مسابقات و نمایشگاه های والدین در مهد کودک. "بررسی - مسابقات در مهد کودک مسابقه های سرگرم کننده در مهد کودک

ساماندهی بازی های مشترک با والدین در مهدکودک منطقه بسیار خوبی برای فعالیت در مهدکودک های مدرن است.مامان و پدران این فرصت را دارند که زندگی فرزند خود را در گروه مشاهده کنند ، در مورد علایق واقعی او بیاموزند ، مشکلات او را بفهمند ، مشکلات خود را ببینند و با او در میان بگذارند. زندگی روزانه ، کار و کارهای خانگی. و همچنین چنین کلاس هایی فرصتی عالی برای استراحت ، تفریح \u200b\u200bو هیجان در شرکت کودکان و والدین دیگر است!

مسابقه

دو تیم - مادر و کودک با یکدیگر به رقابت می پردازند و به سؤالات رهبر پاسخ می دهند. لیست کارها می تواند از هر نوع طبیعت و هرگونه پیچیدگی برخوردار باشد - معماهای ، درج کلمه آخر در چهارراه معروف (آهنگ ، قافیه مهد کودک ، قافیه) و غیره. برای هر پاسخ صحیح ، به تیم کارت یا تراشه داده می شود. گروه بازیکنانی که بیشترین کارت ها را جمع می کنند برنده خواهند شد. آنها به نوبه خود پاسخ می دهند ، یا بعد از بالا بردن دست ، یا چه کسی سریعتر است - این از قبل تصمیم گیری می شود. به عنوان نمونه ، ما چنین لیستی از سؤالات مربوط به مهد کودک های گروه ارشد را به شما وصل می کنیم:

آیا پرتقال یک میوه است؟ (آره).

آیا خرگوش منظم در جنگل است؟ (نه ، فقط گرگ ، دارکوب یا مورچه).

آیا پروانه یک عضو حسی روی آنتن ها دارد؟ (نه ، روی پاها)

آیا خرگوش با چشمان باز خواب است؟ (بله ، او پلک های کوتاهی دارد).

Titmouse - کوچکترین پرنده روسیه؟ (نه ، کوچکترین پادشاه است).

کیوی - این پرنده ها؟ (آره).

ارگان شنوایی روی ملخ روی سرش؟ (نه ، روی پاها).

آیا خورشید یک ستاره است؟ (آره.)

آیا یک عنکبوت یک حشره است؟ (خیر ، حشرات 6 پا دارند و یک عنکبوت 8).

سانتریفی با 40 پا؟ (نه ، او 42 پا دارد).

چگونه می توان یک وسیله قفل را از یک خانه سلطنتی تهیه کرد؟ (استرس را در کلمه "قلعه" تنظیم کنید).

آیا جت اسکی 4 چرخ دارد؟ (نه ، چرخ ندارد - روی آب استفاده می شود).

پسران معتبر و درختان کاج چه ارتباطی با یکدیگر دارند؟ (ضربات)

آب نبات نمیتواند وارد دهان شود - این طور است؟ (بله ، خودش نمی تواند وارد شود - او نمی رود ، باید در آنجا قرار بگیرد).

روز زمستان کوتاه تر است؟ (نه ، همیشه 24 ساعت در روز وجود دارد).

بازی "بغل کردن"

برای شروع این بازی در فضای باز با والدین ، \u200b\u200bکودکان یک دایره کوچک (درونی) تشکیل می دهند و مادران آنها یک دایره بزرگ (بیرونی) تشکیل می دهند. شرکت کنندگان در هر حلقه دست خود را نگه می دارند. هنگامی که موسیقی شروع به صدا شدن می کند ، نوزادان و والدین به جهات مخالف می روند - در جهت عقربه های ساعت و در برابر آن. به محض اینکه ملودی ساکت می شود ، همه دست خود را آزاد می کنند. هر کودک باید سعی کند مادر خود را پیدا کند ، به سمت او فرار کند و قبل از فرزندان دیگر او را بغل کند.

بازی "رنگ خود را پیدا کنید"

میزبان از سه مادر یا مادربزرگ دعوت می کند و هرکدام روسری از یک رنگ مشخص (به عنوان مثال صورتی ، آبی و سفید) می دهد. کودکان به سه تیم تقسیم می شوند که هر یک روسری (در اختیار همه بازیکنان) در یکی از سه رنگ دریافت می کنند. هنگامی که موسیقی آرام پخش می شود ، مادران و نوزادان با آرامش از هر جهت به اتاق می روند. علاوه بر این ، وقتی دو کودک با یکدیگر ملاقات می کنند ، باید دستمال سفره را مبادله کنند. وقتی موسیقی متوقف می شود ، مادران متوقف می شوند و دست خود را با روسری بلند می کنند. وظیفه بچه ها این است که به سرعت به زنی که روسری از همان رنگ را در دست خود دارد ، برسند. برنده تیمی است که سریعتر با این کار کنار می آید.

بازی "عروسک Swaddle"

این بازی با والدین در DOW به عنوان یک رقابت نه تنها برای مادران بلکه برای پدر و مادران با بچه ها بی نقص است. همانطور که تمرین نشان می دهد ، یک درس همیشه سرگرم کننده است. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. می تواند یا دو ("والدین" و "فرزندان") ، یا بیشتر ("مادران" ، "پدران" ، "دختران" ، "پسر") وجود داشته باشد. همه چیز به تعداد و ترکیب افراد حاضر بستگی خواهد داشت. بعضی اوقات آنها در خانواده ها با یکدیگر بازی می کنند. به هر تیم یک عروسک و پوشک داده می شود. هدف بازی سریعتر و بهتر است که عروسک کودک را برای مدت معینی (مثلاً در هر دقیقه) ببندید. در پایان مسابقه ، هیئت داوران ارزیابی "کار" و برندگان را انتخاب می کنند.

بازی "حدس می زنم بو"

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند - "مادران" و "کودکان". همه چشم بسته اند. برای هر بازیکن ، میزبان صفحه ای را با برخی از محصولات به ارمغان می آورد که باید بو را حدس زد. به عنوان مثال شکلات ، لیمو ، سیر ، پیاز ، قهوه ، خیار ، نان تازه ، سیب ، گلابی ، سیب زمینی آب پز انتخاب می شوند. تیمی که صحیح ترین جواب ها را می دهد برنده می شود.

بازی "نوار Pigtail"

مادران و کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. در سیگنال رهبر ، بازیکنان شروع به چنگ زدن به دست خود می کنند. برنده تیمی است که قادر خواهد بود سریعتر بند را بپوشد.

به عنوان یک موسیقی همراه با این بازی با والدین در یک جلسه ، "آهنگ ماموت" ایده آل است. مجری مادر خود را چشم بسته می کند و به آرامی در دایره ای که توسط کودکان شکل می گیرد رانندگی می کند. هر کودک نوبت به کلمه "مادر" می خورد و والدین باید فرزند خود را از طریق صدا تشخیص دهند.

بازی "یافتن مامان"

هدف بازی همان است که در درس قبلی انجام شده است ، فقط این بار بچه چشم بسته باید مادر خود را از طریق صدا تشخیص دهد. والدین نوبت به نام فرزند را می گیرند.

تغییر این فعالیت زمانی است که رهبر به همه فرزندان چشم بسته اجازه می دهد تا به حلقه مادران بروند ، جایی که باید حدس بزنند مادرشان چه کسی را لمس می کند. وقتی کودک زنی را انتخاب کرد که به نظر او مادر است ، باید او را در آغوش بکشد ، پرده چشم را از چشمانش دور کند و مطمئن شود که انتخاب او صحیح است.


هنر خانوادگی

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند که هر کدام متشکل از یک مادر و فرزند وی هستند. رهبر وظایف بازیکنان را تعیین می کند که باید بطور مشترک در مدت مشخصی انجام دهند - 1 ، 5 ، 10 دقیقه و غیره. (بسته به پیچیدگی کار). مثال هایی از کارها: ترسیم تصویری از یک حیوان موجود از اشکال هندسی خاص ، به تصویر کشیدن بیش از همه اشیاء از هر رنگ (فقط قرمز ، فقط سبز) ، تهیه مقاله از پلاستیک ، کاغذ. هیئت داوران کار را از نظر سرعت ، کیفیت یا حجم ارزیابی می کنند و تیم برنده را انتخاب می کنند.

همه بازی ها با والدین در مهد کودک در مهد کودک حتما باید با جمع بندی تشریفات و ارائه جوایز پایان یابد.

بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای کودکان و بزرگسالان

(68752) بازدید

این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها ، جشن ها ، در خانه ، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو ژاکت را خاموش کرده و آنها را روی پشت صندلی ها آویزان کنید. صندلی ها باید یک متر با یکدیگر قرار بگیرند. طناب دو متری به طول صندلی ها بگذارید. هر دو شرکت کننده در صندلی های خود ایستاده اند. در سیگنال ، آنها باید کاپشن ها را بگیرند ، آستین ها را شل کنند ، همه دکمه ها را ببندند ، ببندند. سپس در اطراف صندلی حریف حرکت کنید ، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

چه کسی سریعتر است

کودکان دارای طناب پرش در دستان خود در یک ردیف در یک طرف زمین بازی ایستاده اند تا از این طریق درگیر یکدیگر نشوند. در 15 - 20 مرحله ، یک خط کشیده شده است و یا بند ناف با پرچم نهفته است. برای یک سیگنال مذاکره ، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند بند در حال پرش هستند. کسی که در نزدیکی اول خودش باشد برنده می شود.

توپ رو بزن

در فاصله 8-10 متر یک پین یا یک پرچم تنظیم شده است. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارند ، او باید سعی کند هدف را شلیک کند. پس از هر پرتاب ، توپ به تیم برگردانده می شود. اگر هدف به پایین پرتاب شود ، در جای اصلی خود تنظیم می شود. این تیم با دقیق ترین آمار برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند ، اما با یک دست روی زمین می چرخد \u200b\u200b،
- بازیکنان توپ را می زنند ،
- بازیکنان توپ را با هر دو دست از پشت سر خود پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون ساخته می شوند ، یک بار در مقابل تخته های بسکتبال با فاصله 2-3 متر. برای سیگنال ، شماره اول توپ را به دور حلقه پرتاب می کند ، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و آن را به داخل رینگ می اندازد و غیره. تیمی که در رینگ بیشترین برد را کسب می کند.

نقاشان

در مرکز یک دایره یا مرحله دو عدد باکتری وجود دارد. مجری در دو گروه 5 نفره تماس می گیرد. در سیگنال رهبر ، اولین نفر از گروه ذغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را ترسیم می کند ، در سیگنال ، زغال سنگ را به حالت بعدی منتقل می کند. وظیفه این است که هر پنج رقبا سریع تر از حریفان خود تصویر مشخصی را ترسیم کنند. همه باید در نقاشی شرکت کنند.
کارها ساده است: یک لوکوموتیو بخار ، دوچرخه ، قایق بخار ، ماشین باری ، تراموا ، هواپیما و غیره بکشید.

توپ را جمع کنید

بازیکنان به گروههای 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها وظیفه دریافت می کنند: در یک زمان مشخص (8 - 10 دقیقه) یک گلوله برفی را با بیشترین اندازه ممکن بپیوندید. گروهی که با زمان مشخص شده بزرگترین گلوله برفی را به خود اختصاص داده است ، برنده می شود.

دو توپ دویدن

در خط شروع ، اولی 3 توپ را به روشی راحت (فوتبال ، والیبال و بسکتبال) می گیرد. روی سیگنال ، او با آنها به پرچم چرخان می رود و توپ هایی را در نزدیکی او قرار می دهد. برگشت آن خالی است. شرکت کننده بعدی به سمت توپ های دروغگو خالی می شود ، آنها را جمع می کند ، با آنها به تیم برمی گردد و بدون رسیدن به 1 متر ، آنها را روی زمین قرار می دهد.
- به جای توپ های بزرگ می توانید 6 تنیس بگیرید ،
- به جای دویدن - پریدن.

زنجیر

برای زمان اختصاص داده شده ، با استفاده از گیره های کاغذ ، یک زنجیره درست کنید. زنجیر که طولانی تر است - برنده این رقابت شوید.

