مسابقات ومعارض للآباء والأمهات في رياض الأطفال. "مراجعات - مسابقات في رياض الأطفال مسابقات ممتعة في رياض الأطفال

يعد تنظيم الألعاب المشتركة مع أولياء الأمور في رياض الأطفال اتجاهًا ممتازًا لرياض الأطفال الحديثة ، فالأمهات والآباء لديهم الفرصة لمراقبة حياة أطفالهم في المجموعة ، والتعرف على اهتماماته الحقيقية ، وفهم مشاكله ، ورؤية ومشاركته النجاحات التي غالبًا ما تكون خفية وراءها الحياة اليومية والعمل والأعمال المنزلية. كما أن هذه الفصول فرصة عظيمة للاسترخاء والمتعة والإثارة بصحبة الأطفال والآباء الآخرين!

اختبار

يتنافس فريقان - الأمهات والأطفال مع بعضهم البعض ، للإجابة على أسئلة القائدة. يمكن أن تكون قائمة المهام من أي طبيعة وأي تعقيد - الألغاز ، وإدخال الكلمة الأخيرة في الرباعي الشهير (أغنية ، قافية الحضانة ، قافية) ، إلخ. لكل إجابة صحيحة ، يتم إعطاء الفريق بطاقة أو رقاقة. ستكون مجموعة اللاعبين التي تجمع أكبر عدد من البطاقات هي الفائزة. يجيبون على الأسئلة إما بدورها ، أو بعد رفع أيديهم ، أو من هو أسرع - يتم تحديد ذلك مسبقًا. كمثال ، نرفق لكم قائمة أسئلة لرياض الأطفال من المجموعة العليا:

هل البرتقال فاكهة؟ (نعم).

هل الأرنب منظم في الغابة؟ (لا ، فقط ذئب أو نقار الخشب أو نملة).

هل لدى الفراشة عضو حسي على الهوائيات؟ (لا ، على الساقين)

هل الأرنب نائم وعينيه مفتوحتان؟ (نعم ، لديه جفون قصيرة).

القرقف هو أصغر طائر في روسيا؟ (لا اصغر الملك).

Qiwi - هؤلاء الطيور؟ (نعم).

جهاز السمع على جندب على رأسه؟ (لا على الساقين).

هل الشمس نجمة؟ (نعم.)

هل العنكبوت حشرة؟ (لا ، الحشرات لها 6 كفوف ، والعنكبوت بها 8).

حريش بأربعين أرجل؟ (لا ، لديها 42 أرجل).

كيف تصنع جهاز قفل من مسكن ملكي؟ (أعد ترتيب الضغط في كلمة "قلعة").

هل لدى جت سكي 4 عجلات؟ (لا ، ليس لديها عجلات - يتم استخدامه على الماء).

ما هو الشيء المشترك بين الأولاد والصنوبر؟ (مطبات).

الحلوى لا تستطيع الدخول في فمك - هل هذا صحيح؟ (نعم ، هي نفسها لا تستطيع الدخول - لا تذهب ، يجب أن توضع هناك).

يوم أقصر في الشتاء؟ (لا ، هناك دائمًا 24 ساعة في اليوم).

لعبة "المعانقة"

لبدء هذه اللعبة في الهواء الطلق مع الآباء ، يشكل الأطفال دائرة (داخلية) صغيرة ، وتشكل أمهاتهم دائرة (خارجية) كبيرة. المشاركون في كل دائرة يدا بيد. عندما تبدأ الموسيقى في الصوت ، يذهب الأطفال والآباء في اتجاهين معاكسين - باتجاه عقارب الساعة وضدها. بمجرد أن يصمت اللحن ، يطلق الجميع أيديهم. يجب على كل طفل محاولة العثور على والدته ، والركض إليها واحتضانها قبل الأطفال الآخرين.

لعبة "اعثر على لونك"

يدعو المضيف ثلاث أمهات أو جدات ويعطي كل منهم وشاحًا بلون معين (على سبيل المثال ، الوردي والأزرق والأبيض). ينقسم الأطفال إلى ثلاثة فرق ، كل منها يتلقى الأوشحة (الموزعة على جميع اللاعبين) بأحد الألوان الثلاثة. عندما يتم تشغيل الموسيقى الهادئة ، تمشي الأمهات والأطفال بهدوء حول الغرفة في أي اتجاه. علاوة على ذلك ، عندما يلتقي طفلان ببعضهما البعض ، يجب أن يتبادلوا المناديل. عندما تتوقف الموسيقى ، تتوقف الأمهات وترفع أيديهن بحجاب. تتمثل مهمة الأطفال في الوصول بسرعة إلى المرأة التي تحمل وشاحًا من نفس اللون الموجود في أيديهم. الفائز هو الفريق الذي سيتعامل مع المهمة بشكل أسرع.

لعبة "قماط الدمية"

هذه اللعبة مع الآباء في DOW مثالية كمنافسة ليس فقط للأمهات ، ولكن أيضًا للآباء مع الأطفال. كما تظهر الممارسة ، الدرس هو دائما الكثير من المرح. ينقسم المشاركون إلى فرق. يمكن أن يكون هناك اثنان ("الوالدين" و "الأطفال") أو أكثر ("الأمهات" ، "الآباء" ، "الفتيات" ، "الأولاد"). كل شيء سيعتمد على عدد وتكوين الحاضرين. في بعض الأحيان يلعبون مع بعضهم البعض في العائلات. يتم إعطاء كل فريق دمية وحفاضات. الهدف من اللعبة هو أسرع وأفضل لقماط دمية طفل لفترة معينة (على سبيل المثال ، في الدقيقة). في نهاية المسابقة ، تقوم لجنة التحكيم بتقييم "العمل" واختيار الفائزين.

لعبة "تخمين الرائحة"

ينقسم المشاركون إلى فرق - "أمهات" و "أطفال". الجميع معصوب العينين. لكل لاعب ، يحضر المضيف لوحة مع بعض المنتجات التي يجب تخمينها بالرائحة. على سبيل المثال ، يتم اختيار الشوكولاتة والليمون والثوم والبصل والقهوة والخيار والخبز الطازج والتفاح والكمثرى والبطاطس المسلوقة. الفائز هو الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة.

لعبة "جديلة ضفيرة"

تنقسم الأمهات والأطفال إلى فريقين. عند إشارة القائد ، يبدأ اللاعبون في التمسك بأيديهم. الفائز هو الفريق الذي سيكون قادرًا على نسج الضفيرة بشكل أسرع.

كمرافقة موسيقية لهذه اللعبة مع الآباء في اجتماع ، فإن "Mammoth Song" مثالية. يقوم مقدم العرض بتغطية عين والدته ويبدأ في القيادة ببطء في دائرة شكلها الأطفال. يتناوب كل طفل على قول كلمة "أم" ، ويجب على الوالدين التعرف على طفلها بالصوت.

لعبة "Find Mom"

الهدف من اللعبة هو نفسه كما في الدرس السابق ، هذه المرة فقط يجب على الطفل المعصوب العينين التعرف على والدته بالصوت. يتناوب الآباء في استدعاء اسم الطفل.

هناك اختلاف في هذا النشاط عندما يسمح القائد لجميع الأطفال معصوبي الأعين في دائرة الأمهات ، حيث يتعين عليهم تخمين من هم أمهم. عندما يختار الطفل المرأة ، في رأيه ، هي الأم ، يجب أن يعانقها ، يزيل عصابة العين ويتأكد من أنه يقوم بالاختيار الصحيح.


فن الأسرة

ينقسم المشاركون إلى فريقين ، يتألف كل منهما من أم وطفله. يحدد القائد مهام اللاعبين التي يجب عليهم إكمالها بشكل مشترك في فترة زمنية محددة - 1 ، 5 ، 10 دقائق ، إلخ. (حسب درجة تعقيد المهمة). أمثلة على المهام: رسم صورة لحيوان غير موجود من أشكال هندسية محددة ، لتصوير أكثر من جميع الأشياء من أي لون واحد (فقط أحمر ، أخضر فقط) ، لعمل مقال من البلاستيسين ، الورق. تقوم لجنة التحكيم بتقييم العمل من حيث السرعة أو الجودة أو الحجم وتختار الفريق الفائز.

يجب أن تنتهي جميع الألعاب مع الآباء في حفلات الروضة بالتأكيد مع تلخيص رسمي وتقديم الجوائز.

ألعاب ومسابقات ممتعة للأطفال والكبار

(68752) المشاهدات

ستساعد هذه المسابقات المعلمين وأولياء الأمور على ترفيه أطفالهم. يمكن القيام بها في الفصول الدراسية ، والاحتفالات ، في المنزل ، في الشارع.

رجال الاطفاء

أخرج أكمام السترتين وعلقها على ظهر الكراسي. يجب وضع الكراسي على بعد متر واحد مع بعضها البعض. ضع حبل بطول مترين تحت الكراسي. كلا المشاركين يقفون على كرسيهم. عند الإشارة ، يجب أن يأخذوا السترات ، ويفكوا الأكمام ، ويرتدون ، ويربطون جميع الأزرار. ثم اركض حول كرسي الخصم ، واجلس على كرسيك واسحب الحبل.

من هو أسرع

الأطفال الذين يتخطون الحبال في أيديهم يقفون في صف على جانب واحد من الملعب حتى لا يتدخلوا مع بعضهم البعض. في 15 - 20 خطوة ، يتم رسم خط أو سلك بأعلام. للحصول على إشارة تفاوضية ، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوعة. الشخص الذي سيكون قريبًا من فوزها الأول.

أركل الكرة

على مسافة 8-10 م يتم تعيين دبوس أو علم. يحصل كل عضو في الفريق على الحق في تسديدة واحدة ، ويجب عليه محاولة إسقاط الهدف. بعد كل رمية ، يتم إرجاع الكرة إلى الفريق. إذا تم إسقاط الهدف ، يتم تعيينه في مكانه الأصلي. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من الضربات يفوز.
- الكرة لا تطير بل تدحرجت على الأرض بيد
- ركل اللاعبين الكرة ،
- يقوم اللاعبون برمي الكرة بكلتا يديه من خلف رؤوسهم.

الكرة في الحلبة

يتم إنشاء الفرق في عمود واحد ، واحدًا تلو الآخر أمام اللوحات الخلفية لكرة السلة على مسافة 2-3 أمتار. بعد الإشارة ، يرمي الرقم الأول الكرة حول الحلقة ، ثم يضع الكرة ، ويأخذ اللاعب الثاني الكرة أيضًا ويلقيها في الحلقة وهكذا. الفريق الذي يفوز أكثر في الحلبة يفوز.

الرسامين

في وسط الدائرة أو المرحلة يوجد حاملان للورق. يستدعي المقدم في مجموعتين من خمسة أشخاص. عند إشارة القائد ، يأخذ الأول من المجموعة الفحم ويرسم بداية الصورة ، عند الإشارة التي تنقل الفحم إلى التالي. المهمة هي لجميع المنافسين الخمسة لرسم صورة معينة بشكل أسرع من خصومهم. يجب على الجميع المشاركة في الرسم.
المهام بسيطة: ارسم قاطرة بخارية ، دراجة ، زورق بخاري ، سيارة شحن ، ترام ، طائرة ، إلخ.

نشمر الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 إلى 5 أشخاص. كل منهم يتلقى مهمة: لف كرة الثلج بأكبر حجم ممكن في وقت محدد (8-10 دقائق). المجموعة التي تدحرجت أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد يفوز.

الجري بثلاث كرات

في خط البداية ، تأخذ الأولى 3 كرات بطريقة مريحة (كرة القدم والكرة الطائرة وكرة السلة). في إشارة ، يركض معهم إلى علم الدوران ويضع الكرات بالقرب منه. رجوع يعود فارغًا. المشارك التالي يركض فارغًا إلى الكرات المستلقية ، ويأخذهم ، ويعود معهم إلى الفريق ، دون الوصول إلى متر واحد ، يضعهم على الأرض.
- بدلاً من الكرات الكبيرة يمكنك أن تأخذ 6 تنس ،
- بدلاً من الجري - القفز.

سلسلة

للوقت المخصص ، قم بعمل سلسلة باستخدام مشابك الورق. الذي أطول سلسلة - الفوز بالمسابقة.

