vyhnite sa záchvatom bugov (poškodenie kazov) počas druhej fázy bitky;
  •   Keď sa vrátite do prvej fázy, začnite bitku v približne zelenej zóne, aby ste úplne zopakovali vyššie opísanú taktiku;
  •   Odporúča sa používať Heroizmus / Time Warp / Bloodlust na samom začiatku bitky;
  •   Liečitelia by mali používať tie najsilnejšie schopnosti, aby zabránili poškodeniu v dôsledku svojej schopnosti 3. explozívnej rot rot.

Taktika pre tanky

Liečte taktiku

  •   Dávajte pozor na ciele, na ktoré má Rot vplyv. Ale nezabudnite na nádrže!
  • Venujte pozornosť aj cieľom, ktoré sa nachádzajú v postihnutej oblasti nákazlivé dýchanie;
  •   Liečba AoE je vhodná v čase výbuchu schopnosti Výbušná hniloba;
  •   Do nádrží bude lietať veľa poškodení spôsobených výbušnou hnilobou. Aplikujte ochranné schopnosti vopred, pretože nádrž musí utiecť pred nájazdom;
  •   Každá tretia schopnosť Výbušná hniloba spôsobí veľa škôd pri nájazde, pretože prechádza súčasne s nádychom nákazy. Hráči uviaznutí v dychu môžu zomrieť, ak im nebude venovaná pozornosť.
  •   Ak Rot na vás pôsobí, utečte k najbližšej stene, aby ste vyhodili kontaminovanú Zem;
  •   Keď Nizendra používa dych bez dychu, využite jeho schopnosti zrýchlenia na čo najrýchlejšie vystúpenie z postihnutej oblasti;
  •   Ak ste niekoľkokrát za sebou dostali škodu spôsobenú nákazlivým dychom, vytlačte ochranné schopnosti;
  •   Počas druhej fázy sa vyhnite veľkým chybám a ich schopnosti poškodiť škodu a nezabudnite pomôcť aj ostatným hráčom, ktorí sú v zlom stave;
  •   Ak vaša skupina nemá ľudí s pazúrmi, táto fáza vám umožní regenerovať many a dokonca aj trochu omladenie.

Taktika pre DD

Doplnky pre hrdinské ťažkosti

Heroic obtiažnosť dodáva schopnosti

error:Obsah je chránený !!