Dragon age Origins کوله پشتی بی ته و ته. Dragon Age: Origins. ما دنیا را برای خود تغییر می دهیم - حالت های گیم پلی. دلم برای معجونهای زندگی تنگ شده است. چه باید کرد

قبل از گمشده وگاس 214 مایل / این ما هستیم - خاک اره ...

حتی کاملترین و پیشرفته ترین جهان علاوه بر مزایای آن ، معایبی نیز دارد و برای هر بازیکن خاص خود است - کسی آن را گرمتر می کند ، کسی منطقی تر است ، کسی فکر می کند که حالت کابوس برای دختران کوچک طراحی شده است ، کسی فکر می کند که کمان و کمانهای متقاطع به طرز ناعادلانه ای آزرده شدند و آنها را به بدبخت ترین سلاح تبدیل کردند ... و غیره و غیره. مدهای گیم پلی بازی به گونه ای طراحی شده اند که جهان را با داخلی سازگار کنند.
به هر حال ، استفاده از آنها با احتیاط بهتر است: گاهی اوقات انگلیسی (و اغلب اضافه کردن گفتگوها) می تواند مشترکین را خراب کند ، در حالی که موارد Russified می توانند اشکال اضافه کنند. رایج ترین آنها دیوارها یا اشیا به اصطلاح نامرئی هستند.
در اینجا حالت هایی را که هم در دم و هم در یال آزمایش کردم آورده ام و به نظر می رسد اشکال خاصی از آنها وجود ندارد.

بهینه سازی گیم پلی:

1. محبوب ترین مد Pass ، مادر آن ، Shadows است.
آیا مکان Shadow را به روشی که من "دوستش دارم" دوست دارید؟ اگر بله ، پس شما اینجا هستید. این مود مسابقه های ماوس را بسیار کاهش می دهد و تنها برخوردی با "دانکن" و کابوس های دوستان باقی می ماند. شما به طور خودکار امتیازات تجربه ، مهارت ها و تمام متن های کد مورد نیاز را دریافت خواهید کرد.
نسخه Aglitskaya محو شدن را رد کنید
و نسخه روسی از سایه پرهیز کنید... اگر یک بازی بومی شده (یا بسته بندی مجدد / محلی گرانت) دارید ، طبیعتاً بهتر است آن را نصب کنید (اگرچه بازی انگلیسی به طور عادی با من زندگی می کرد).
هیچ درگیری وجود ندارد.

2. هر از گاهی به اوستاگار می آییم ، از باتلاق می دویم ، برج را پاک می کنیم ... اما چقدر می توانی انجام بدهی؟! برای کسانی که از دویدن در همان ریل ها خسته شده اند ، این فرصت را دارند که از مقدمه رد شوند: رد شوید
بلافاصله پس از تاریخ ماقبل تاریخ ، دو گزینه برای اقدام ظاهر می شود: اول پیروی از طرح ، دوم شروع بلافاصله با عقب نشینی لوگاین. اگر او را انتخاب کنید ، گاردین در خانه فلمت ، با یک مارک و فقط در زیر شلوار پنج طلا ، علاوه بر آنچه در جیب های او بود ، صفحات اصلی کد و حدود 4 سطح بالاتر از خواب بیدار می شود.
موارد منفی: جستجوی "مبلغین" ، "عهد" ، "نشانه راه هاسیندین" و "یک پیمانه خاکستر" و تقریباً همه چیزهای جالبی که می توان در برج ایشال یا سرزمین های کورکاری یافت نشد ، ظاهر نخواهد شد ( از این قبیل و غیره) بیشتر صفحات کد نیز خوانده نمی شوند.
هیچ تضادی با یک بازی تمیز وجود نداشت. تعامل با سایر حالت ها معمولاً طبیعی است ، با چند مورد استثنا:
مواردی از حالت Phoenix Armour که باید در سینه شعبده باز ظاهر می شدند ، ظاهر نمی شوند. یک تعارض جزئی با وزارت دفاع وجود دارد ، که پس زمینه یک شخص نجیب را تحت تأثیر قرار می دهد (مدالین یادبود مادر ، اگر پوشیده شود ، پس از آن برداشته نمی شود) ، اما این تاثیری بر بازی ندارد.
از لحاظ تئوریک ، ممکن است با مد رمان کالن و نگهبان- مگ مغایرت داشته باشد (یعنی صحنه وداع آه-همسالان ظاهر نمی شود). اما این تئوریک است.

داستانهای گذشته:

3. آیا تا به حال فکر کرده اید که چرا اگر جادوگر جن است ، آنگاه لزوماً از برج دایره شروع می شود؟ ماد جادوگر دالیشامکان بازی کردن افسانه دالیش را فراهم می کند.
چه چیزی برای بارگیری: فایل اصلی ، یعنی Dalish Mage - Origin v2x1
من هنوز هیچ درگیری پیدا نکردم ، فقط یک ناراحتی وجود دارد: برای Ostagar شما باید با کمان یا خنجر بدوید ، زیرا کارکنان به طور خودکار صادر نمی شوند ، آیلن آن را برای فروش ندارد و یافتن یک دشمن (به نظر می رسد فرستاده) روی جسد از هر شش گذرگاه فقط یک بار است.

4. برای کسانی که احساس می کنند پس زمینه های کاسلند کمی شیک و نجیب دارند: mod شخص نجیب.دو تفاوت ظریف اضافه خواهد کرد:
در ابتدای بازی ، کوسلند جوان لباس نجیب ابریشمی پوشیده و سلاح ندارد.
می پرسید ، اما موش ها چطور؟ بسیار ساده. قبل از رفتن به آشپزخانه ، از داخل اتاق ها عبور کنید (هنوز هم کدها را جمع می کنید) ، در یکی صندوقچه ای با خنجر وجود دارد.
اما شب ها قفسه ای با زره منحصر به فرد و صندوقچه ای با سلاح در اتاق ظاهر می شود. بسته به کلاس انتخاب شده ، زره سنگین یا متوسط ​​خواهد بود و در سینه نیز یک شمشیر و یک سپر یا دو خنجر وجود دارد.
تیرنا النور زره ای متوسط ​​به پا خواهد کرد که قابل برداشتن نیست. (پیاز ، افسوس ، آنها حدس نمی زدند که به او بدهند).
صندوق های گنج به خزانه کوسلند اضافه می شود. آمار شمشیر وارث کمی افزایش یافته است.
تعداد دشمنان اندکی افزایش خواهد یافت.
پس از فرار از قلعه ، یک مدالیون با تصویر النور وجود دارد ، به عنوان یادبود.
و بله ، شما می توانید رنگ زره آغازین خود را تغییر دهید. برای انجام این کار ، پس از نصب مد ، پوشه مورد نظر خود را از پوشه "Shades of Armour" انتخاب کنید ، با حذف نام رنگ در ابتدا نام آن را تغییر دهید (به عنوان مثال: BLACK jog_noble.tnt نام آن را به jog_noble.tnt تغییر دهید) ، سپس آن را در Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override رها کنید.

5. با بازی در فیلم Magessa ، در یکی از دیالوگ های شنیده شده The Witch Hunt ، با یک مقدار تخیل ، می توانید نشانه هایی از یک رابطه گرم بین قهرمان داستان و کالن را مشاهده کنید. افراد مهربان این ایده را در مد توسعه داده اند: عاشقانه ممنوع
این حالت یک عاشقانه کوچک برای زن سورانا / آمل با کالن اضافه می کند. در کل سه صحنه وجود دارد: یک بوسه یواشکی (با صدور یک تعویذ یادبود ، آمار بسیار زیاد است) ، یک صحنه خداحافظی هنگام خروج مجسس از برج و یک مسابقه کوچک در تلاش برای حلقه شکسته.
هیچ تضادی با حالت های Russified وجود ندارد.
Nexus همچنین برای پسران جادوگر تنوع دارد ، اما تضمین می کند که با زیر صدا / صداپیشگی روسی مغایرت داشته باشد.

خانه شیرین خانه ، او یک اردوگاه است.

6. در اردوگاه ، مردم (و همچنین كوسیت ها ، الف ها و حتی كوتوله ها) معمولاً نه تنها برای زندگی صحبت می كنند و احساسات متعالی را تجربه می كنند ، بلكه به معصوم ترین معنای كلمه می خوابند. ماد تا صبح بخوابیداین را با افزودن چادر شخصی که در آن می توانید به تنهایی ، با ماباری (هنوز به بی گناه ترین معنی کلمه ، بله) ، یا با علاقه عاشقانه (فقط بخوابید ، بله ، چنین چیزی نیست) می توانید بخوابید.
چند تفاوت ظریف:
قبل از بسته بندی ، همه چیزهایی را که برای فردا نیاز دارید از سینه و از قفسه ها (از حالت بعدی) بردارید ، زیرا در صبح آنها ظاهر نمی شوند ، بلکه فقط پس از بازگشت بعدی از نقشه به اردوگاه برمی گردند.
در مورد موارد mod که به فروش Bodanu اضافه می شوند ، همین است. نیاز به خرید چیزی دارید - عصر بخرید.

7. از حمل همه ناخواسته ها با خود خسته شده اید؟ آیا جیب ها به طور ناگهانی در چیزهایی ظاهر می شوند که از نظر پارامترها هنوز مناسب نیستند یا برای ماهواره های آینده در نظر گرفته شده اند؟ خوب ، دو حالت عالی جعبهو قفسهبه ترتیب یک صندوقچه و چند قفسه برای زره ​​پوش و سلاح به اردوگاه خود اضافه می کند و به شما امکان می دهد بدون اینکه از شر چیزهایی که هنوز مفید هستند خلاص شوید و سبک باشید.
کوچک اما:
اگر اردوگاه بار اول خالی باشد (به ندرت اتفاق می افتد ، اما اتفاق می افتد) ، این به این معنی نیست که وزارت دفاع کار نمی کند ، در بازدید بعدی همه چیز ظاهر می شود.

