بازی ده ها روی طناب پرش. پنج بازی فعال و جالب با طناب برای کودکان. قوانین نواختن باندهای لاستیکی روی پاها

سلام دوستان! اوگنیا کلیمکوویچ در تماس است! تابستان است، بچه های کوچک مدرسه ما در تعطیلات هستند، وقت پیاده روی، بازی و تفریح ​​است. نکته اصلی این است که بدانید چگونه این کار را انجام دهید. و در اینجا تجربه فرزندپروری ما می تواند مفید باشد. امروز پیشنهاد می کنم در مورد بازی های خارج از منزل با طناب پرش به یاد بیاورم و در مورد آنها به بچه ها بگویم.

بازی هایی که در مقاله توضیح دادم مربوط به دوران کودکی من است. ما آنها را در خیابان اغلب و با لذت بازی می کردیم. اگر سرگرمی دیگری را می شناسید، در نظرات در مورد آنها بنویسید. خوب؟ و قبل از اینکه مستقیماً به بازی ها بروید، می خواهم توجه شما را به مزایایی که برای کودکان به ارمغان می آورد جلب کنم.

طرح درس:

فواید طناب زدن

طناب پرش فقط یک اسباب بازی نیست. این تجهیزات ورزشی واقعی است!

تصادفی نیست که بسیاری از ورزشکاران: بوکسورها، بازیکنان والیبال، بازیکنان فوتبال و بسیاری دیگر از آن در تمرینات استفاده می کنند. این شبیه ساز است که پاهای شما را قوی و بازوهای شما را ماهرانه می کند.

علاوه بر این، بازی با طناب پرش هماهنگی حرکات، حس ریتم و توجه را ایجاد می کند. آنها همچنین تأثیر مفیدی بر دستگاه دهلیزی دارند. پس اگر مال شماست حتما برایش طناب بخرید و بازی با آن را به او آموزش دهید.

من فکر می کنم که شما، والدین عزیز، بدتان نمی آید که به یاد بیاورید چطور بود و چند پرش جالب به فرزندتان نشان دهید)

"ماهیگیر و ماهی ها"

این همان چیزی است که این بازی در حیاط ما نامیده می شد، اما گزینه های دیگری نیز ممکن است، به عنوان مثال، "میله ماهیگیری".

"ماهیگیر" رهبر است و "ماهی" همه افراد دیگر هستند.

شما فقط به یک طناب پرش نیاز دارید. در دست مجری است. رهبر در وسط می ایستد و همه شرکت کنندگان در اطراف او می ایستند. رهبر با نگه داشتن طناب توسط یک دسته، شروع به چرخیدن می کند و بر این اساس آن را به دور خود می چرخاند. سر دیگر طناب زیر پای "ماهی" پرواز می کند.

وظیفه "ماهی" پریدن از روی طناب است تا به پاهای آنها برخورد نکند. در صورت برخورد، "ماهی" صید شده در نظر گرفته می شود و حذف می شود. آخرین "ماهی صید نشده" برنده است.

و شما می توانید بدون بازنده و برنده بازی کنید. فقط کسی که "گرفتار" می شود جای رهبر را می گیرد.

"پارتی هاوایی"

این بازی را می توان در خارج از خانه انجام داد. همچنین برای مهمانی های کودکان مانند تولد بسیار مناسب است. وقتی همراه با موسیقی باشد جالب تر است. مردان و زنان بزرگسال نیز دوست دارند این بازی را در مهمانی های شرکتی یا سایر رویدادهای سرگرمی انجام دهند.

دو رهبر یک طناب را از دسته ها گرفته و مقابل یکدیگر می ایستند. ابتدا طناب پرش در ارتفاع یک و نیم متری قرار دارد. "هاوایی ها" پشت سر هم در یک طرف رهبران ایستاده اند. وظیفه آنها عبور از زیر طناب به طرف دیگر است، نه به جلو، بلکه به عقب.

وقتی همه شرکت‌کنندگان به طرف دیگر رفتند، سطح پایین‌تر می‌آید. و غیره. اگر کسی هنگام عبور از زیر طناب بیفتد یا به طناب برخورد کند، او بیرون است و فقط می تواند بایستد، به دیگران نگاه کند و برقصد.

"من پنج اسم می شناسم..."

یک طناب پرش برای کودکان نیز کاملاً کافی خواهد بود. رهبر وجود ندارد، همه بازیکن هستند. بنابراین، اولین شرکت کننده یک طناب پرش را می گیرد و شروع به پریدن از روی آن می کند، معمولاً روی دو پا. و در هر پرش یک کلمه می گوید، متن به شرح زیر است:

من اسم پنج دختر را می دانم. ایرا - یک، کاتیا - دو، میلا - سه، سونیا - چهار، ماشا - پنج.

یعنی معلوم می شود که برای عبور از این سطح باید 15 بار از روی طناب بپرید و در کلمات و نام ها اشتباه نکنید. اگر باز هم اشتباه کرد، این حرکت به مرحله بعدی می رود. و غیره.

علاوه بر نام دختر و پسر، می توانید شهرها، رودخانه ها، اقیانوس ها، گل ها، سیارات و هر چیز دیگری را نام ببرید! این یک بازی فعال و آموزشی است.

"ده ها"

این سرگرمی بسیار شبیه به نوارهای لاستیکی است. ده دور هم دارد. در هر دور باید تمرین خاصی را انجام دهید. هر چه دور بالاتر باشد، تمرینات دشوارتر است. در یک دور باید روی دو پا به جلو بپرید و در دیگری به سمت عقب. می توانید با صلیب یا روی یک پا بپرید. در اینجا همه چیز به تخیل و مهارت بازیکنان بستگی دارد.

بچه ها به نوبت می پرند. اگر کودک اشتباه کند، این حرکت به نفر بعدی منتقل می شود. و به همین ترتیب در یک دایره. شرکت کننده دوباره از دور جایی که راه خود را گم کرده شروع به پریدن می کند. برنده اولین کسی است که تمام 10 دور را کامل کند.

و اصلاً لازم نیست که تمرینات دقیقاً شبیه تمرینات من باشد. شما می توانید یک دسته از خودتان را بیاورید. نکته اصلی این است که تخیل خود را نشان دهید. و فرزندان ما تخیل زیادی دارند!