توپ را باد کنید

برای این مسابقه به 8 بالن احتیاج دارید. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. به آنها بالون داده می شود. به دستور رهبر ، شرکت کنندگان شروع به باد کردن توپ ها می کنند ، اما به این ترتیب که توپ در هنگام تورم متلاشی نمی شود. کسی که اولین کسی است که کار را انجام می دهد برنده می شود.

شلغم

دو تیم از 6 کودک شرکت می کنند. این یک پدر بزرگ ، مادربزرگ ، اشکال ، نوه ، گربه و موش است. در قسمت مقابل سالن 2 صندلی بلند وجود دارد. شلغمی روی هر مدفوع نشسته است - کودک با کلاه با تصویری از شلغم.
بازی از پدربزرگ شروع می شود. با سیگنال ، او به شلغم می رود ، دور آن می چرخد \u200b\u200bو برمی گردد ، مادربزرگ به آن می چسبد (آن را با کمر می گیرد) ، و آنها همچنان به هم می دوند ، دوباره شلغم را می چرخانند و فرار می کنند ، سپس نوه به آنها می پیوندد و غیره در پایان بازی ، موس شلغم. تیمی که به سرعت شلغم را تمدید کرد برنده شد.

مسابقه رله با هوپس

دو خط در فاصله 20 تا 25 متر از یکدیگر ترسیم می شوند. هر بازیکن باید یک حلقه را از خط اول به خط دوم بپیوندد ، عقب برگردد و حلقه را به دوست خود منتقل کند. تیمی که باتوم زودتر برنده می شود.

رله پیشخوان با حلقه و حلقه پرش

تیم ها روی رله پیش ساخته ساخته شده اند. راهنمای زیر گروه اول یک حلقه ژیمناستیک دارد و راهنمای زیر گروه دوم طناب پرش دارد. در سیگنال ، بازیکن با حلقه به جلو حرکت می کند ، از طریق حلقه (از طریق طناب پرش) پرش می کند. به محض اینکه بازیکن با حلقه از خط شروع ستون مقابل عبور کند ، بازیکن با طناب پرش شروع می شود ، که با پریدن از روی طناب پرش پیشرفت می کند. هر یک از شرکت کنندگان پس از انجام کار ، موجودی را به ستون بعدی به بازیکن بعدی منتقل می کند. این کار تا زمانی که شرکت کنندگان کار را انجام دهند و مکانها را در ستون ها مبادله کنند ادامه می یابد. آهسته دویدن ممنوع است.

حمل کننده ها

4 بازیکن (2 تیم از هر تیم) در خط شروع ایستاده اند. هر کدام 3 توپ بزرگ دریافت می کنند. آنها باید به مقصد نهایی منتقل شده و به عقب برگردند. نگه داشتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است ، و بالا بردن توپ افتاده بدون کمک نیز کار آسانی نیست. بنابراین ، بندرها باید به آرامی و با دقت حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که سریعتر با این کار کنار بیاید ، برنده خواهد شد.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را از هم جدا می کند. آخرین بازیکن هر تیم تکیه می کند ، توپ را به خود می گیرد و همراه او با ستون می دوید ، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای خود می فرستد و غیره. تیم برنده تیمی است که سریعتر باتوم را تمام می کند.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متر از خط شروع ، یک طناب و حلقه بگذارید. بعد از سیگنال ، اولین نفر با رسیدن به طناب پرش ، آن را جمع می کند ، سه پرش را در جای خود قرار می دهد ، آن را قرار می دهد و عقب می رود. دوم یک حلقه را می گیرد و سه پرش را از طریق آن انجام می دهد ، و طناب و حلقه متناوب. تیم آنها با سرعت بیشتری مقابله خواهد کرد ، این برنده خواهد شد.

مسابقه هوپز

بازیکنان به تیمهای مساوی تقسیم می شوند و در ردیف هایی در امتداد خطوط جانبی سایت ساخته می شوند. در سمت راست هر تیم کاپیتان است. او 10 حلقه ژیمناستیک دارد. در سیگنال ، کاپیتان حلقه اول خود را برمی دارد و از بالا به پایین یا برعکس آن را از طریق خودش عبور می دهد و آن را به بازیکن بعدی منتقل می کند. در همان زمان ، کاپیتان حلقه دوم خود را برداشته و آن را به همسایه خود منتقل می کند ، که با انجام کار ، حلقه را روی آن می گذارد. بنابراین ، هر بازیکن ، با گذر از یک حلقه به همسایه ، فوراً یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن دنباله دار در خط ، تمام حلقه ها را بر روی خودش قرار می دهد. تیمی که بازیکنانش کار را سریعتر انجام می دهند ، به یک امتیاز برنده می شوند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند.

سه درخت سریع

بازیکنان در سه حلقه ایستاده اند - یکی پس از دیگری. اعداد اول هر سه در کنار هم نگه داشته می شوند و یک دایره درونی شکل می گیرد. شماره های دوم و سوم ، در دست داشتن ، یک دایره بیرونی بزرگ تشکیل می دهند. بر روی یک سیگنال ، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های اضافه شده به سمت راست حرکت می کنند و افراد ایستاده در دایره بیرونی به سمت چپ می روند. در سیگنال دوم ، بازیکنان دست خود را رها می کنند و به یکی از سه نفره خود تبدیل می شوند. هر بار ، دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه نفر برتر که سریعتر باهم جمع می شوند ، یک امتیاز برنده می گیرند. این بازی 4 - 5 دقیقه برگزار می شود. این سه نفره برنده می شود که بازیکنان آنها امتیاز بیشتری کسب می کنند.

ترافیک ممنوع

کسانی که با رهبر بازی می کنند در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم جلوتر می رود تا قابل مشاهده تر باشد. اگر بازیکنان معدودی هستند ، می توانید آنها را در یک خط بسازید و خودتان می توانید در مقابل آنها بایستید. رهبر فرزندان را دعوت می کند تا همه حرکات ، به استثنای ممنوع ، پیشاپیش او را دنبال کنند. به عنوان مثال ، انجام حرکتی از "دستها روی کمربند" ممنوع است. سر به سمت موسیقی شروع به حرکات مختلف می کند و همه نوازندگان آنها را تکرار می کنند. ناگهان ، رهبر جنبش ممنوعه را انجام می دهد. شرکت کننده در تکرار آن ، یک قدم جلو می رود و سپس به بازی خود ادامه می دهد.

حسن نیت ارائه می دهد

این مسابقه یک مسابقه است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران ، دختری در مقابل آنها می گذرد و ، همانطور که اتفاق می افتد ، به طور تصادفی روسری را رها می کند. آن پسری که حدس زده است روسری بلند کند و مودبانه به دختر برگردد برنده می شود. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد ، یک امتیاز به یکی از آنها مودب ترین پسر تعلق می گیرد.

داستان خوب

داستان با یک پایان غم انگیز (به عنوان مثال ، برف دوشیز ، پری دریایی کوچک و غیره) به عنوان پایه در نظر گرفته می شود. و این وظیفه به کودکان داده شده است که در مورد چگونگی بازآفرینی این افسانه با استفاده از شخصیت های سایر افسانه ها فکر کنند تا با خوشحالی تمام شود. تیمی که بامزه ترین و سرگرم کننده تر است ، داستان را در قالب مینی بازی برنده می کند.

قطار - تعلیم دادن

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه یکدیگر را نگه داشته و با کمک بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
پیش از این شرکت کنندگان قدرتمندتر و چالاک تر هستند - "ساعت کاری". در مقابل یکدیگر بایستیم ، "ساعت کاری" نیز یکدیگر را با بازوهای خم شده در آرنج ها می گیرد و هر کدام را در جهت خودش می کشد ، یا سعی می کند زنجیره دشمن را بشکند یا آن را بر روی خط مورد نظر بکشاند.
قانون: دقیقاً شروع به کشیدن سیگنال کنید.

مسابقه طرح داستان های عامیانه

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات را از نام داستان های عامیانه صحبت می کند ، شرکت کنندگان باید این اسم را به طور کامل بگویند. تیمی که جواب های صحیح تری می دهد برنده می شود.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - پاک ... (falcon)
4. Tsarevna - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با توجه به پیک ... (دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9-اسب کوچک - ... (محکم)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر بگوید ، برنده خواهد شد:
ساشا در امتداد بزرگراه قدم زد و خشک کن را مکید.
کارل مرجان های کلارا را دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی ها مانور می کردند ، مانور می دادند اما گرفتار نمی شدند.
او گزارش داد ، اما تحت گزارش ، اما گزارش مجدد را آغاز کرد.

سفر شبانه

میزبان می گوید که راننده مجبور است شب ها بدون روشنایی برود ، بنابراین بازیکن چشم بسته است. اما برای مبتدیان ، راننده با آزادراه ساخته شده از پین های ورزشی معرفی می شود. مجری با ارائه فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را پیشنهاد می کند تا یک ستون واحد به آن برخورد نکند. سپس بازیکن چشم بسته می شود و به سمت فرمان هدایت می شود. میزبان فرمان می دهد - هشدار از کجا راننده را روشن می کند ، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر طی شود ، رهبر چشم راننده را از بین می برد. سپس شرکت کنندگان زیر بازی "سوار" می شوند. برنده کسی است که حداقل اندازه را می کوبد.

فلش های تیز

یک هدف روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ یا دارت کوچک استفاده کنید.
هر بازیکن سه بار تلاش دارد.
بعد از بازی ، رهبر برندگان را پاداش می دهد و بازندگان را تشویق می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان مانند اسلحه هایی که در کنار هم قرار گرفته اند در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
کسی که آخرین مسابقه را ترک می کند برنده می شود.

فیلم ترسناک

شرایط به شرح زیر است - پنج عدد تخم در کاست وجود دارد. میزبان هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه جوشانده می شوند. لازم است تخم مرغ را روی پیشانی خرد کنید. هر کس با خام روبرو شود ، همان جسورانه است. (اما در واقع ، تخم مرغ ها همه جوشانده می شوند ، و این جایزه فقط توسط آخرین شرکت کننده دریافت می شود - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک سهام خنده جهانی را به دست آورد.)

بازی "ارکستر مبارک"

این بازی شامل تعداد نامحدودی از افراد است. یک هادی انتخاب شده است ، شرکت کنندگان باقیمانده بسته به تعداد شرکت کنندگان ، به بازیکنان بالالیکا ، هارمونیست ها ، ترومپت ها ، ویولن ها و غیره تقسیم می شوند. در سیگنال هادی ، که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند ، آنها شروع به "نوازندگی" با انگیزه هر آهنگ مشهور می کنند: balalaika - "Tryam ، Tryam" ، ویولن ها - "tili-tili" ، trumpeters - "turu-ru" ، harmonists - "tra- لا لا پیچیدگی کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائما در حال افزایش است ، هادی به یک یا گروه دیگر اشاره می کند و اگر هادی با دو دست موج بزند ، نوازندگان نیز باید "همه" را با هم "نوازندگی" کنند. پیچیده کردن این کار ممکن است ، اگر هادی دست خود را به شدت بچرخاند ، نوازندگان باید "با صدای بلند" نوازندگی کنند ، و اگر کمی موج بزنند ، نوازندگان "بی صدا" می نوازند.

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم از 8 نفر هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم یک باغبان است و بقیه گل هستند. بر روی سر بچه ها - گل - کلاه با تصویر گل. کودکان گل در یک ستون در فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه می زنند. در یک سیگنال ، باغبانان به سمت گل اول فرار می کنند که باغبان را در پشت او می چسباند. در حال حاضر آنها با هم به گل بعدی می روند و غیره. تیمی که برای اولین بار به خط پایان راه پیدا کرد برنده می شود.