مربوط به سلاح:

8. آیا از انفجار بمب های خود خسته شده اید؟ فکر می کنید سنتینل توانایی بیش از انداختن یک بطری اسید دو و نیم متری را دارد؟ طول پرتاب خود را با حالت تنظیم کنید Bombs - Range Extension
دو نسخه وجود دارد - Medium Range و Long Range.
بازی پیش فرض از مسافت کم استفاده می کند.
نصب: فقط یک نسخه را انتخاب کنید و پرونده ها را در پوشه Documents / Bioware / Dragon Age / packages / core / override بارگذاری کنید

9. پارامترهای پیش فرض تیر و کمان آنها را به عنوان یک سلاح غیرقابل رقابت می کند (مگر اینکه چند مورد mod را در نظر بگیرید). حالت بعدی وضعیت را به سمت بهتر تغییر می دهد
بهبود سلاح های کوچک
در بایگانی سه گزینه وجود دارد:
اول ، سرعت حمله کمی افزایش یافته است.
دوم ، سوراخ کردن زره ، فاصله ، آسیب و احتمال ضربه بحرانی اندکی افزایش یافته است.
سوم اتحاد دو قبلی است.
نصب: نسخه منتخب را به C: \ ... اسناد \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override منتقل کنید
توجه ، سلاح همه چیز را به طور کامل تغییر می دهد ، و دشمنان نیز ، بنابراین نه ، تقلب نکنید.

10. از بین سه نوع نبرد از نزدیک ، یک مبارزه دوجانبه کسل کننده ترین مهارت ها - مبهم بودن مهارت ها و مجازات های بسیار معقول است ، در حالی که یک سارق خنجر ، سه نفر را می سازد ، یک جنگجو با یک زویاندر اجازه می دهد که خالق حداقل یکی را به داخل سایه ها. این حالت با ایجاد شاخه دو دست به عنوان شاخه ای از مهارت واقعی ، وضعیت را برطرف می کند:
استعداد دو دست بهتر- انگلیسی و
بهبود مهارت های رزمی با سلاح های دو دست- نسخه روسی.
هیچ تفاوتی بین آنها وجود ندارد.

استخراج غنیمت مفید:

11. خوب است که یک دزد باشید ، برای آنها همیشه یک روز در و سینه باز است. و بقیه ما باید چه کار کنیم (به جز اینکه دزد را با خود حمل کنیم)؟
هر کسی که نایت وینتر شوالیه بازی کند ممکن است طلسم "ناک" یا "اوه خدایان ، بالاخره من در سطح پنجم هستم و می توانم قفل را انتخاب کنم بدون اینکه یک دزد را به مهمانی ببرم." اکنون در Origin است ، به ویژه برای جادوگران - جادوهای هک.
این سه رتبه دارد (همه را باز کنید ؛ کاملاً همه چیز را باز کنید و همه چیزهایی را که قبلاً باز نشده اند باز کنید) ، برای بدست آوردن امتیازات توانایی ، مانا صرف طلسم می شود ، بنابراین دیگر نیازی به صحبت در مورد تقلب نیست.
قفل طلسم را باز کنیدبرای آغاز و بیداری.
Open Lock Spells - سازگار با تمام DLC هااکنون در DLS نیز هست.
یک نسخه روسی وجود دارد ، قفل را باز کنید، اما از نظر اخلاقی منسوخ شده است. بهتر است انگلیسی شرط بندی کنید.

12. همان ، اما برای یک جنگجو. اکنون می توانید درها و صندوقچه ها را با یک آویز جادویی باز کنید. این به نقاط توانایی نیاز ندارد ، می توانید بلافاصله از آن استفاده کنید ، اما در صورت هک شدن امکان خراب شدن محتویات سینه وجود دارد.
قفل باش
چه چیزی بارگیری کنید: onli Lock Bash v7e for Original and Awakening
هک کردن به زور- نسخه روسی. فرقی نمی کنه.

13. فکر می کنید حتی حالت "کابوس" هم فاقد هاردکور است؟ در اینجا سه ​​سطح هاردکور وجود دارد: رئیس هاردکور، یعنی - کارفرمایان پیچیده.
سه پوشه در بایگانی وجود دارد ، یکی را قرار دهید:
1. سطح تمام حریفان زرد 1 و نارنجی ها 2 سطح افزایش می یابد. بعلاوه ، حالتهای "دشوار" و "کابوس" کمی پیچیده تر می شوند ، خوب ، یعنی اینکه چقدر کم ... نارنجی می تواند در یک مهمانی مجهز باشد (ترجمه: دشمن که با نارنجی نشان داده شده است ، می تواند با تیمی که لباس های پارامترهای خوبی دارد ، کنار بیاید).
2. سطح "دشوار" و "کابوس" اکنون به طور پیش فرض است ، فقط رئیسان مانند نسخه اول هستند ، به علاوه غنیمت مناسب تر است که از مخالفان زرد و نارنجی بیرون می زند.
3. افزایش سطح کارفرمایان زرد و نارنجی همانند نسخه اول باقی مانده است ، غارت از آنها مانند نسخه دوم بیرون می رود ، علاوه بر این ، کارفرمایان بیشتر از مهارتهای ویژه خود استفاده می کنند. سرانجام ، خنک شدن تمام معجونهای لیوریم و ترمیم از 5 ثانیه به 30 ثانیه افزایش یافته است.
نصب: نسخه مورد نظر را انتخاب کنید و آن را در Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override رها کنید ، می توانید مستقیماً با پوشه موردنظر قرار دهید.

متفرقه:

14. حیف است وقتی هر نیمه حساب می شود چیزهایی را که در جیب شما نیست ، بیرون بیاندازید؟ موجودی بهبود یافتهظرفیت جیب ها را به 125 قلم کالا گسترش می دهد.

15. تیم در حال یخ زدن بود ، آنها می لرزیدند ، آنها در محل کار می سوختند - موریگان دشمن را با طلسم های مقدماتی اساسی شکست داد ، و با اعتماد به نفس خود را نیز گرفت. خسته شده اید از جادوگر خودتان؟ به شما کمک خواهد کرد مبدا - بدون آتش دوستانه Damag، با اطمینان از بین بردن آتش دوستانه در حالت کابوس.
چه چیزی برای بارگیری: یکی از دو
یا منشا - بدون خسارت آتش سوزی دوستانه- این باعث می شود که آسیب دیدگی دوستان از همه (هم مال ما و هم دشمنان) برطرف شود.
یا مبدا - بدون خسارت آتش دوستانه v1_1- و این فقط در مهمانی گاردین است.
بله ، اثراتی مانند انجماد یا ناک داون به جایی نخواهد رسید ، فقط صدمه نخواهند دید.

16. کلاه ایمنی یک چیز مفید است ، اما همیشه زیبایی ندارد. ماد بدون کلاه ایمنیکلاه ایمنی نگهبان و تیمش را نامرئی خواهد کرد. آنها فقط در صفحه موجودی نمایش داده می شوند
چه چیزی برای بارگیری:
بدون هک کلاه ایمنی 1_6 Origins- اگر تو داری فقط DAO (روی DAA کار نمی کند)
یا No_Helmet_Hack 1_5 Origins و No_Helmet_Hack 1_5a Awakenings- اگر می خواهید کلاه ایمنی را در DAA مخفی کنید
توجه! سازگار با هر حالت تغییر دهنده چیزها (البته به غیر از پخش کننده های دیگر) ، مانند افزودن اسلات های rune و غیره

17. و سرانجام ، یک حالت زیباییشناختی کوچک که نمادهای چیزها را برای موارد زیبا و دقیق تغییر می دهد:
نمادهای جدید- نسخه روسی.
پروژه نمادهاو انگلیسی. توجه! این مورد تقریباً همه موارد را به انگلیسی تغییر خواهد داد. اگر نمی خواهید ، آن را به زبان روسی قرار دهید.

و در شماره بعدی - مهمانی برای euribadi ، همه چیز در مورد برادران کوچکتر ، شرکای ما.


مقدمه بازیهایی وجود دارند که صحبت کردن در آنها بسیار خوب است زیرا از کیفیت بالایی برخوردار هستند. مواردی وجود دارد که نوشتن آنها آسان است ، زیرا شما عاشق ژانر بازی هستید و تعجب شما با چیز جدید دشوار است. هنگام ایجاد مقاله ای درباره عصر اژدها ، خودم را به این فکر می اندازم: اینگونه است که ، احتمالاً ، هنرمندان معاصر در تلاشند تا از خلاقیت های میکل آنژ کپی بگیرند. احساسات واقعی تنها با مشاهده اصل آشکار خواهد شد و نسخه تنها ایده خاصی را ارائه می دهد. من سعی خواهم کرد که این فرم ارائه شده کاملترین تصویر ممکن برای شما باشد ...

بنابراین ، همانطور که بسیاری از افراد علاقه مند به بازی های نقش آفرینی به یاد می آورند ، اخیراً شرکت BioWare ، که شاهکارهای RPG مانند Baldur's Gate و Neverwinter Nights را به ما هدیه داده است (مجموعه نقش آفرینی Star Wars و Mass Effect یک غذای کمی متفاوت است) ، تصمیم گرفت که یک گام مهم در توسعه آن دور شدن از صدور مجوز برای مجموعه قوانین و جهان Dungeons & Dragons و تلاش برای ایجاد چیزی از خود و به طور جدی و برای مدت طولانی است.