تضخيم الكرة

لهذه المسابقة ستحتاج إلى 8 بالونات. يتم اختيار 8 أشخاص من القاعة. يتم منحهم بالونات. بناء على أمر القائد ، يبدأ المشاركون في نفخ الكرات ، ولكن حتى لا تنفجر الكرة عند نفخها. الشخص الذي سيكون أول من أكمل المهمة يفوز.

لفت نبات

يشارك فريقان من 6 أطفال. هذا جد ، جده ، حشرة ، حفيدة ، قطة وفأرة. يوجد كرسيان مرتفعان عند الجدار المقابل للقاعة. يجلس اللفت على كل مقعد - طفل في قبعة مع صورة لفت.
تبدأ اللعبة جدي. على إشارة ، يركض إلى اللفت ، يركض حوله ويعود ، تتشبث الجدة به (يأخذها عند الخصر) ، ويستمرون في الجري معًا ، ويستديرون مرة أخرى في اللفت ويعودون ، ثم تنضم إليهم الحفيدة ، وما إلى ذلك في نهاية اللعبة ، الفأر يتمسك اللفت. الفريق الذي مدد اللفت بسرعة.

سباق التتابع مع الأطواق

يتم رسم خطين على المسار على مسافة 20-25 مترًا من بعضهما البعض. يجب على كل لاعب أن يلف طوقًا من الخط الأول إلى الخط الثاني ، ثم يعود ويمرر الحلقة إلى رفيقه. الفريق الذي يفوز بالعصا يفوز في وقت سابق.

تتابع عداد مع حبل الطفر وتخطي

يتم بناء فرق على عداد التتابع. يحتوي دليل المجموعة الفرعية الأولى على طوق جمباز ، ودليل المجموعة الفرعية الثانية يحتوي على حبل القفز. عند الإشارة ، يندفع اللاعب مع الطوق للأمام ، ويقفز من خلال الطوق (كما هو الحال من خلال حبل القفز). بمجرد أن يتخطى اللاعب ذو الطوق خط البداية للعمود المقابل ، يبدأ اللاعب بحبل تخطي ، والذي يتقدم بالقفز فوق حبل القفز. ينقل كل مشارك بعد إكمال المهمة المخزون إلى اللاعب التالي في العمود. يستمر ذلك حتى يكمل المشاركون المهمة ويتبادلون الأماكن في الأعمدة. الركض ممنوع.

الحمالين

4 لاعبين (2 من كل فريق) يقفون على خط البداية. لكل منها 3 كرات كبيرة. يجب أن يتم نقلهم إلى الوجهة النهائية والعودة. من الصعب جدًا حمل 3 كرات في يديك ، كما أن رفع الكرة الساقطة دون مساعدة ليس بالأمر السهل. لذلك ، يجب على الحمالين التحرك ببطء وحذر (يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا). الفريق الذي سيتعامل مع المهمة يفوز بشكل أسرع.

كرة القدم تحت القدم

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. اللاعب الأول يركل الكرة بين اللاعبين. آخر لاعب في كل فريق يتكئ على الكرة ويمسك بها ويمتد معها على طول العمود ، ويقف في بداية العمود ويرسل الكرة مرة أخرى بين الساقين ، وما إلى ذلك. الفريق الفائز هو الذي ينهي العصا بشكل أسرع.

ثلاث قفزات

ينقسم المشاركون إلى فريقين. على مسافة 8-10 متر من خط البداية ، ضع حبلًا وطوقًا. بعد الإشارة ، الأولى ، بعد أن وصلت إلى حبل القفز ، تلتقطها ، وتقوم بثلاث قفزات في مكانها ، وتضعها وتعود. والثاني يأخذ طارة ويجعل ثلاث قفزات من خلاله ، والحبل والطوق بالتناوب. الذي سيتعامل معه الفريق بشكل أسرع ، وهذا سيفوز.

سباق الأطواق

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويتم بناؤها في صفوف على طول الخطوط الجانبية للموقع. على الجانب الأيمن من كل فريق نقيب ؛ وهو يرتدي 10 أطواق جمباز. عند الإشارة ، يركب القبطان طوقه الأول ويمررها من خلاله من أعلى إلى أسفل أو العكس بالعكس ويمررها إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه ، يركب القبطان طائرته الثانية ويمررها إلى جاره ، الذي أكمل المهمة ، يمر الطوق. وهكذا ، فإن كل لاعب ، يمرر طارة إلى جار ، يتلقى على الفور طارة جديدة. اللاعب الزاحف في الخط يضع كل الأطواق على نفسه. الفريق الذي يكمل اللاعبون المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبيه مرتين يفوز.

الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دوائر بثلاث مرات - واحدًا تلو الآخر. يتم الاحتفاظ بالأرقام الأولى من كل ثلاثة معًا ويتم تشكيل دائرة داخلية. يشكل الرقمان الثاني والثالث ، ممسكين باليدين ، دائرة خارجية كبيرة. على إشارة ، ركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات إضافية ، ويذهب أولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية إلى اليسار. عند الإشارة الثانية ، يطلق اللاعبون أيديهم ويصبحوا أحدهم. في كل مرة تتحرك الدوائر في الاتجاه الآخر. اللاعبون في المراكز الثلاثة الأولى الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. تقام المباراة 4 - 5 دقائق. فاز الثلاثي ، الذي سيسجل اللاعبون المزيد من النقاط.

حركة المرور المحظورة

أولئك الذين يلعبون مع القائد يقفون في دائرة. القائد يخطو خطوة أخرى ليكون أكثر وضوحا. إذا كان هناك عدد قليل من اللاعبين ، فيمكنك بناءهم في خط ، ويمكنك الوقوف أمامهم بنفسك. يدعو القائد الأطفال إلى إتباعه جميع الحركات ، باستثناء الممنوع الذي حدده مقدما. على سبيل المثال ، يحظر القيام بحركة "اليدين على الحزام". يبدأ الرأس إلى الموسيقى في القيام بحركات مختلفة ، ويكررها جميع اللاعبين. فجأة يقوم القائد بحركة محظورة. يأخذ المشارك تكرار ذلك خطوة إلى الأمام ثم يواصل اللعب.

شيك مجاملة

هذه المسابقة هي لعبة صيد وتعقد مرة واحدة فقط. قبل بدء منافسات الأولاد ، تمر فتاة أمامهم ، كما لو كانت صدفة ، تسقط وشاحًا. ذلك الصبي الذي خمّن رفع وشاح وعاد بأدب إلى الفتاة يفوز. بعد ذلك ، تم الإعلان عن أن هذه كانت المسابقة الأولى.
الخيار: إذا كانت المنافسة بين فريقين ، يتم منح نقطة للفتى الذي كان أكثر الولد مهذبا.

حكاية جيدة

الحكاية مع نهاية حزينة (على سبيل المثال ، سنو مايدن ، ليتل ميرميد ، وما إلى ذلك) تؤخذ كأساس. ويتم تكليف الأطفال بالتفكير في كيفية إعادة صياغة هذه الحكاية الخيالية باستخدام شخصيات من حكايات خرافية أخرى بحيث تنتهي بسعادة. الفريق الأكثر مضحكًا وممتعًا سيتغلب على القصة في شكل لعب صغير يفوز.

قطار

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين متساويتين. يمسك لاعبو كل مجموعة ببعضهم البعض ويشكلون سلسلة واحدة بمساعدة الذراعين عازمين في المرفقين.
قبل السلسلة ، يكون المشاركون أكثر قوة ورشاقة - "ساعة العمل". بالوقوف ضد بعضهما البعض ، فإن "الساعة" تأخذ أيضًا بعضها البعض من خلال الأذرع المنحنية في المرفقين وتسحب بعضها البعض في اتجاهها الخاص ، إما محاولة كسر سلسلة العدو أو سحبها فوق الخط المقصود.
القاعدة: يبدأون في السحب وفقًا للإشارة تمامًا.

التنافس على مؤامرة حكايات شعبية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يتحدث المقدم الكلمات الأولى من اسم الحكايات الشعبية ، ويجب على المشاركين قول الاسم بالكامل. الفريق الذي سيعطي إجابات أكثر صحة يفوز.
1. إيفان Tsarevich والرمادي ... (الذئب)
2 - الأخت أليونوشكا وأخوها ... (إيفان)
3. التشطيب - واضح ... (الصقر)
4. The Tsarevna - ... (الضفدع)
5. الاوز - ... (البجعات)
6. بايك ... (الأمر)
7. فروست ... (ايفانوفيتش)
8. بياض الثلج والسبعة ... (الأقزام)
9. الحصان الصغير - (الحدباء)

تحدث بدون أخطاء

من يتحدث بهذه الأمثال بشكل أفضل سيفوز:
سار ساشا على طول الطريق السريع وامتص النشافة.
سرق كارل المرجان من كلارا ، وسرق كلارا الكلارينيت من كارل.
السفن المناورة ، والمناورة ، ولكن لم يتم الإمساك بها.
أفاد ، لكنه لم يبلغ عنه ، لكنه بدأ في إعادة التبليغ - أفاد.

السفر ليلا

يقول المضيف أن السائق يجب أن يذهب ليلا بدون إضاءة ، لذلك اللاعب معصوب العينين. ولكن بادئ ذي بدء ، يتم تعريف السائق على طريق سريع مصنوع من دبابيس رياضية. بعد إعطاء السائق عجلة القيادة ، يقدم مقدم العرض الممارسة والقيادة بحيث لا يتم ضرب عمود واحد. ثم يكون اللاعب معصوب العينين ويقود إلى عجلة القيادة. القائد يعطي أمرا - تلميحا إلى أين يتجه السائق ، يحذر من الخطر. عندما يمر المسار ، يفك القائد عين السائق. ثم المشاركين التاليين في لعبة "ركوب". الفائز هو الأقل من يقرع الحجم.

السهام الحادة

يتم تثبيت الهدف على الحائط. يمكنك استخدام الكرات الصغيرة أو السهام.
كل لاعب لديه ثلاث محاولات.
بعد المباراة ، يكافئ القائد الفائزين ويشجع الخاسرين.

حافظ على توازنك

مع امتد الذراعين إلى الجانب ، يمشي اللاعبون ، مثل مشاة حبل البهلوان ، على طول حافة السجادة.
الشخص الذي غادر السباق كان يفوز.

فيلم رعب

الشروط على النحو التالي - هناك خمس بيضات في الكاسيت. ويحذر المضيف من أن أحدها خام. والباقي مسلوق. من الضروري كسر البيضة على الجبين. من يأتي عبر الخام هو الجريء جدا. (ولكن في الواقع ، يتم غلي البيض ، ويتم استلام الجائزة ببساطة من قبل المشارك الأخير - لقد خاطر بوعي ليصبح مخزونًا عالميًا للضحك.)

لعبة "أوركسترا ميري"

تتضمن اللعبة عددًا غير محدود من الأشخاص. يتم اختيار موصل ، وينقسم بقية المشاركين إلى لاعبي Balalaika ، ومتناسق ، عازف البوق ، عازفي الكمان ، وما إلى ذلك ، اعتمادًا على عدد المشاركين. عند إشارة الموصل ، الذي يشير إلى مجموعة من الموسيقيين ، يبدأون في "عزف" دافع أي أغنية مشهورة: balalaika - "Tryam ، Tryam" ، عازفي الكمان - "tili-tili" ، عازفي البوق - "turu-ru" ، متناغمون - "tra-ru لا لا ". صعوبة المهمة هي أن وتيرة تغيير الموسيقيين تتزايد باستمرار ، ويشير الموصل إلى مجموعة أو أخرى ، وإذا كان الموصل يلوح بيدين ، فيجب على الموسيقيين أيضًا "اللعب" معًا. من الممكن تعقيد المهمة ، إذا تأرجح الموصل بيده بقوة ، فيجب على الموسيقيين "اللعب" بصوت عال ، وإذا قاموا بالموسيقى قليلاً ، فإن الموسيقيين "يلعبون" بهدوء.

لعبة "اجمع باقة"

يشارك فريقان من 8 أشخاص. طفل واحد في الفريق هو بستاني ، والباقي زهور. على رأس الأطفال - الزهور - القبعات مع صورة الزهور. أطفال القرفصاء في عمود واحد على مسافة كبيرة من بعضهم البعض. في إشارة ، يركض البستانيون إلى الزهرة الأولى ، التي تمسك البستاني خلف ظهره. بالفعل يركضون معًا إلى الزهرة التالية ، إلخ. الفريق الذي ركض لأول مرة إلى خط النهاية يفوز.