حلقه کوچک

به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز خواهید داشت. سیم را به حلقه بپیچید و انتهای آنها را به هم بچسبانید. کودکان در یک دایره می نشینند ، یک بند ناف را با انگشتر روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده است. کودکان به طرز محسوسی از راننده ، حلقه را از یک جهت دیگر حرکت می دهند (نه لزوماً در یک جهت ، شما می توانید حلقه را در جهات مختلفی حرکت دهید). در همان زمان ، موسیقی به نظر می رسد ، و راننده به دقت حرکات حلقه را کنترل می کند. به محض اینکه موسیقی متوقف شود ، حلقه نیز متوقف می شود. راننده باید نشان دهد چه کسی الان زنگ خورده است. اگر حدس زده باشید ، مکانهایی را با کسی که انگشتر داشت ، تغییر می دهد.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قوانین بازی: میزبان داستانی راجع به خودش می گوید ، ترجیحاً داستانی. در طول داستان ، مکث کرده و دست خود را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش دهند و هنگامی که مجری دست خود را بالا می برد ، فریاد بزنید "و من" اگر عملی که در داستان شرح داده شده توسط یک شخص انجام شود یا اگر عمل مناسب نباشد سکوت کنید. به عنوان مثال ، یک تسهیل کننده می گوید:
"یک بار من به جنگل رفتم ...
همه: "و من!"
من یک سنجاب را می بینم که روی یک درخت نشسته است ...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل آدامس می زند ...
- ….
"او مرا دید و اجازه دهید آجیل را به سمت من پرتاب کند ..."
-…?
- من از او فرار کردم ...
-…?
- من به راه دیگر رفتم ...
- ….
- من در جنگل پیاده می روم ، گل می زنم ...
- …
- من آواز می خوانم ...
- ….
- می بینم بچه ای چمن می زند ... - ...؟ - سوت می زنم ...
- ….
- بچه ترسید و سوار شد ...
-…?
- و من فراتر رفتم ...
- …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - روحیه اصلی شاد.

تکرار

کودکان در یک خط قرار می گیرند. من شرکت کننده اول را با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او چهره همه می شود و نوعی حرکات را انجام می دهد ، به عنوان مثال: کف زدن ، پریدن روی یک پا ، چرخاندن سرش ، بالا بردن بازوها و غیره. سپس او به جای خودش می افتد و بازیکن بعدی جای خود را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و خودش را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو حرکت قبلی را تکرار می کند و خودش را اضافه می کند ، بنابراین سایر شرکت کنندگان در بازی با انجام این کار نوبت خود را می گیرند. هنگامی که کل تیم نمایش را تمام کرد ، بازی می تواند در دور دوم پیش برود. بازیکنی که نتوانست هر حرکتی را تکرار کند ، از بازی حذف می شود. برنده آخرین فرزند باقی مانده است.

گنجشک ها و کلاغ ها

شما می توانید با یک کودک بازی کنید اما بهتر شرکت کنید. از قبل موافقت کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغها چه کاری انجام می دهند. به عنوان مثال ، با تیم "گنجشک ها" - بچه ها روی زمین دراز می کشند. و هنگامی که تیم "کلاغ" - روی نیمکت صعود کنید. اکنون می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال در هجا به آرامی تلفظ می کند ، "وو - ... ما!" کودکان باید به سرعت حرکتی را که برای غروبها به وجود آمده است را تکمیل کنند. هرکسی که آخرین یا مخلوط شدن را انجام دهد - خیال می پردازد.

خرج کردن پرها

به روتختی احتیاج دارید چند کودک گیرنده خواهند بود. به آنها پارچه های مخصوص لباس داده می شود ، که آنها به لباس خود می چسبند. اگر گیرنده هرکدام از بچه ها را صید کند ، یک روتختی را به لباس خود می چسباند. گیرنده ای که اولین نفری است که خودش را از لباس های خود رها می کند برنده می شود.

در جستجوی توپ هستید

شرکت کنندگان در این بازی در یک دایره قرار می گیرند و چشمان خود را می بندند. تسهیلگر توپ کوچک یا هر چیز کوچک دیگری را می گیرد و آن را به طرف می اندازد. همه با دقت گوش فرا می دهند و سعی می کنند با صدای کجا توپ را حدس بزنند. در دستور "جستجو!" کودکان در جهات مختلف پراکنده می شوند ، و به دنبال توپ می گردند. کسی که در آن پیروز شود ، به طرز غیرقابل ملاحظه ای به یک مکان از پیش تعیین شده می رود و با کلمه "توپ من!" به چوب گره می زند. اگر بازیکنان دیگر حدس زده چه کسی توپ را دارد ، پس سعی کنید با آن برخورد کنید و آن را بیرون بیاورید. سپس توپ به سمت بازیکنی که گرفتار است می رود. حالا او از بقیه فرار می کند.

گلومرول

کودکان به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. در سیگنال میزبان ، کودکان شروع به عقب برگرداندن توپ روی مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد ، دوم با نخ روی مداد باد می کند. جفت برنده سریعترین کار است. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین درهم و برهم اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی به نوبه خود می تواند به صورت جفت انجام شود. دو کودک ، پاها به طور گسترده ای پهن می شوند ، تنه خود را به جلو خم می کنند ، پیشانی های خود را در مقابل یکدیگر استراحت می کنند. دستها در پشت بسته می شوند. کار این است که تا زمانی که ممکن است مقابله کنیم ، نه بودجه زدن. می توانید صداهای Beee ایجاد کنید.

سیب زمینی

از بچه ها دعوت کنید تا توجه ، مشاهده و واکنش سریع را بررسی کنند. انجام دادنش خیلی سادست. بگذارید بچه ها به هر سؤال شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". می توان برای همه سؤالاتی مطرح کرد ، و بعضی اوقات بهتر است از یک سوال بپرسید. به عنوان مثال: "چه چیزی در این مکان دارید؟" (اشاره به بینی).
عکس العمل به راحتی قابل تصور است. چه کسی اشتباه کرد بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی احتیاط ترین بخشش را ببخشید ، در غیر این صورت کسی برای ادامه بازی با آن ندارید. در اینجا چند سؤال وجود دارد که می توانید بپرسید:
"امروز برای ناهار چی خوردی؟"
"چه چیزی را می خواهید برای شام بخورید؟"
- و چه کسی دیر است و اکنون وارد سالن می شود؟
- مادرت چه چیزی شما را به عنوان هدیه آورده است؟
- شب ها چه می بینید؟
- اسم سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
به برندگان - جالب ترین بچه ها - در پایان بازی جایزه طنز بدهید - سیب زمینی.

کامیون داران

روی کامیون های کودکان شیشه های پلاستیکی یا سطل های کوچکی از آب قرار داده شده است که به لبه ریخته می شود. طناب هایی با طول یکسان به گیره ها بستگی دارند (با توجه به قد کودک). به دستور ، شما باید به سرعت "کالاها را حمل کنید" از ابتدا تا انتها ، سعی کنید آب را نریزید. برنده كسى است كه سريعاً به خط پایان راه يافت و آب پاشش نكرد. برای سرعت و دقت می توانید دو جایزه بگیرید.

یک روزنامه را خرد کنید

به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه ها نیاز خواهید داشت. قبل از بازیکنان روی زمین یک روزنامه مفصل است. کار این است که یک روزنامه را با سیگنال مجری خرد کنید ، سعی کنید کل صفحه را در یک مشت جمع کنید.
هر کس که قادر به انجام این کار در ابتدا باشد ، برنده است.

سرایدار Artful

برای بازی ، باید یک جارو ، "برگ" آماده کنید (می توانید از کاغذهای کوچک استفاده کنید). یک دایره کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب شده است. "سرایدار" با جارو در یك دایره قرار می گیرد. در سیگنال میزبان ، سایر شرکت کنندگان "باد" را به تصویر می کشند ، یعنی کاغذ را در یک دایره پرتاب می کنند ، "سرایدار" زباله ها را بیرون می کشد. "سرایدار" برنده در نظر گرفته می شود اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) ، یک قطعه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

عکس پرتره

روی یک تکه کاغذ یا مقوا دو شکاف برای دست ها بسازید. شرکت کنندگان هر برگه از خود را می گیرند ، دستان خود را از طریق شکاف ها عبور می دهند ، بدون یک نگاه ، یک پرتره را با قلم مو رنگ می کنند. چه کسی "شاهکار" را دارد که بهتر شده است - این جایزه را می گیرد.

"یک میمون"

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و حرف می زنند. وظیفه او این است که این کلمه را فقط با حرکات و بدون استفاده از صداها و کلمات به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود ، تیم ها مکان ها را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان ، پیچیدگی کلمات حدس زده ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین" ، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده ، نام فیلم ها ، کارتونها ، کتابها.

دانه برف

به هر کودک "برف برف" داده می شود ، یعنی. روی یک توپ کوچک از پشم پنبه. کودکان دانه های برف خود را شل می کنند و با سیگنال شما آنها را به هوا پرتاب می کنند و از پایین شروع به ضربات می کنند ، به طوری که تا زمانی که ممکن است در هوا بمانند. باهوش ترین برد.

زمین - آب

شرکت کنندگان در یک خط قرار می گیرند. در کلمه "سرزمین" پیشرو ، همه با حرکت به جلو ، با کلمه "آب" - به عقب می روند. این رقابت با سرعتی سریع برگزار می شود. میزبان حق دارد کلمات دیگر را به جای کلمه "آب" تلفظ کند ، به عنوان مثال: دریا ، رودخانه ، خلیج ، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل ، زمین ، جزیره. پرش از جای خود ، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی در ترسیم یک تصویر از هر یک از کسانی که در مقابل هستند نشسته اند. سپس برگها به صورت دایره ای راه اندازی می شوند. هر کس که در پشت است سعی خواهد کرد که چه کسی را در این پرتره تشخیص دهد. وقتی برگهای موجود در یک دایره به نویسنده برگردد ، وی تعداد آراء شرکت کنندگانی که این نقاشی را تشخیص داده اند ، شمارش می کند. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

یک دسته از کلیدها ، یک قفل بسته بسته به بازیکنان داده می شود. لازم است در اسرع وقت کلید را از دسته بگیرید و قفل را باز کنید. می توانید قفل را روی کابینت که جایزه پنهان است آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و هر یک از یکبار از انبوه مسابقات می کشند. مسابقه خود را به همسایه نشان ندهید. یکی از مسابقات خراب است و کسی که به آن می رسد تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند ، روز شروع می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشم و چشمک زدن ، بازیکن را بکشد. "کشته" بازی را ترک می کند و حق رأی را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد "قتل" باشد ، حق دارد با صدای بلند آنرا بگوید ، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی یک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) ، و بازیکنان می دانند که آیا شاهد بیشتری هم وجود دارد. اگر اینطور نیست ، بازی ادامه دارد و اگر وجود داشته باشد ، بازیکنان عصبانی ، مظنون را صیقل می دهند و از او مسابقه می گیرند و بنابراین می دانند که اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تیرانداز از خفا این است که قبل از اینکه او را در معرض دید قرار دهیم ، همه را شلیک کنید ، وظیفه همه دیگران این است که قبل از اینکه همه را شلیک کند ، تک تیرانداز را در معرض دید قرار دهید.

فوتبال چین

بازیکنان در یک دایره به سمت بیرون ایستاده اند و پاهای خود را با پهنای شانه از هم پهن می کنند تا هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه باشد. در داخل دایره توپ است که بازیکنان سعی می کنند از طریق دروازه به یکدیگر امتیاز دهند (یعنی اینکه توپ را بین پاهایشان با دست خود بچرخانید). یکی از بین پاهایی که توپ در آن می چرخد \u200b\u200b، یک دست را پس می گیرد ، بعد از گل دوم - دوم ، و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام شیم شیم

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند ، متناسب با جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) ، در مرکز راننده است. بازیکنان به صورت ریتمیکی دست خود را می بندند و کلمات زیر را در کر می گویند: "آرام-شیم-شیم ، آرام-شیم-شیم ، آرامیا-ذوفیا ، به من نشان بده! و زمان! و دو! و سه! "، در آن زمان راننده با چشمان خود بسته و دستان خود را به جلو نشان می دهد ، در جای خود می چرخد \u200b\u200b، وقتی متن پایان یافت ، متوقف می شود و چشمان خود را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیک به جهت چرخش به محلی که برای آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود ، جایی که آنها به عقب ایستاده اند. سپس همه دیگران دوباره دست خود را بستند و با کر گفتند: "و دوباره! و دو! و سه! ". با هزینه سه ایستاده در مرکز سر خود را به طرفین برگردانید. اگر به جهات مختلف نگاه كنند ، آنگاه راننده بوسه می زند (معمولاً بر روی گونه) ، كسی كه بیرون می آید ، اگر در یكدیگر باشد - دست تكان می دهند. پس از آن ، کسی که رهبری می کند وارد دایره می شود ، و کسی که بیرون می آید ، کسی است که هدایت می کند.
همچنین نسخه ای از بازی وجود دارد که در آن برای جنس قوی تر ، چرخش در مرکز ، کلمات "آرام-شیم-شیم ..." با "دایره گسترده تر ، گسترده تر ، گسترده تر" جایگزین می شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این ، این ، این ، این ، و این دوست داشتنی! "، اگرچه به طور کلی فرقی نمی کند.
با گذراندن بازی در سنین جوانی ، معقول است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی که این دو در مرکز برای یکدیگر قرار می دهند جایگزین کنید.