با گوش دادن به مصاحبه با توسعه دهندگان ، می فهمید که در ابتدا بازی با کمک Neverwinter Nights 2 قدیمی قدیمی (برخی از سطوح با "موتور" آن اجرا می شد) شروع شد. مجموعه دروازه Baldur در ساخت Dragon Age به عنوان مرجع مورد استفاده قرار گرفت. ایجاد یک سیستم جنگی با الهام از فیلم های سریال های "ارباب حلقه ها" ، "300" و همچنین فیلم های مربوط به ماجراها از کانان (اگر آرنولد شوارتزنگر در نقش اصلی بازی می کند ، اگر به یاد داشته باشید). اتفاقاً در این درگیری ها افراد حرفه ای که در فیلم "300" کار می کردند شرکت داشتند.

من شخصاً بیشتر به اجرای سیستم نقش آفرینی علاقه مند بودم که اولاً نباید زیاد شبیه قوانین D&D باشد (برای این که با پرونده قضایی روبرو نشود) ، و دوم اینکه طرفداران بسیار طلب بازی های BioWare. خوب ، بیایید به بررسی این موضوع در وسعت Ferelden برویم.

به هر حال ، در مورد دنیای Dragon Age. در نیمکره جنوبی سیاره قاره ای به نام Thedas وجود دارد (Thedas مخفف عبارت Dragon Age Setting). این قاره تقریباً به اندازه اروپا است.


Dragon Age: Origins در پادشاهی فرلدن اتفاق می افتد که به راحتی می توانید آن را در نقشه زیر پیدا کنید. من فقط می توانم برای BioWare در توسعه بیشتر جهان آرزوی موفقیت کنم - امیدوارم به همان افسانه ای تبدیل شود که فراموش شده های فراموش شده از Dungeons & Dragons ...

Dragon Age: سیستم مورد نیاز Origins:


پردازنده Intel Core 2 کلاس @ 1.8 گیگاهرتز
RAM: 1.5 گیگابایت
کارت گرافیک کلاس ATI Radeon X1550 با 256 MB RAM ، یا کارت NVIDIA با 256 MB RAM.

این بازی تحت ویندوز XP اجرا می شود ، و سیستم مورد نیاز در این مورد متوسط ​​تر خواهد بود. مهم: در زمان انتشار مقاله ، یک پچ در دسترس بود که آن را به نسخه 1.02a به روز می کند. پچ را می توانید از اینجا بارگیری کنید.

اولین قدم ها

اولین چیزی که بلافاصله پس از نصب بازی متوجه آن می شوید (البته علاوه بر موسیقی فوق العاده در منوی شروع) ، ماژول Configuration Utility است.


این به شما امکان می دهد تنظیمات لازم را به راحتی انجام دهید و همچنین "تعمیرات" جزئی را انجام دهید (میانبرهای از دست رفته را در منو بازیابی کنید ، یک استثنا را به لیست قوانین دیوار آتش اضافه کنید ، حافظه پنهان را با داده های بارگیری شده پاک کنید). به خاطر داشته باشید که هنگام خروج از این برنامه ، تنظیمات خود را ذخیره کنید. مورد بارگذاری شایسته بحث جداگانه است. شما می توانید نمایه آنلاین خود را ایجاد کنید ، تصاویر صفحه ای و غیره اضافه کنید.

برش صحنه آغازین می گوید که جادوگران قدرتمند یک بار برای تجاوز به خواست خالق ، قصد باز کردن دروازه های شهر طلایی (مکان آسمانی) را داشتند. جادوگران شکست خوردند ، و بلایت به دنیا آمد - مجازات به شکل انبوهی از ارواح شیطانی و فساد که مردم را به هیولا تبدیل می کند. The Order of the Gray Wardens ، با فداکاری در مبارزه با شر ، توانست صلح را به وسعت Ferelden ، پادشاهی که بازی در آن اتفاق می افتد ، برگرداند. اما با شروع دوره ای دیگر ، مور ناگهان به جهان بازمی گردد. تعداد زیادی از افراد در بخش نگهبانان خاکستری باقی نمانده اند ، اما آنها هنوز هم بدون هیچ تردیدی آماده دفاع از جهان هستند ...


از شما دعوت می شود تا شخصیت خود را انتخاب کنید ، در حالی که به نژاد و کلاس بستگی دارد - یکی از شش پس زمینه منحصر به فرد در انتظار شماست ("نجیب زاده" ، "جادوگر" ، "جن جن" ، "جن دلف" ، "عوام کوتوله" ، "نجیب") آدم کوتوله"). این رویکرد باید میزان علاقه به پخش مجدد بازی را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.


در مورد جنسیت قهرمان داستان (مرد ، زن) ، نژاد (مرد ، جن ، جن) ، طبقه (جنگجو ، شعبده باز ، دزد) تصمیم بگیرید. سرکش در پرونده راهنمای روسی زبان کلاس افسانه ای Rogue است که توسط سیستم های مختلف نقش آفرینی به عنوان "سرکش" ، "دزد" ، "ولگرد" ترجمه می شود. با اجازه شما ، من هنوز از اصطلاح "دزد" استفاده می کنم ، که بیشتر برای بازی های نقش آفرینی آشناست. کسانی که می خواهند مدل مو ، رنگ مو ، فرم بینی و غیره را قلقلک دهند. - توسعه دهندگان با ایجاد یک ماژول خوب برای ایجاد ظاهر شخصیت اصلی ، شما را خوشحال می کنند.

سیستم نقش

بهتر است قبل از برنامه ریزی ، با آشنایی با اصول سیستم نقش آفرینی که در Dragon Age اجرا می شود ، برای توسعه شخصیت برنامه ریزی کنید. در کل ، شش ویژگی اساسی شخصیت وجود دارد:

قدرت... قدرت باعث افزایش آسیب پایه در تمام سلاح ها به غیر از تیرهای کروبی و میله های جادویی می شود و هنگامی که با چابکی ترکیب می شود موفقیت یک حمله نظامی را تعیین می کند. برای استفاده از سلاح های دو دست یا پوشیدن زره های سنگین ، قدرت بالایی لازم است. قدرت همچنین ثبات جسمانی شخصیت را بهبود می بخشد و بر ترساندن در مهارت اجبار تأثیر می گذارد.

چابکی... چابکی به عنوان م componentلفه اصلی آمار دفاعی شخصیت ، به طفره رفتن از حملات کمک می کند. چابکی ، همراه با قدرت ، میزان حمله غوغا را بهبود می بخشد ، که تعیین می کند سلاح به هدف خود برسد یا خیر. برای سلاح های دوربرد ، Agility تنها آماری است که باعث بهبود رتبه حمله می شود. سطح بالای چابکی همچنین آسیب هایی را که با سوراخ کردن سلاح ها ایجاد می شود (مانند خنجر و تیر) افزایش می دهد. چابکی مقاومت بدنی را بهبود می بخشد و برای برخی مهارت های سلاح مورد نیاز است.

قدرت اراده... قدرت اراده بر مانا جادوگر ، و استقامت - بر روی یک جنگجو یا یک دزد تأثیر می گذارد ، که یک شخصیت می تواند برای یک طلسم یا مهارت صرف کند. این آمار برای جادوگران حیاتی است ، اما برای رزمندگان یا سارقانی که غالباً از مهارت استفاده می کنند نیز بسیار مفید است. اراده همچنین مقاومت ذهنی شخصیت را بهبود می بخشد.

شعبده بازي... اصلاح کننده این مشخصه قدرت طلسم را تعیین می کند ، از جمله آسیب های وارد شده به آن. برای شخصیت های همه کلاس ها ، این آمار همچنین اثر معجون های بهبودی ، ضماد و مرهم را افزایش می دهد. برای استفاده از میله های سطح بالا یا یادگیری برخی از جادوها ، نمره جادوی بالایی لازم است. جادو همچنین ثبات ذهنی را بهبود می بخشد.

حیله گر... شخصیت ها نمی توانند برخی از مهارت های پیشرفته را یاد بگیرند مگر اینکه سطح حیله گری بالایی داشته باشند. این ویژگی برای سارقان بسیار مهم است ، زیرا سطح بالا بسیاری از مهارتهای ذاتی این کلاس را بهبود می بخشد (به عنوان مثال قفل چیدن). مخفی کاری به شخصیت ها کمک می کند تا نقاط ضعف زره پوش دشمن را شناسایی کرده ، میزان نفوذ زره را افزایش دهند و همچنین در مهارت "اجبار" ثبات روانی و میزان اقناع (Persuade) را بهبود می بخشد.

نوع بدن... هر نقطه از قانون اساسی سلامت شخصیت را افزایش می دهد ، که به او اجازه می دهد قبل از سقوط به میدان جنگ ، صدمات بیشتری را تحمل کند. بنابراین ، این ویژگی برای کسانی که در صفوف اول می جنگند مهم است. فیزیک همچنین مقاومت بدنی را بهبود می بخشد (که برای مقابله با بسیاری از حملات ویژه دشمن مهم است).

البته سیستم نقش آفرینی ایدئولوژی خود را از قوانین Dungeons & Dragons می گیرد (انکار چیزهای واضح احمقانه است - متخصصان BioWare سالهاست که از آن در پروژه های خود استفاده می کنند). از طرف دیگر ، اکثر سیستم های نقش آفرینی ، به هر ترتیب یا این روش ، از نظر ایدئولوژیکی شبیه به هم هستند و دور از دسترس نیست. به یاد بیاورید که قوانین D&D دارای شش ویژگی اصلی است: قدرت ، مهارت ، قانون اساسی - دقیقاً مانند BioWare در عصر اژدها ، اما جذابیت ، هوش و خرد دیگر وجود ندارد (به جای آنها ، همانطور که مشاهده می کنید ، حیله گری در Dragon Age ارائه می شود ، جادو و قدرت اراده).