"تگ با طناب پرش"

این بازی هم برای بچه های دبستانی و هم برای پیش دبستانی ها مناسب است، زیرا نیازی به شمردن چیزی یا نشان دادن توانایی پرش نیست. این یک سرگرمی بسیار جالب است. یک مربع بزرگ روی زمین کشیده شده است. این یک زمین بازی است که شما نمی توانید از آن فراتر بپرید. طناب پرش به یک حلقه بسته شده است. مجری این حلقه بداهه را روی خود می گذارد و با نگه داشتن آن در سطح کمر سعی می کند بازیکنان را چرب کند که طبیعتاً از او فرار می کنند.

شرکت کننده چرب به لیدر می پیوندد و از طناب پرش به رینگ می رود. و آن دو از قبل در حال تلاش برای کشتن شخص دیگری هستند. سپس یک بازیکن سوم به آنها ملحق می شود، سپس بازیکن چهارم و به همین ترتیب. جالب ترین چیز زمانی شروع می شود که حدود 10 نفر در این حلقه حضور دارند و کل جمعیت در تلاش هستند تا شخص دیگری را بگیرند. در اینجا باید بیشتر مراقب باشید تا پاهای یکدیگر را له نکنید.

اینها بازی هایی است که من موفق شدم به یاد بیاورم. امیدوارم در مورد آنها به بچه های خود بگویید و آنها از بازی با آنها لذت ببرند.

و در ویدیو سرگرمی های جالب دیگری با این ساده ترین تجهیزات وجود دارد!

و برای اینکه تابستان کودکان حتی جذاب تر و پر حادثه تر شود، خواندن مقالات در مورد و باستانی را نیز توصیه می کنم.

بهترین و جالب برای شما!

همیشه مال تو، اوگنیا کلیمکوویچ.

به من بگو، چند بازی از دوران کودکی خود را به یاد می آورید؟ در زمان استراحت، در حیاط چه بازی می کردند؟ من بلافاصله خیلی چیزها را به یاد نیاوردم، اما شروع کردم به پرسیدن از دوستانم، و بعد شروع شد ... ما تعداد زیادی بازی را به یاد آوردیم که دائماً بازی می کردیم. علاوه بر این، نه تنها بازی به یادگار مانده بود، بلکه تصاویر و عکس هایی از لحظات خاص در ذهن من "شناور" بود. فوق العاده باحال بود

من و پسرم هنوز بازی‌های زیادی را در لیست خود بازی نکرده‌ایم، اما چند بازی مورد علاقه و تعداد زیادی بازی دیگر دارم!

بیایید با هم بازی های فضای باز و نه چندان بیرونی را به یاد بیاوریم

بازیهای با توپ

1. مراحل

دایره ای با گچ روی آسفالت یا با چوبی روی زمین به قدری بزرگ کشیده می شود که همه شرکت کنندگان در بازی بتوانند در آن جا شوند.

همه در یک دایره می ایستند و راننده توپ را تا آنجا که ممکن است به سمت بالا پرتاب می کند و از دایره دورتر می دود، در هر جهت. بازیکنی که موفق به گرفتن توپ شده است باید با فریاد زدن "ایست!" پس از توقف لیدر، بازیکن با توپ فاصله تا راننده را تخمین زده و تعداد قدم ها را تعیین می کند. مراحل می توانند بسیار متنوع و به تعداد متفاوت باشند، به عنوان مثال، "2 غول و 5 خرگوش" یا به سادگی "7 چتر". اگر بازیکن پس از انجام مراحل مقرر، موفق شود با دست راننده را لمس کند، خود راننده می شود.

مراحل عبارتند از:

غول - بزرگترین و در پرش
لیلیپوت ها - ما روی نیم پا راه می رویم
نخ - هنگام راه رفتن، پاشنه پا را تا انگشت پا قرار دهید
قورباغه ها - پرش اسکات
چتر - پرش با چرخش 180 درجه
اسم حیوان دست اموز - پرش، پاها با هم

2. مشابه قبلی - یک بازی اشتاندر ()

راننده توپ را در دستان خود می گیرد و در مرکز دایره ای که بقیه بازیکنان تشکیل می دهند می ایستد. راننده توپ را پرتاب می کند و نام هر بازیکنی را صدا می کند (مثلاً "Stander-Pasha") کسی که نامش خوانده می شود باید توپ را بگیرد ، در این زمان بقیه تا آنجا که ممکن است از او پراکنده می شوند. به محض اینکه توپ گرفته می شود، بازیکن فریاد می زند: ایستادن-ایست!
همه در جای خود یخ می زنند.

بازیکن با توپ هر بازیکنی را برای لمس کردن انتخاب می کند
سپس بازیکن شروع به گفتن می کند که برای رسیدن به بازیکن به چند مرحله و چه مراحلی نیاز دارد.

البته جالب بود که مجموعه ای از مراحل "سرگرم کننده" را برای سرگرم کننده تر کردن آن نام ببریم.
به عنوان مثال، گفته شد: "قبل از کاتیا 7 غول وجود دارد، سه چتر، دو چتر لیلیپوتی..."

پس از نامگذاری تمامی مراحل، بازیکن دارای توپ آنها را انجام می دهد و باید توپ را به سمت بازیکن مورد نظر پرتاب کند. اگر بازیکن توپ را بگیرد یا از آن طفره رود، راننده دوباره توپ را به بالا پرتاب می کند و همه چیز دوباره تکرار می شود. در صورت ضربه، بازیکن راننده می شود.

3. میدونم 5......

یکی از بازیکنان توپ را در دست می گیرد و می گوید "من 5 تا اسم دختر می شناسم" و در همان حال توپ را روی زمین می اندازد و با کف دستش به آن ضربه می زند و می گوید "ماشا یک" (ضربه)، "سوتا دو" (اعتصاب) و غیره

اگر توپ گم نشد، به دسته بعدی بروید

اسامی پسرانه
- نام میوه ها
- نام انواع توت ها
- نام سبزیجات و غیره

به محض اینکه بازیکنی توپ را از دست داد، بازیکن بعدی وارد بازی می شود.

من گزینه دیگری را در شبکه پیدا کردم، اینها بازی ها هستند ():

تعداد کانترها و ترتیب آنها در همان ابتدای بازی مشخص می شود. اولین نفری که شروع می کند توپ را می گیرد و می گوید "من اسم یک دختر را می دانم" (توپ را می زند). سپس همان بازیکن به دسته دوم و ... می رود.