من دارم میروم

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند و رو به داخل هستند. یکی از مکان ها آزاد است. صندلی سمت راست صندلی آزاد با صدای بلند می گوید: "من می روم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی کسی که اکنون در سمت راست فضای آزاد ایستاده است) با صدای بلند می گوید: "و من هم!" و به سمت او می رود ، نفر بعدی می گوید ، "و من خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست اتفاق می افتد. نفر بعدی ، در حال عبور ، می گوید: "و من با ... هستم" و کسی را صدا می کند که در یک دایره ایستاده است. وظیفه کسی که برای فرار به فضای آزاد فراخوانده شده بود. در این بازی می توانید راننده ای را اضافه کنید که وقتی شخصی خیلی طولانی فکر می کند به یک صندلی خالی گوه بزند.

بازی "چراغ قوه"

2 تیم در این بازی شرکت می کنند. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور میزبان ، مخاطب شروع به عبور توپ از دست به دست دیگر از ردیف اول به آخرین می کند. توپ ها (آتش) را با دستان خود به سمت بالا بکشید و بدون خاموش کردن آتش (به عنوان مثال بدون شکستن توپ) آنها را به همان روش برگردانید.

مسابقه "چه کسی سکه ها را سریعتر جمع می کند"

2 نفر (در حد ممکن) در این مسابقه شرکت می کنند. سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده هستند. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول از چشم بسته است. برنده کسی است که سریعتر و بیشتر سکه ها را جمع می کند. این مسابقه می تواند 2 تا 3 بار تکرار شود.

باران

بازیکنان در اتاق آزادانه اسکان داده می شوند. با شروع متن ، همه حرکات دلخواه را انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف" ، تمام حرکات متوقف می شود ، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. رهبری ، عبور از کنار آنها ، به کسی که حرکت می کند ، توجه می کند. او بازی را ترک می کند. از حرکات می توان متنوع ترین ، اما همیشه ایستاده استفاده کرد. در پایان بازی ، مجری همچنین به کسانی که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام می دهند ، یادداشت می کند.
متن:
باران ، باران ، ریزش ،
آب صابون ،
من یک گودال بریده ام ، یک گودال را بریده ام ،
برش ، برش ، برش نخورد
و خسته ، و متوقف شد!

تعجب

طناب از طریق اتاق کشیده می شود ، که روی آن رشته ها گره خورده است
جوایز مختلف مختلف بچه ها چشم بسته می شوند ، می دهند
قیچی و آنها با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید ، کودکان را در این بازی تنها نگذارید!).

مسابقه سوسک

برای این بازی به 4 صندوق مسابقه و 2 موضوع (در هر دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ در قسمت جلو به کمربند گره خورده است ، یک جعبه کبریت به انتهای دیگر نخ بسته شده است به طوری که بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. در هنگام چرخش ، مانند آونگ ، جعبه های واقع در بین پاها ، شرکت کنندگان باید جعبه های دراز کشیده را روی زمین فشار دهند. چه کسی مسافتی را که قبلاً تعیین شده سریعتر عبور می کند ، برنده تلقی می شود.

صید ماهی

یک صفحه عمیق روی صندلی قرار داده شده است ، شرکت کنندگان باید نوبت خود را بکشند تا از فاصله 2-3 متری یک دکمه یا چوب پنبه را از داخل بطری درون آن پرتاب کنند ، سعی در دستیابی به این صورت دارند که دکمه در صفحه باقی بماند.
این بازی ساده واقعا بچه ها را مجذوب و اسیر می کند.

نگهبان

بچه ها روی صندلی ها می نشینند تا دایره ای شکل بگیرد. یک بازیکن باید در پشت هر فردی که روی صندلی نشسته است بایستد و یک صندلی نیز باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است ، به طرز محسوسی باید چشم هر کسی را که در یک دایره نشسته است ، چشمک بزند. همه رقبای نشسته باید با صندلی خالی به بازیکن نگاه کنند. یک شرکت کننده نشسته ، با دیدن اینکه به آنها چشمک می زنند ، باید سریع یک صندلی خالی بگیرد. عملکرد بازیکنانی که در پشت بازیکنان نشسته ایستاده اند این است که اجازه ندهند بخش های آنها به صندلی های خالی منتقل شود. برای انجام این کار ، آنها فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکرد ، آنها مکان ها را تغییر می دهند.

یک زانو ، دو زانو

باز هم ، همه آنها روی یک صندلی محکم روی صندلی ها می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست به همسایه در سمت چپ بگذارند. بگذارش زمین؟ بنابراین ، و در حال حاضر با مشاور شروع می شود ، یک بند ناف دست باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت در امتداد تمام زانوها بگذرد. ابتدا ، دست راست مشاور ، سپس دست چپ همسایه به راست ، سپس دست راست همسایه به سمت چپ ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها درک کنند که چگونه عمل کنند. بعد از آن بازی شروع می شود. هرکسی که در بازی اشتباه کرده باشد ، دستی را که یا با کلاه خود دراز است برداشته یا زودتر آن را تولید کرده است. اگر بازیکنی هر دو دست را از بین ببرد ، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده تر کردن کار ، مشاور بیشتر و سریعتر حسابی را تهیه می کند که در زیر آن باید پنبه تولید شود. سه بازیکن آخر پیروز می شوند.

ارقام

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. طناب در داخل دایره کشیده شده است ، که همه دست خود را نگه می دارند. میزبان توضیح می دهد که برای ساختن یک مربع ، مثلث متساوی متقابل ، یک ستاره و فقط با مکالمات کلامی لازم است که چشمان بسته باشد.

پورتال " پیش دبستانی جهانی»یک سری مسابقات را برای دانش آموزان مهد کودک و همچنین کودکان پیش دبستانی سازمان های آموزش اضافی برگزار می کند. شما می توانید هر رقابتی را انتخاب کرده و در آن شرکت کنید. مسابقات در حال انجام است و شما می توانید در هر یک از آنها شرکت کنید. قرار دادن کار شرکت کنندگان در آلبوم های مسابقات در گروه پورتال "دنیای کودکان پیش دبستانی در شبکه اجتماعی Odnoklassniki". بنابراین ، دیگر نیازی به خودتنظیم کار ندارید.

موقعیت

موسس مسابقه : رسانه های الکترونیکی "پیش دبستانی جهانی پورتال"

آدرس ایمیل هیئت منصفه

اهداف و اهداف اصلی مسابقات:

  • بیدار کردن و ترکیب پتانسیل خلاق خلاق دانش آموزان DOO و DO؛
  • اعتبار و اعتبار موسسه آموزش و پرورش را تقویت کنید.
  • رشد توانایی های خلاق کودک؛
  • برای شناسایی دانش آموزان با استعداد ، خلاق ، خلاق و معلمان DOO و DO.

موضوع هر ماده رقابتی ارائه شده به مسابقه باید با نام مسابقه انتخابی مطابقت داشته باشد.

شرایط شرکت در مسابقات.

  1. مسابقه ای را انتخاب کنید که دانش آموزان در آن شرکت کنند.
  2. آثار را بردارید ، از آنها عکس بگیرید.
  3. برنامه را پر کنید.
  4. در صورت نیاز به شرط مشارکت ، هزینه ثبت نام را پرداخت کنید.
  5. رسیدی برای پرداخت (یا عکس) را اسکن کنید.
  6. همه پرونده ها - برنامه ، عکس های کار ، اسکن در مورد پرداخت - بایگانی. یعنی همه پرونده ها باید در یک پوشه باشند و فولدر بایگانی شود. اگر چندین دانش آموز از یک معلم در این مسابقه شرکت کنند ، باید تمام آثار در همان بایگانی باشد.
  7. پوشه بایگانی شده را به پست الکترونیکی پورتال برای مسابقات ارسال کنید - [ایمیل محافظت شده]

هزینه ترتیب

بودجه دریافت شده از هزینه ثبت نام به توسعه ، اجرای اسناد و همچنین توسعه پورتال خواهد رفت.

میزان پرداخت آن است 40 (چهل) مالش. برای کار کودکان. اگر معلم 5 شرکت کننده را به مسابقه ارسال کند ، از وی نامه تشکر می گیرد

روش پرداخت هزینه ثبت نام در سال تجویز شده است

جدول رقابت

زمین بازی رویاهای من.

مسابقه برای کودکان 3-7 ساله.
کودکان پیش دبستانی چگونه زمین بازی خود را ارائه می دهند؟ چه باید باشد؟ کودکان پیش دبستانی چه رؤیایی دارند؟

ارائه ها
نقشه ها ،
کار خلاقانه
کلاژها
کار گروهی
رسانه های مختلط
عکسهای عکاسی؛
نامزدی رایگان؛
پذیرش کار -

تعطیلات تقویم

رقابت دائمی برای کودکان 3-7 ساله. اختصاص به هر تعطیلات تقویم که مهد کودک شما را جشن می گیرد.

پذیرش کار در هر زمان. نامه ای با مواد آثار مسابقه باید به نامه پورتال با عنوان "تعطیلات تقویم" ارسال شود.
جمع بندی هر هفته ، ارسال اسناد - هر دوشنبه آینده

آه ، تابستان!

مسابقه برای کودکان 3-7 ساله.
هر اثر منعکس کننده نام مسابقه برای مسابقه پذیرفته می شود .

نامزدها - هر كاری از كودك ، زیر گروه كودكان ، گروه ها ، صنایع دستی جمعی ، كه نشان دهنده نام مسابقه است - "آه ، تابستان!" پذیرش کار - 25 ژوئن 2018 تا 31 آگوست 2018
جمع بندی هر هفته ، ارسال اسناد - هر دوشنبه آینده.

"بیایید خسته کننده شویم!"نقاشی مداد رنگی روی آسفالت

نامزدها - هر كاری از كودك ، زیر گروه كودكان ، گروهی ، نقاشی جمعی با مداد رنگی در آسفالت ، كه نشان دهنده نام مسابقه است - "بیایید خسته کننده شویم!" پذیرش کار - جمع بندی هر هفته ، ارسال مدارک - هر دوشنبه آینده.

من تصویرگر هستم

مسابقه برای کودکان 3-7 ساله. این مسابقه نقشه های منعکس کننده نام مسابقه را می پذیرد. شما می توانید هر اثری را که برای کودک جالب و آشنا است نشان دهید.

نامزدها - نقاشی های کودک ، زیر گروه های کودکان ، یک نقاشی جمعی که نشان دهنده نام مسابقه است - "من تصویرگر هستم." پذیرش کار - 25 ژوئن 2018 تا 31 آگوست 2018

روز خانواده ، عشق و وفاداری

مسابقه برای کودکان 3-7 ساله. هر کار ، نقاشی از صنایع دستی که نشان دهنده نام مسابقه است برای مسابقه پذیرفته می شود.

تاریخ
01 - 25 ژوئیه 2018. جمع بندی - 25 - 31 ژوئیه ، توزیع دیپلم - 31 ژوئیه.

دایی پلیس استیوپا

مسابقه ای که به سیصدمین سالگرد پلیس روسیه اختصاص یافته است
مسابقه برای کودکان 3-7 ساله. هر اثر ، نقاشی از صنایع دستی منعکس کننده موضوع مسابقه برای مسابقه پذیرفته می شود.

نامزدهای مسابقه - نقاشی ، صنایع دستی ، کاربرد ، طراحی ، هرگونه جلوه خلاق کودک پذیرش کار - 25 ژوئن 2018 تا 31 آگوست 2018

من عاشق فوتبال هستم!

مسابقه اختصاصی به مسابقات جام جهانی فوتبال برای کودکان 3-7 ساله. هر اثر ، نقاشی از صنایع دستی منعکس کننده موضوع مسابقه برای مسابقه پذیرفته می شود.