با این وجود ، بازیگران نقش باتجربه در ترسیم سریع طرحی برای رشد شخصیت خود مشکلی نخواهند داشت ، با رعایت قوانین زیر برای "پمپاژ" Dragon Age ، جایی که شخصیت با هر سطح جدیدی بدست می آید:

سه نقطه استات.
یک طلسم یا مهارت.
نقطه مهارت (یک مورد برای هر دو سطح - برای سارقین ، یک مورد برای هر سه سطح - یک جنگجو و مجوس).
چندین نکته از سلامتی و مانا / استقامت.
افزایش آسیب پایه.

کمترین چیزی که می گویم ، سه امتیاز stat یک هدیه سخاوتمندانه است! در D&D شما باید 4 سطح صبر کنید تا بتوانید یک امتیاز را به هر آمار اضافه کنید. و در اینجا برای 4 سطح آنها دوازده برابر بیشتر می دهند.

با در نظر گرفتن توزیع سه امتیاز در هر سطح ، سیستم دوستانه تری نسبت به بازیکنان پیدا کرد ، زیرا اشتباهات جزئی در ایجاد شخصیت را که در هنگام افزایش سطح بعدی ایجاد شده است ، می بخشد. و این بیشتر از یک منفی یک امتیاز مثبت است ، زیرا هنگام بازی برای اولین بار ، شما نمی دانید کدام "ساخت" شخصیت در جنگ بیشترین کاربرد را خواهد داشت. این بدان معنی است که شما می توانید قهرمان خود را به سرعت در هنگام بالا بردن سطح وظیفه تنظیم کنید.

به هر حال ، یک قسمت جالب از قوانین عصر اژدها:

لطفا توجه داشته باشید که در بسیاری از موارد ، طبق قوانین بازی ، ویژگی های مشخصه شخصیت شما در نظر گرفته نمی شود ، بلکه اصلاح کننده آن است. به عبارت ساده ، یک اصلاح کننده stat تفاوت بین مقدار آماری فعلی شما و عدد پایه 10 است ، به عبارت دیگر ، تعداد کل نقاطی که به آن آمار اضافه کرده اید.

اصلاح کننده در قوانین D&D ، اضافه شده به شاخص های حمله ، صرفه جویی در پرتاب ها ، کلاس دفاعی و غیره ، تقریباً به همان روش کار می کند (هرچند 1 برای هر دو نقطه آماری بالای 10).

حالا برای حمله. تفاوت بین میزان حمله مهاجم و میزان دفاع حریف بعلاوه حدود 50 درصد احتمال حمله موفقیت آمیز است. اگر حمله موفقیت آمیز باشد ، هدف مقدار مشخصی از نقاط آسیب را از بین می برد ، که از سلامت فعلی کم می شود. زره پوش آسیب فیزیکی وارد شده به سلامتی شخصیت را کاهش می دهد. همانطور که به یاد دارید ، در D&D ، اگر مقدار حمله پس از اضافه کردن تمام پاداش ها ، به علاوه تعداد با 20 چهره روی قالب کاهش یافته ، از شاخص دفاع (بعد از اضافه کردن تمام پاداش ها) ، یک حمله موفقیت آمیز باشد.

در Dragon Age از Defence برای طفره رفتن از حمله و از Armour برای کاهش خسارت وارده از یک حمله موفق استفاده می شود. هر دو این شاخص ها در صفحه شخصیت (یا موجودی) برای شما قابل مشاهده هستند. دفاع شامل دفاع پایه (بسته به کلاس شخصیت) و یک اصلاح کننده مهارت ، و همچنین سپرها ، توانایی ها ، جادوها ، مهارت ها ، جلوه های وضعیت ، موارد و سطح دشواری انتخاب شده است. در مورد زره پوش ، صرف نظر از درجه بندی آن ، یک حمله موفق همیشه حداقل یک نقطه آسیب می رساند. اگر مجموعه ای از زره پوشها را جمع کرده اید (همه چیز از یک ماده و از همان درجه) - زره پوش شما پاداش اضافی می دهد.

باید در نظر داشت که هر سلاح میزان نفوذ زره مخصوص خود را دارد ، که قبل از محاسبه آسیب نهایی ، میزان زره هدف را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. اگر صدمه ای به شخصیت وارد شود ، از تعداد کل نقاط سلامتی کم می شود. حداکثر مقدار سلامتی توسط کلاس شخصیت تعیین می شود و با هر سطح جدید و با هر امتیاز سرمایه گذاری شده در ویژگی قانون اساسی افزایش می یابد. سلامتی از دست رفته - ترمیم شده (از جمله در طول جنگ ، اما بسیار کندتر). از معجونها و جادوهای مختلف درمانی برای بازیابی نقاط از دست رفته سلامتی استفاده می شود.

آسیب فیزیکی است ، و همچنین از یک عنصر خاص (طلسم های جادویی ؛ رونزهای یکپارچه در سلاح ها و غیره): آتش ، سرما ، برق ، نیروهای طبیعت و جادوی روح. بازیکن می تواند از موارد یا مومیایی هایی استفاده کند که تأثیر یک عنصر خاص را بر او کاهش دهد. بعضی از دشمنان از نوع خاصی از عناصر مصون هستند - در چنین مواردی ، به جای آسیب ، کتیبه "Immune" بر روی سر آنها ظاهر می شود.

همچنین در سیستم نقش آفرینی مفاهیمی مانند ثبات جسمی و روحی وجود دارد. در صورت برخورد فیزیکی خاص (به عنوان مثال ، حمله ای که به زمین بیفتد یا به زمین متصل شود) ، اصلاح کننده مربوطه از ویژگی مهاجم و شاخص مقاومت بدنی قربانی مقایسه می شود. اگر نمره مقاومت جسمی بیشتر باشد ، تأثیری که بر شما وارد می شود ناموفق ارزیابی می شود (معمولاً کتیبه مقاومت شده در بالای سر خود را می بینید). ثبات جسمی نیمی از مجموع اصلاح کننده های قدرت ، مهارت و ساختار شخصیت ، و همچنین پاداش های اضافی از موارد ، جادوها و غیره است. در صورت برخورد ذهنی (تلاش برای لول دادن یا بی حس کردن) - بازی اصلاح کننده خصوصیات مهاجم و شاخص ثبات روانی قربانی را مقایسه می کند. ثبات ذهنی نیمی از مجموع اصلاح کننده های اراده ، جادو و حیله گری یک شخصیت است.

در مورد mages ، نشانگر قدرت جادویی آنها اثر جادوها ، آسیب ناشی از اتهامات یک هیات جادویی و همچنین اثر معجونها و مرهم ها را تعیین می کند. نشانگر قدرت جادویی یک اصلاح کننده (تعداد نقاط بالای پایه 10) در مشخصه Magic است. این شاخص همچنین تحت تأثیر توانایی ها ، جلوه های وضعیت ، میله های جادویی و غیره است. اگر موارد به قدرت جادویی دو پاداش بدهند ، خلاصه می شوند.

همانند بسیاری از سیستم های نقش آفرینی دیگر ، می توان در اثر خسارت وارده به وی ، انتخاب بازیگران را قطع کرد. هرچه سطح مهارت Combat Training بالاتر باشد ، آسیب بیشتر قبل از قطع طلسم مجاز است.

نکته مهم دیگر ترکیب های هجی است. 10 ترکیب جادویی ممکن است در بازی وجود داشته باشد ، که در ابتدا برای شما پنهان است ، اما اطلاعات مربوط به آنها پس از اولین استفاده تصادفی از آنها در عمل ، در Codex "ظاهر می شود". به عنوان مثال ، شما دشمنان را مسدود می کنید ، و سپس از stun استفاده می کنید - از این واقعیت که دشمن یخ زده شکننده می شود ، او نه تنها متوقف می شود ، بلکه از این اثر آسیب می بیند.

برو جلو در قوانین D&D (که به طور غیر ارادی ، اما کاملاً قابل توجیه با آنها رفتار خواهیم کرد ، قوانین Dragon Age را با هم مقایسه خواهیم کرد) ، شخصیت با مجموعه ای از ویژگی های منحصر به فرد (Feats) و مهارت ها (Skills) مشخص می شود. گزینه های دیگر آنها در Dragon Age مهارت ها و استعدادها / طلسم ها است. در مورد یک جنگجو یا یک دزد - مهارت ها ، در مورد یک شعبده باز - جادوها.

مهارت ها


هر شخصیت این فرصت را دارد که مجموعه ای از هشت مهارت را توسعه دهد:

اجبار... گزینه های گفتگوی جدید را باز می کند که می تواند شخصیت های دیگر را متقاعد کند که نظر خود را تغییر دهند. بنابراین ، گاهی اوقات پیچش های جدید توطئه ای یا شرایط بهتری وجود دارد. اگر گزینه "اقناع" در گفتگو ظاهر شود ، شانس موفقیت با سطح پیشرفت مهارت "اجبار" و شاخص حیله گری تعیین می شود. اگر گزینه "ترساندن" ظاهر شود ، موفقیت شما به "اجبار" و نمره قدرت شما بستگی دارد.

سرقت... سیمزهایی که دزدی را یاد گرفته اند می توانند در جیب سیم های دیگر - دوستانه ، بی طرف یا خصمانه - سر و صدا کنند. در بیشتر موارد ، مواردی که از طریق سرقت بدست می آیند به مواردی اضافه می شوند که اگر دشمن در جنگ کشته شود ، آنها را کنار می گذاشت.

ساختن تله... سیمزهایی که این مهارت را آموخته اند در صورت آموزش به آنها می توانند از مواد متداول دام یا طعمه هایی را تهیه کنند. سطح دوم و چهارم این مهارت همچنین مسافتی را که شخصیت می تواند تله های دشمن را تشخیص دهد افزایش می دهد. تله ها را می توان همه شخصیت هایی که این مهارت را دارند تنظیم کرد و فقط سارقان می توانند آنها را بی ضرر جلوه دهند.