حلقة صغيرة

ستحتاج إلى سلك طويل وخاتم. أدخل الحبل في الحلقة واربط الأطراف ببعضها. يجلس الأطفال في شكل دائرة ، ويضعون سلكاً بحلقة على ركبهم. يوجد السائق في وسط الدائرة. يحرك الأطفال بشكل غير محسوس من السائق الحلقة من واحد إلى آخر (ليس بالضرورة في اتجاه واحد ، يمكنك تحريك الحلقة في اتجاهات مختلفة). في نفس الوقت ، أصوات الموسيقى ، ويراقب السائق بعناية حركات الحلقة. بمجرد أن تتوقف الموسيقى ، تتوقف الحلقة أيضًا. يجب أن يشير السائق إلى من هو الخاتم الآن. إذا كنت تفكر بشكل صحيح ، فإنه يغير الأماكن مع الشخص الذي كان لديه الخاتم.

و انا!

لعبة اليقظه.
قواعد اللعبة: يحكي المضيف قصة عن نفسه ويفضل أن تكون قصة. خلال القصة ، توقف ورفع يده. يجب أن يستمع الباقون بعناية ، وعندما يرفع الميسر يده ، يصرخ "وأنا" إذا كان الإجراء الموصوف في القصة يمكن أن يقوم به شخص أو يصمت إذا كان الإجراء غير مناسب. على سبيل المثال ، يقول مسؤول الجلسة:
"بمجرد أن ذهبت إلى الغابة ...
كل شيء: "وأنا!"
أرى سنجاب يجلس على شجرة ...
-…?
السنجاب يجلس ويقضم المكسرات ...
- ….
"رأتني ودعنا نرمي المكسرات في وجهي ..."
-…?
- هربت منها ...
-…?
- ذهبت في الاتجاه الآخر ...
- ….
- أنا أمشي عبر الغابة ، وأقطف الزهور ...
- …
- أنا أغني الأغاني ...
- ….
- أرى طفلاً يقطف العشب .... - ...؟ - أنا صفير ...
- ….
- الطفل خائف وركب ...
-…?
- وذهبت أبعد ...
- …
لا يوجد فائزون في هذه اللعبة - المزاج الرئيسي المبهج.

كرر

يصبح الأطفال في سطر واحد. أختار أول مشارك بالقرعة أو العد. يصبح وجه الجميع ويقوم ببعض الحركة ، على سبيل المثال: التصفيق على يديه ، والقفز على ساقه ، وتحويل رأسه ، ورفع ذراعيه ، وما إلى ذلك. ثم يقع في مكانه ويأخذ اللاعب التالي مكانه. يكرر حركة المشارك الأول ويضيف حركة خاصة به.
يكرر اللاعب الثالث الإيمنتين السابقتين ويضيف إشارته الخاصة ، وبالتالي يتناوب المشاركون الآخرون في اللعبة. عندما ينتهي الفريق بأكمله من العرض ، يمكن أن تذهب اللعبة في الجولة الثانية. يتم استبعاد اللاعب الذي فشل في تكرار أي إيماءة من اللعبة. الفائز هو آخر طفل غادر.

العصافير والغربان

يمكنك اللعب مع طفل ، ولكن مع شركة أفضل. اتفق مسبقًا على ما سيفعله العصافير وما ستفعله الغربان. على سبيل المثال ، مع فريق "العصافير" - سوف يرقد الأطفال على الأرض. وعندما فريق "الغربان" - يصعد على مقاعد البدلاء. يمكنك الآن بدء اللعبة. شخص بالغ في المقاطع ينطق ببطء ، "Woo - ... us!" يجب أن يكمل الأطفال بسرعة الحركة التي تم تعيينها لل الغربان. كل من قام بأداء آخر أو مختلط - يدفع الوهمية.

ريش قرصة

ستحتاج مشابك الغسيل. العديد من الأطفال سيكونون من الصيادين. يتم إعطائهم مشابك الغسيل ، التي يتمسكون بها بملابسهم. إذا أمسك الماسك بأي من الأطفال ، فإنه يعلق قطعة قماش بملابسه. الماسك هو أول من حرر نفسه من مشابك الغسيل الخاصة به يفوز.

البحث عن كرة

يصبح المشاركون في اللعبة في دائرة ويغمضون أعينهم. يأخذ الميسر كرة صغيرة أو أي شيء صغير آخر ويلقيها على الجانب. يستمع الجميع بانتباه ، محاولين تخمين الصوت حيث سقطت الكرة. في أمر "بحث!" الأطفال مبعثرون في اتجاهات مختلفة ، يبحثون عن الكرة. الشخص الذي يجده يفوز ، يركض بشكل غير محسوس إلى مكان محدد سلفًا ويقرع بعصاه مع عبارة "كرة بلدي!". إذا كان اللاعبون الآخرون قد خمنوا من يمتلك الكرة ، فإنهم يحاولون اللحاق بها وإخراجها. ثم تذهب الكرة للاعب الذي أمسك به. الآن يهرب من البقية.

الكبيبة

ينقسم الأطفال إلى أزواج. يتم إعطاء كل زوج كرة من الخيط وقلم رصاص سميك. عند إشارة المضيف ، يبدأ الأطفال في إرجاع الكرة على القلم الرصاص. أحد الأطفال يحمل كرة ، والثاني يلف الخيط على قلم رصاص. الزوج الفائز هو أسرع أداء. يمكن منح الجائزة الثانية لأدق تشابك.

كباشان

يمكن لعب هذه اللعبة في أزواج بدورها. طفلان ، الساقان متباعدان ، الجذع للأمام ، يستريحان على جبهتهما. يتم تشبيك اليدين خلف الظهر. المهمة هي مواجهة بعضهما البعض ، وليس التزحزح ، لأطول فترة ممكنة. يمكنك عمل أصوات Be-ee.

البطاطس

دعوة الأطفال للتحقق من الانتباه والملاحظة ورد الفعل السريع. من السهل جدا القيام به. دع الرجال يجيبون على أي سؤال: "البطاطا". يمكن توجيه الأسئلة للجميع ، وأحيانًا يكون من الأفضل طرحها. على سبيل المثال: "ماذا لديك في هذا المكان؟" (مشيرا إلى الأنف).
رد الفعل سهل التخيل. من ارتكب خطأ ترك اللعبة. لا تنسى أن تغفر أكثر غفلة بعد السؤالين الأولين ، وإلا فلن يكون لديك أحد لمواصلة اللعبة معه. إليك بعض الأسئلة التي يمكنك طرحها:
"ماذا أكلت لتناول طعام الغداء اليوم؟"
"ماذا تريد أن تأكل على العشاء؟"
- ومن هو المتأخر والآن يدخل القاعة؟
- ماذا أحضرت والدتك لك هدية؟
- ماذا تحلم في الليل؟
- ما اسم كلبك المحبوب؟ ... إلخ.
للفائزين - أكثر اللاعبين انتباهًا - يقدمون جائزة كوميدية في نهاية اللعبة - البطاطس.

سائقو الشاحنات

على شاحنات الأطفال توضع أكواب بلاستيكية أو دلاء صغيرة من الماء ، تصب على الحافة. ترتبط الحبال من نفس الطول بالقصات (وفقًا لطول الطفل). عند القيادة ، يجب عليك بسرعة "حمل البضائع" من البداية إلى النهاية ، محاولاً عدم سكب الماء. الفائز هو الذي جاء إلى خط النهاية الأسرع ولم يسكب الماء. يمكنك تقديم جائزتين - للسرعة والدقة.

جعد صحيفة

ستحتاج إلى صحف بعدد المشاركين. أمام اللاعبين على الأرض صحيفة مفصلة. وتتمثل المهمة في تحطيم صحيفة بإشارة المقدم ، في محاولة لجمع الورقة بأكملها في قبضة.
الفائز هو من استطاع القيام بذلك أولاً.

بواب داهية

للعب ، تحتاج إلى إعداد مكنسة ، "أوراق" (يمكنك استخدام قطع صغيرة من الورق). يتم رسم دائرة - هذا هو مكان "بواب". يتم تحديد بواب. يصبح "البواب" مع المكنسة في دائرة. عند إشارة المضيف ، يصور المشاركون الآخرون "الريح" ، أي يرمون الورق في دائرة ، ويقوم "بوّاب" بمسح القمامة. يعتبر "عامل النظافة" هو الفائز إذا لم يكن هناك قطعة واحدة في الدائرة بعد الوقت المتفق عليه (1-2 دقيقة).

تصوير شخصي

على قطعة من الورق أو الورق المقوى ، ضع فتحتين لليدين. يأخذ المشاركون كل ورقة خاصة بهم ، ويمررون أيديهم من خلال الفتحات ، ويرسمون صورة بفرشاة ، دون النظر. من لديه "تحفة" تبين أنه أفضل - يأخذ الجائزة.

"قرد"

ينقسم الأطفال إلى فريقين. بعد ذلك ، يتشاور لاعبو الفريق الأول ويلقي كلمة إلى أحد لاعبي الفريق الثاني. مهمته هي إظهار هذه الكلمة لأعضاء فريقه فقط بالإيماءات ، دون استخدام أي أصوات أو كلمات. عندما يتم تخمين الكلمة ، تقوم الفرق بتبديل الأماكن.
اعتمادًا على عمر المشاركين ، قد يختلف تعقيد الكلمات التخمينية. بدءًا من الكلمات والمفاهيم البسيطة ، مثل "السيارة" و "المنزل" ، وانتهاءً بالمفاهيم المعقدة وأسماء الأفلام والرسوم المتحركة والكتب.

ندفة الثلج

يتم إعطاء كل طفل "ندفة ثلج" ، أي على كرة صغيرة من الصوف القطني. يخفف الأطفال رقاقات الثلج الخاصة بهم ، وعند الإشارة الخاصة بك ، يطلقونها في الهواء ويبدأون في نفخها من الأسفل ، حتى يبقوا في الهواء لأطول فترة ممكنة. الأكثر ذكاء يفوز.

الأرض - الماء

يصبح المتسابقون في سطر واحد. في كلمة "الأرض" الرائدة ، يقفز الجميع إلى الأمام ، عند كلمة "الماء" - إلى الخلف. تقام المنافسة بوتيرة سريعة. يحق للمضيف نطق كلمات أخرى بدلاً من كلمة "ماء" ، على سبيل المثال: sea، river، bay، ocean؛ بدلاً من كلمة "أرض" - الشاطئ والأرض والجزيرة. القفز من المكان ، الفائز هو اللاعب الأخير - الأكثر انتباهاً.

ارسم صورة شخصية

يحاول المشاركون رسم صورة لأي من أولئك الذين يجلسون عكس ذلك. ثم يتم إطلاق الأوراق في شكل دائرة. سيحاول كل من في الخلف كتابة من تعرف في هذه الصورة. عندما تعود الأوراق في دائرة إلى المؤلف ، سيحسب عدد أصوات المشاركين الذين تعرفوا على الرسم. أفضل فنان يفوز.

قفل

يتم منح اللاعبين مجموعة من المفاتيح وقفل مغلق. من الضروري في أقرب وقت ممكن التقاط المفتاح من المجموعة وفتح القفل. يمكنك تعليق القفل على الخزانة حيث تكون الجائزة مخفية.

قناص

يغمض جميع اللاعبين أعينهم ويسحبون من كومة المباريات واحدة تلو الأخرى. لا تُظهر تطابقك مع أحد الجيران. واحدة من المباريات مكسورة ، ومن يحصل عليها يصبح قناصًا. ثم يفتح الجميع أعينهم ، يبدأ اليوم. يمكن للقناص أن يقتل اللاعب بالنظر إلى عينيه والغمز. "قتل" يترك اللعبة ويفقد الحق في التصويت.
إذا شاهد أحد اللاعبين "جريمة قتل" ، فيحق له أن يقولها بصوت عال ، في هذه اللحظة تتوقف اللعبة (أي أن القناص لا يمكنه قتل أي شخص) ، ويكتشف اللاعبون ما إذا كان هناك المزيد من الشهود. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستستمر اللعبة ، وإذا كان هناك لاعبون غاضبون يعدمون المشتبه فيه ، ويأخذون مباراة منه ويكتشفون ما إذا كانوا مخطئين. مهمة القناص هي إطلاق النار على الجميع قبل فضحه ، ومهمة الجميع هو فضح القناص قبل أن يطلق النار على الجميع.