نامزدهای مسابقه - نقاشی ، صنایع دستی ، کاربرد ، طراحی ، هرگونه جلوه خلاق کودک تاریخ
25 ژوئن - 25 ژوئیه 2018. جمع بندی - 25 - 31 ژوئیه ، توزیع دیپلم - 31 ژوئیه.

بهترین مهد کودک!

مسابقه برای کودکان 3-7 ساله. هر اثر منعکس کننده نام مسابقه برای مسابقه پذیرفته می شود.

نامزدهای این مسابقه - نقاشی ، صنایع دستی ، نوری ، طراحی ، هرگونه جلوه خلاق کودک. پذیرش کار - 25 ژوئن 2018 تا 31 آگوست 2018

مسابقه همه روسی "تعطیلات تابستانی"

استراحت تابستانی!

مسابقه برای همه - کودکان ، والدین ، \u200b\u200bمعلمان! مطالب منعکس کننده نام مسابقه برای مسابقه پذیرفته می شوند!

نامزدهای مسابقه - نقاشی ، صنایع دستی ، نمایش ، کولاژ عکس ، داستان ، مطالب خبری ، هر آنچه که می تواند نام مسابقه را منعکس کند. پذیرش کار - 03 ژوئیه 2018 تا 31 آگوست 2018

ایمیل پورتال مسابقه - [ایمیل محافظت شده]

مسابقات همه روسی برای معلمان DOO -

مسابقات تولد کودکان! ما مسابقات را برای تولد یک کودک به صورت جداگانه انتخاب می کنیم. اگر از ما سفارش تولد گرفتید ، می توانید مسابقات مناسبی را برای تولد فرزند خود انتخاب کنید.

مسابقه برای کودکان 4-6 ساله "کوتوله" و "غول"

توضیحات بازی:
کودکان در اطراف رهبر ایستاده اند ، که می گوید در جهان افراد بسیار کمی وجود دارند - کوتوله ها ، و غول های بزرگی نیز وجود دارند. وقتی میزبان می گوید: "کوتوله ها!" ، او روی هر چهار گوش نشسته ، دستانش را پایین می آورد و با تمام ظاهر خود نشان می دهد که چقدر کوچک هستند. او حتی کلمه "کوتوله ها" را با صدای نازک تلفظ می کند - آنها بسیار ریز هستند.

وقتی بچه ها یاد گرفتند که چگونه دستورات را به درستی اجرا کنند ، میزبان هشدار می دهد که اکنون می بیند چه کسی بیشترین توجه را دارد.

میزبان: به یاد داشته باشید ، کودکان ، تیم صحیح: "کوتوله ها!" و "غول!" تمام بقیه دستورات من نیازی به اجرای ندارند. هرکسی که مرتکب اشتباه شود از بازی حذف می شود.

ابتدا ، رهبر دستورات صحیح را می دهد ، و سپس کلمات "کوتوله ها" و "غول ها" با عبارات مشابه جایگزین می شوند. کسی که کمترین اشتباه را می کند برنده می شود.

مسابقه برای کودکان 4-6 ساله "گوش دادن به سیگنال"

توضیحات بازی:
کودکان می روند با رهبر در یک دایره ایستاده و در یک دایره حرکت می کنند. مجری سیگنال های از پیش مذاکره را می دهد - صدا (با دست زدن به دست خود). به عنوان مثال: هنگامی که رهبر یکبار دستان خود را می بست ، پس از آن کودکان یخ می زنند ، وقتی دو بار می چسبند - بچه ها دویدن ، سه نفر - بچه ها می روند. چه کسی اشتباه می کند برگ.

مسابقه برای کودکان از 4 تا 12 سال "بولینگ کودکان"

بازی بولینگ کودکان یک بازی بسیار سرگرم کننده است. آگاهی از علت و معلول ، هماهنگی دست و چشم ، تحرک عمومی را توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
یک خط با طناب مشخص شده است. اسکیت ها از بطری های پلاستیکی ساخته می شوند یا از پین های معمولی استفاده می شود. کودک در زیر خط قرار گرفته است و او باید توپ را بچرخاند تا به پین \u200b\u200bبرخورد کند.

برنده کسی است که بیشترین اندازه پین \u200b\u200bرا پایین کشید. اگر به همان تعداد پین ضربه خورده باشد ، دور آن تکرار می شود.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "دم"

توضیحات بازی:
دو نفر این بازی را انجام می دهند. بازیکنان در اطراف کمربند با طناب گره خورده اند تا "دم" - گره ای در انتهای طناب - از پشت آویزان شود. بازیکن باید ضربات پنالتی حریف را بدست آورد تا وقت لازم برای گرفتن دم توپ حریف خود را نداشته باشد. هر کس دم حریف را گرفت ابتدا پیروز شد. بازی با موسیقی سرگرم کننده پخش می شود.

بازی برای کودکان 4-10 ساله "امروز چه کردیم؟"

توضیحات بازی:
درایور انتخاب شده است. او به طور موقت سالن را ترک می کند. بقیه شرکت کنندگان در مورد اینکه چه اقدامی را به تصویر می کشند موافق هستند

راننده برمی گردد و با یک سؤال به آنها خطاب می کند:

امروز چه کار کردی؟

بچه ها جواب می دهند:

چه کردیم ، نخواهیم گفت ، اما اکنون به شما نشان خواهیم داد!

و آنها شروع به نمایش عملی می کنند که مورد توافق قرار گرفته است. (بخورید ، ویولن بازی کنید ، رقص کنید ، مسواک بزنید و غیره)

از این حرکات راننده حدس می زند که چه کاری انجام می دادند. اگر حدس می زنید ، درایور دیگری را انتخاب کنید. اگر اینگونه نباشد ، دوباره راننده خارج می شود و بازیکنان اقدام دیگری را تصور می کنند.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "هنر جمعی"

توضیحات بازی:
دو تیم برای بازی لازم هستند. بازیکن اول در هر گروه در بالای صفحه شروع می شود و سر فرد را همراه با شروع گردن می کشد ، بقیه تیم نمی بینند که او چه ترسیم کرده است. سپس دستگاه پخش کاغذ را به گونه ای پیچیده می کند که فقط انتهای گردن قابل مشاهده باشد و برگه را به پخش کننده دوم منتقل کند. بازیکن دوم این نقاشی را ادامه می دهد ، ورق را می پیچد تا فقط خطوط پایین قابل مشاهده باشد و غیره تا آخرین عضو تیم.

بعد از اینکه جزوه باز شد و نتیجه ارزیابی می شود.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "هنر رله"

مسابقه رله یک بازی آرام و جالب است که توانایی های خلاقانه ، تفکر ، تخیل و توانایی کار در یک تیم را توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
دو تیم برای بازی لازم هستند. گروه ها باید برای یک دوره زمانی مشخص یک حیوان یا هر شیء را ترسیم کنند. در این حالت ، یک شرکت کننده در یک زمان حق دارد فقط یک خط ، دایره یا بیضی را ترسیم کند. برنده تیمی است که طراحی آن بیشتر شبیه حیوان خواهد بود.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "آب نبات روی میله ماهیگیری"

توضیحات بازی:
به بند ناف ، انتهای خط ماهیگیری (به جای قلاب) را ببندید.
با استفاده از میله ماهیگیری ، آب نبات را به دهان خود بکشید ، آن را باز کنید (بدون کمک گرفتن با دستان خود!) و آن را میل کنید.

هرکسی این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "والیبال با بادکنک"

والیبال با بالون یک بازی سرگرم کننده است که باعث تقویت واکنش ، چابکی و هماهنگی حرکات بازیکنان می شود.
توضیحات بازی:
دو تیم برای بازی لازم هستند. در فاصله یک متر ، صندلی های روبروی یکدیگر قرار می گیرند که بازیکنان روی آن می نشینند. پاول طناب را در وسط بین تیم ها به اشتراک می گذارد. کودکان والیبال بازی می کنند. توپ باید از روی طناب پرواز کند ، بازیکنان نباید از صندلی بلند شوند یا توپ را در دستان خود انتخاب کنند. فقط می توانید توپ را دفع کنید. اگر توپ روی قلمرو دشمن افتاد ، به تیم امتیاز داده می شود. بازی تا 15 امتیاز پیش می رود.

بازی برای کودکان 4-6 ساله "در جستجوی اسباب بازی"

پیدا کردن اسباب بازی ها بازی خوبی برای توسعه مراقبت از کودک است.
توضیحات بازی:
یک اسباب بازی در اطراف اتاق ، به صورت پنهانی از کودک قرار می گیرد ، که باید در چشم باشد. کودک باید اسباب بازی پیدا کند. یکی از شرکت کنندگان انتخاب شده ، می رود ، اسباب بازی در جایی از اتاق قرار می گیرد ، کودک چشم بسته معرفی می شود. بقیه مشارکت کنندگان باید کودک را راهنمایی کنند و از آنها خواسته می شود: "گرما" ، "سرد".

بازی برای کودکان 4-10 ساله "دریا نگران است"

توضیحات بازی:
میزبان از سایر شرکت کنندگان ، که به موسیقی می رقصند ، امواج را ترسیم می کند ، دور می شود و با صدای بلند می گوید:

"دریا یک بار نگران می شود ،

دو دریا نگران است ،

دریا نگران سه است ،

شکل دریا در جای خود یخ می زند! "

در این مرحله بازیکنان باید در موقعیتی که در آن قرار داشتند یخ بزنند. میزبان می چرخد \u200b\u200b، همه بازیکنان را دور می زند و آمار و ارقام حاصل را بازرسی می کند. اولین کسی که حرکت می کند ، او بازی را ترک می کند و "ناظر" می شود - به تسهیل کننده کمک می کند تا افرادی که حرکت می کنند را پیدا کند.

شما می توانید نسخه دیگری از بازی را استفاده کنید ، هنگامی که رهبر تمام ارقام را بررسی کرد و نسخه موردعلاقه خود را انتخاب کرد. این کودک نیز رهبر می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "نسمیهانا"

Nesmeyana یک بازی سرگرم کننده کودکان برای توسعه تخیل ، نبوغ شرکت کنندگان و مهارت های ارتباطی است.
توضیحات بازی:
یکی از شرکت کنندگان انتخاب می شود - پرنسس نسیمایانا ، که در صندلی جلوی بچه های دیگر نشسته است. هدف سایر شرکت کنندگان این است که "شاهزاده خانم" را بخنداند ، بدون اینکه همزمان او را لمس کند.
شركت كننده ای كه باعث خندیدن خود شد ، مزخرف می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 10 ساله "گربه ها و موش ها"

این بازی قدیمی روسی واکنش و استقامت بچه ها را به خوبی توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
دو راننده انتخاب شده اند - یک گربه و یک موش. بازیکنان باقیمانده در یک دایره قرار می گیرند و دست خود را در دست می گیرند و بدین ترتیب یک دروازه بین خود ایجاد می کنند. گربه پشت دایره است ، ماوس در دایره قرار دارد.

وظیفه گربه ورود به دایره و گرفتن موش است. در این حالت ، گربه مجاز است تا زنجیره بازیکنان را بشکند ، زیر دستهای چسبانده و یا حتی بالای سر آنها پرش کند.

بازیکنان سعی می کنند گربه را درون دایره نگذارند. اگر گربه موفق شود وارد دایره شود ، بازیکنان بلافاصله دروازه را باز کرده و موس را رها می کنند. و آنها سعی می کنند گربه را از دایره بیرون نکشند. در پایان بازی ، وقتی گربه موش را گرفت ، در یک دایره ایستاده اند و بازیکنان گربه و موش جدید را انتخاب می کنند.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "Eskimo Zhmurki"

توضیحات بازی:
راننده چشم بسته است و روی دستکش های ضخیم گذاشته است. سپس بازیکنان به نوبت به او نزدیک می شوند و او باید با لمس چه کسی جلوی او را تعیین کند. اگر درایور بازیکن را شناسایی کرده باشد ، بازیکن شناسایی می شود درایور ، در غیر این صورت ، بازیکنان زیر به ترتیب اولویت برای شناسایی مناسب هستند.

