التكتيكات على أرباب العمل هي كابوس الزمرد. Emerald Nightmare - تكتيكات لجميع الرؤساء. الحلي أو الملحقات في كابوس الزمرد

يمكن العثور على Nisendra في الجناح في أحضان الكابوس   إذا كنت ترغب في زيارة Emerald Nightmare في صعوبة Raid Finder.

القمامة الجديرة بالملاحظة

حول دوريات نيزندرا 5 الدورية المتعفنة أثناء استراحتها.

غالبًا ما يعاد كل تعفن موجة تحلل   التي تسبب ضررًا متوسطًا للغارة بأكملها إذا لم تنقطع.

    حاول ألا تسحب العديد من التعفن المكثف في نفس الوقت بحيث يمكن مقاطعتها بسهولة

    يجب على الأطباء استخدام فترات التهدئة الأساسية لإعادة بناء مجموعة إذا كان الخزان يفاقم أكثر من تعفن مركز واحد في كل مرة ، أو إذا كان عدة موجة تحلل   لفترة قصيرة من الزمن


يؤدي التحلل غير المستقر إلى تلف AoE

من وقت لآخر ، يميز Rot بعض اللاعبين غير الدبابات بالقدرة التحلل غير المستقر .

    عندما ينتهي المرض أو ينتشر ، ينفجر على اللاعب ، مما يؤدي إلى ضرر معتدل لجميع اللاعبين داخل دائرة نصف قطرها 10 أمتار منه

يمكن للفصول التي يمكن أن تزيل الأمراض (الراهب ، بالادين ، الكاهن) أن تأخذ التحلل غير المستقر   ومع ذلك ، ليس على الفور كما يظهر برتقالي. تأكد من أن الهدف المحدد بعيدًا عن اللاعبين الآخرين حتى لا تنفجر الضربة طوال الغارة. أسهل طريقة لإزالة هذا المرض من نفسك.


ابتعد عن النطق من يرقة حزمة التجميد

كل 20 ثانية تقريبًا ، يدعم التحلل غير المستقر القدرة الإملائية. قطيع يحض على الكراهية .

    كل 1.5 ثانية مدعومة ، قطيع يحض على الكراهية   يقوي أحد البق أو اليرقة الصغيرة في الغرفة

    إذا لم يكن هناك حشرات / يرقات قريبة قطيع يحض على الكراهية   سيخلق حشرة بالقرب من موقع اللاعبين ويقويها

    Nezendra لديه نفس الميكانيكا ، يجب على اللاعبين اغتنام الفرصة والتدريب للهروب من الحشرة قبل أن تتسبب في ضرر كاف

الحشرة الفاسدة لا يمكن استهدافها أو مهاجمتها. يختفي بعد العلامة الثالثة مباشرة قطيع يحض على الكراهية .

لقتل كل تعفن مكثف ، يتلقى نيزندرا النائم 20. الطاقة عندما تصل طاقتها إلى 100 وحدة ، سوف تستيقظ ويمكن مهاجمتها. يجب أن تكون الغارة مستعدة لذلك وليس التخزين المؤقت لرئيس العمل.

قدرات واستراتيجيات بوس

يصف الدليل استراتيجية القتل (NPC # 103160) في الوضع العادي. تم وصف التغييرات في التكتيكات ، وميكانيكا المعركة ، اعتمادًا على التعقيد (بحث المجموعة ، البطولي ، العمر) في الأقسام المقابلة أدناه.

تحليل مفصل للقدرات


الأرض الملوثة خلال المرحلة الأولى

المعركة مع Nizendra واحدة ، وتتطلب تواترًا متوسطًا / عاليًا للحركة. المعركة لها مرحلتين.

    خلال المرحلة الأولى ، تهاجم Nisendra المجموعة مباشرة حتى نفاد طاقتها

    تستغرق المرحلة الأولى 90-100 ثانية

    في المرحلة 2 ، لا تهاجم Nisendra المجموعة ؛ يجب على اللاعبين تجنب آثار المنطقة المحيطة

    عندما يتم تعظيم طاقة Nizendra ، ستعود إلى المرحلة 1

نيزندرا ليس لديها حقنة ، مع تكرار كل مرحلة 2 من Swarm Queen ، تصبح المرحلة الأولى اللاحقة أكثر تعقيدًا قليلاً ، نوعًا من الغضب المريح.

المرحلة 1


اقتل مع التعفن في المنطقة المحددة

طوال المرحلة الأولى ، سيترك العديد من ميكانيكيي Nizendra على الأرض أرض ملوثة   . يتسبب في ضرر دوري معتدل للاعبين الذين يقفون فيه ، حاول عدم الدخول فيه لأطول فترة ممكنة.

كل 15 ثانية تقريبًا من المرحلة الأولى ، تشير Nisendra إلى بعض لاعبي فريق Rot rot.