كرة القدم الصينية

يقف اللاعبون في دائرة متجهين للخارج ، وينشرون أرجلهم بعرض الكتفين بحيث تكون كل ساق قريبة من ساق الجار المتماثل. يوجد داخل الدائرة كرة يحاول اللاعبون تسجيلها على بعضهم البعض من خلال الهدف (أي تدوير الكرة بين أرجلهم بأيديهم). الذي بين الساقين التي تدور فيها الكرة يسحب يد واحدة ، بعد الهدف الثاني - الهدف الثاني والثالث - يترك اللعبة.

آرام شيم شيم

اللاعبون يقفون في دائرة ، بالتناوب حسب الجنس (أي الصبي-الفتاة-الصبي-الفتاة وما إلى ذلك) ، في الوسط هو السائق. اللاعبون يصفقون بأيديهم بشكل إيقاعي ويقولون الكلمات التالية في جوقة: "أرام شيم شيم ، أرام شيم شيم ، أرامية - زوفيا ، أرني! و الوقت! و اثنان! وثلاثة! "، في ذلك الوقت ، بعد أن أغلق السائق عينيه مشيرًا بيديه إلى الأمام ، يدور في مكانه ، عندما ينتهي النص ، يتوقف ويفتح عينيه. ممثل الجنس الآخر الأقرب في اتجاه الدوران إلى المكان الموضح لهم يذهب أيضًا إلى المركز ، حيث يقفون إلى الخلف. ثم يصفق الآخرون بأيديهم مرة أخرى قائلين في جوقة: "ومرة أخرى! و اثنان! وثلاثة!". على حساب ثلاثة واقفين في الوسط أدر رؤوسهم إلى الجانبين. إذا نظروا في اتجاهات مختلفة ، فإن السائق يقبل (عادة على الخد) ، الشخص الذي خرج ، إذا كان في واحد - يتصافح. بعد ذلك ، يدخل الشخص الذي يقود إلى الدائرة ، ويصبح الشخص الذي يغادر هو الذي يقود.
هناك أيضًا نسخة من اللعبة يتم فيها استبدال الكلمات "Aram-shim-shim، ..." بممارسة الجنس الأقوى ، والتي تدور في الوسط ، بعبارة "دائرة أوسع وأوسع وأوسع! لديه سبعمائة صديقة! هذا ، هذا ، هذا ، وهذا ، وهذا الشخص أحب! "، على الرغم من أنه لا يهم بشكل عام.
قضاء اللعبة في سن مبكرة ، من المنطقي استبدال القبلات بوجوه مخيفة ، والتي يكتبها الاثنان في المركز لبعضهما البعض.

انا ذاهب

اللاعبون يقفون في دائرة ، ويواجهون الداخل. لا يزال أحد الأماكن مجانيًا. يقول على يمين المقعد المجاني بصوت عالٍ ، "أنا ذاهب!" ويذهب إليه. السؤال التالي (أي الذي يقف الآن على يمين المساحة الحرة) يقول بصوت عالٍ "وأنا أيضًا!" ويذهب إليه ، السؤال التالي يقول "وأنا أرنب!" ويحدث أيضًا على اليمين. المرحلة التالية ، وهي تمر ، تقول ، "وأنا مع ..." ، وتتصل بشخص يقف في دائرة. مهمة الشخص الذي تم استدعاؤه للركض عبر المساحة الحرة. في هذه اللعبة ، يمكنك إضافة سائق سوف يجلس في مقعد فارغ عندما يفكر شخص ما لفترة طويلة.

لعبة "مشاعل"

يشارك فريقان في هذه اللعبة. كل فريق لديه 3 كرات صفراء. بناء على أمر المضيف ، يبدأ الجمهور بتمرير الكرات من اليد إلى اليد من الصف الأول إلى الأخير. مرر الكرات (النار) مع رفع يديك وإعادتها بنفس الطريقة دون إطفاء الحريق (أي دون كسر الكرة).

المنافسة "من سيجمع العملات بشكل أسرع"

يشارك 2 شخص في المسابقة (أكبر عدد ممكن). العملات المعدنية المصنوعة من الورق السميك مبعثرة على الموقع. مهمة المشاركين هي جمع الأموال معصوب العينين. الفائز هو الذي يجمع العملات المعدنية بشكل أسرع وأكثر. يمكن تكرار هذه المنافسة من 2 إلى 3 مرات.

تمطر

يتم استيعاب اللاعبين بحرية في الغرفة. مع بداية النص ، يقوم الجميع بحركات تعسفية. مع الكلمة الأخيرة "توقفت" ، تتوقف جميع الحركات ، يبدو أن المشاركين في اللعبة يتجمدون. القيادة ، تمر بها ، تلاحظ الشخص الذي تحرك. يغادر اللعبة. يمكن استخدام الحركات الأكثر تنوعًا ، ولكنها تظل ثابتة دائمًا. في نهاية اللعبة ، يلاحظ الميسر أيضًا أولئك الذين قاموا بأجمل الحركات المعقدة.
نص:
مطر ، مطر ، قطرة ،
صابر الماء ،
قطعت بركة ، قطعت بركة ،
قطع ، قطع ، لا قطع
وتعبت وتوقفت!

مفاجأة

يتم سحب الحبل من خلال الغرفة ، التي يتم ربطها على الأوتار
جوائز صغيرة مختلفة. يتناوب الأطفال معصوبي الأعين
مقص وهم بأعين مغلقة قطع جائزتهم. (كن
الحذر ، لا تترك الأطفال وحدهم في هذه اللعبة!).

سباق الصراصير

لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى 4 علب كبريت وخيوطين (لكل مشاركين). يتم ربط الخيط بالحزام في الأمام ، ويرتبط علبة الثقاب بالطرف الآخر للخيط بحيث يتدلى بين الأرجل. يتم وضع الصندوق الثاني على الأرض. عند التأرجح ، مثل البندول ، الصناديق الموجودة بين الأرجل ، يجب على المشاركين دفع الصناديق الموضوعة على الأرض. الفائز هو الذي سيمرر المسافة المحددة مسبقًا بشكل أسرع.

صيد السمك

يتم وضع لوحة عميقة على الكرسي ، وينبغي للمشاركين أن يتناوبوا لرمي زر أو فلين من الزجاجة إليه من مسافة 2-3 أمتار ، في محاولة للحصول على الزر حتى يبقى في اللوحة.
هذه اللعبة البسيطة تأسر وتأسر اللاعبين.

رجل مراقبة

يجلس الرجال على الكراسي بحيث يتم تشكيل دائرة. يجب أن يقف اللاعب خلف كل شخص يجلس على الكرسي ، ويجب أن يكون كرسي واحد مجانيًا. يجب على اللاعب الذي يقف خلفه أن يغمز بشكل غير ملحوظ في أي من الجالسين في دائرة. يجب على جميع المنافسين الجالسين النظر إلى اللاعب بكرسي فارغ. المشارك الجالس ، بعد أن رأى أنه يغمض عليه ، يجب أن يأخذ مقعدًا فارغًا بسرعة. وظائف اللاعبين الذين يقفون خلف اللاعبين الجالسين هي عدم السماح لأجنحةهم بالمرور إلى مقاعد فارغة. للقيام بذلك ، ما عليهم سوى وضع اليد على كتف الشخص الجالس. إذا لم يفرج "الحارس" عن "الهارب" ، يتغير مكانه.

ركبة واحدة ، ركبتان

مرة أخرى ، يجلسون جميعًا على الكراسي في دائرة ضيقة. ثم يجب على الجميع أن يضعوا اليد اليمنى على الجار على اليسار. ضعه أرضا، أنزله؟ لذا ، وبدءًا من المستشار ، يجب أن يمر التصفيق الخفيف لليد في اتجاه عقارب الساعة على طول جميع الركبتين. أولاً ، يد المستشار اليمنى ، ثم يد جاره اليسرى إلى اليمين ، ثم يد جاره اليمنى إلى اليسار ، ثم يد المستشار اليسرى ، إلخ.
يتم عقد الجولة الأولى حتى يفهم الرجال كيفية التصرف. بعد ذلك ، تبدأ اللعبة. أي شخص ارتكب خطأ في اللعبة يزيل يدًا إما باقية مع التصفيق أو أنتجها في وقت سابق. إذا قام لاعب بإزالة كلتا يديه ، فإنه يترك الدائرة وتستمر اللعبة. لتعقيد المهمة ، يقدم المستشار بسرعة أكبر حسابًا يتم بموجبه إنتاج القطن. آخر ثلاثة لاعبين يفوزون.

الأرقام

يصبح اللاعبون في دائرة. يتم سحب حبل داخل الدائرة ، يمسك الجميع بها. يشرح المضيف أنه من الضروري مع إغلاق العينين ، دون كسر اليدين ، لبناء مربع ، مثلث متساوي الأضلاع ، نجم ، باستخدام المحادثات اللفظية فقط.

البوابة " حضانة العالم»تنظيم سلسلة من المسابقات لتلاميذ رياض الأطفال ، وكذلك لتلاميذ مؤسسات التعليم المستمر. يمكنك اختيار أي مسابقة والمشاركة فيها. المسابقات جارية ، ويمكنك المشاركة في أي منها. يتم وضع أعمال المشاركين في ألبومات مجموعة البوابة "عالم أطفال ما قبل المدرسة في الشبكة الاجتماعية Odnoklassniki". لذلك ، لم تعد بحاجة إلى التنسيب الذاتي للعمل.

موضع

مؤسس المسابقة : الإعلام الإلكتروني "بوابة عالم أطفال ما قبل المدرسة"

عنوان البريد الإلكتروني لهيئة المحلفين

الغايات والأهداف الرئيسية للمسابقات:

  • لإيقاظ ودمج الإمكانات الإبداعية الإبداعية لتلاميذ DOO و DO ؛
  • تعزيز مكانة معهد التعليم والتدريب ؛
  • لتنمية القدرات الإبداعية للطفل ؛
  • لتحديد التلاميذ الموهوبين والمبدعين والمبدعين في DOO و DO.

يجب أن يتوافق موضوع أي مادة من مواد المسابقة المقدمة للمسابقة مع اسم المسابقة المختارة.

شروط المشاركة في المسابقات.

  1. اختر مسابقة يشارك فيها طلابك.
  2. التقاط الأعمال وتصويرها.
  3. املأ طلبًا.
  4. دفع رسوم التسجيل إذا اقتضت ذلك شروط المشاركة.
  5. مسح (أو تصوير) إيصال للدفع.
  6. جميع الملفات - التطبيق ، صور العمل ، مسح عن الدفع - أرشيف. أي ، يجب أن تكون جميع الملفات في نفس المجلد ويجب أرشفة المجلد. إذا شارك العديد من تلاميذ معلم واحد في هذه المسابقة ، فيجب أن تكون جميع الأعمال في نفس الأرشيف.
  7. إرسال مجلد مؤرشف إلى البريد الإلكتروني للبوابة للمسابقات - [البريد الإلكتروني محمي]

رسوم ترتيب

ستذهب الأموال المستلمة من رسوم التسجيل إلى تطوير وتنفيذ الوثائق ، بالإضافة إلى تطوير البوابة.

مبلغ الدفع 40 (أربعون) فرك. لعمل الأطفال. إذا أرسل المعلم 5 مشاركين إلى المسابقة ، فإنه يتلقى خطاب شكر

يتم وصف طريقة دفع رسوم التسجيل في

جدول المسابقة

ملعب أحلامي.

مسابقة للأطفال 3-7 سنوات.
كيف يقدم أطفال ما قبل المدرسة ملعبهم؟ ماذا يجب أن يكون هناك؟ ما الذي يحلم به أطفال ما قبل المدرسة؟

العروض التقديمية
الرسومات،
عمل ابداعي
صور مجمعة
العمل بروح الفريق الواحد
وسائل اعلام مختلطة
تقارير الصور الفوتوغرافية
ترشيح مجاني ؛
قبول العمل -

عطلات التقويم

منافسة دائمة للأطفال 3-7 سنوات. مخصص لأي عطلة تقويمية تحتفل بروضة أطفالك.

قبول العمل في أي وقت. يجب إرسال خطاب يحتوي على مواد أعمال المسابقة إلى بريد البوابة الإلكترونية المسمى "عطلة التقويم".
تلخيص كل أسبوع ، وإرسال المستندات - كل يوم الاثنين المقبل

آه ، الصيف!