بازی برای کودکان 6 تا 12 ساله "حدس بزن"

توضیحات بازی:
راننده یک موضوع را در مورد موضوعی که از قبل مورد بحث قرار می گیرد (مبلمان ، حیوانات ، تعطیلات و غیره) تشکیل می دهد و بازیکنان باید حدس بزنند که این نوع شی چیست ، با طرح سوالاتی که راننده بله یا خیر پاسخ می دهد. هرکس کلمه را حدس بزند رهبر می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "تلفن خراب"

بازی "تلفن خراب" سرگرمی خوبی برای کودکان است ، در طول مسیر در حال رشد شنوایی و توجه است.
توضیحات بازی:
رهبری در یک زمزمه کلمه یا عبارت را در گوش یک بازیکن صحبت می کند و بازیکن آن را با همان روش و سایر موارد در زنجیره به بازیکن دیگر منتقل می کند.

بازیکن آخر با صدای بلند می گوید چه کاری انجام داده و با اصلی مقایسه می کند. سپس رهبر به انتها منتقل می شود ، بازیکن بعدی رهبر می شود.

بازی برای کودکان از 6 تا 10 سال ، "Golden Gate"

توضیحات بازی:
در بازی گلدن گیت ، دو بازیکن در مسافت مقابل یکدیگر ایستاده و با نگه داشتن دست ، دست خود را بالا می برند. معلوم است "قلاده" بچه های باقیمانده یکی پس از دیگری ایستاده و دستان خود را بر روی شانه های کسی که در جلو قدم می گذارد ، می گذارند یا به راحتی دست می گیرند. زنجیره حاصل باید از زیر دروازه عبور کند.

گیتس می گوید:

"دروازه طلایی

همیشه از دست ندید!

بار اول ، خداحافظ

دوم ممنوع است

و برای بار سوم

دلم برایت تنگ نشده! "

پس از این سخنان ، "قلاده ها" به شدت دست خود را رها می کنند ، و کودکانی که گرفتار شده اند نیز "یقه" می شوند. به تدریج ، تعداد "دروازه" افزایش می یابد ، و زنجیره کاهش می یابد. بازی وقتی تمام می شود که همه بچه ها به "دروازه" تبدیل شوند.

بازی برای کودکان از 6-12 سال "نوشتن یک افسانه برای مرد تولد"

توضیحات بازی:
مجری در هر صفحه یک مجله یا کتاب را باز می کند و بدون نگاه کردن انگشت خود را بر روی کلمه فشار می دهد. راوی اول باید با استفاده از این کلمه عباراتی را بیان کند. این ادامه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان با یک پیشنهاد ، دو یا سه نفر امکان پذیر باشند. نتیجه داستان جالبی است. تاریخ بر روی فرم آماده شده نوشته شده است ، ما تولد می دهیم.

مسابقه برای کودکان 6 تا 12 ساله "ماهیگیر و ماهی ماهی"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. رهبر در مرکز ، طناب را با گره در انتها یا طناب پیچ می کند. انتهای طناب باید زیر پای بازیکنانی بگذرد که نباید آنرا لمس کنند.هر کس که طناب را لمس کند موقتاً از بازی خارج است. آنهایی که هرگز طناب را نبردند برنده می شوند.

مسابقه برای کودکان 6 تا 12 ساله "نگه داشتن توپ"

توضیحات بازی:
دو جفت ایجاد می شود. برای هر جفت ، یک دایره با قطر کشیده می شود یا حلقه ای قرار می گیرد. بازیکنان در این دایره ایستاده اند ، به آنها بالون داده می شود. آنها باید بدون اینکه از دایره خارج شوند ، روی توپ ضربه بزنند به طوری که بالا برود و بالای آنها و بالای مرزهای دایره خود قرار بگیرد. توپ را با دست های خود لمس نکنید. جفتی که می تواند طولانی ترین برد را از آن خود کند.

بازی برای کودکان 6-10 ساله "فضای خالی"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند و راننده در پشت دایره قرار دارد. راننده به دور دایره می رود و یکی از بازیکنان را لمس می کند ، شانه یا بازوی او را لمس می کند. این بدان معنی است که او این بازیکن را به رقابت می اندازد. مجری در یک دایره در یک جهت اجرا می شود ، و به نام - در نقطه مقابل. با ملاقات ، آنها به یکدیگر خوش آمد می گویند ، دست تکان می دهند و همچنان به کار خود ادامه می دهند ، تلاش می کنند تا فضای آزاد را بگیرند (توسط بازیکن به نام مانده). کسی که موفق به گرفتن این مکان شده در آنجا می ماند و باقی مانده بدون مکان راننده می شود و بازی همچنان ادامه دارد.

بازی برای کودکان 6-10 ساله "حدس می زنم که صدای او"

حدس بزنید که صدای او یک بازی سرگرم کننده است که ادراک شنوایی را توسعه می دهد و باعث ایجاد ارتباط آرام تر بین کودکان می شود.
توضیحات بازی:
بازیکنان در یک دایره ایستاده و دست خود را نگه می دارند. راننده ای که داخل دایره است با روسری چشم بسته می شود. همه در یک دایره می روند ، آواز می خوانند:

"بنابراین ما یک دایره ساختیم ،

بیایید ناگهان دور هم جمع شویم. "

(آنها در جهت مخالف می چرخند و می روند)

"و همانطور که می گوییم:" lope-lope-lope "،

کلمات "skok-skok-skok" فقط توسط یک بازیکن گفته شده توسط میزبان گفته می شود.

مسابقه برای کودکان 6 تا 12 ساله "Claps"

توضیحات بازی:
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. هر شرکت کننده یک شماره سریال دریافت می کند.
همه بازیکنان با هم شروع به ضرب و شتم ریتمیک می کنند: دو بار دستان خود را می زنند ، دو بار روی زانوهایشان. در همان زمان ، یکی از بازیکنان شماره خود را می کشد ، به عنوان مثال ، "پنج-پنج" ، و ضربات زانوهاش می گوید تعداد بازیکن های دیگر. او را به چه شماره ای فراخواند - بازی را ادامه می دهد ، دست هایش را می بندد و شماره اش را می خواند ، زانو می زند و با هر شماره دیگری تماس می گیرد. چه کسی گم می شود - برگ. بازیکنی که وقت خود را برای نام بردن شماره خود ندارد و یا شماره یک شرکت کننده در حال حاضر بازنشسته را صدا کرده است ، بازی را ترک می کند. دو بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

مسابقه برای کودکان 6 تا 12 ساله "سه ، سیزده ، سی"

توضیحات بازی:
میزبان بازی از قبل تصریح می کند: کدام یک از اعداد - کدام عمل را نشان می دهد. به عنوان مثال: 3 - دست به بالا ، 13 - روی کمربند ، 30 - دست به جلو و غیره.

بازیکنان به طول بازو صف آرایی می کنند.

اگر رهبر می گوید "سه" ، همه بازیکنان باید دستان خود را با کلمه "سیزده" بر روی کمربند ، با کلمه "سی" ، بالا ببرند و غیره.
بازیکنان باید به سرعت حرکات مناسب را انجام دهند ، به تدریج منجر به افزایش سرعت می شود. هر کس گمراه شده است در کنار رهبر ایستاده و دیگران را با حرکات نامنظم منحرف می کند. بیشترین توجه را برد.

بازی برای کودکان 6-10 ساله "Dragon Dragon"

توضیحات بازی:
بازیکنان یکی پس از دیگری ایستاده اند و یک نفر را در مقابل کمر می گیرند. ایستادن در جلو سر اژدها است ، آخرین دم دم است.
"سر" اژدها در تلاش است "دم" خود را بگیرد و "دم" باید "سر" را گول بزند ، در حالی که نباید همه بچه های دیگر از هم جدا شوند.
وقتی بازیکن جلوی عقب را گرفت ، فرد گرفتار "سر" می شود.
بازی ادامه دارد.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "ارتقاء آزادی"

عمل آزادی یک بازی پویا است که به خوبی شنوایی ، توجه ، هماهنگی و واکنش بازیکن پیشرو و چابکی و واکنش سایر بازیکنان را توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
دایره ای از صندلی ها را تشکیل دهید که شرکت کنندگان بازی در آن بنشینند.
"نگهبان" با پرده چشم و "اسیر" با دست و پاهای بسته در مرکز دایره نشسته است. بقیه شرکت کنندگان در بازی "رهایی بخش" در تلاشند اسیر را آزاد کنند ، یعنی آنها در تلاشند تا آن را رها کنند. نگهبان باید دخالت کند. با لمس هر یک از شرکت کنندگان ، او را از بازی خارج می کند ، باید فراتر از دایره صندلی ها باشد. بازیکنی که موفق می شود اسیر را آزاد کند و گرفتار نشود ، دفعه بعد خودش محافظ می شود.

بازی برای کودکان 6 تا 12 ساله "امواج در یک دایره"

توضیحات بازی:
صندلی ها به صورت محکم به یکدیگر در یک دایره نصب می شوند. به همان اندازه صندلی وجود دارد که بازیکنان وجود دارند. یکی از بازیکنان (راننده) در مرکز دایره بلند می شود. بقیه بازیکنان روی صندلی ها می نشینند و یکی از صندلی ها آزاد است. راننده باید وقت خود را برای نشستن در یک صندلی آزاد بگذارد در حالی که دیگران در آنجا و آنجا حرکت می کنند و با او تداخل می کنند. وقتی راننده موفق به گرفتن صندلی در صندلی شود ، بازیکنی که وقت برای جلوگیری از او را نداشت ، راننده جدید می شود.
راننده می تواند دستورات را به شرکت کنندگان بدهد "راست" (بازیکنان باید در جهت عقربه های ساعت در یک مکان حرکت کنند) ، "سمت چپ" (بازیکنان باید در یک مکان خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند) یا تیم "Chaos". با حضور در هرج و مرج ، شرکت کنندگان باید سریع مکان ها را عوض کنند ، میزبان سعی می کند روی هر صندلی آزاد بنشیند. بازیکنی که صندلی را برعهده می گیرد که قبل از اینکه تیم Chaos خالی شود ، راننده می شود.

مسابقه برای کودکان 6 تا 12 ساله "دوقلوهای سیامی"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند و تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند. زوج ها کنار هم بازی می کنند و یکدیگر را با یک دست بر روی شانه ها در آغوش می گیرند. معلوم می شود که یک نفر در سمت راست فقط دارای دست راست است و دیگری در سمت چپ تنها سمت چپ دارد. آنها با هم "همزاد سیامی" هستند. و این "دوقلو سیامی" باید به صفحه ای که آب نبات ها در آن قرار دارد سوار شود و در کنار هم آب نبات را باز کرده و آن را میل کنید. برنده تیمی است که به سرعت همه شیرینی ها را خورد.
اگر فرزندان کمی وجود دارند ، پس زوج ها میان خودشان به رقابت می پردازند. می توانید این کار را انجام دهید: کفش های کفش را روی کفش ببندید یا یک پاکت از کاغذ بسازید.

بازی برای کودکان 6 تا 12 ساله "شکار"

شکار یک بازی فعال ، یک بازی برای توسعه مهارت و مهارت ، رهایی ، هماهنگی حرکات برای کودکان است.
توضیحات بازی:
کارت ها نام همه شرکت کنندگان در بازی را ثبت می کنند. کارت ها به بازیکن تغییر می یابند. نوازندگان با موسیقی می رقصند و در عین حال کسانی را که نامشان بر روی کارت وی نوشته شده است تا حد ممکن به طور نامحسوس پیگیری می کنند. به محض اینکه موسیقی متوقف شود ، شکارچی باید طعمه خود را بگیرد. اما هر بازیکن طعمه ، به نوبه خود ، باید بازیکن دیگری را که شکارچی است برای او شکار کند. سپس کارت ها جابجا می شوند ، بازی ادامه می یابد.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "کپی از بنای یادبود"

کپی از بنای یادبود - بازی ای که باعث افزایش توجه در کودکان و نوجوانان می شود ، به غلبه بر کمرویی کمک می کند.
توضیحات بازی:
دو بازیکن از بین حاضران انتخاب می شوند. یکی از آنها (کپی رایت) را از اتاق بیرون می کشد و چشم بسته می شود ، دوم (بنای یادبود) در این زمان باید نکات جالبی را بگیرد و در آن یخ بزند. یک پخش کننده کپی چشم انداز معرفی می شود. او باید برای تعیین موقعیتی که بازیکن-بنای یادبود در آن یخ زده است ، لمس کند و دقیقاً همین موضوع را انجام دهد. هنگامی که بازیکن کپی نویسی را تصاحب می کند ، چشمانش قطع نمی شود و همه آنچه را که اتفاق افتاده مقایسه می کنند.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "فکس خراب"

توضیحات بازی:
بازیکنان یکی پس از دیگری می نشینند و پشت سر را به سمت همسایه نگاه می کنند. به بازیکن اول و آخر یک قلم و کاغذ داده می شود.پروازترین بازیکن یک شکل ساده را روی ورق می کشد و سپس دقیقاً همان انگشت را روی پشت همسایه جلوی خود قرار می دهد. پخش کننده اول آنچه را که در پشت خود احساس می کرد ، روی کاغذ ترسیم می کند ، و پس از آن تصاویر به دست آمده مقایسه می شوند.