وقتی تمام قافیه های شمارش گفته شد، همان بازیکن ادامه می دهد، اما با یک قافیه شمارش دیگر: «من دو اسم دختر را می شناسم». در این حالت، توپ باید با کف دست به زمین زده شود و برای هر ضربه یک نام (نام) صدا شود.

آنها تا ده یک بازی انجام می دهند - "من نام ده دختر را می دانم" و غیره.

اگر در فرآیند ضربه زدن به توپ، بازیکن فرصت نام بردن نام بعدی را نداشت یا توپ را نزده بود، بازی یکی یکی به بازیکن دیگر منتقل می شود. هنگامی که توپ دایره ای می سازد و به سمت بازیکن باز می گردد، بازی برای آن بازیکن از همان جایی که متوقف شده از سر گرفته می شود.

برنده بازی کسی است که ابتدا به آخرین قافیه شمارش "من ده نام شهر می دانم" می رسد و آن را کامل می کند.

4. سگ

یک "سگ" انتخاب می شود و در وسط دایره می ایستد. بازیکنان باقی مانده در یک دایره می ایستند و شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند. وظیفه "سگ" گرفتن توپ است (آن را در حال رهگیری). هنگامی که "سگ" توپ را گرفت، حق دارد با بازیکنان در یک دایره بایستد و جای آن را بازیکنی می گیرد که به اشتباه توپ را از دست داده است (کسی که آن را "اشتباه" پرتاب کرده است یا کسی که توپ را به اشتباه پرتاب کرده است. که به موقع آن را نگرفتند).

5. سه نفر سگ بازی می کنند و اگر تعداد افراد بیشتر باشد، بازی نامیده می شود سیب زمینی .
این کار با ایستادن همه در یک دایره شروع می شود و یک توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کند، که باید یا ضربه بخورد یا بگیرد (بسته به توافق). هر کسی که توپ را از دست داد، به صورت دایره ای می نشیند و سعی می کند، چمباتمه بزند و بپرد، توپ را قطع کند.

6. جست و خیز

بازی عالی وقتی افراد زیادی هستند

7. خوراکی-غیر خوردنی

توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنیم و کلمات خوراکی یا غیر قابل خوردن را می گوییم. آنها توپ را با چیزی خوراکی گرفتند و با چیزی غیرخوراکی آن را زدند.

8. زمین، آب، آتش، هوا ()

بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و توپ را در مرکز دریبل می کنند. او توپ را به یکی از بازیکنان پرتاب می کند و یکی از سه کلمه - "زمین"، "آب"، "هوا" را می گوید. بازیکن باید توپ را بگیرد و به عقب پرتاب کند و یک حیوان را با کلمه "زمین"، یک ماهی را با کلمه "آب" و یک پرنده را با کلمه "هوا" نامگذاری کند.

اگر بازیکن نداند چه چیزی را صدا بزند، با گفتن "آتش" توپ را به راننده برمی گرداند و خود راننده باید نام مورد نظر را تلفظ کند. اگر راننده نیز نتواند نام مورد نیاز را بگوید، جای بازیکن "سوخته" را می گیرد و راننده می شود.

نام حیوانات، ماهی ها و پرندگان نباید تکرار شود.

9. دیوار یا بالدا (بازی نام های زیادی دارد، ما آن را به این نام خواندیم)

این بازی عمدتا توسط دختران انجام می شد، اگرچه پسران نیز گاهی اوقات به ما ملحق می شدند. برای بازی به یک توپ و یک دیوار صاف نیاز دارید.

توپ به دیوار پرتاب می شود و شما باید از روی آن بپرید. یک "زنجیره" کامل از پرش وجود داشت. اولین باری که مجبور شدید بدون اینکه اجازه دهید توپ به زمین بخورد از روی آن بپرید. دفعه بعد قرار بود توپ یک بار بزند و بعد بپرد. سپس باید پس از دو ضربه توپ به زمین از روی زمین بپرید. دفعه بعد - سه ضربه به زمین.
بعد از این مرحله کف زدن شروع شد. اول، یک کف زدن - ما توپ را می گیریم. سپس دو کف، سه کف زدن. همچنین وظایفی با چرخش در اطراف شما وجود داشت. گاهی اوقات عناصری از "دانستن 5" به بازی اضافه می شد. لازم بود توپ را پرتاب کنید و کلماتی را از "رده" مورد نظر نامگذاری کنید.

شاید کارهای دیگری هم وجود داشت. هرکسی که نتوانست کار را انجام دهد حرف B (از کلمه بالدا) را دریافت کرد. کسی که کل کلمه را "جمع کرد" باخت

9. ده - بازی بسیار شبیه به بازی قبلی است. ()

بازیکنان به نوبت "10 کلاس" را پشت سر می گذارند، یعنی 10 کار را کامل می کنند و "امتحان را قبول می کنند".

ده ها - بازیکن 10 بار متوالی توپ را به دیوار می زند و به آرامی با انگشتان خود مانند هنگام بازی والیبال به آن ضربه می زند.
نه - بازیکن 9 بار متوالی توپ را به دیوار می زند و با کف دست خود از پایین به توپ ضربه می زند.
هشت ها - بازیکن 8 بار توپ را زیر پای راست خود روی زمین می اندازد تا به سمت دیوار پرتاب شود و آن را در دستان خود بگیرد.
هفت - بازیکن تمرین قبلی را 7 بار تکرار می کند، اما زیر پای چپ.
شش ها - بازیکن رو به دیوار می ایستد و توپ را از پشت بین پاهایش 6 بار روی زمین می اندازد تا به سمت دیوار پرتاب شود و در دستانش بگیرد.
پنج ها مانند تمرین قبلی است، اما با پشت به دیوار ایستاده و 5 بار تکرار کنید.
چهار - توپ 4 بار به دیوار پرتاب می شود تا از روی زمین پرتاب شود، از روی زمین دوباره به دیوار برخورد می کند و سپس آن را می گیرد.
سه نفره - بازیکن با کف دست ها 3 بار توپ را به دیوار می زند.
Deuces - در حالی که دو مشت روی هم جمع شده اند، بازیکن 2 بار متوالی توپ را به دیوار می زند.
Ones - توپ را 1 بار با انگشت مستقیم به دیوار می زند.