مسابقة للأطفال 3-7 سنوات.
يتم قبول أي عمل يعكس اسم المسابقة .

الترشيحات - أي عمل لطفل أو مجموعة فرعية من الأطفال أو مجموعة أو حرف جماعية تعكس اسم المسابقة - "آه ، الصيف!" قبول العمل - 25 يونيو 2018 إلى 31 أغسطس 2018
تلخيص كل أسبوع ، وإرسال المستندات - كل يوم الاثنين المقبل.

"دعونا نجعل مملة مملة!"رسم تلوين على الأسفلت

الترشيحات - أي عمل لطفل أو مجموعة فرعية من الأطفال أو مجموعة أو رسم جماعي مع أقلام تلوين على الأسفلت ، والتي تعكس اسم المسابقة - "دعونا نجعل مملة مملة!" قبول العمل - تلخيص كل أسبوع ، وإرسال المستندات - كل يوم إثنين.

أنا رسامة

مسابقة للأطفال 3-7 سنوات. تقبل المسابقة رسومات تعكس اسم المسابقة. يمكنك توضيح أي عمل مثير للاهتمام ومألوف للطفل.

الترشيحات - رسومات طفل ، مجموعات فرعية من الأطفال ، رسم جماعي يعكس اسم المنافسة - "أنا رسامة". قبول العمل - 25 يونيو 2018 إلى 31 أغسطس 2018

يوم الأسرة والحب والإخلاص

مسابقة للأطفال 3-7 سنوات. يتم قبول أي عمل ورسومات الحرف التي تعكس اسم المسابقة للمسابقة.

تاريخ
01-25 يوليو 2018. تلخيص - 25-31 يوليو ، توزيع الشهادات - 31 يوليو.

عم الشرطة ستيوبا

مسابقة مخصصة للذكرى 300 للشرطة الروسية
مسابقة للأطفال 3-7 سنوات. يتم قبول أي عمل أو رسومات من الحرف التي تعكس موضوع المسابقة للمسابقة.

ترشيحات المسابقة - رسومات ، حرف يدوية ، زين ، تصميم ، أي مظاهر إبداعية للطفل قبول العمل - 25 يونيو 2018 إلى 31 أغسطس 2018

أحب كرة القدم!

مسابقة مخصصة لمسابقة كأس العالم لكرة القدم للأطفال 3-7 سنوات. يتم قبول أي عمل أو رسومات من الحرف التي تعكس موضوع المسابقة للمسابقة.

ترشيحات المسابقة - رسومات ، حرف يدوية ، زين ، تصميم ، أي مظاهر إبداعية للطفل تاريخ
25 يونيو - 25 يوليو 2018. تلخيص - 25-31 يوليو ، توزيع الشهادات - 31 يوليو.

أفضل روضة!

مسابقة للأطفال 3-7 سنوات. يتم قبول أي عمل يعكس اسم المسابقة.

ترشيحات المسابقة - الرسومات والحرف اليدوية والتطبيق والتصميم وأي مظاهر إبداعية للطفل. قبول العمل - 25 يونيو 2018 إلى 31 أغسطس 2018

مسابقة عموم روسيا "العطلات الصيفية"

راحة الصيف!

المنافسة للجميع - الأطفال والآباء والمعلمين! يتم قبول المشاركات التي تعكس اسم المسابقة للمسابقة!

ترشيحات المسابقة - الرسومات ، الحرف اليدوية ، العروض التقديمية ، صور مجمعة ، قصص ، مواد إخبارية ، كل شيء يمكن أن يعكس اسم المسابقة. قبول العمل - 03 يوليو 2018 إلى 31 أغسطس 2018

البريد الإلكتروني لبوابة المنافسة - [البريد الإلكتروني محمي]

جميع المسابقات الروسية لمعلمي DOO -

مسابقات لعيد ميلاد الأطفال! نختار المسابقات لعيد ميلاد الطفل بشكل فردي. إذا طلبت منا عيد ميلاد ، يمكنك اختيار المسابقات لعيد ميلاد طفلك المناسب لك.

مسابقة للأطفال من سن 4-6 سنوات "الأقزام" و "العمالقة"

وصف اللعبة:
يقف الأطفال حول القائد ، الذي يقول أن هناك صغارًا جدًا في العالم - الأقزام ، وهناك عمالقة ضخمون. عندما يقول المضيف: "الأقزام!" ، يجلس على أربع ، ويخفض يديه ، ويظهر بمظهره الكامل مدى صغرها. حتى أنه ينطق كلمة "الأقزام" بصوت رقيق - فهي صغيرة جدًا.

عندما تعلم الرجال كيفية تنفيذ الأوامر بشكل صحيح ، يحذر المضيف من أنه سيشاهد الآن من هو الأكثر انتباهًا.

المضيف: تذكر ، الأطفال ، الفريق المناسب: "الأقزام!" و "عمالقة!" لا يلزم تنفيذ جميع أوامري المتبقية. يتم التخلص من أي شخص يرتكب خطأ من اللعبة.

أولاً ، يعطي القائد الأوامر الصحيحة ، ثم يتم استبدال الكلمتين "الأقزام" و "العمالقة" بأخرى متشابهة. الشخص الذي يرتكب أقل الأخطاء يربح.

مسابقة للأطفال من سن 4-6 سنوات "استمع للإشارة"

وصف اللعبة:
يذهب الأطفال في دائرة مع القائد ويتحركون في دائرة. يقدم المقدم إشارات متفاوض عليها مسبقًا - صوت (يصفق بيديه). على سبيل المثال: عندما يصفق القائد يديه مرة واحدة ، يتجمد الأطفال ، عندما يصفقون مرتين - الأطفال يركضون ، عندما يكون ثلاثة - يذهب الأطفال. من الذي يخطئ.

مسابقة للأطفال من سن 4-12 سنة "البولينج للأطفال"

البولينج للأطفال هي لعبة مسلية للغاية. يطور الوعي بالسبب والنتيجة ، التنسيق بين اليد والعين والحركة العامة.
وصف اللعبة:
الخط معلّم بحبل. تصنع العباءات من زجاجات بلاستيكية أو دبابيس عادية. يوضع الطفل تحت الخط ويجب عليه أن يدحرج الكرة لضرب الدبابيس.

الفائز هو الذي هدم الحجم أكثر من غيره. إذا تم ضرب نفس عدد الدبابيس ، يتم تكرار الجولة.

مسابقة للأطفال من سن 4-12 سنة "ذيولز"

وصف اللعبة:
يلعب شخصان هذه اللعبة. يتم ربط اللاعبين حول الحزام بحبل بحيث يتدلى "الذيل" - عقدة في نهاية الحبل - من الخلف. يتعين على اللاعب الإمساك بحزمة الخصم بحيث لا يكون لديه الوقت للقبض على حزمة الخصم الخاصة بخصمه. من قبض على ذيل الخصم فاز لأول مرة. يتم لعب اللعبة مع الموسيقى الممتعة.

لعبة للأطفال من سن 4-10 سنوات "ماذا فعلنا اليوم؟"

وصف اللعبة:
تم تحديد برنامج التشغيل. يغادر القاعة مؤقتا. ويتفق باقي المشاركين على الإجراء الذي سوف يصورونه.

يعود السائق ويعالجهم بسؤال:

ماذا فعلت اليوم؟

يجيب الأطفال:

ما فعلناه ، لن نقول ، ولكن الآن سنريكم!

وبدأوا في تصوير العمل الذي تم الاتفاق عليه. (تأكل ، تعزف على الكمان ، الرقص ، فرشاة الأسنان ، إلخ.)

من هذه الحركات ، يخمن السائق ما كانوا يفعلونه. إذا كان التخمين ، فاختر سائق آخر. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيغادر السائق مرة أخرى ، وسيتصور اللاعبون إجراء آخر.

مسابقة للأطفال من 4-12 سنة "فن جماعى"

وصف اللعبة:
مطلوب فريقين للعب. يبدأ اللاعب الأول في كل مجموعة في أعلى الورقة ويسحب رأس الشخص مع بداية العنق ، ولا يرى بقية الفريق ما رسمه. يقوم اللاعب بعد ذلك بلف الورقة بحيث تكون نهاية العنق فقط مرئية ، ويمرر الورقة إلى اللاعب الثاني. يواصل اللاعب الثاني الرسم ، ويلف الورقة بحيث تكون الخطوط النهائية مرئية فقط ، وهكذا حتى آخر عضو في الفريق.

بعد أن تتكشف النشرة ويمكن تقييم النتيجة.

مسابقة للأطفال من سن 4-12 سنة "تتابع الفن"

سباق التتابع هي لعبة هادئة ومثيرة للاهتمام تطور القدرات الإبداعية والتفكير والخيال والقدرة على العمل في فريق.
وصف اللعبة:
مطلوب فريقين للعب. يجب على المجموعات رسم حيوان أو أي كائن لفترة معينة من الزمن. في هذه الحالة ، يحق لمشارك واحد في كل مرة رسم خط أو دائرة أو شكل بيضاوي واحد فقط. الفائز هو الفريق الذي سيبدو رسمه أشبه بالحيوان.

مسابقة للأطفال من سن 4-12 سنة "Candy on a fishing rod"

وصف اللعبة:
لغطاء الحلوى ، اربط نهاية خط الصيد (بدلاً من الخطاف).
باستخدام عصا صيد ، اسحب الحلوى إلى فمك ، وافتحها (بدون مساعدة بيديك!) وتناولها.

من يفعل هذا أسرع يفوز.

مسابقة للأطفال من سن 4-12 سنة "كرة طائرة مع بالون"

الكرة الطائرة مع البالون هي لعبة مسلية تعزز تطور رد الفعل وخفة الحركة وتنسيق حركات اللاعبين.
وصف اللعبة:
مطلوب فريقين للعب. على مسافة متر واحد ، يتم وضع الكراسي مقابل بعضها البعض ، حيث يجلس اللاعبون. يشارك بول الحبل في المنتصف بين الفريقين. يلعب الأطفال الكرة الطائرة. يجب أن تطير الكرة فوق الحبل ، ويجب على اللاعبين عدم النهوض من الكراسي أو التقاط الكرة في أيديهم. يمكنك صد الكرة فقط. إذا سقطت الكرة على أراضي العدو ، يتم منح الفريق نقطة. ترتفع اللعبة إلى 15 نقطة.

لعبة للاطفال من عمر 4-6 سنوات "بحثا عن العاب"

العثور على ألعاب هي لعبة جيدة لتطوير رعاية الطفل.
وصف اللعبة:
يتم وضع لعبة حول الغرفة ، سرًا عن الطفل ، والتي يجب أن تكون في الأفق. يجب أن يجد الطفل لعبة. يغادر أحد المشاركين المختارين ، ويتم وضع اللعبة في مكان ما في الغرفة ، ويتم تقديم الطفل معصوب العينين. يجب على بقية المشاركين إرشاد الطفل ، مما دفع: "الحرارة" ، "الباردة".

لعبة للاطفال من عمر 4-10 سنوات "البحر قلق"

وصف اللعبة:
يبتعد المضيف عن المشاركين الآخرين الذين يرقصون على الموسيقى ويصورون الأمواج ويقولون بصوت عال:

"البحر يقلق مرة واحدة ،

البحر يقلق اثنين ،

البحر يقلق ثلاثة ،

شكل البحر في مكان تجمد! "

عند هذه النقطة ، يجب على اللاعبين تجميد الموضع الذي كانوا فيه. يتحول المضيف ، ويتجاوز جميع اللاعبين ويتفقد الأرقام الناتجة. أول من يتحرك ، يترك اللعبة ويصبح "المشرف" - يساعد الميسر في العثور على من يتحرك.

يمكنك استخدام نسخة أخرى من اللعبة ، عندما يفحص القائد جميع الأشكال ويختار الشكل الذي يفضله. يصبح هذا الطفل أيضا القائد.

لعبة للاطفال من 4-12 سنة "نسميانا"

نسميانا هي لعبة ممتعة للأطفال لتنمية الخيال والبراعة لدى المشاركين ومهارات الاتصال.
وصف اللعبة:
تم اختيار أحد المشاركين - الأميرة نسميانا ، التي تجلس على كرسي أمام الرجال الآخرين. هدف المشاركين الآخرين هو جعل "الأميرة" تضحك ، دون لمسها في نفس الوقت.
المشارك الذي جعلها تضحك يصبح هراء.