بقا... Survival به شخصیت اجازه می دهد دشمنانی را شناسایی کند که در غیر این صورت نامرئی می مانند. سطوح بالاتر این مهارت به شخصیت این امکان را می دهد تا تعیین کند دشمن پنهان چقدر قوی است و همچنین به مقاومت در برابر نیروهای طبیعت پاداش می دهد.

گیاهخواری... به شخصیت اجازه می دهد تا انواع معجون ها ، ضماد ، پماد ، مرهم ، اکسیر و غیره را بسازد - به شرطی که مواد اولیه و دستور العمل آن را داشته باشد. در سطح بالایی از این مهارت ، شخصیت می تواند با دستور العمل های پیچیده تر کنار بیاید ، معجون های قوی تری بسازد.

ساختن سموم... در قلب تولید سموم مخلوطی از مواد کشنده وجود دارد که یک شخصیت می تواند با آنها سلاح های غول پیکر را پردازش کند تا آسیب بیشتری وارد کند و اغلب دشمنان را بی حرکت کند. کسانی که در این هنر تبحر دارند می دانند که چگونه بمب هایی بسازند که می تواند به دشمنان پرتاب شود. برای ایجاد سم با استفاده از این مهارت ، به یک دستور العمل و مواد اولیه نیاز دارید. این مهارت نه تنها برای ایجاد سموم ، بلکه برای استفاده از آنها نیز لازم است.

آموزش رزمی... برای رزمندگان و دزدان ، هر سطح از این مهارت فرصتی را برای یادگیری سطح جدیدی از مهارت های سلاح و همچنین سایر مزایا ایجاد می کند. این به طور غیرمستقیم برای ماگها نیز مفید است ، زیرا آسیب قابل توجهی را که می توانند تحمل کنند قبل از اینکه مجبور به قطع هجی شوند ، افزایش می دهد.

تاکتیک های رزمی... هر سطح از این مهارت تعداد اسلات های موجود در لیست تاکتیک های جنگ شخصیت را افزایش می دهد. هر اسلات توانایی تنظیم یک عمل اضافی را در خط رفتاری شخصیت در طول نبرد فراهم می کند. هرچه شکاف بیشتر باشد ، انعطاف پذیرتر می توانید رفتار شخصیت را در جنگ ایجاد کنید (البته اگر دوست دارید با استفاده از مکث های مکرر ، به طور دستی هر یک از اعضای تیم را کنترل کنید ، تنظیم خط رفتاری تقاضای کمتری خواهد داشت).

سارقان در هر دو سطح ، جنگجویان و جادوگران یک امتیاز مهارت می گیرند - در هر سه سطح یک امتیاز. هر مهارت دارای چهار سطح تسلط است ، اما گاهی اوقات برای به دست آوردن مهارت سطح بالا ، مقدار زیادی از ویژگی های اساسی مورد نیاز است ، یا محدودیتی در سطح شخصیت وجود دارد.

مهارت / طلسم ها


مهارت ها (برای رزمندگان و سارقین) و طلسم ها (برای جادوگران) توانایی های منحصر به فرد ویژه ای هستند که به تخصص قهرمان شما بستگی دارد (در مقابل مهارت هایی که همه می توانند یاد بگیرند). برخی مهارت ها - منفعل بودن ، قابلیت های شخصیت را گسترش می دهد. برخی - باید در طول مبارزه فعال شوند ، و آنها نقاط استقامت (دزد ، جنگجو) یا مانا (شعبده باز) را مصرف می کنند. استقامت / مانا از شخصیت ها به تدریج بازیابی می شود (در جنگ بسیار کندتر اتفاق می افتد). ذخیره مانا / استقامت توسط کلاس شخصیت تعیین می شود و با هر سطح جدید و با هر امتیاز سرمایه گذاری شده در ویژگی Willpower افزایش می یابد. علاوه بر این ، وزن زره پوش ، سپرها - یک جریمه خستگی اضافی به هزینه معمولی مهارت ها یا جادوها اضافه می کند ، که مجموع ضرایب مجازات چیزهایی است که روی شخصیت پوشیده می شود.

در هر سطح ، شما یک امتیاز می گیرید که می تواند به مهارت ها یا جادوها اختصاص یابد. برخلاف مهارت ها ، مهارت ها و طلسم ها تسلط تدریجی ندارند - آنها در توانایی های مرتبط دسته بندی می شوند ، زنجیره های چهار تایی (یادگیری یک مهارت یا طلسم توانایی بعدی را در این زنجیره باز می کند ، به شرطی که شخصیت محدودیت های مشخص دیگری را داشته باشد). برخی از طلسم ها و مهارت ها برای همه شخصیت های یک کلاس خاص در دسترس است و برخی از گروه های مهارت فقط برای کلاس ها یا تخصص های خاص در دسترس هستند. بیش از صد مهارت و طلسم در Dragon Age ارائه شده است ، در اینجا فقط چند مثال برای "seed" آورده شده است (از آنجا که توضیحات بازی در نسخه انگلیسی ساخته شده است ، نام مهارت ها به زبان انگلیسی آورده شده است):

قدرتمند... نکات بهداشتی اضافی و مجازات (خستگی) ناشی از پوشیدن زره پوش.

دقیق ضربه زدن... با روشن شدن این حالت ، هر 15 ثانیه ، قهرمان با افزایش پاداش حمله می کند و شانس بیشتری برای وارد آوردن آسیب حیاتی دارد.

کماندار غوغا... در حالی که تیراندازی ادامه می یابد ، کماندار از خساراتی که در هنگام غوغا به وی وارد شده است پرت نمی شود.

شات سریع... تسریع در سرعت آتش ، با عدم توانایی وارد کردن صدمات مهم به دشمن با شلیک شما.

یک نکته مهم - حملات و طلسم های خاص اصطلاحاً دارند. cooldown - زمانی که در آن استفاده مجدد غیرممکن است. بنابراین ، شما نباید بیشتر فرصت های موجود را نادیده بگیرید - چندین مهارت یا طلسم را همزمان به نوار دسترسی سریع اضافه کنید تا زرادخانه مهارت های خود را در جنگ گسترش دهید.

تخصص ها


تخصص ها راهی منحصر به فرد است که شخصیت شما در کلاس خود طی می کند. علاوه بر این ، در Dragon Age: Origins ، می توانید دو تخصص - در 7 و 14 سطح را انتخاب کنید. هر تخصص به شما پاداش می دهد ، به علاوه شاخه خود را برای "پمپاژ" در لیست مهارت های موجود باز می کند. در اینجا لیستی از تخصص های موجود برای هر کلاس (ترجمه در پرانتز از کتابچه راهنمای رسمی روسی زبان برای بازی) و همچنین پاداش های مربوط به آنها وجود دارد:

جنگجو
Berserker(دیوانه شدن از خشم). افزایش قدرت و سلامتی.
قهرمان(شوالیه) قدرت اراده و حیله گری را افزایش می دهد.
معابد(معبد) ویژگی جادویی و پایداری روحی را افزایش می دهد.
غارتگر(چاک دهنده) قانون اساسی و استقامت فیزیکی را بهبود می بخشد.

دزد
آدمکش(قاتل) افزایش مهارت و مهارت اضافی اعتصاب.
بارد(بارد) افزایش اراده و حیله گری.
دوئلیست(دوئلیست) پاداش به مهارت و خسارت وارد شده.
تکاور(ره یاب) افزایش قانون اساسی و مقاومت در برابر نیروهای طبیعت.

شعبده باز
جنگجوی مسخره(جنگ جادوگر). پاداش به مهارت و حمله.
جادوگر خون(جادوگر خون). افزایش به قانون اساسی و به قدرت جادو.
Shapeshifter(گرگینه). بهبود قانون اساسی و پاداش به نشانگر زره پوش.
شفابخش روح(شفابخش معنوی). پاداش سحر و جادو و بهبود سرعت بهبودی سلامتی.

فراموش نکنید که علاوه بر پاداش ، تخصص شاخه خاص خود را برای مهارت های پمپاژ نیز می دهد. به عنوان مثال ، اگر قهرمان شما از تخصص Templar برخوردار است ، می توانید مهارت هایی مانند اعتصاب درست (هر حمله موفق به یک جادوگر دشمن ، مانا را از او می گیرد) ، پاک کردن منطقه (از بین بردن تمام جلوه های جادویی روی شخصیت های منطقه انتخاب شده) ، ذهنی قلعه (یک امتیاز قابل توجه برای ثبات روانی) ، حمله مقدس (آسیب به دشمنان مجاور با جادوی روح ، با توانایی بیهوش کردن آنها و از بین بردن مانا در مورد یک شعبده باز).

شخصیت خود را با دقت برنامه ریزی کنید. وقت خود را صرف مهارت های غیر ضروری در تلاش برای ایجاد یک قهرمان جهانی نکنید - فقط نقاط قوت او را ضعیف خواهید کرد. و به یاد داشته باشید که در مهمانی شما جایی برای قهرمانان اضافی وجود خواهد داشت ، بنابراین کلاس شخصیت های مورد نیاز شما همیشه در دسترس خواهند بود ...

روند بازی

من راه یک مرد - یک جنگجو را انتخاب کردم و بازی با عزیمت پدر و برادرم به عنوان بخشی از یک کارزار نظامی آغاز شد. شخصیت اصلی در قلعه "در مزرعه" رها شده است.


یک جستجوی فوری اضافه می شود ، و شما دفترچه خاطرات خود را مطالعه می کنید - یک منبع دانش بسیار ارزشمند و یادآوری تمام تلاشهای کامل و ناتمام.