امتحان - بازیکن یک عنصر از هر تمرین را یک بار انجام می دهد و نباید صحبت کند یا بخندد.

اگر در حین بازی بازیکن توپ را رها کند یا اشتباهی مرتکب شود، توپ را به بازیکن بعدی می دهد و وقتی دوباره نوبت به او رسید بازی را تمام می کند.

10. بازی کلمات

ما گاهی اوقات بازی کلاسیک کلمات را با توپ انجام می‌دادیم (خب، اینطوری سرگرم‌کننده‌تر بود و لحظه‌ای غافلگیرکننده بود - هیچ کس نمی‌داند توپ به سمت چه کسی پرواز می‌کند)

آیا نسخه پیچیده تری از بازی وجود دارد؟

بازیکنی که شروع می کند، توپی را به طرف بازیکن دیگر پرتاب می کند و شروع هر کلمه ای را می گوید، مثلاً: «ار...»
"...وزوز!" - بازیکن باید به سرعت تمام کند و توپ را به "کو..." دیگری پرتاب کند.
"... روبل!" - او بلافاصله پاسخ می دهد و سپس توپ را بیشتر پرتاب می کند

این بازی را می توان به صورت تیمی انجام داد (در این حالت بازیکنان مقابل یکدیگر قرار می گیرند)

بازی هایی مانند برچسب

1. برچسب های کلاسیک

یکی از مجریانی که باید به سراغ یکی بیاید و خودنمایی کند

2. پاهای آویزان

همان تگ معمولی است، اما نمی‌توانید بازیکنی را که پاهایش زمین را لمس نمی‌کند تگ کنید. می توانید روی یک نیمکت بنشینید، از درخت بالا بروید یا فقط روی زمین دراز بکشید و پاهای خود را بالا بیاورید.

3. جادوگران

مانند تگ معمولی پخش می شود، اما وظیفه مجری این است که همه بازیکنان را (یا یک بازیکن را سه بار جادو کند). کسی که مورد توهین قرار گرفته باید ثابت بماند و منتظر باشد تا شخص دیگری "به او کمک کند"
اگر تعداد زیادی بازیکن وجود داشت ، معمولاً تعداد مورد نیاز "مسحور" را محدود می کردیم - معمولاً سه نفر کافی بود.

4. دنیای دریا

قوانین مانند برچسب هستند. فقط کسی که مورد توهین قرار می گیرد دستیار کوسه (آب) می شود.

5. موش و گربه

راننده انتخاب می شود - یک گربه. چمباتمه می زند و چشمانش را می بندد. بقیه بازیکنان موش هستند. آنها در اطراف گربه قدم می زنند و می توانند او را نوازش کنند. اما هر لحظه می تواند از خواب بیدار شود و شروع به گرفتن موش های کوچک کند. کسی که اول گرفتار می شود راننده می شود.

6. خرگوش و هویج ()

اختیاری: هویج یا سایر اقلام کوچک

دایره ای به قطر 8-10 متر روی زمین کشیده می شود. 10 هویج یا هر چیز دیگری را در یک دایره قرار دهید. دایره یک "باغ" است. یک باغ "مترسک" انتخاب شده است که خرگوش ها را می گیرد. با علامت رهبر، خرگوش‌ها می‌توانند وارد دایره شوند و هویج را بدزدند، و مترسک می‌تواند خرگوش‌ها را بگیرد. خرگوش صید شده از بازی حذف می شود. اما Scarecrow فقط زمانی مجاز است که خرگوش‌ها را در باغ بگیرد؛ آنها را نمی‌توان خارج از دایره گرفت.

بازی های دیگر

1. گوشی شکسته

یک بازی قدیمی و تست شده. اما ما هنوز هم با لذت با بچه ها بازی می کنیم و همیشه خیلی سرگرم کننده است.

2. من باغبان به دنیا آمدم

یک راننده ("باغبان") انتخاب شده است. او در یک زمزمه، نام گل ها (گیاهان) را برای بازیکنان نیمکت نشین نام می برد. سپس کمی قافیه می خواند
من باغبان به دنیا آمدم، واقعا عصبانی شدم،
از همه گلها خسته شدم جز...

و "نام" (نام گیاه) هر بازیکن را صدا می کند. او باید فوراً پاسخ دهد، و گفتگوی زیر آغاز می شود:
بازیکن: اوه!
باغبان: چه بلایی سرت آمده؟
بازیکن: عاشق
باغبان: کی؟
بازیکن: به لاله

بازیکن هر اسمی از گیاهی که به ذهنش می رسد را نام می برد. او همچنین می تواند باغبان را نام برد و باید به نام او پاسخ دهد. گفتگو تا بی نهایت ادامه دارد. کسی که مرتکب اشتباه شد (به موقع پاسخ نداد، نام را به هم زد، به نام شخص دیگری پاسخ داد، و غیره) یک ضایعات (هر مورد شخصی) را از دست می دهد و در پایان بازی آن را "از بین می برد".

در پایان بازی فاتحه‌هایی پخش می‌شود: باغبان روی برمی‌گرداند، چیز را به او نشان می‌دهند و می‌پرسند: این بازیکن باید چه کار کند؟ باغبان وظیفه ای را به او محول می کند (آواز بخوان، روی یک پا بپر، داستان ترسناکی را تعریف کند - چه کسی چه می داند)، بازیکن از دستش خارج می شود و کالایش را می گیرد.

3. دریا یک بار به هم می ریزد

یک مجری انتخاب می شود. او از دیگران روی می‌گرداند و کمی قافیه می‌گوید (هنگامی که او صحبت می‌کند، همه بازیکنان با هرج و مرج حرکت می‌کنند)

دریا یک بار به هم می ریزد
دریا نگران است دو
دریا نگران است سه،
شکل دریایی در جای خود یخ می زند.

بازیکنان یخ می زنند و چهره های "دریایی" را به تصویر می کشند. مجری به هر بازیکنی نزدیک می شود، او را با دست لمس می کند - بازیکن دقیقاً چه کسی را نشان می دهد. وظیفه مجری این است که حدس بزند این چه شکلی است.