لعبة للاطفال من 4-10 سنوات "القطط والفئران"

تطور هذه اللعبة الروسية القديمة رد فعل وتحمل الرجال بشكل جيد.
وصف اللعبة:
يتم اختيار سائقين - قطة وماوس. يصبح اللاعبون المتبقون في دائرة ، يمسكون بأيديهم ، وبالتالي يشكلون بوابة بينهم. القطة خلف الدائرة ، الماوس في الدائرة.

مهمة القطة هي دخول الدائرة والتقاط الفأرة. في هذه الحالة ، يُسمح للقطة باختراق سلسلة من اللاعبين ، أو الزحف تحت الأيدي المشبك أو حتى القفز فوقها.

يحاول اللاعبون عدم ترك القط داخل الدائرة. إذا تمكنت القطة من الدخول إلى الدائرة ، يقوم اللاعبون بفتح البوابة على الفور وتحرير الماوس. وهم يحاولون عدم ترك القط خارج الدائرة. في نهاية اللعبة ، عندما تمسك القطة بالماوس ، يقفون في دائرة ، ويختار اللاعبون القط والفأر الجديد.

لعبة للأطفال من 4-12 سنة "Eskimo Zhmurki"

وصف اللعبة:
السائق معصوب العينين ويرتدي قفازات سميكة. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون على الاقتراب منه ، ويجب عليه تحديد من هو أمامه باللمس. إذا كان السائق قد حدد اللاعب ، يصبح اللاعب المحدد هو السائق ، إذا لم يكن كذلك ، فإن اللاعبين التاليين مناسبون للتعريف بترتيب الأولوية.

لعبة للاطفال من 6-12 سنة "Guess"

وصف اللعبة:
يصنع السائق شيئًا على موضوع تمت مناقشته مسبقًا (أثاث ، حيوانات ، عطلة ، وما إلى ذلك) ، ويجب على اللاعبين تخمين نوع الكائن ، وطرح الأسئلة التي يجيب عليها السائق بنعم أو لا. من يخمن الكلمة يصبح القائد.

لعبة للاطفال من عمر 4 الى 12 سنة "الهاتف المدلل"

لعبة "الهاتف الفاسد" هي وسيلة ترفيه جيدة للأطفال ، على طول الطريق لتنمية السمع والانتباه.
وصف اللعبة:
يؤدي استخدام الهمس إلى نطق كلمة أو عبارة في أذن أحد اللاعبين ، وينقلها اللاعب إلى لاعب آخر بنفس الطريقة ، وهكذا في السلسلة.

يقول اللاعب الأخير بصوت عال ما فعله وقارن مع الأصل. ثم يتم نقل القائد إلى النهاية ، يصبح اللاعب التالي هو القائد.

لعبة للاطفال من 6 الى 10 سنوات "جولدن جيت"

وصف اللعبة:
في لعبة Golden Gate ، يقف لاعبان على مسافة متقابلة مقابل بعضهما البعض ، ويمسكان أيديهما ويرفعان أيديهما. اتضح "الياقات". الأطفال الباقون يقفون الواحد تلو الآخر ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص الذي يمشي أمامهم ، أو ببساطة يمسكون بأيديهم. يجب أن تمر السلسلة الناتجة تحت البوابة.

يقول غيتس:

"بوابة ذهبية

لا تفوت دائما!

في المرة الأولى ، وداعا

والثاني ممنوع

وللمرة الثالثة

لن اشتاق لك! "

بعد هذه الكلمات ، يسقط "الياقات" أيديهم بشكل حاد ، ويصبح هؤلاء الأطفال الذين تم الإمساك بهم "أطواق". تدريجيا ، يزداد عدد "البوابات" وتنخفض السلسلة. تنتهي اللعبة عندما يصبح جميع الأطفال "البوابة".

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "تأليف قصة خيالية لرجل عيد الميلاد"

وصف اللعبة:
يفتح مقدم البرنامج مجلة أو كتابًا على أي صفحة ، ودون أن ينظر ، ينقر بإصبع على الكلمة. يجب أن يأتي الراوي الأول بعبارة باستخدام هذه الكلمة. يستمر هذا حتى يأتي جميع اللاعبين باقتراح ، اثنان أو ثلاثة ممكنة. والنتيجة قصة مثيرة للاهتمام. التاريخ مكتوب على النموذج المعد ، نعطي عيد الميلاد.

مسابقة للأطفال من 6-12 سنة "الصياد والسمكة الذهبية"

وصف اللعبة:
المشاركون يقفون في دائرة. القائد في الوسط يلوي الحبل بعقد في النهاية أو بحبل. يجب أن يمر نهاية الحبل تحت أقدام اللاعبين الذين لا يجب أن يلمسوه ، ومن يلمس الحبل يكون خارج اللعبة مؤقتًا. أولئك الذين لم يضربوا الحبل أبدًا.

مسابقة للأطفال من سن 6-12 سنة "إمسك الكرة"

وصف اللعبة:
يتم إنشاء زوجين من الأزواج. لكل زوج ، يتم رسم دائرة بقطر أو يتم وضع طوق. يقف اللاعبون في هذه الدائرة ، ويتم إعطاؤهم بالونًا. يجب عليهم ، دون مغادرة الدائرة ، أن ينفخوا على الكرة بحيث ترتفع وتسقط فوقهم وفوق حدود دائرتهم. لا تلمس الكرة بيديك. الزوج الذي يمكنه تحمل أطول الانتصارات.

لعبة للاطفال من عمر 6 - 10 سنوات "Empty Space"

وصف اللعبة:
يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ، ويبقى السائق خلف الدائرة. يمشي السائق حول الدائرة ويلامس أحد اللاعبين ويلامس كتفه أو ذراعه. هذا يعني أنه يتحدى هذا اللاعب في المنافسة. يعمل المقدم في دائرة في اتجاه واحد ، ويدعى - في الاتجاه المعاكس. بعد أن التقيا ، يرحبون ببعضهم البعض ، ويصافحون ويواصلون الجري ، محاولين السباق للحصول على مساحة حرة (تركها اللاعب المدعو). الشخص الذي تمكن من أخذ هذا المكان يبقى هناك ، والباقي بدون مكان يصبح سائقًا ، وتستمر اللعبة.

لعبة للأطفال من سن 6-10 سنوات "Guess who voice"

تخمين الذي صوته هو لعبة ممتعة تطور الإدراك السمعي وتعزز التواصل أكثر استرخاء بين الأطفال.
وصف اللعبة:
اللاعبون يقفون في دائرة ويمسكون أيديهم. السائق الموجود داخل الدائرة معصوب العينين مع وشاح. يذهب الجميع في دائرة ، يغنون:

"لذا بنينا دائرة ،

دعونا نستدير معا فجأة ".

(يستديرون ويذهبون في الاتجاه المعاكس)

"وكما نقول:" lope-lope-lope "،

يتم نطق الكلمات "skok-skok-skok" من قبل لاعب واحد أشار إليه المضيف.

مسابقة للأطفال من 6-12 سنة "Claps"

وصف اللعبة:
يقف اللاعبون في دائرة. يحصل كل مشارك على رقم تسلسلي.
يبدأ جميع اللاعبين معًا في التصفيق الإيقاعي: مرتين يصفقون بأيديهم ، مرتين على ركبتيهم. في نفس الوقت ، يصفق أحد اللاعبين برقمه ، على سبيل المثال ، "خمسة خمسة" ، وتصفيق ركبتيه يشير إلى عدد أي لاعب آخر. الذي اتصل به - يواصل اللعبة ، يصفق بيديه ويدعو رقمه ، يصفق على ركبتيه ويتصل بأي رقم آخر. من يضيع - يترك. اللاعب الذي ليس لديه الوقت لتسمية رقمه أو الذي اتصل برقم مشارك متقاعد بالفعل يترك اللعبة. آخر لاعبين متبقيين يفوزان.

مسابقة للأطفال من سن 6-12 سنة "ثلاثة ، ثلاثة عشر ، ثلاثون"

وصف اللعبة:
ينص مضيف اللعبة مقدمًا على: أي الأرقام - يشير إلى الإجراء. على سبيل المثال: 3 - رفع اليدين ، 13 - على الحزام ، 30 - يد للأمام وهكذا.

يصطف اللاعبون على طول الذراع.

إذا قال الزعيم "ثلاثة" ، يجب على جميع اللاعبين رفع أيديهم ، مع كلمة "ثلاثة عشر" ، على الحزام ، مع كلمة "ثلاثين" ، إلى الأمام ، وما إلى ذلك.
يجب على اللاعبين أداء الحركات المناسبة بسرعة ، مما يؤدي تدريجياً إلى زيادة السرعة. من يضل يقف إلى جانب الزعيم ويصرف الآخرين بحركات غير منتظمة. أكثر الانتصارات اليقظة.

لعبة للاطفال من 6-10 سنوات "ذيل التنين"

وصف اللعبة:
يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر ، ويأخذون الشخص الذي يقف أمام الخصر. يقف في المقدمة رأس التنين ، والأخير هو الذيل.
يحاول "رأس" التنين الإمساك بـ "ذيله" ، ويجب على "الذيل" تفادي "الرأس" ، بينما لا ينبغي فصل جميع الأشخاص الآخرين.
عندما يمسك اللاعب الأمامي بالخلف ، يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه "الرأس".
تستمر اللعبة.

لعبة للاطفال من عمر 6 الى 12 سنة "ترويج التحرير"

إن عمل التحرر هو لعبة ديناميكية تعمل على تطوير السمع والانتباه والتنسيق والتفاعل بين اللاعب الرائد وخفة الحركة ورد فعل اللاعبين الآخرين.
وصف اللعبة:
شكل دائرة كراسي حيث يجلس المشاركون في اللعبة.
يجلس في وسط الدائرة "حارس" معصوب العينين و "أسير" بأيدٍ وأقدام مقيدة. يحاول باقي المشاركين في لعبة "المحررين" تحرير الأسير ، أي أنهم يحاولون إطلاق العنان لها. يجب أن يتدخل الحارس. لمس أي مشارك ، يخرجه من اللعبة ، يجب أن يتجاوز دائرة الكراسي. اللاعب الذي يتمكن من تحرير الأسير ولا يتم الإمساك به ، يصبح هو نفسه حارسًا في المرة القادمة.

لعبة للاطفال من 6-12 سنة "موجات في دائرة"

وصف اللعبة:
يتم تثبيت الكراسي بإحكام على بعضها البعض في دائرة. هناك العديد من الكراسي كما يوجد لاعبين. يقف أحد اللاعبين (السائق) في وسط الدائرة. يجلس بقية اللاعبين على الكراسي ، ويظل أحد الكراسي مجانيًا. يجب أن يتوفر للسائق الوقت للجلوس على كرسي حر بينما يتحرك الآخرون هنا وهناك ، ويتدخلون فيه. عندما يتمكن السائق من الجلوس على الكرسي ، يصبح اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت لمنعه هو السائق الجديد.
يمكن للسائق إعطاء الأوامر للمشاركين "يمينًا" (يجب على اللاعبين التحرك في اتجاه عقارب الساعة في مكان واحد) أو "يسار" (يجب على اللاعبين التحرك عكس اتجاه عقارب الساعة في مكان واحد) أو فريق "الفوضى". مع فريق Chaos ، يجب على المشاركين تبديل الأماكن بسرعة ، ويحاول المضيف الجلوس على أي كرسي مجاني. اللاعب الذي يشغل كرسيًا فارغًا قبل أن يصبح فريق Chaos سائقًا.

مسابقة للأطفال من سن 6-12 سنة "توائم سيامية"

وصف اللعبة:
ينقسم المشاركون إلى فريقين ، وتنقسم الفرق إلى أزواج. الأزواج يلعبون جنبًا إلى جنب ويعانقون بعضهم البعض بيد واحدة على الكتفين. اتضح أن الشخص الموجود على اليمين لديه اليد اليمنى فقط ، والذي على اليسار لديه اليسار فقط. معا هما "التوأم السيامي". وهذا "التوأم السيامي" يحتاج إلى الركض إلى الطبق الذي تكمن فيه الحلوى وتكشف الحلوى معًا وتناولها. الفائز هو الفريق الذي تناول كل الحلوى بسرعة.
إذا كان هناك عدد قليل من الأطفال ، فإن الأزواج يتنافسون فيما بينهم. يمكنك إعطاء المهمة: اربط أربطة الحذاء على الحذاء أو اصنع مظروفًا من الورق.