بازی برای کودکان از 6 تا 12 سال "Cockfights"

توضیحات بازی:
با طناب یا روبان ، کف را محدود می کنیم. دو بازیکن در طرف های مقابل طناب ایستاده اند.
موقعیت شروع: بازیکنان روی یک پا مقابل یکدیگر قرار می گیرند و دستان آنها پشت قلعه به قلعه می چسبند. وظیفه بازیکن این است که بدون آنکه دستانش را قطع کند و پای دوم خود را روی زمین قرار ندهد ، به سمت حریف برود. در عین حال ، اجازه ندهید که دشمن از کنار خود فراتر رود. می توانید فقط با شانه یا سینه خود فشار بیاورید. بازنده نیز به عنوان کسی در نظر گرفته می شود که پای دوم خود را به زمین پایین می آورد یا دستانش را قطع می کند.

مسابقه برای کودکان 10 تا 12 ساله "Kolenochki"

توضیحات بازی:
بازیکنان نزدیک همدیگر نشسته اند. دست چپ هر یک بر روی زانوی راست یک همسایه قرار دارد و دست راست روی زانوی چپ دیگری. اگر دایره بسته نشده باشد ، افراطی یک دست را روی زانوی آنها می گذارند. در طول بازی ، باید سریعاً کف دست خود را روی زانو بکشید ، بدون اینکه دنباله را بشکنید: یک دست پس از دیگری. اگر كسی به نوبه خود تكان بخورد یا به سادگی دست خود را بالا ببرد ، "دست اشتباه" را برمی دارد. در نتیجه ، یک یا چند برنده باقی می مانند. برای علاقه بیشتر ، باید سرعت بازی را در طول بازی حفظ کنید.

تاتیانا ساینکو

زندگی در مهد کودک بسیار فعال است. و هرچه وقایع متنوع تر در آن ، جالب تر باشد.

چرا مسابقات و نمایشگاه ها در مهد کودک؟

آنها علاقه به دنیای اطراف خود را افزایش می دهند ، توانایی های خلاقانه ای را توسعه می دهند ، و همچنین:

ارتباط موسسه پیش دبستانی با خانواده را تقویت کنید.

والدین را ترغیب کنید که با فرزندان همکاری کنند و آنها را در یک تیم خلاق متحد کنند.

کودکان را به استفاده از مهارتهای کسب شده در فعالیتهای تولیدی تحریک کنید.

در آستانه تعطیلات یک فضای احساسی مرتفع ایجاد کنید.

هر دلیلی برای برگزاری نمایشگاه های خانوادگی می تواند باشد: تغییر فصول ، تعطیلات تقویم ، سرگرمی و موارد دیگر.

ما به والدین پیشنهاد می کنیم در مباحث مختلفی تفکر و خیال کنند: "پاییز چیست؟" ، "اسباب بازی های سال نو خانواده ما" ، "در شهر آدم برفی" و غیره.

والدین افتخار می کنند که آنها توانستند با دست خودشان شادی و شادی را به خود ، فرزندشان و البته دیگران ببخشند. این آثار ، لابی مهد کودک ، گروه را تزئین می کنند. متعاقباً به عنوان یک کمک آموزشی یا به عنوان هدیه به دوستان و بستگان استفاده می شد.

والدین والدین منتظر مسابقه ها و نمایشگاه های جدید هستند. ما آنها را مرتباً سازمان می دهیم و آنها را اجرا می كنیم ، تلاش می كنیم چیز جدیدی ، زیبا و غیرمعمول را به وجود بیاوریم.

امسال ، شریک زندگی من ، کوزنتسوا النا نیکولاونا ، و من بیستمین نمایشگاه را برگزار کردیم. می توان گفت که یک سالگرد کوچک را جشن می گیریم.

ما می خواهیم برخی از کارها را مورد توجه شما قرار دهیم.

"اسباب بازی سال نو خانواده ما"

"دنیای رنگارنگ حشرات"

"هدایای مخفی طبیعت"

مواد طبیعی یک انبار برای تخیل و تخیل است. و اگر آن را با خوابی از دست و سر خلاق ترکیب کنید ، نتیجه آن طولانی نخواهد بود.


"دسته های بهاری"

جایی برای رقابت با طبیعت وجود ندارد ، چه رسد به رقابت. اما اگر طرفدار بزرگی برای انجام کاری با دستان خود هستید ، نشان دادن تخیل ، خلاقیت ، کار سخت - خوش آمدید!


"چه پاییزی به ما داده است"

پاییز زمانی است که شکوه و رنگارنگی ، نفس گیر واقعاً رنگارنگ ، به ما می دهد ، توطئه هایی که همیشه می تواند با دست یک شخص با استعداد تکرار شود.

"در شهر آدم برفی"

در زمستان ، موضوع آدم برفی بسیار محبوب است. آنها از پلاستیک ساخته می شوند ، از پشم پنبه ، بافتنی ، چسبیده از کاغذ ، کشیده شده ساخته می شوند. ما والدین را دعوت کردیم تا با فرزندان خود آدم برفی خنده دار بسازند ، که هرگز ذوب نمی شوند و برای مدت طولانی ما را خوشحال می کنند.

"بازدید از زنگ خورشید"


"کف دست شگفت انگیز"

مردان کمی خنده دار ، حیوانات افسانه ای ، درختان ، گل ها ، پرندگان - که در محوطه نخل پنهان نیست. صنایع دستی بسیار جالب و بامزه است. علاوه بر این ، ساخت آنها بسیار آسان و حتی برای بچه ها است.


"طلسم سال نو"

"پرتره بهار"


"پاییز چیست؟"

برای برخی ، این زمانی است که بعد از تابستان فرا رسیده است. برای بعضی ها ، پاییز سرما و کسل است. از نظر برخی ، پاییز رقص دور برگ یا برگهای خانگی است.


"این سال نو شکوه!"

"پدر می تواند ، پدر می تواند هر کاری انجام دهد."

هر کس می تواند نقش شخصیت خلاق (استاد ، خالق ، خالق) را امتحان کند.

"سیاره خلاقیت"

خیال مادران و مادربزرگها غیرقابل توصیف است و کار سخت اشغال نیست.


"جهان دکمه"


هر چند وقت یکبار جعبه های آب نبات زیبا ، بسته های آب نبات روشن ، تکه ها ، دکمه ها و موارد دیگر را پرتاب می کنیم. اما اگر کمی تخیل و تمایل به انجام کاری را با دست خود داشته باشید می توانید زندگی جدیدی به آنها بدهید.

از توجه شما ممنونم!

برای کودکان و کودکان بزرگتر ، تعطیلات کودکان ، قبل از هر چیز ، چیزی زیبا ، خوشمزه و پر سر و صدا است ، این یک فرصت عالی برای بازی و تفریح \u200b\u200bبر اساس "قانونی" است! بنابراین ، هنگام تدوین برنامه ای برای تعطیلات آینده ، فراموش نکنید که انواع بازی ها را در آن گنجانید: آموزشی ، میز ، خنده دار و موبایل ، مهمتر از همه مواردی که برای سنین مهمان شما مناسب است.

در آماده سازی برای تعطیلات - از قبل برای بازی ها اتاق بسازید ، از استخر جایزه مراقبت کنید ، اتاق را طراحی کنید ، غرفه هایی را انتخاب کنید و آماده شوید تا در این همه یک بخش فعال شرکت کنید. علاقه و عشق صمیمانه شما کمک خواهد کرد که ساده ترین تعطیلات را به یک رویداد فراموش نشدنی و درخشان تبدیل کنید که کودک شما و میهمانانش را خوشحال می کند!

ما پیشنهاد می دهیم بازی های روباز و مسابقات رله برای تعطیلات کودکان ، که کودکان در هر سنی مطمئناً دوست دارند.

1. بازی های سرگرم کننده در فضای باز برای مهمانی کودکان و

بازی موبایل "Gulliver and Lilliput."

این یک بازی برای بچه های بزرگتر از پنج سال است. میزبان به آنها می گوید که با کلمه "Gulliver" باید روی نوک انگشتان بایستید و با تمام وجود بازوهای خود را دراز کنید. اما با کلمه "midget" - در یک "مرد کوچک" بنشینید و هدر دهید. در توضیح این موضوع ، خود رهبر باید آنچه را که در موردش صحبت می شود را نشان دهد و در طول بازی این چهره ها را با کودک درست می کند.

به نظر می رسد همه چیز ساده است ، اگر کمی برجسته نباشد: در برخی مقطع ، مجری شروع می کند به عمد گیج می شود ، یعنی یک چیز را می گویید و یک چیز کاملاً متفاوت را به تصویر می کشید. بنابراین در ابتدا همه کودکانی که شوخی های شیطانی او را تکرار کردند ، از بازی خارج نیستند. اما کودکی که بیشترین طول عمر را داشته باشد در بازی بعدی به عنوان رهبر منصوب می شود که مانند قبل قبلی حق دارد بازیکنان را سردرگم کند.

این امکان وجود دارد که کودکان نباید ناراحت باشند ، هیچ کس را از این امر مستثنی نسازند بلکه فقط اظهارنظر کنند ، به آنها بگویید که اشتباه شده اند ، تا توجه بیشتری داشته باشند. بگذارید همه فقط سرگرم کننده باشند.

قطار رقص برای کودکان.

برای کودکان در سنین پیش دبستانی و بزرگتر می توانید یک قطعه رقص در جشنواره ترتیب دهید. میزبان بچه ها را در پشت سر خود ترتیب می دهد و توضیح می دهد که او یک لوکوموتیو بخار است و آنها اتومبیل هستند (بچه ها در پشت سر یکدیگر قرار می گیرند و به کمر نگاه دارند) ، و شما می توانید دستورات مختلفی بدهید: "وصل اتومبیل" ، "بوق بدهید" ، سرعت ترافیک را افزایش دهید "- این همه به موسیقی آتشین. دی جی به طور غیر منتظره ای موسیقی را متوقف می کند - مجری به دنبال جایگزینی است ، هر کس جلب کند ، او به یک موتورخانه بخار تبدیل می شود ، همه به دنبال او حرکت می کنند. و به همین ترتیب چندین بار - این به کودکان این فرصت را می دهد که آزادانه به رقصیدن و دویدن بپردازند.

سرگرمی سرگرم کننده "بچه ها".

برای بسیاری که در مورد این سؤال فکر کردند: آنها سرگرمی مبتکرانه و بی سن را به خاطر می آورند - توقیف می شوند ،

ما گزینه کودکان را ارائه می دهیم - برای هر فانتوم (کار) ، شما باید کارت مناسب را از قبل تهیه کنید - که بازیکنان به طور تصادفی ترسیم می کنند ، برای خودشان بخوانید یا اگر نمی دانند چگونه چگونه ، پس آن را به مجری بدهید - او این کار را می خواند.

شما نمی توانید از وظایفی که برای شما پیش آمده است امتناع ورزید ، بنابراین حتی افراد ترسو ناخواسته ناخواسته هنرمند می شوند و توانایی ها و تمایلات خلاقانه خود را نشان می دهند.
1. برای شما یک ساعت ورزش -شما در اطراف ما فرار می کنید.
2. گوش ها را در بالای سر خود قرار دهید - (نام) ما می خواهیم آواز خواندن.
3. آیا شغل پیدا کردید -
یک بچه گربه را برای ما تصور کنید.
4. شما (نام) لباس می پوشید -
و شروع به رقصیدن.
5- تعظیم کنید ، لبخند بزنید
- و در جای خود موفق شد
6. چه ، دوست من ، شما ناراضی هستید؟
خوب ، یک آهنگ به ما بخوان!
7. (نام) چشم خود را ببند -
چند بار کلاغ!
8. غمگین نباشید ، (نام) گریه نکنید -
کمی آب!
9. (نام) چرخاندن ، حلقه -چه باهوش - خود را نشان دهید.
10. ستایش همسایه خود -شاید او به شما آب نبات بدهد.
11. روی پنجره بروید -کمی آنجا نیش بزنید.
12. شما باید شاهزاده خانم (شاهزاده) را انتخاب کنید -و او را ببوسید.
13. تعجب ادب -دست همه را لرزاند.
14. اینکه تعطیلات به ترتیب بود -
بیا صندلی بگیر.