یک راننده انتخاب شده است. دو نوار روی زمین کشیده می شود - شروع و پایان. همه بازیکنان نزدیک شروع می ایستند، راننده نزدیک پایان می ایستد و به همه پشت می کند. راننده می گوید:
هر چه ساکت تر بروید جلوتر خواهید رفت. متوقف کردن.

این عبارت را می توان هر طور که دوست دارید تلفظ کرد - عمداً کلمات، کل جمله را بیرون بکشید یا مثلاً به آرامی شروع کنید و سپس ناگهان و سریع به پایان برسانید - به طور کلی یک عنصر غافلگیری را وارد بازی کنید. در این زمان، همه بازیکنان سعی می کنند تا آنجا که ممکن است بدویند و به خط پایان برسند؛ آنها روی کلمه "ایست" یخ می زنند. بعد از کلمه STOP، راننده دور می شود. اگر حرکت بازیکنی را ببیند (که به دلیل سرعت شتاب وقت یخ زدن یا توقف نداشت) به شروع باز می گردد.

برنده کسی است که ابتدا به خط پایان می رسد و راننده را لمس می کند - او جای او را می گیرد و بازی دوباره شروع می شود.

5. حلقه

بازیکنان پشت سر هم می‌نشینند و کف دست‌های خود را جلوی آن‌ها فنجان می‌کنند. راننده مقداری شی کوچک را در کف دست خود نگه می دارد، معمولاً یک سکه یا یک حلقه. سپس به نوبت همه بازیکنان را دور می‌زند و دست‌های جمع شده‌اش را داخل «قایق» می‌گذارد و می‌گوید:

حلقه می پوشم و می پوشم و به کسی می دهم

و بی سر و صدا این آیتم را در کف دست یکی از بازیکنان قرار می دهد. سپس می گوید:
حلقه-حلقه بیا بیرون ایوان!

و بازیکن "مشخص شده" باید از روی نیمکت بپرد و فرار کند. در عین حال، وظیفه سایر بازیکنان این است که دونده را در صفوف خود نگه دارند، بنابراین "برگزیده" سعی می کند نشان ندهد که این او بوده که مورد ارزشمند را به دست آورده است.

6. چراغ راهنمایی و رانندگی

دو خط کشیده شده است. رهبر تقریباً بین آنها می ایستد.
او با پشت به بازیکنان ایستاده، یک رنگ را نام می برد. اگر بازیکن می توانست رنگ نامگذاری شده "روی خود" (لباس، کمان، سنجاق سر و غیره) را پیدا کند، آن را با دست گرفت و با آرامش از "جاده" عبور کرد. اگر هیچ چیز مناسبی پیدا نمی شد، او فقط می توانست به سرعت به طرف دیگر بدود (بدون فرار از "جاده"). و قرار بود "چراغ راهنمایی" متخلفان را بگیرد. اونی که لمس کرد خودش تبدیل به "چراغ راهنمایی" شد.

7. نهر

ما این بازی را هر بار که بیش از 10 کودک و بزرگسال با هم هستند بازی می کنیم.

8. دزدان قزاق

این بازی به افراد بسیار زیادی نیاز دارد - از 6 نفر. آنها به دو تیم تقسیم شدند - "قزاق ها" و "دزدان". لازم بود در مورد مرزهای قلمرویی که می توان در آن پنهان شد توافق کرد.
"قزاق ها" چشمان خود را بستند و "دزدها" دویدند تا پنهان شوند و به سمت تیر بکشند (آنها را می توان "پنهان" کرد ، یعنی می توان آنها را روی درختان ، روی دیوار خانه یا در غیر این صورت مبدل). کشیدن تیرهای فریبنده مجاز بود.
سپس "قزاق ها" به جستجو می روند. اما یافتن "دزدها" کافی نیست، بلکه باید او را بگیرید و به "زندان" ببرید. به محض اینکه "دزد" زندانی شد، یک نگهبان "قزاق" به او منصوب می شود که باید اطمینان حاصل کند که "دزد" فرار نمی کند یا دوستان "دزدها" او را آزاد نمی کنند. قزاق ها اگر توانستند همه دزدها را بگیرند پیروز شدند.

9. گیج شدن (یا سردرگمی)

هر کس دست به دست می شود گرفتار می شود، رهبر باید گره گشایی کند

ابتدا یک رهبر انتخاب می شود. سپس مسافت «قطارها» را تعیین می کنند و موانع مختلفی را از صندلی های واژگون، شهرها و پین ها ایجاد می کنند. بعد، آنها تعیین می کنند که چه کسی "راه آهن" را "مدیریت" خواهد کرد و مدیران نیز به نوبه خود باید مهارت "راننده" را ارزیابی کنند.

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. در هر یک از آنها، بازیکنان باید "راننده" "لوکوموتیو" را انتخاب کنند، بقیه به "ماشین" تبدیل می شوند. "رانندگان" در جلو می ایستند و شرکت کنندگان ("کالسکه") پشت سر آنها به صورت زنجیره ای صف می کشند و یکدیگر را از کمر گرفته اند. با سیگنال رهبر، "قطارها" باید راه بیفتند و "راننده" باید سرعتی را انتخاب کند که همزمان بدون از دست دادن یک "قطار" بر همه موانع غلبه کند و از "قطار" رقابت با او سبقت بگیرد.

برنده "راننده موتور" است که توانست با موفقیت بیشتری "لوکوموتیو" خود را در طول مسافت دشوار هدایت کند. او متعاقباً رهبر می شود.

11. تله موش

این دو در مقابل هم ایستاده، دست های خود را به هم می رسانند و آنها را بالاتر می برند.
هر دو یکصدا می گویند:
- ما خیلی از موش ها خسته شده بودیم، آنها همه چیز را جویدند، همه چیز را خوردند. یه تله موش درست می کنیم و بعد موش ها رو می گیریم!
وظیفه بازیکنان در حالی که مجریان قافیه را می گویند این است که زیر دستان بسته شده خود بدود. اما در آخرین کلمات مجریان ناگهان تسلیم می شوند و مطمئنا یکی از بازیکنان دستگیر می شود. کسی که در تله موش می افتد به شکارچیان می پیوندد. تله موش رشد می کند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک ماوس باقی بماند - برنده.

بازی با باند الاستیک

علاوه بر این واقعیت که در دوران کودکی من کاملاً همه دخترها با نوارهای لاستیکی می پریدند، یک بازی فوق العاده دیگر وجود داشت که ما اکنون دوست داریم با بچه ها بازی کنیم.