در دفتر خاطرات ، برگه ای که با یک پیکان مشخص شده است شامل تلاش های ناتمام است و برگه ای که با یک علامت چک مشخص شده است شامل کارهای کامل شده است. شما می توانید چندین جستجوی همزمان داشته باشید ، اما فقط یکی به عنوان کنونی انتخاب می شود (شاخصی به شکل دو سر پیکان در طرفین) - برای آن ، رابط با نقشه قلمرو نقاط مورد علاقه را نمایش می دهد. در صورت تمایل ، می توانید با کلیک بر روی دکمه Make active ، جستجوی فعلی را در لیست تغییر دهید.

گفتگوی شما با NPC نیز در دفتر خاطرات ذخیره می شود. علاوه بر این ، بخشی به نام Codex وجود دارد. این شامل اطلاعاتی است که شما در مورد زندگی در Thedas ، در مورد شخصیت ها ، هیولاها ، در مورد خود بازی جمع آوری کرده اید. گاهی اوقات اینها گزیده های هنری از کتاب های یافت شده است ، گاهی اوقات - یادداشت های شخصی یا حتی مکاتبات. هنگام تحقیق درباره اشیا and و اشیا in در جهان ، صحبت در مورد موضوعات خاص ، از بین بردن دشمنان ، این کد با مدخل های دیگری پر می شود. نکاتی که در گوشه پایین سمت راست صفحه ظاهر می شوند نیز در اینجا ذخیره می شوند. گاهی اوقات ورودی های Quest Codex حاوی اطلاعات لازم برای تکمیل آن است.

نقشه به شما کمک می کند تا در دنیای بازی پیمایش کنید. نقشه محلی سیاه چال ، ساختار ، منطقه فعلی را نشان می دهد.


همچنین یک نقشه جهانی از جهان وجود دارد که پس از تکمیل پیشگفتار در دسترس شما قرار خواهد گرفت.


دوربین را می توان بزرگنمایی کرد (برای دیدن وضعیت از پشت شخصیت) و بزرگنمایی (یک مقیاس مناسب استراتژیک با نمای بالا) با پیمایش ماوس. قهرمان با کلیدهای "W" ، "A" ، "S" ، "D" حرکت می کند یا می توانید به مکانی که می خواهید شخصیت خود را حرکت دهید ، کلیک راست کنید.

تنبل نباشید که به طور مداوم از کلید TAB برای "برجسته سازی" اشیا key کلیدی روی صفحه استفاده کنید - این به شما کمک می کند چیز مهم مورد نیاز را از دست ندهید ، همچنین همه غنائم را از میدان جنگ و غیره بردارید. اتفاقاً خوب است که این بازی تأثیر شما را در مکان فعلی به یاد می آورد - بعضی از اجساد ناپدید می شوند ، بعضی دیگر به اسکلت تبدیل می شوند ، و سپس در جایی که این دشمن را شکست داده اید دراز می کشند.

موجودی توسط دکمه "I" فراخوانی می شود.


در آن می توانید: قهرمان را تجهیز کنید (زره پوش ، انگشتر ، لباس). تغییر مجموعه سلاح ها میزان فعلی امتیازات و پول را ثبت کنید. موارد فعلی موجود در کیف دوفل (اسلحه ، زره پوش ، لوازم جانبی ، بازسازی سلامتی و غیره) را مشاهده کنید. سه نوع سکه در فللدن وجود دارد: مس ، نقره و طلا. یک سکه نقره حاوی 100 سکه مس و یک سکه طلا حاوی صد سکه نقره است. این بازی به طور خودکار پول شما را به سکه هایی با ارزش بالاتر تبدیل می کند. با خرید یک کیف مخصوص می توانید ظرفیت موجودی خود را افزایش دهید - بلافاصله پس از خرید ناپدید می شود و موجودی کالا به طور خودکار جادارتر می شود. من این واقعیت را دوست دارم که موجودی کالا برای همه شخصیت های تیم یکسان است (شما می توانید به راحتی و سریع موارد را بین اعضای گروه انتقال دهید ، بدون اتلاف وقت به دنبال چیز درست). همچنین خوب است که وقتی مکان نما را روی یک سلاح یا زره قرار می دهید ، ویژگی های اسلحه و زرهی که شما (یا همکارانتان) از آنها استفاده می کنید اکنون ظاهر می شود.

در سفر به سراسر جهان ، موجودی خود را دوباره پر می کنید - اجساد دشمنان را غارت می کنید ، جعبه ها و ظروف مختلف را باز می کنید. بعضی از جعبه ها بسته هستند - شما به کلید نیاز دارید (لازم نیست که برای این صندوقچه در بازی باشد) ، یا دزدی که قفل را برمی دارد. برای افزایش احتمال موفقیت در هک کردن ، دزد خود را با ویژگی Cunning پمپ کنید و در مهارت مناسب سرمایه گذاری کنید.

صفحه مشخصات کاراکتر با کلید "C" فراخوانی می شود.


بر روی آن ، علاوه بر ویژگی های زره ​​پوش ، پارامترهای دفاع و حمله ، آسیب وارد شده ، دو صفحه نمایش وجود دارد. مورد اول خلاصه ای از ویژگی های اساسی شخصیت به علاوه پاداش های محافظتی مختلف (از آسیب های جسمی و روحی ، از عناصر مختلف) است. با کلیک بر روی دکمه زیر ، صفحه دوم را - با دستاوردهای خود (و همچنین دستاوردهای حزب خود - در طول بازی) باز می کنید.
در اینجا می توانید پیشرفت خود را در عبور از بازی ، تعداد کشتن ها ، نام مخوف ترین دشمنان شکست خورده و ... مشاهده کنید.


در بازی شما به عنوان رهبر تیمی از ماجراجویان عمل خواهید کرد (حداکثر تعداد همراهان چهار نفر ، از جمله شما).


هر یک از اعضای گروه مزایای خاص خود را دارد که به دستیابی به هدف تعیین شده کمک می کند. نبردها را می توان به طور گسترده به تقابل معمولی با گروهی از هیولاها تقسیم کرد ...


... و نبردهای رئیس حماسی.


رنگ نام او بالای سر شما به شما کمک می کند نوع دشمن را تشخیص دهید. رنگ سفید دشمن مشترک ، رنگ زرد دشمن نخبه و نارنجی رئیس محلی یا اصلی است. در هر صورت ، شما مجبورید تاکتیک های خود را بسازید و ، احتمالاً ، از عملکرد قوانین تاکتیکی تعبیه شده در بازی برای هر یک از اعضای گروه استفاده کنید - نوعی "اتوماسیون روند جنگ".


در اصل ، همه چیز ساده است - شما مجموعه ای از قوانین را با توجه به اصل "اگر" تنظیم کنید<условие>، سپس<действие>". بعنوان مثال ،" اگر سلامتی شخصیت به کمتر از 25٪ رسیده باشد - او باید معجون درمانی را با کمترین قدرت بنوشد. "مجموعه های قانون شما را می توان برای انتخاب بیشتر در زمان مناسب ذخیره کرد.

توسعه دهندگان چندین مجموعه رفتاری از پیش نصب شده ("محافظ" ، "شفا دهنده" و غیره) را ارائه می دهند ، اما من شخصاً همه شخصیت ها را به صورت دستی مدیریت می کردم و اغلب مکث را فشار می دادم. احتمالاً موضوع عادت است. بعلاوه ، من نمی خواستم نکات مهمی را در مورد افزایش اسلات های موجود در مکانیسم تاکتیکی صرف کنم (بین خودکار کردن نبرد و بهبود ویژگی های شخصیت ، من قطعاً مورد دوم را انتخاب می کنم).

برای افزایش کارایی جنگی شخصیت و کل گروه ، تعدادی گزینه اضافی ارائه می شود. به عنوان مثال ، سلاحی با قابلیت ادغام رونز.


با قرار دادن یک آتش سوزی در شکاف شمشیر یا خنجر خود ، آسیب بیشتری به آتش خواهید دید (ارزش آن بستگی به درجه ران دارد). رون ها را می توان از اسلات ها حذف کرد ؛ آنها دائماً به سلاح ها متصل نیستند. اسلحه های کلاس بالا دارای چندین شکاف ران هستند.

علاوه بر این ، شخصیتی که مهارت ساخت سم را "پمپاژ" کرده است می تواند تیغه های خود را با سم ، اسید و غیره روغن کاری کند. - که همچنین باعث آسیب بیشتر به دشمن خواهد شد. همچنین مزایای تاکتیکی وجود دارد ، به عنوان مثال ، حمله به دشمن از پشت یا از جناح ، شما یک مزیت اضافی کسب خواهید کرد (به عنوان مثال ، یک احتمال بیشتر برای یک حمله مهم) ، و شخصیت های کلاس دزد از پشت ضربه می زنند ، که اغلب جدی تر از اعتصاب انتقادی منظم.

هر شخصیت دارای دو مجموعه سلاح در فهرست موجودی است. در حالت کلی ، اینها از راه دور (کمان ، تیر کمان ، میله های جادویی) و سلاح های جنگی تن به تن (خنجر ، شمشیر ، تبر ، چوب و غیره) هستند. می توانید با یک کلید "داغ" (به طور پیش فرض - "/") بین مجموعه های سلاح جابجا شوید. به طور کلی ، سلاح های دوربرد را می توان با کمان کوتاه (سرعت بالای آتش ، برد کوتاه ، آسیب کم ، آسیب اضافی از یک اصلاح کننده قدرت) ، یک کمان طولانی (سرعت متوسط ​​آتش ، فاصله متوسط ​​، آسیب متوسط ​​، آسیب اضافی از اصلاح کننده مقاومت) ، کراس کراوها (سرعت کم آتش ، مسافت طولانی ، آسیب متوسط). از مسافت های طولانی ، شخصیت ها اغلب از دست می روند.