لعبة للاطفال من 6-12 سنة "الصيد"

الصيد هو لعبة نشطة ، لعبة لتطوير البراعة والتحرر وتنسيق الحركات للأطفال.
وصف اللعبة:
تسجل البطاقات أسماء جميع المشاركين في اللعبة. يتم تبديل الأوراق وتوزيعها للاعب. يرقص اللاعبون على الموسيقى وفي نفس الوقت يتتبعون أولئك الذين يكتب اسمهم على بطاقته بشكل غير واضح قدر الإمكان. بمجرد أن تتوقف الموسيقى ، يجب أن يمسك الصياد فريسته. ولكن يجب على كل لاعب نهب ، في المقابل ، الاستيلاء على لاعب آخر هو صياد. ثم يتم خلط الأوراق ، تستمر اللعبة.

لعبة للاطفال من عمر 6-12 سنة "نسخة من النصب التذكاري"

نسخة من النصب - لعبة تطور الانتباه لدى الأطفال والمراهقين ، تساعد على التغلب على الخجل.
وصف اللعبة:
يتم اختيار لاعبين من الحاضرين. يتم إخراج أحدهم (الناسخ) من الغرفة ومعصوب العينين ، ويجب أن يأخذ الثاني (النصب التذكاري) في هذا الوقت بعض الوقفة المثيرة للاهتمام ويجمد فيه. يتم تقديم مشغل نسخة معصوب العينين. يجب عليه لمس لتحديد الموقع الذي يتم فيه تجميد نصب اللاعب ، واتخاذ نفس الشيء تمامًا. عندما يأخذ لاعب النسخ الوضعية ، تكون عيناه غير مقيدتين ويقارن الجميع ما حدث.

لعبة للاطفال من عمر 6-12 سنة "فاكس مدلل"

وصف اللعبة:
يجلس اللاعبون واحدًا تلو الآخر ، وينظرون خلف رأس أحد الجيران. يتم منح اللاعب الأول والأخير قلم وورقة. يرسم اللاعب الأخير شكلاً بسيطًا على الورقة ، ثم نفس الإصبع على ظهر الجار في الأمام. كل لاعب تالي يرسم على ظهر اللاعب الجالس ما شعر به على ظهره. اللاعب الأول يعيد رسمه على الورق ما شعر به على ظهره ، وبعد ذلك تتم مقارنة الصور الناتجة.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "Cockfights"

وصف اللعبة:
بحبل أو شريط ، نحدّد الأرضية. لاعبان يقفان على جانبي الحبل.
وضع البداية: يقف اللاعبون على رجل واحدة مقابل بعضهم البعض ، وتتشبث أيديهم بالقلعة خلف ظهورهم. مهمة اللاعب هي الذهاب إلى جانب الخصم ، دون فصل يديه وعدم وضع قدمه الثانية على الأرض. في الوقت نفسه ، لا تسمح للعدو بالذهاب إلى جانبه. يمكنك الضغط فقط على كتفك أو صدرك. يعتبر الخاسر أيضًا هو الشخص الذي يخفض قدمه الثانية على الأرض أو يفك يديه.

مسابقة للأطفال من 10 إلى 12 سنة "Kolenochki"

وصف اللعبة:
اللاعبون يجلسون بالقرب من بعضهم البعض. تقع اليد اليسرى لكل منها على الركبة اليمنى لأحد الجيران ، واليد اليمنى على الركبة اليسرى للآخر. إذا لم يتم إغلاق الدائرة ، فإن الطرف المتطرف يضع يده على ركبته. أثناء اللعبة ، تحتاج إلى التصفيق بسرعة على راحة يدك ، دون كسر التسلسل: واحدة تلو الأخرى. إذا انتقد شخص ما دوره أو رفع يده ببساطة ، فإنه يزيل "اليد الخاطئة". ونتيجة لذلك ، يبقى فائز واحد أو أكثر. لمزيد من الاهتمام ، تحتاج إلى الحفاظ على وتيرة عالية أثناء اللعبة.

تاتيانا ساينكو

الحياة في رياض الأطفال نشطة للغاية. وكلما كانت الأحداث أكثر تنوعًا ، كانت أكثر إثارة للاهتمام.

لماذا المسابقات والمعارض في الروضة؟

يثيرون الاهتمام بالعالم من حولهم ، ويطورون القدرات الإبداعية ، بالإضافة إلى:

تعزيز ارتباط مؤسسة الحضانة بالأسرة ؛

تشجيع الوالدين على العمل مع الأطفال وتوحيدهم في فريق مبدع ؛

تحفيز الأطفال على استخدام المهارات المكتسبة في الأنشطة الإنتاجية ؛

خلق جو عاطفي مرتفع عشية العطلات.

يمكن أن يكون أي سبب لإقامة المعارض العائلية: تغيير الفصول والعطلات التقويمية والهوايات وأكثر من ذلك بكثير.

نحن نقدم للآباء التفكير والتفكير في جميع أنواع المواضيع: "ما هو الخريف؟" ، "لعبة رأس السنة الجديدة لعائلتنا" ، "في مدينة رجال الثلج" ، إلخ.

الآباء فخورون بأنهم تمكنوا من إعطاء الفرح لأنفسهم ، ولطفلهم ، وبالطبع للآخرين بأيديهم. تزين هذه الأعمال بهو الروضة ، المجموعة ؛ تستخدم لاحقًا كمساعدة تعليمية أو كهدايا للأصدقاء والأقارب.

قبل الآباء ينتظرون مسابقات ومعارض جديدة. نحن ننظمها ونديرها باستمرار ، ونحاول أن نجلب شيئًا جديدًا وجميلًا وغير عادي.

نظمت أنا وشريكي كوزنتسوفا إيلينا نيكولايفنا هذا العام المعرض العشرين. يمكننا القول أننا نحتفل بذكرى صغيرة.

نود أن نلفت انتباهكم إلى بعض الأعمال.

"لعبة رأس السنة لعائلتنا"

"عالم الحشرات الملون"

"هدايا الطبيعة السرية"

المواد الطبيعية هي مخزن للمخيلة والخيال. وإذا قمت بدمجها مع خفة اليد والرأس الإبداعي ، فلن تكون النتيجة طويلة.


باقات الربيع

ليس هناك جدوى من التنافس مع الطبيعة ، ناهيك عن التنافس. ولكن إذا كنت من كبار المعجبين بفعل شيء بيديك ، وإظهار الخيال والإبداع والعمل الجاد - مرحبًا!


"ما أعطانا الخريف"

الخريف هو الوقت الذي يمنحنا روعة ملونة للتنفس ، حبكات يمكن تكرارها دائمًا بيد شخص موهوب.

"في مدينة رجال الثلج"

في فصل الشتاء ، فإن موضوع Snowmen يحظى بشعبية كبيرة. وهي مصبوبة من البلاستيسين ، مصنوعة من الصوف القطني ، محبوك ، لصقها من الورق ، مسحوبة. قمنا بدعوة الآباء لجعل رجل ثلج مضحك مع أطفالهم ، الذين لن يذوبوا أبدًا وسيسعدنا لفترة طويلة.

"زيارة جرس الشمس"


"أشجار النخيل الرائعة"

الرجال الصغار المضحكين والحيوانات الرائعة والأشجار والزهور والطيور - التي لم يتم إخفاؤها في محيط كف اليد. الحرف اليدوية ممتعة جدا ومضحكة. بالإضافة إلى ذلك ، فهي سهلة التصنيع وحتى للأطفال.


"التميمة للعام الجديد"

"صورة الربيع"


"ما هو الخريف؟"

بالنسبة للبعض ، هذا هو الوقت الذي جاء بعد الصيف. بالنسبة للبعض ، الخريف بارد وملل. بالنسبة للبعض ، الخريف هو رقصة مستديرة من الأوراق أو الفراغات محلية الصنع.


"هذه السنة الجديدة المجيدة!"

"يمكن لأبي ، يمكن لأبي أن يفعل أي شيء."

يمكن للجميع تجربة دور الشخص المبدع (سيد ، خالق ، خالق).

"كوكب الإبداع"

خيال الأمهات والجدات لا ينضب والعمل الشاق لا يشغله.


"زر العالم"


كم مرة نرمي فيها علب حلوى جميلة ، وأغلفة حلوى ساطعة ، وأشلاء ، وأزرار ، وأكثر من ذلك بكثير. ولكن يمكنك منحهم حياة جديدة إذا أظهرت القليل من الخيال والرغبة في فعل شيء بيديك.

شكرا على انتباهك!

بالنسبة للأطفال والأطفال الأكبر سنًا ، فإن عطلة الأطفال هي ، أولاً وقبل كل شيء ، شيء جميل ولذيذ وصاخب ، وهي فرصة رائعة للعب والاستمتاع على أساس "شرعي"! لذلك ، عند تجميع برنامج لقضاء عطلة مستقبلية ، لا تنسى تضمين مجموعة متنوعة من الألعاب فيه: تعليمية ، طاولة ، مضحكة ومتنقلة ، والأهم تلك التي تناسب ضيوفك في العمر.

استعدادًا للعطلة - قم بإفساح المجال للألعاب مسبقًا ، وتولى رعاية مجموعة الجوائز ، وقم بتصميم الغرفة ، والدعائم ، واستعد للقيام بدور نشط في كل هذا. سيساعدك اهتمامك وحبك الصادق على جعل أبسط عطلة حدثًا لا ينسى وحيوي يسعد طفلك وضيوفه!

نحن نقدم الألعاب في الهواء الطلق وسباقات التتابع لقضاء عطلة للأطفال ، التي سيحبها الأطفال من جميع الأعمار بالتأكيد.

1. ألعاب في الهواء الطلق ممتعة لحزب الأطفال و.

لعبة الجوال "جاليفر وليليبوت".

هذه لعبة للأطفال لا يزيد عمرها عن خمس سنوات. يخبرهم المضيف أن كلمة "جاليفر" تحتاج إلى الوقوف على أطراف الأصابع ومد ذراعيك بكل قوتك. ولكن مع كلمة "قزم" - اجلس وانحنى في "رجل صغير". من خلال شرح ذلك ، يجب على القائد نفسه أن يظهر ما يتحدث عنه ، وخلال اللعبة يصنع هذه الأرقام مع الطفل.

يبدو أن كل شيء بسيط ، إن لم يكن تسليط الضوء قليلاً: في مرحلة ما ، يبدأ مقدم العرض في الخلط المتعمد ، أي ، على سبيل المثال ، شيء واحد ، وتصوير شيء مختلف تمامًا. لذا في البداية كل الأطفال الذين كرروا نكاته الشريرة هم خارج اللعبة. لكن الطفل الذي سيستمر لفترة أطول يتم تعيينه في المباراة التالية كقائد ، والذي ، مثل السابق ، لديه الحق في إرباك اللاعبين.

من الممكن ألا يكون الأطفال منزعجين ، ولا يستبعدون أحدًا ، ولكن ببساطة يعلقون ، ويخبرونهم بأنهم مخطئون ، حتى يكونوا أكثر انتباهاً. دع الجميع يستمتعون فقط.

قطار رقص للأطفال.

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وما فوق ، يمكنك ترتيب قطار للرقص في المهرجان. يرتب المضيف الأطفال خلفه ، موضحًا أنه قاطرة بخارية ، وأنهم سيارات (يصطف الأطفال في الجزء الخلفي من بعضهم البعض ويمسكون عند الخصر) ، ويمكنك إعطاء أوامر مختلفة: "إرفاق سيارات" ، "إعطاء صوت تنبيه" ، تسريع حركة المرور "- هذا كل ذلك إلى الموسيقى النارية. دي جي يوقف الموسيقى بشكل غير متوقع - المذيع يبحث عن بديل ، أيا كان المصيد ، يصبح قاطرة بخارية ، يتحرك الجميع بعده. وهكذا عدة مرات - سيتيح هذا للأطفال فرصة الرقص والركض بحرية.

ترفيه ممتع "يفقد الأطفال".