O-LIM-PI-A-DA!!!


عکس

دو بازیکن مقابل هم می ایستند و یک باند الاستیک در دست دارند (یک "انتها" در هر دست) سپس شعار "O-LIM-PI-A-DA One... Two... Three" را می گویند و کش را در هم می پیچند. تا جایی که می توانند گروه کنند. وظیفه بقیه بالا رفتن یا پریدن بدون دست زدن به نوار لاستیکی است. اگر همه موفق شدند، بازی ادامه دارد. اگر کسی صدمه ببیند، "دارنده" را جایگزین می کند.

بازی با طناب

رهبر با یک طناب (یا طناب پرش) در مرکز دایره می ایستد. و شروع به پیچاندن طناب درست بالای زمین می کند. بقیه باید بپرند

در تابستان در خانه ما اغلب یک دوره طناب برای کودکان برگزار می کنیم. "وب"

گزینه عمودی


عکس

یا افقی


عکس

به ما بگویید چه بازی های حیاط دیگری را به یاد دارید و چه بازی هایی انجام می دهید؟

در دوران کودکی ما بازی های جالب زیادی وجود داشت - از دوستان و والدین خود برای آن تشکر می کنیم. امروز بازی های توپی را که همه دخترها می توانستند انجام دهند و حتی خودتان هم می توانید انجام دهید را به یاد خواهیم آورد.


به طور سنتی، این ها توسط دختران بازی می شد. مانند همه بازی های توپ، آنها مهارت و تحرک را توسعه می دهند.

ده ها با توپ (ده ها)

قوانین بازی:احتمالاً قوانین این بازی در هر حیاط کمی متفاوت بوده است، اما اصل اساسی بازی این است: 10 تمرین با توپ به ترتیب سختی انتخاب می شود. ساده ترین کار 10 بار انجام می شود و سخت ترین کار یک بار انجام می شود. اگر بازیکنی مرتکب اشتباه شود، نوبت به مرحله بعدی می‌رود. آنها معمولاً مقابل دیوار بازی می کنند. سن تقریبی: 6-12 سال.

در اینجا یک گزینه رایج وجود دارد:

10 بار: توپ را به دیوار بزنید، با هر بار پرش با انگشتان خود به آن ضربه بزنید (مانند والیبال).

9 بار: بازیکن توپ را به دیوار می زند و با کف دستش از پایین به توپ ضربه می زند.

8 بار: بازیکن باید توپ را زیر پای راست خود بیندازد، به طوری که به زمین برخورد کند و از دیوار بپرد و پس از آن توپ با دستانش گرفته شود.

7 بار: یکسان، اما زیر پای چپ.

6 بار: بازیکن رو به دیوار می ایستد و باید توپ را از پشت بین پاهایش پرتاب کند تا به زمین برخورد کند و از دیوار بپرد (توپ با دست گرفته می شود).

5 بار: همینطور با پشت به دیوار.

4 بار: بازیکن باید توپ را به دیوار پرتاب کند تا پرتاب شود و به زمین بخورد و پس از ریباند باید توپ را طوری بزند که دوباره به دیوار برخورد کند و پس از آن با دست گرفتار شود.

3 بار: بازیکن با کف دست توپ را به دیوار می زند.

2 بار: بازیکن باید با مشت های جمع شده توپ را به دیوار بزند.

1 بار: بازیکن باید توپ را پرتاب کند و با انگشت مستقیم خود به دیوار بزند.

اگر تمام سطوح تکمیل شده باشد و بازی هنوز خسته کننده نباشد، یک امتحان تعیین می شود، یعنی. هر تمرین 1 بار پس از این، می توانید با 9 تکرار تمرین دوم و غیره، یک خطای دیگر را انجام دهید.

من پنج تا اسم میشناسم...

قوانین بازی:این بازی به دو مهارت در یک زمان نیاز دارد - توانایی دریبل کردن توپ و فکر کردن سریع.

بازیکن با یک کف دستش توپ را روی زمین می زند (مثل دریبل زدن توپ بسکتبال) و می گوید: من نام پنج دختر را می دانم: آنیا - یک، کاتیا - دو، پولیا - سه، ماشا - چهار، نستیا - پنج."برای هر ضربه یک نام. البته نام ها می توانند هر چیزی باشند. اگر بازیکنی موفق به نام بردن یا ضربه زدن به توپ نشود، نوبت به بازیکن دیگری می رسد. اگر موفق شدید، به موضوع بعدی بروید.

نمونه هایی از موضوعات:

- نام پسرانه

- نام شهرها؛

- نام کشورها؛

- حیوانات؛

- پرنده ها؛

- ماهی؛

هرچه توپ بالاتر به دیوار برخورد کند، پرش از روی آن دشوارتر است، بنابراین معمولاً روی علامتی توافق می کنند که زیر آن نمی توانید ضربه بزنید.

کدام یک از این بازی ها را در کودکی بیشتر دوست داشتید؟ آیا بازی های توپ دیگری برای دختران در شرکت شما وجود داشته است؟

همه این بازی های فضای باز نیاز به یک دیوار دارند. به عنوان مثال، یک دیوار خالی از یک خانه. یا دیوار تمرین تنیس. اگر قسمت نزدیک دیوار آسفالت شود بسیار خوب است. می توانید با هم یا در یک گروه کوچک 3-5 نفره بازی کنید. اگر تعداد افراد بیشتر باشد، باید خیلی طولانی منتظر بمانید تا نوبت شما برسد و بچه ها شروع به خسته شدن کنند. یک توپ برای بازی باید "جهنده" و الاستیک باشد. بازی ها برای کودکان 5-6 تا 10-12 سال مناسب است. همه بازی های ارائه شده در فضای باز، هماهنگی و مهارت کودکان را توسعه می دهند.

"ده" - یک بازی فعال با یک توپ در برابر دیوار برای کودکان 7-8 ساله

در بازی شما باید 10 کار را انجام دهید - از این رو نام - "ده". برای بازی به یک توپ لاستیکی "جهنده"، ترجیحاً 12-15 سانتی متر قطر نیاز دارید. و یک دیوار خالی برای جلوگیری از برخورد شیشه. بچه ها به نوبت وظایف را انجام می دهند. کسی که اشتباه کرده توپ را به نفر بعدی پاس می دهد.
اگر فضای زیادی در جلوی دیوار وجود دارد، می توانید کمی متفاوت بازی کنید. روی آسفالت جلوی دیوار، کلاسیک های اصلی را مانند تصویر می کشند.