اگر شخصیت شما در جنگ کشته شود ، او بیهوش می شود و در حالت استراحت (وقتی جنگ تمام می شود) به پاهای خود می رسد. در عین حال ، احتمالاً آسیب جدی دیده است (شکستگی بازو ، شکسته جمجمه ، خونریزی زخم و غیره) - که مجازات دائمی یکی از خصوصیات اساسی را در پی دارد. می توانید تأثیر منفی را با رفتن به اردوگاه در تعطیلات ، یا به اصطلاح حذف کنید. کیت آسیب دیدگی اگر شخصیت شما نبرد را ترک کرد - به دلیل سلامتی صفر بیهوش شد - یک شعبده باز با طلسم های درمانگر می تواند او را به میدان نبرد بازگرداند ، بنابراین این فرصت بسیار مفید است - فراموش نکنید که با افزایش سطح بعدی آن را بدست آورید.


ویژگی جالب دیگر جنگ Dragon Age آتش دوستانه است. در واقع ، یک حرکت ناخوشایند موش و اکنون جادوگر شما ، علاوه بر چند دشمن ، پیاده نظام خود را با "مخروط یخ" مسدود کرد. این اتفاق می افتد ، واقعیت این است: جمعیتی از دشمنان به شما می دوند ، و جادوگر دشمن گلوله ای به سمت شما پرتاب می کند - و در اینجا شما با سلامتی کمرنگ روی زمین دراز کشیده اید ، و در نزدیکی بقایای دشمنانی که نداشتند زمان فرار قبل از سوختن. درست مثل شوخی درباره احساسات دوسوگرایی.

اگر ما در مورد جادوی جنگی صحبت می کنیم ، پس از آن به شما یک مطالعه طولانی و کامل قوانین ، طلسم های موجود و غیره نمی پردازد ، زیرا در D&D اجرا می شود. در Dragon Age ، این کار آسان تر است. از نظر شما 5-6 م theثرترین جادوها را به پنل دسترسی سریع می کشد و از آنها به موقع و همچنین بسته های نرم افزاری آنها استفاده می کنید (که در بالا ذکر شد).

از طرف خودم یادداشت می کنم که در سطح طبیعی پیچیدگی ، مشکلی برنخوردم. درست است ، برخی از نبردها باید با در نظر گرفتن اطلاعات دریافت شده در مورد برخی از ویژگی های دشمنان که قبلاً انتظار نمی رفت ، دوباره پخش می شدند.

گفتگوها ، تلاش ها


گفتگو سنگ بنای هر RPG است. در Dragon Age نیز به آنها توجه جدی شده است. من دو زیر مجموعه مهم را برجسته می کنم - گفتگو با NPC و گفتگوهای درون تیم شما.

واقعیت این است که در بازی ، همانطور که در بالا ذکر شد ، شما چندین همراه خواهید داشت (حداکثر تعداد شرکت کنندگان در یک گروه چهار نفر است ، از جمله شما). همرزمان رد شده از تیم در حال حاضر در اردو منتظر شما خواهند بود - اینجا یک مکان کوچک از چندین چادر و یک آتش سوزی است ، جایی که می توانید با همرزمان خود و همچنین با NPC ارتباط برقرار کنید در این مکان ظاهر می شود (تاجر gnome ؛ جادوگر منتظر کمک به صورت رونز و غیره).


هنگامی که پس از تعیین مأموریت به اردوگاه بازمی گردید ، وقت آن است که روح خود را برای یکدیگر بریزید. این گفتگوهای آتش سوزی یکی از بزرگترین نقاط قوت Dragon Age است. شخصیت های خوش فکر ، گرافیک واقع گرایانه ، صدای فوق العاده منتخب بازیگران (من رزرو می کنم - نسخه اصلی بازی انگلیسی را بازی کردم) - فضای بی نظیری را ایجاد می کنند.


شما روابط درون تیمی را برقرار می کنید ، و این از نظر تجاری نیز مهم است - با حدس زدن روحیه متحد و انتخاب خط صحیح مکالمه - شاخص وفاداری وی را بهبود می بخشید ، و برای شاخص های وفاداری بالا به شخصیت پاداش داده می شود به خصوصیات اساسی

با هدیه دادن می توانید وفاداری خود را افزایش دهید (کتیبه هدیه بنفش در توضیحات کالا). در صورت تمایل و رسیدن به درجه بالایی از وفاداری ، حتی می توانید با یک رفیق از جنس مخالف رابطه برقرار کنید.


علاوه بر این ، همرزمان شما حتی در طی سرگردانی در سراسر جهان فرلدن ، می توانند عبارات مختلفی را بین خود بیندازند. شما در حال قدم زدن در اطراف روستا هستید ، به اطراف نگاه می کنید ، و ناگهان همراهانتان شروع به گپ زدن در میان خود می کنند - "می شنو ، مادرت چه مشکلی دارد؟" ، می دانی ... "- در حالی که حالات چهره همراهان ، حرکات را می بینی. همه چیز کاملا طبیعی است. و شما به آنچه اتفاق می افتد اعتقاد دارید! واقعاً عالی است ، کمی خیال و تخیل - و حالا شما به راحتی در این دنیای مجازی غرق می شوید ...


در مورد مکالمات با NPC ، در اینجا می توانید دو گزینه را که اغلب ظاهر می شوند ، یادداشت کنید: "Persuade" (Persuade) و "Intimidate" (Intimidate). شخصیت اصلی از مهارتی به عنوان قدرت اجبار (اجبار) برخوردار است. اگر به خوبی توسعه یافته باشد ، می توانید با چرخاندن مکالمه در جهتی که می خواهید ، مخالفان خود را ترغیب کرده و آنها را بترسانید. در صورت ارعاب ، یک اصلاح کننده مقاومت به نیروی اجبار و در مورد اقناع ، یک اصلاح کننده حیله گر اضافه می شود.

ماموریت های بازی به مواردی که بخشی از داستان هستند و به اصطلاح quests side تقسیم می شوند. به عنوان مثال ، كلیساها برای افرادی كه دوست دارند "پول جمع كنند و قهرمان خود را پمپاژ كنند" تابلو اعلاناتی با وظایف جانبی دارند. با این حال ، وظایف ثانویه معمولی نیز بر اساس اصل "و به مناسبت - اگر آن را ملاقات کردید ، آن را به او بسپارید" نیز وجود دارد. به طور کلی ، بیشتر تلاش ها را می توان خوب ، متفکرانه ، اما هنوز هم کلاسیک خواند (و همچنین داستان اصلی) - در اینجا BioWare چرخ را دوباره اختراع نکرد ، و به نظر من این درست است. با نگاه به جلو ، می گویم که حتی در ابتدا تلاش برای تنوع بخشیدن به بازی با ورود به دنیای ارواح در ابتدا با خصومت پذیرفتم و فقط طعم پایان آن را احساس کردم. اما من یک محافظه کار ناامید نیستم ، که بسیاری از "نقش آفرینان" سخت و سخت هستند ...

نتیجه

بنابراین ، پروژه ای که مدتها منتظر آن بوده است ، که مدتهاست در مورد آن صحبت شده است ... دستیابی به موفقیت یا نه؟ من فکر می کنم ، نه ، نه. ما یک گام رو به جلو با اطمینان می بینیم ، اما اگر در مورد دستیابی به موفقیت صحبت کنیم ، احتمالاً یک گام فنی است. بله ، فناوری پا به جلو گذاشته است ، اما استعداد سازندگان شخصیت ها ، طرح ها ، دیالوگ ها همچنان ثابت مانده و بسیار زیاد است. وقتی یک دختر بارد افسانه ای عاشقانه درباره عاشق تسلی ناپذیری که تبدیل به یک ستاره شده را برای قهرمان داستان پخش می کند ، قلب بسیاری از رمانتیک ها فرو می رود. اما در درجه اول به این دلیل که در عصر اژدها شما این دختر را "زنده تر" از شب های Neverwinter درک می کنید. چند ضلعی بیشتر در هر مدل ، خیرگی در چشم ، لب های حسی ، حالات صورت. بله ، موها هنوز در باد تکان نمی خورند ، اما خوب - در پروژه های آینده جای یک گام به جلو وجود دارد ...

اگر در مورد سیستم نقش آفرینی صحبت کنیم ، برداشت های کلی خوب است ، اما تجربه چندین ساله و ده ها بازی کامل شده در این سبک بدون شک به من می گوید که در بسیاری از جنبه ها پیشرفت های خاصی لازم است. جایی کوچک ، جایی - جدی تر. در حالت ایده آل ، گیم پلی بازی باید متناسب با سیستم نقش آفرینی باشد و من گمان کردم که در بعضی جاها اصلاح تعادل بازی منجر به تنظیم سیستم نقش آفرینی تازه متولد شده می شود. شاید من اشتباه می کنم ، اما 100٪ مطمئن هستم - در نسخه های بعدی بازی های Dragon Age تغییراتی ایجاد خواهد شد و مطمئناً نه تنها موارد آرایشی. بیایید بگوییم که بارد اکنون یکی از تخصص های یک Rogue است. خوب ، تا حدی به طور منطقی قابل توضیح است ، اما برای بسیاری از طرفداران D&D این همسویی باعث پوزخند یا سرگردانی خواهد شد.

با این حال ، همه اینها فقط انتخاب چربی است. این پروژه بسیار عالی ارائه شد و این در واقع نقطه عطف دیگری در تاریخ ژانر RPG است که اکنون توسط BioWare و تعداد کمی از استودیوهای توسعه دیگر در حال نوشتن است. گفتگو ، جو - ایجاد یک ماجراجویی واقعی. این سبک قابل تشخیص و بی حد و حصر است و تیم های BioWare شاهکار جدید خود را به ما هدیه می دهند و با فن آوری های مدرن مسلح هستند و قله بعدی را در راه رسیدن به ارتفاعات واقع گرایی (عمدتا به دلیل م componentلفه بصری) فتح می کنند ...