إلى العديد من الذين فكروا في السؤال: يتذكرون الترفيه المبتكر واللاإرادي - المصادرة ،

نحن نقدم خيارًا للأطفال - لكل فانتوم (مهمة) ، تحتاج إلى إعداد بطاقة مناسبة مقدمًا - والتي يسحبها اللاعبون بشكل عشوائي ، أو يقرؤونها لأنفسهم أو ، إذا لم يعرفوا كيف ، ثم يعطونها للمقدم - يقرأ المهمة.

لا يمكنك رفض المهمة التي تقع على عاتقك ، لذلك حتى أكثر الرجال خجولة يصبحون عن غير قصد فنانين ويظهرون قدراتهم وميولهم الإبداعية.
1. ساعة رياضية لك -أنت تهرب من حولنا.
2. ضع الأذنين فوق رأسك - (الاسم) سنغني أغنية رائعة.
3. هل حصلت على وظيفة -
تخيل لنا قطة.
4. أنت (الاسم) تلبيس -
وابدأ الرقص.
5. تنحني ، ابتسم
- ونجحت في المكان
6. ماذا ، يا صديقي ، هل أنت غير سعيد؟
حسنًا ، غني لنا أغنية!
7. (الاسم) يغلق عينيك -
يصرخ بضع مرات!
8. لا تحزن ، (الاسم) ، لا تبكي -
القليل من الماء!
9. (الاسم) يستدير ، ضع دائرة -كيف ذكي - أظهر نفسك.
10. مدح جارك -ربما سيعطيك الحلوى.
11. احصل على النافذة -عضة صغيرة هناك.
12. يجب عليك اختيار الأميرة (الأمير) -وأقبلها (عليه).
13. مجاملة مجاملة -مصافحة في كل مكان.
14. أن العطلة كانت في -
تعال ، شغل مقعد.

(knosh17.narod.ru)

لعبة الجوال "البحر تقلق مرات".

قد تصبح لعبة الفناء المعروفة زخرفة حقيقية لقضاء عطلة للأطفال ، إذا قام المضيف بتغيير بعض اللمسات فيها. على سبيل المثال ، سوف يطرح موضوعًا يجب على الأطفال تصوير شخصياتهم ، ثم يحاول تخمين شكل هذا "التمثال" الحي أو لا يبدو. يمكن أن تكون السمات مختلفة جدًا ؛ للأطفال الصغار ، نوصي باختيار الحيوانات أو الطيور - فهي الأكثر إبداعًا. لكن الأطفال الأكبر سنًا يقدمون شيئًا أكثر تعقيدًا - المهرجون أو السيارات.

دعونا نذكر أولئك الذين نسيوا قواعد هذه اللعبة: تحت الجوقة قافية السبر "البحر يقلق مرة واحدة ، البحر يقلق اثنين ، البحر يقلق ثلاثة ، الرقم البحري في مكانه - تجميد!" جميع الأطفال يستمتعون ويحدثون الضوضاء. ولكن بمجرد سماع الخط النهائي ، يتجمد في مكانه. هنا ، يبدأ المقدم في تخمين من تم تصويره ، على سبيل المثال ، من قبل Dimochka. إذا كان من السهل تخمين القائد ، فإن ديموشكا يحصل على جائزة ، ولكن إذا كان العكس صحيحًا ، فسيتم تعيين هذا الطفل كقائد.

يمكنك تطبيق الإصدار المعتاد من اللعبة ، عندما يتم ببساطة اختيار الشكل المضحك أو الأكثر إثارة من الأطفال المقدمين ويتم دعوة الجميع لمواصلة هذا التكوين للحصول على صورة مشتركة.

لعبة للأطفال. التخمينات "الحية".

للترفيه عن الفتاة الصغيرة التي تم جمعها في العطلة وتنظيم التمارين ليس فقط لأياديهم وأرجلهم ، ولكن أيضًا للعقل ، العب لعبة ممتعة - التخمينات الحية. أحد الوالدين يصنع ألغازًا بسيطة للأطفال ، ويجب عليهم أن يصرخوا بسرعة بالجواب ويصوروا الشخصية أو الشيء المخدر ، كما يريد الجميع. من الأفضل عمل اللغز الأول معًا ، حتى يفهم الأطفال الظروف التي يحتاجون إليها ليس فقط لتخمينها ، ولكن أيضًا لتصويرها.

اللغز الأول.

عازف طبول الغابات ، جبان طويل الأذن ،

يحب الجزر. من هذا؟ (أرنب!) ثم يقدم القائد للأطفال أن يتذكروا ما يحب الأرنب القيام به: القفز ، والجزر النخر ، ومخالب الطبول على الركبتين (tra-ta-ta).

ثم يقول مرة أخرى أنه بمجرد أن يخمنوا اللغز التالي ، يبدأون على الفور في تصوير البطل المتخمين
اللغز الثاني.

طوال الشتاء ، كان ينام في الجحر ، لكنه امتص مخلبه بلطف ،

استيقظ في الربيع. يا رفاق ، من هذا؟ (دب تيدي) - الرجال الدوس (من أعلى إلى أعلى) ، الذين ، في أي "الدببة" أو عواء مثل الدببة.
اللغز الثالث.

في الفناء ، تجمد الصديقات

ثم قفز من الحوض. من هذا؟ (الضفادع) - الرجال يقفزون وينقذون (kva-kva-kva).

اللغز الرابع.

يمكن فقط السباحة والغوص

يمشي دائما في تهادى. من هذا؟ (البطة) - الأطفال دجال ويصورون صغار البط.

قيادة: أحسنت! والآن دعونا نتذكر مرة أخرى كيف تقوم الأرانب بطبل مخالبها ، وكيف تتفوق الأشبال ، وكيف تقفز الضفادع ، وكيف تنحصر صغار البط؟ الآن نشغل الموسيقى ، ونترك الجميع يرقصون مثل حيوان صغير يعجبك أكثر: أرنب ، بطة ، ضفدع أو دب. (الأطفال يستمتعون بالموسيقى المضحكة).

لعبة - ممارسة "الصيادين الشجعان".

سيكون من الممتع للأطفال من أي عمر لعب الصيادين. في هذه اللعبة ، سيروي المضيف قصة عن الصيد ، والأهم من ذلك ، يصور ما يتحدث عنه حتى يتمكن الأطفال بعد ذلك من تكرار ذلك بعده بترتيب مباشر وعكس:

نحن نصطاد الأسود (يصور أسدًا ، أيادي ملتوية ، مثل أرجل مخالب);

دعنا نمر الكثير من الخنادق (خطوات فوق عقبة وهمية);

سنقاتلهم (ملاكمة),

سنكون لا يقهر (ضربوا أنفسهم في الصدر ، مثل كينغ كونغ).

ما هذا المستقبل؟ (يضع يده بحاجب لجبهته)

هذه هي الجبال هناك ، انظروا! (يطوى اليدين ، يمسك الأصابع وخفض المرفقين)

لكنك لن تحلق فوقها (يلوح بيديه مثل الأجنحة)

ولن تزحف تحتها (بالإصبع كما لو كان الزحف على بطنه)

يعني أنه من الضروري مباشرة: أعلى! (يرفع ركبتيه عالياً وخطوات في مكانها).

هنا نهر - بلب على طوله! (يجعل حركات السباحة)

هنا المستنقع: صفعة صفعة! (نمد أرجلنا ، كما لو كانت من شيء لزج)

وما هو المستقبل؟ (حاجب اليد)

انها قادمة - نورا (يجعل "نافذة" مستديرة من أيدي) ،

وداخل الجبل يقع (ينتشر في حيرة)

ليس بجبل ، بل أسد كامل! (اليدين ، مثل الأرجل المخالب)

ماما! عدنا! (هنا تحتاج إلى تصوير الممر مرة أخرى عبر المستنقع (صفعة - صفعة!) ، "عبور" النهر ، عبور الجبل ، وما إلى ذلك ، جميع الإجراءات بالترتيب العكسي).

لا يوجد خاسرون في هذا المرح - لعبة للمتعة العامة ، والتي ستقام بنجاح في أي عطلة أو حدث للأطفال ، على سبيل المثال ، يمكن أن تكون مفيدة

ترفيه "أكياس السحر".

الشيء الرئيسي في هذه المسابقة الصغيرة هو تخزين عدد كاف من الأكياس البلاستيكية (الأفضل - الجودة الرقيقة جدًا). ويمكن أن يكون هناك العديد من المشاركين فيه تمامًا مثل الأطفال الذين تطوعوا للعب Magic Sachets.

نقدم بضع قطع للجميع وشرح القواعد البسيطة للغاية للعبة: تحتاج إلى رمي الحقيبة ، والتلويح بذراعيك أو نفخها من الأسفل ، والحفاظ عليها في الهواء لأطول فترة ممكنة.

أولئك الذين سقطوا لمدة دقيقتين ، يخرجون من اللعبة ، ويعطون جائزة تعزية. إلى الشخص الذي تعامل مع المهمة ، نقدم الحزمة الثانية - الآن في الهواء تحتاج إلى الاحتفاظ بما يصل إلى اثنين. هنا ينخفض \u200b\u200bعدد النسخ بشكل حاد ، ونحن نقدم أبطال لرفع ثلاث قطع من حزم "الطيران" في الهواء. كل من يمكنه القيام بذلك لفترة أطول ، فاز.

مسابقة "مضيفات داهية".

هذه اللعبة مناسبة لشركة تتكون بشكل رئيسي من الفتيات. استعد لعناصر هذه اللعبة من أطباق لعب ابنتك: فنجان ، وملعقة ، وصحن ، وصحن حساء ، وملعقة كبيرة (من هذه المجموعات - وفقًا لعدد المشاركين).

لا تزال كل ربة منزل صغيرة بحاجة إلى إعطاء صندوق أو سلة حيث ستقوم بجمع أدواتها.

يظهر المضيف أولاً أنه يجب وضع كل واحد منهم في جسمه ، ثم يمزج كل هذه المجموعات معًا في صندوق كبير. الخطوة التالية هي أن تشرح للأطفال أنهم سوف يلتقطون أغراضهم الخمسة باللمس ، لأنهم الآن سيكونون معصوبي الأعين.

عندما تكون سلال "المضيفات" ممتلئة ، تكون أعينهم غير مقيدة ، وحتى إذا كان بعضهم يربك أشياء (المضحكة) يجب عليهم إظهار كيف يمكنها شرب الشاي من مجموعتها وتناول الحساء.

عداء "ممتاز".

لهذه اللعبة ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين يجلسان مقابل بعضهما البعض. إذا لم تشاركها بالتساوي ، فدع أحد البالغين ينضم إلى اللعبة.

على يسار أقدام كل فريق ، من الضروري إعداد عدد متساوٍ من الألعاب الطرية ؛ في الفريق ، يقوم اللاعبون الذين يجلسون بالقرب من الألعاب بأخذ واحد منهم بأقدامهم بعناية ، وإذا أمكن ، تمريرها بسرعة إلى جيرانهم. استخدام اليدين ممنوع تمامًا ، لذلك ، حتى لو سقطت اللعبة ، يمكنك رفعها فقط بقدميك أو أجزاء أخرى من الجسم.

الفريق الفائز هو الفريق الذي يتم فيه تجاوز جميع الألعاب من "الكومة" اليسرى أولاً بالأقدام الماهرة للفريق بأكمله في الكومة اليمنى. لإضافة لعبة الألوان هذه ، يمكنك دعوة الأطفال لتخيل أن أرجلهم هي ناقل يتحرك فيه الحمل (الدمى الطرية).

التقوية "لا تبتل قدميك!"

يصطف جميع الضيوف في خطين (مقابل بعضهم البعض). يشرح المضيف القواعد:

عندما تبدو كلمة الأرض ("الأرض" ، "الأرض" ، "البر الرئيسي" ، "الجزيرة" ، إلخ) ، فإن الجميع يقفز إلى الأمام ،

عندما تبدو كلمة الماء ("الماء" ، "البحر" ، "النهر" ...) ، تقفز للخلف حتى لا تنقع قدميك.

يجب على القائد أن يتبع بدقة بعد كل كلمة منطوقة "تعثرت وبلل بقدميه" ، ومزاحاً وتعليقات مهتمة تصحب اللاعبين إلى خط البداية.

بدقة في المنتصف خط النهاية المشروط ، الفريق الذي يصل إلى عدد اللاعبين الذين يصلون إلى خط النهاية أولاً سيفوز أكثر من المنافسين.

"نداء عاجل".

خطأ:المحتوى محمي !!