هر کار باید ابتدا «در کلاس اول»، سپس در کلاس دوم و غیره تکمیل شود. هنگامی که اولین کار در تمام "کلاس ها" تکمیل شد، بازیکن دوباره "به اولین میز پول" برمی گردد و وظیفه دوم را تکمیل می کند. هنگام تکمیل وظایف، نباید از مرزهای مستطیل کلاس فراتر بروید یا روی خط قدم بگذارید. بازی پیچیده تر و جالب تر می شود. گزینه های مختلفی برای کارهایی که باید تکمیل شوند وجود دارد.
تمرینات-وظایف برای بازی در فضای باز با توپ "ده":

  1. توپ را طوری پرتاب کنید که به دیوار برخورد کند و با دو دست آن را بگیرید.
  2. توپ را طوری پرتاب کنید که به دیوار برخورد کند. در حالی که توپ در حال پرواز است، باید با دستان خود کف بزنید و سپس با هر دو دست توپ را بگیرید.
  3. توپ را طوری پرتاب کنید که به دیوار برخورد کند و با یک دست آن را بگیرید.
  4. توپ را طوری پرتاب کنید که به دیوار برخورد کند، بچرخید و توپ را بگیرید.
  5. توپ را طوری پرتاب کنید که به دیوار برخورد کند و از روی آن بپرید.
  6. توپ را طوری پرتاب کنید که به دیوار و سپس زمین برخورد کند و از روی آن بپرید.
  7. توپ را طوری پرتاب کنید که به زمین و سپس به دیوار برخورد کند و با دو دست توپ را بگیرید.
  8. توپ را از زیر پای خود پرتاب کنید تا به دیوار برخورد کند و آن را بگیرید.
  9. توپ را با پشت به دیوار پرتاب کنید تا به دیوار برخورد کند، سپس بچرخید و با دو دست توپ را بگیرید.
  10. توپ را با پشت به دیوار بین پاهایتان بیندازید تا به دیوار برخورد کند، سپس بچرخید و با دو دست توپ را بگیرید.

برنده کسی است که تمام وظایف را اول انجام دهد و "مدرسه" را تمام کند.

"قورباغه" - یک بازی فعال با توپ برای کودکان 6-7 ساله

کودکان یکی پس از دیگری در فاصله حدود 2 متری دیوار ایستاده اند. بازیکن اول توپ را به دیوار می اندازد تا به دیوار و سپس زمین برخورد کند و از روی آن بپرد. در این حالت کودک نباید توپ را لمس کند. پس از اتمام پرش، بازیکن به انتهای ستون می دود و آخرین نفر در "صف" می شود. کودک ایستاده دوم توپ را می گیرد و همچنین توپ را پرتاب می کند و از روی آن می پرد.
اگر کودک نتواند از روی توپ بپرد یا آن را با پا یا دست خود لمس کند، در این صورت او "صاحب" حرف اول کلمه "قورباغه" می شود. در مورد دوم - حرف دوم و غیره. کسی که کلمه را "جمع می کند" به طور کامل بازی را ترک می کند. برنده کسی است که بیشترین دوام را داشته باشد.
بازی در فضای باز "قورباغه" در بین کودکان پیش دبستانی و دختران 8-12 ساله محبوب است. پسرها گزینه سخت تری را ترجیح می دهند - بازی با توپ "بز"

"بز" - یک بازی فعال با توپ برای کودکان 9-10 ساله

برای این بازی معمولا یک توپ فوتبال می گیرند. دیوار باید خالی باشد. در غیر این صورت، ساکنان طبقه اول در خطر باقی ماندن بدون شیشه هستند.
همه بچه ها در فاصله حدود 2 متری از دیوار، یکی پس از دیگری صف می کشند. اولین نفر در ستون به توپ ضربه می زند تا به دیوار برخورد کند و بلافاصله تا انتها می دود. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است به توپی که از دیوار پریده است ضربه می زند و تا انتهای ستون صف می دود و غیره. اگر بازیکنی با توپ به دیوار نخورد یا توپ را از دست داد، اولین حرف از کلمه "بز" به او "تخصیص" داده می شود. برای اشتباه بعدی از حرف دوم استفاده کنید. و به همین ترتیب تا زمانی که کسی 5 اشتباه کند و کل کلمه را جمع کند.
کسی که کل کلمه را تایپ کرده است رو به دیوار می ایستد و بقیه شرکت کنندگان سعی می کنند توپ را نه به دیوار، بلکه به این "هدف زنده" بزنند. برای هر ضربه، یک حرف نوشته می شود. بازیکن پس از دریافت پنج ضربه "پاک" با توپ، به طور کامل "پاک می شود" و به بازی باز می گردد.
گزینه دیگری برای "کپی کردن" حروف وجود دارد، شاید انسانی تر. بازیکنی که "بز را گرفت" سعی می کند از برخورد بازیکن به دیوار جلوگیری کند. در همان زمان، او خودش نزدیک دیوار می ایستد، روبه روی بازیکنان دیگر و تبدیل به نوعی دروازه بان می شود. اگر او موفق شد، نامه خود را به یکی از بچه هایی که پرتاب ناموفق بود "بیشتر" می کند.

"دیوار" - یک بازی فعال با توپ برای کودکان 4-5 ساله

نسخه سبک وزن بازی های "Goat" و "Frog". بچه ها یکی پس از دیگری مقابل دیوار می ایستند. کسی که اول می ایستد توپ را به دیوار می اندازد، می دود و آخرین می ایستد. بازیکنی که اکنون اول است باید توپ را بگیرد، آن را به دیوار پرتاب کند و تا انتهای خط بدود و غیره. اگر بازیکنی اشتباه کند و نتواند توپ را بگیرد، از بازی حذف می شود. به عنوان یک نوع از این بازی، لازم نیست توپ را بگیرید، بلکه از روی آن بپرید.