در دسترس بودن بازی را در فروشگاه های شرکت "F-Center" بررسی کنید

ارزیابی ها


هنرهای گرافیکی: 85%
صدا: 90%
روند بازی: 95%

برداشت عمومی: 95%

سالات متداول: س Walkالات Walkthrough

سالات متداول: س Walkالات Walkthrough

ما لیستی از بیشترین س askedالات راجع به گذر زمان Dragon Age: Origins به شما توجه می کنیم. اگر در طول بازی یا در بدترین حالت ، فقط س questionsالاتی داشتید ، اکنون همه چیز راحت تر خواهد شد. اگر چیزی را از دست دادیم ، آن را در نظرات بنویسید.

امتیازات هر مسابقه در Dragon Age: Origins چیست؟

این بسیار ساده است:

انسان: 1+ قدرت ، +1 چابکی ، +1 جادو ، +1 حیله گری.

جن: +2 به جادو ، +2 به قدرت اراده.

کوتوله: 1+ قدرت ، 1+ چابکی ، 1+ قانون اساسی ، 10٪ احتمال مقاومت در برابر جادوی خصمانه.

نژاد در Dragon Age: Origins واقعاً اهمیتی ندارد. پس آنچه دوست دارید بگیرید.

شخصیت ها چگونه رشد می کنند؟

هر کلاس با همان سرعت سطوح را کسب می کند و امتیازات یکسانی را کسب می کند.

همنشینان تقریباً با همان سرعت شخصیت اصلی تجربه کسب می کنند. چه در حزب باشند و چه در اردوگاه ، مهم نیست.

هر سطح قهرمان 1 امتیاز مهارت و 3 امتیاز ویژگی دریافت می کند.

جنگجویان و جادوگران هر 3 سطح ، هر 2 سطح ، یک امتیاز مهارت دریافت می کنند.

امتیازات تخصصی در سطح 7 و 14 اعطا می شود.

کدام کلاس را بخوانم؟

همه چیز دقیقاً به نحوه بازی شما بستگی دارد. جزئیات بیشتر در اینجا - کلاس ها.

تخصص چیست؟ کدوم رو باید بگیرم؟ چه پاداش می دهد؟

کجا می توانید کوله پشتی خریداری کنید که موجودی شما را افزایش دهد؟

در اینجا مکان های خرید کوله پشتی وجود دارد:

دایره برج ، Quartermaster // برج دایره ، Quartermaster

اردوگاه حزب ، کالاهای Bodahn // اردوگاه ، Boddan Feddik

اردوگاه Dalish ، کالاهای Varathorn // اردوگاه Dalish ، Varathorn

Denerim Market ، Gorim بعد از Landsmeet // منطقه خرید Denerim ، در حال سوختن پس از تجمع زمین ها

Ostagar، Quartermaster // Ostagar، Quartermaster

چرا به هدایا نیاز است؟

هدیه می تواند رابطه شما را با اعضای حزب خود بهبود بخشد. یک رابطه خوب به آنها پاداش می دهد در جنگ ، به آنها امکان می دهد عاشقانه و غیره باشند. علاوه بر این ، هر شخصیت فقط ارائه های خاص را ترجیح می دهد و با خونسردی به دیگران واکنش نشان می دهد. در اینجا هدایایی که همراهان شما دوست دارند آورده شده است:

- آلیستر- سنگهای قیمتی و چهره های موجودات جادویی.

- سگ- استخوان ها.

- للیانا- نمادهای برکت آندراست.

- موریگان- جواهر سازی.

- اوگرن- مشروب الکلی.

شیل (فقط DLC) - سنگهای قیمتی.

- استن- رنگ آمیزی. او همچنین قدردان شمشیر خودش خواهد بود که احتمالاً با آن روبرو خواهید شد.

- وین- کلمه چاپ شده

- زوران- اقلام لوکس (فلزات گرانبها و غیره).

چگونه می توانم بدانم که همراهانم با من چگونه رفتار می کنند؟

منوی شخصیتی را که انتخاب کرده اید باز کنید و در زیر "عروسک" او نوار رنگی را ببینید که جدا کننده روی آن قرار دارد. روی آن حرکت کنید و به اعداد نگاه کنید.

چگونه می توان ضربات اتمام موثری را که در تبلیغات تجاری نشان داده شده ، انجام داد؟

اما به هر طریقی ، همه اینها در لحظات کاملاً مشخصی از بازی نوشته شده و نشان داده می شوند.

چگونه قفل را انتخاب کنیم؟

این فقط توسط یک سارق با مهارت کاملاً پیشرفته "دستان ماهر" قابل انجام است. در واقع ، در عصر اژدها: خاستگاهبدون آن کاملاً امکان پذیر است ، بنابراین بیش از حد قطع نشوید.

جراحات چگونه درمان می شوند؟

از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید ، به اردوگاه برگردید یا با طلسم های مناسب خوب شوید.

چگونه می توان به این اردو رسید؟

روی نقشه جهان ، یک نماد در گوشه بالا سمت راست وجود دارد. این اردوگاه دقیقاً همان است.

دلم برای معجونهای زندگی تنگ شده است. چه باید کرد؟

به جای خرید آنها ، این کار را انجام دهید:

از هر تاجری فلاسک و ریشه الف بیشتر بخرید.

مهارت "Herbalist" را بیاموزید (یا یک Morrigan / هر مهارت دیگر را با مهارت مناسب با خود ببرید).

ضماد این برای مدت طولانی کافی خواهد بود. در صورت لزوم این کار را تکرار کنید.

بعداً ، هنگامی که ضماد کوچک کافی نباشد ، ممکن است مشکلاتی ایجاد شود. سپس شما باید گیاه شناسی را بیشتر بیاموزید ، معرف هایی برای تصعید و سایر مواد لازم برای ایجاد ضماد قوی تر بخرید. همین کار را می توان با معجون های مانا انجام داد.

با رونزهای جادویی چه کنیم؟

هنگام خروج از Lothering ، با دو کوتوله روبرو خواهید شد که مورد حمله Darkspawn قرار گرفته اند. پس از انتقام جویی علیه دشمنان ، گفتگوی کوتاهی دنبال خواهد شد ، پس از آن مشخص خواهد شد که بچه ها تاجر هستند. از این پس آنها با اردوگاه شما سفر می کنند. در این حالت ، یک کوتوله (Bodan) به سادگی تجارت می کند و پسر خوانده او می تواند سلاح های شما را با کمک همین رونها مسحور کند. اما برای این کار شما به چیزهایی با اسلات مخصوص نیاز دارید.

یک ماموریت در Korkari Wilds: Missionary وجود دارد. چگونه آن را انجام دهید؟

با توجه به دستورالعمل ها باید یک صندوق عقب پیدا کنید. شما می توانید آن را بدون سرنخ ، فقط با دقت کاوش در منطقه پیدا کنید. صندوقچه ای که در جستجوی آن است در قسمت جنوبی محل واقع شده است - مسیری که از سنگ ساخته شده به آن منتهی می شود. توسط یک گله گرگ محافظت می شود. در نزدیکی سینه دو مجسمه وجود دارد.

در Korkari Wilds یک تلاش وصیت نامه وجود دارد. چگونه آن را انجام دهید؟

شما باید وسایل را از یک مخفیگاه در کمپ (واقع در آتش سوزی) در غرب وحشی کورکاری بردارید و آنها را به جتا در ردکلیف برسانید. حافظه نهان فقط پس از شروع کار ظاهر می شود.

چگونه Juggernaut Armour Set را تهیه کنم؟

در کل ، شما باید چندین قسمت را جمع آوری کنید. با پیشرفت در جنگل Brecilian اولین بار را دریافت خواهید کرد (وقتی سنگ قبر را مشاهده کردید ، آن را دنبال کرده و بقایای مزاحمت را ایجاد کنید). آخرین قسمت را پس از انجام مراسم الف در Ruins of the Brecilian Forest دریافت خواهید کرد. شرح زیر را پیدا خواهید کرد

جنگل برسیلیان ، لانه ی گرگینه ها. چگونه می توان در اتاق دارای فنر و کوزه یک مراسم جن را انجام داد؟

توالی اقدامات به شرح زیر است:

پارچ پر از آب را جمع کنید.

به محراب بروید و کوزه ای را روی آن قرار دهید.

نماز خواندن.

مقداری از آب کوزه را بنوشید.

کوزه را از محراب بردارید.

بقیه آب را در چشمه بریزید.

نمی توان از روی پل ارواح در Andraste's Ashes Quest عبور کرد. کمک.

این ویدئو به شما نشان می دهد که چه کاری باید انجام دهید.

تلاش در مورد احضار در برج جادوگران. چگونه 4 را احضار کنیم؟ برای 1-3 یک دستورالعمل وجود دارد ، اما این چگونه است؟

قلم - کتاب مرجع - Roderkom - Horvish - Epvorn - جدول - Spiritorium - Horvish - Amulet.

چگونه اژدهای خرک را به نبرد به چالش بکشیم؟

تنها در صورتی احضار می شود که از هتک حرمت Urn of Ashes خودداری کرده باشید. سپس کالگری به شما حمله می کند و شاخ کالگری در بدن او پیدا می شود. موجودی خود را باز کرده و از این مورد در محلی که اژدها در آن بود (در خروجی از معبد تخریب شده) استفاده کنید. همچنین ، پس از هتک حرمت و پیوستن رسمی به این فرقه ، هنوز می توان به کلگریم حمله کرد.

خطا:از محتوا محافظت می شود !!