(knosh17.narod.ru)

بازی موبایل "دریا بارها را نگران می کند."

اگر میزبان چند لمس در آن تغییر کند ، بازی معروف حیاط خانه ممکن است به یک دکوراسیون واقعی برای تعطیلات کودکان تبدیل شود. به عنوان مثال ، وی از موضوعی خواهد پرسید که در آن کودکان باید چهره های خود را به تصویر بکشند ، و سپس سعی کنید حدس بزنید که این "مجسمه" زنده به نظر می رسد یا به نظر نمی رسد. تم ها می توانند بسیار متفاوت باشند؛ برای بچه های کوچکتر ، توصیه می کنیم حیوانات یا پرندگان را انتخاب کنید - آنها تخیل ترین هستند. اما بچه های بزرگتر چیز پیچیده تری ارائه می دهند - دلقک ها یا ماشین.

بیایید به کسانی که قوانین این بازی را فراموش کرده اند یادآوری کنیم: زیر گروه کر قافیه صداگذاری "دریا یک بار نگران می شود ، دریا دو نفر نگران می شود ، دریا سه نگرانی ، دریا را نگران می کند ، شکل دریا را در جای خود - یخ!" همه بچه ها از آن لذت می برند و سر و صدا می کنند. اما به محض به صدا درآوردن خط نهایی ، آنها در جای مشخصی یخ می زنند. در اینجا مجری شروع به حدس زدن كسی كه به عنوان مثال توسط دیموككا به تصویر كشیده شده است. اگر رهبر آسان بود حدس زد ، پس دیموچکا جایزه می گیرد ، اما اگر برعکس درست باشد ، این کودک به عنوان رهبر منصوب می شود.

همچنین می توانید نسخه معمول بازی را نیز اعمال کنید ، هنگامی که جالب ترین یا تماشایی ترین شکل از بچه های ارائه شده به سادگی انتخاب شده و از همه دعوت می شود این عکس را برای یک عکس مشترک ادامه دهند.

بازی برای بچه ها "زندگی" حدس می زند.

برای سرگرم کردن دخترک جمع شده در تعطیلات و ترتیب تمرینات نه تنها برای دست و پای خود ، بلکه برای ذهن ، یک بازی سرگرم کننده نیز انجام دهید - حدسهای زنده. یکی از والدین معماهای ساده ای را برای کودکان ایجاد می کند و آنها باید سریع جواب را فریاد بزنند و شخصیت یا شیء حدس زده را همانطور که همه می خواهند به تصویر بکشند. معمای اول به بهترین شکل در کنار هم انجام می شود ، به طوری که کودکان شرایط لازم را برای درک نه تنها حدس زدن ، بلکه برای به تصویر کشیدن درک می کنند.

معمای اول

درامر جنگل ، ترسوهای بلند گوش ،

او عاشق هویج است. کیه؟ (خرگوش کوچک!) و سپس رهبر به بچه ها پیشنهاد می کند که اسم حیوان دست اموز دوست دارند چه کاری انجام دهند: پرش ، هویج گونی ، پنجه درام روی زانوها (ترا-تا-تا).

سپس او یک بار دیگر می گوید که به محض حدس زدن معمای بعدی ، بلافاصله شروع به تصویر کشیدن قهرمان حدس زده می کنند
معمای دوم.

او در تمام زمستان ، او را در تخت خوابید ، اما پنجه خود را شیرین کرد ،

در بهار ، او بیدار شد. بچه ها ، این کیست؟ (خرس عروسکی) - بچه ها قدم می زنند (از بالا به بالا) ، چه کسی ، خرس ها را به چه شکلی و یا زوزه می زند.
معما سوم.

در حیاط دختران هجوم می آوردند

سپس ، از وان پرش کنید. این چه کسی است؟ (قورباغه ها) - بچه ها می پرند و کج می کنند (kva-kva-kva).

معمای چهارم

فقط می تواند شنا کند و شیرجه می زند

او همیشه در یک waddle راه می رود. کیه؟ (جوجه اردک) - بچه ها جوجه های اردک را نشان داده و به تصویر می کشند.

منتهی شدن: آفرین! و اکنون بیایید یک بار دیگر به یاد بیاوریم که چگونه خرگوش پنجه های خود را می ریزند ، و توله ها چگونه می ایستند ، چگونه قورباغه ها می پرند و جوجه های اردک ها چگونه می شوند اکنون ما موسیقی را روشن می کنیم و اجازه می دهیم همه مانند یک حیوان کوچک که بیشتر دوست دارید رقص بزنند: خرگوش ، جوجه اردک ، قورباغه یا خرس عروسکی (کودکان با موسیقی خنده دار سرگرم می شوند).

بازی - ورزش "شکارچیان شجاع".

بازی برای شکارچیان برای کودکان در هر سنی جالب خواهد بود. در این بازی ، میزبان داستانی در مورد شکار می گوید و از همه مهمتر ، آنچه را که در مورد او صحبت می کند به تصویر می کشد تا بچه ها بتوانند بعد از او هم به صورت مستقیم و هم به صورت معکوس آن را تکرار کنند:

ما شیرها را شکار می کنیم (یک دست شیر \u200b\u200bپیچ خورده ، مانند پاهای پنجه دار را به تصویر می کشد));

بیایید از خندق های زیادی عبور کنیم (قدم بر فراز یک مانع خیالی));

ما با آنها خواهیم جنگید (بوکس),

ما شکست ناپذیر خواهیم بود (آنها مانند کینگ کنگ خود را در سینه ضرب و شتم).

این چه چیزی در پیش است؟ (دست خود را با یک ویسور به پیشانی خود می گذارد)

اینها کوههای آنجا هستند ، نگاه کنید! (دستها را جمع می کند ، انگشتان را می چسباند و آرنج را پایین می آورد)

اما شما بر فراز آن پرواز نخواهید کرد (دستانش را مثل بال می کشد)

و شما زیر آن نمی خزید (انگشت انگشت که روی شکمش خزنده است)

یعنی مستقیماً لازم است: از بالا! (زانوهای خود را بلند می کند و در جای خود قدم می گذارد).

اینجا یک رودخانه است - یک لامپ بزرگ در امتداد آن! (حرکات شنا را انجام می دهد)

اینجا باتلاق است: smack-smack! (پاهای خود را دراز می کنیم ، انگار از چیزی چسبناک است)

و چه چیزی پیش رو است؟ (ویزور دستی)

جلوتر است - نورا (یک "پنجره" دور از دست را می سازد) ،

و درون یک کوه قرار دارد (دست ها را بهم زده می کند)

نه کوه ، بلکه یک شیر کامل! (دستها ، مثل پاهای پنجه دار)

مامان ما فرار کردیم (در اینجا شما باید مجدداً گذرگاه را از طریق باتلاق به تصویر بکشید (صاف و بوی!) ، "عبور" از رودخانه ، عبور از کوه و غیره ، همه اقدامات به ترتیب معکوس).

در این سرگرمی هیچ بازنده ای وجود ندارد - یک بازی برای سرگرمی عمومی ، که با موفقیت در هر تعطیلات یا رویدادی برای کودکان برگزار می شود ، برای مثال ، می تواند مفید باشد

سرگرمی "ساک جادویی".

نکته اصلی در این رقابت کوچک ، جمع کردن تعداد کافی کیسه های پلاستیکی (بهتر - کیفیت بسیار نازک) است. و دقیقاً تعداد شرکت کنندگان در آن شرکت می کنند ، کودکانی هستند که داوطلب بازی Magic Sachets هستند.

ما چند قطعه را به همگان می دهیم و قواعد بسیار ساده بازی را توضیح می دهیم: شما باید کیف را پرتاب کنید و ، با باز کردن بازوها یا دمیدن آن از زیر ، تا زمانی که ممکن است آن را در هوا نگه دارید.

کسانی که دو دقیقه افتاده اند ، از بازی خارج می شوند و جایزه تسلیت می گیرند. به کسی که با این کار مقابله کرده است ، بسته دوم را به ما می دهیم - اکنون در هوا باید دو تا از آن را حفظ کنید. در اینجا تعداد کوپه ها به شدت کاهش می یابد ، و ما قهرمانان را برای بلند کردن سه قطعه بسته "پرواز" به هوا ارائه می دهیم. هرکسی که بتواند این کار را در یک بازه زمانی بیشتر انجام دهد برنده شده است.

مسابقه "میزبان های هنری".

این بازی برای شرکتی مناسب است که عمدتا از دختران تشکیل شده است. وسایل این بازی را از ظروف اسباب بازی دخترتان تهیه کنید: یک فنجان ، یک قاشق ، یک بشقاب پرنده ، یک بشقاب سوپ و یک قاشق غذاخوری (از این دسته ها - با توجه به تعداد شرکت کنندگان).

هر زن خانه دار کوچولو هنوز نیاز دارد جعبه یا سبدی را تهیه کند که وسایل خود را جمع کند.

میزبان ابتدا نشان می دهد که هر یک از آنها باید در بدن خود قرار بگیرند ، سپس تمام این مجموعه ها را در یک جعبه بزرگ مخلوط می کند. قدم بعدی این است که برای کودکان توضیح دهید که آنها پنج مورد خود را با لمس انتخاب می کنند ، زیرا اکنون چشم بسته خواهند شد.

وقتی سبدهای "مهماندارها" پر است ، چشمانشان قطع نشده است و حتی اگر برخی از آنها اشیاء را گیج کننده (سرگرم کننده تر) کنند ، باید نشان دهند که چگونه او می تواند چای را از مجموعه خود بنوشد و سوپ بخورد.

دونده "عالی".

برای این بازی بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند که مقابل یکدیگر قرار دارند. اگر به طور مساوی آن را به اشتراک نگذارید ، بگذارید یکی از بزرگسالان به این بازی بپیوندد.

در سمت چپ در پای هر تیم ، لازم است تعداد مساوی اسباب بازی های نرم تهیه شود ، روی یک تیم ، بازیکنانی که نزدیک به اسباب بازی ها می نشینند ، یکی از آنها را با پای خود می گیرند و با احتیاط و در صورت امکان ، سریع آنها را به همسایه خود منتقل می کنند. استفاده از دستها کاملاً ممنوع است ، بنابراین ، حتی اگر اسباب بازی نیز افتاد ، می توانید آن را فقط با پاهای خود یا سایر قسمت های بدن بلند کنید.

تیم برنده ای است که در آن تمام اسباب بازی های "شمع" سمت چپ ابتدا با پای چسبان کل تیم به سمت شمع راست عبور می کنند. برای اضافه کردن این بازی از رنگها ، می توانید کودکان را به تصور اینکه پاهای آنها نوار نقاله هستند دعوت کنید ، به کمک آنها بار حرکت می کند (اسباب بازی های نرم).

رله "پاهای خود را خیس نکنید!"

همه میهمانان در دو خط (روبروی یکدیگر) قرار می گیرند. میزبان قوانین را توضیح می دهد:

وقتی کلمه زمین ("زمین" ، "سرزمین" ، "سرزمین اصلی" ، "جزیره" و غیره) به صدا در می آید ، همه جهشی به جلو می روند ،

هنگامی که کلمه آب به نظر می رسد ("آب" ، "دریا" ، "رودخانه" ...) ، به عقب پرش کنید تا پاهای شما خیس نشود.

رهبر باید کاملاً پیروی از هر کلمه گفتاری را که "پای خود را خیس کرده و مرطوب می کند" پیروی کند ، به شوخی و اظهارنظرهای دلسوز بازیکنان خط مقدم کمک کند.

به سختی در مرکز خط پایان شرطی است ، تیمی با تعداد بازیکنانی که ابتدا به خط پایان می رسند بیشتر از حریفان پیروز می شوند.

"تماس فوری".

خطا:محتوا محافظت می شود !!