سایر بازی های فضای باز برای کودکان با توپ:

در "101" آنها در آغاز قرن بیستم در قلمرو ایالت ما آموختند. این بازی اروپایی فراگیر و محبوب شده است. نام اصلی آن مانند "Mau-Mau" به نظر می رسد، اما در کشور ما در ابتدا به طور انحصاری به عنوان "احمق چک" نامیده می شد.

امروزه انواع مختلفی از این بازی وجود دارد که هر کدام نام خاص خود را دارند. اینها "فرعون"، "مور"، "احمق انگلیسی" و "پنتاگون" هستند. جزئیات این بازی ها کمی با یکدیگر متفاوت است، اما نه چندان. اگر فقط بازی اول را انجام می دهید، باید با جزئیات بیشتری نحوه بازی کارت های "101" و تفاوت های ظریف را درک کنید.

شروع بازی

برای انجام بازی ورق 101، به یک دسته استاندارد 36 کارتی نیاز دارید. حداقل 2 نفر و حداکثر 4 نفر می توانند بازی کنند. تفاوتی در نحوه بازی کارت های "101" وجود ندارد - با دو یا چهار نفر. توالی اقدامات یکسان است. بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد با قرعه کشی مشخص می شود، سپس همه به نوبت انجام می دهند. شخصی که کارت ها را می دهد بازی را بر این اساس شروع می کند.

به همه 5 کارت داده می شود، فقط فروشنده 4 کارت می گیرد و آخرین کارت برگردانده می شود و روی خط قرار می گیرد. عرشه بدون برگرداندن آن کنار گذاشته می شود.

پیشرفت بازی

قوانین کارت بازی در "101" بسیار ساده است. این بازی با سطح بالایی از پیچیدگی همراه نیست، اما توجه و حافظه را به خوبی توسعه می دهد. بنابراین، فردی که در سمت چپ بازیکن اول نشسته است باید حرکت خود را انجام دهد. روی کارتی که روی چوب خوابیده است، باید یک کارت با همان ارزش یا همان کت و شلوار را در بالا قرار دهید. اگر پنج کارتی که به او داده شده حاوی کارت مناسب نباشد، یک کارت از روی عرشه می کشد. در صورت شکست، کارت اضافی نزد او می ماند، نوبت از دست می رود و به بازیکن دیگری منتقل می شود. قوانین کارت های بازی "101" ویژگی ها و تفاوت های ظریف خود را دارند. این در زیر نوشته شده است.

بنابراین روند بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارت های خود را به طور کامل دور بیندازد و پس از آن تمام کارت های موجود در اختیار بازیکنان باز شده و شمارش شده و امتیازات ثبت می شود و توزیع جدیدی دنبال می شود. بازی تا رسیدن امتیاز به 101 ادامه دارد. اگر بازیکنی دقیقاً 101 امتیاز کسب کند، امتیاز او به صفر می رسد، اما کسی که "بیش از حد به دست آورد" به طور خودکار بازنده می شود.

ویژگی های خاص

قبل از بازی با کارت های "101"، باید تمام ویژگی ها و تفاوت های ظریف این بازی را با جزئیات مطالعه کنید. یعنی، آن کارت‌های با ارزش و لباس خاص به شما این امکان را می‌دهند که روند بازی را تا حدودی متنوع کنید.

بنابراین، به عنوان مثال، یک آس در لباس یا روی یک آس دیگر، بازیکن بعدی را از حرکت منع می کند. این زمانی که دو نفر بازی می کنند بسیار مفید است، یعنی حق حرکت بعدی با کسی که راه رفته است باقی می ماند و به او اجازه می دهد کارت دیگری را دور بیندازد.

ملکه ها کارت های سودمندی هستند که در دست هستند، بنابراین می توان آنها را روی یک کارت با هر ارزشی و در همه لباس ها قرار داد، در حالی که شخصی که ملکه را قرار داده است هنوز هم حق دارد لباسی را سفارش دهد که برای او مفید است. اگر آخرین کارت در دست ملکه باشد، 20 امتیاز از بازیکنی که آن را گذاشته است کسر می شود. و اگر این خانم کت و شلوار بیل هم دارد، 40.

پادشاه بیل نیز معنای خاصی دارد. اگر روی خط گذاشته شود، بازیکن بعدی باید 4 کارت از روی عرشه بردارد و نوبت خود را رد کند.

اگر بازیکن 9 را روی خط قرار دهد، باید دوباره حرکت کند و کارت را با 9 دیگر یا همان لباس بپوشاند. علاوه بر این، اگر چنین کارتی در دست او نباشد، باید از روی عرشه کارت بکشد تا زمانی که نه خود را بپوشاند.

هفت روی خط نیز باعث می شود که بازیکن بعدی از نوبت خود بگذرد و دو کارت از عرشه برای بار دریافت کند.

با شش، وضعیت یکسان است، فقط یک کارت جدید از عرشه گرفته می شود.

با آموختن و به خاطر سپردن قوانین نحوه بازی کارت در "101"، می توانید روند بازی را پیش بینی کنید و همیشه برنده باشید!

امتیاز دهی

هر بار قبل از توزیع جدید، کارت ها یا به عبارت دقیق تر، امتیازاتی که در دست بازیکنان باقی می ماند، شمارش می شوند. ارزش هر کارت به گونه ای است که یک آس حداکثر امتیاز را کسب می کند - 11، ده، با توجه به تعداد آن، 10 امتیاز. همین موضوع در مورد هشت ها، هفت ها و شش ها - تعداد امتیازها به طور مستقیم به تعداد آنها بستگی دارد. یک پادشاه 4 امتیاز، یک ملکه 3 و یک جک 2 امتیاز ارزش دارد. نه در محاسبه در نظر گرفته نمی شود، مقدار آن صفر است.

اگر آخرین کارت روی خط یک ملکه باشد، 20 امتیاز از بازیکنی که آن را دور انداخته کم می شود و اگر ملکه بیل باشد، 2 برابر بیشتر از آن کم می شود.

با پیشرفت مدرن فناوری رایانه، برای گذراندن وقت با کارت، اصلاً نیازی به جستجوی شرکت نیست. اکنون می توانید فایل نصب را به راحتی دانلود کرده و کارت های "101" را با رایانه، تبلت یا گوشی هوشمند خود بازی کنید. بازی را می توان هم با افراد واقعی از طریق شبکه و هم با بازیکنان مجازی انجام داد.

خطا:محتوا محفوظ است!!