    يعتمد عدد اللاعبين الذين تم وضع علامة debuff على حجم الغارة ، ويزداد مع كل تغيير للمرحلة 1 إلى Queen of the Swarm من المرحلة 2 والعودة إلى


    يتسبب التنفس المصاب في إلحاق أضرار جسيمة ويخلق بركًا من الأراضي الملوثة

    قدرة نيسندرا الثالثة هي تنفس معدي   . تقوم برميها مرتين في كل مرحلة 1 ، كل استخدام يمتص 50 وحدة. طاقتها.

    • يتعرض اللاعبون في مخروط التنفس لأضرار متوسطة كل ثانية.

    يجب على اللاعبين تقييم مكان ظهور التنفس والابتعاد عن خطه. استخدم التسريع للابتعاد عن تنفس معدي .

    مباشرة بعد الكلام الثاني تنفس معدي   ، تنبض Nisendra ، وتنتقل إلى المرحلة 2 Queen of the Swarm.

    ملكة السرب (المرحلة 2)

    خلال Queen of Swarm Phase ، ستبدأ Nisendra في تجميع كل البرك الموجودة أرض ملوثة   إلى موقعك ، واستيعابها. أرض ملوثة   ستستمر في إلحاق الضرر باللاعبين المصابين.


    اهرب من الآفة التالفة

    عندما يبدأ ذراع التسوية ، تملأ الحشرات الصغيرة الغرفة. كل بضع ثوان ، تبدأ بعض الحشرات في النمو ، وتتحول إلى آفة تالفة.

      يجب على اللاعبين مراقبة الحشرات والابتعاد عنها قبل أن يبدأوا في تلفها.

    ملكة السرب تستمر 20 ثانية. في نهاية المرحلة ، تعادل Nisendra 100. الطاقة ، ويبدأ من جديد ، ويعود في المرحلة الأولى.

    ملاحظة: بعد كل مرحلة 2 من Swarm Queen ، تشير Nisendra إلى هدف إضافي لـ Rot في كل مرة تنتقل فيها إلى المرحلة 1.

    استنتاجات الاستراتيجية


    بعد النفس الأول ، انتقل إلى ربع جديد

    بعد التنفس الثاني ، انتقل إلى النصف الثاني من الغرفة

    دودج تفسد التلف ، لا تقلق بشأن الأراضي الملوثة

    تتضمن الإستراتيجية إسقاط البرك أرض ملوثة   في نصف الغرفة ، ثم الانتقال إلى النصف النظيف من الغرفة خلال المرحلة الثانية من ملكة السرب. هذا يعني أنه لا يتعين على اللاعبين المراوغة أرض ملوثة    مع تحرك البرك نحو Nisendra ، سيكون من الأسهل على اللاعبين تتبع ظهور الحشرات والهروب من دائرة الاندفاع.

      قسم الغرفة إلى 4 أرباع

      ابدأ المعركة مع Nizendra في أحد الأحياء ، وتفرق قليلاً ، يجب على الدبابات أن تنشر الرئيس في وسط الغرفة

      دودج الكلام الأول تنفس معدي   اصطدمت بالربع المجاور (على سبيل المثال ، من الربع الأحمر إلى الأصفر)

      عندما ترتفع Nisendra مرة أخرى ، كرر استراتيجية التحرك

    مسؤوليات الخزان

    المسؤوليات المقاتلة

      عندما تتحدث نيسندرا تنفس معدي

    واجبات المعالج

      عندما تتحدث نيسندرا تنفس معدي   ، استخدم قدرات تسريع التنقل للخروج من المنطقة المصابة في أقرب وقت ممكن

      إذا كانت الغارة تدير هذه المرحلة ، فسيكون لديك الوقت لاستعادة المانا وإلحاق الضرر بالمدرب

    صعوبة "Raid Finder"

    لا توجد تغييرات في الميكانيكا. لكن قدرات الميكانيكا

.
إحداثيات الدخول (لتوم توم): / way 57.1 39.9

على المستوى العادي / البطولي - من 10 إلى 30 لاعبًا ، في المركز التاريخي - لـ 20 ، في LPR - 10-25.

Emerald Nightmare هو جزء تالف من Emerald Dream. هناك العديد من النظريات حول من الذي دمر Emerald Dream في البداية من خلال إنشاء كابوس. ولكن سواء كان N Zot أو Hakkar أو أي شخص آخر ، أعلن Xavius \u200b\u200bأن Nightmare هو ملكه وأعلن نفسه ربًا (Lord).
يحاول المشجعون ، بإذن من كزافيوس ، المزيد من الإضرار بالحلم الزمرد ونشر هذا الفساد من الحلم أكثر فأكثر ، مما يؤثر على أذربيجان.

تعليق أولدرين

  واحدة من أول زنزانتين في الغارات فيلق (T19)

مستوى العنصر (المسروقات) في زنزانة الغارة هو Emerald Nightmare.

  • LFR: 835+.
  • الصعوبة العادية: 850+
  • صعوبة بطولية: 865+
  • صعوبة أسطورية: 880+

في الفيلق جميع العناصر المستخرجة بالبادئة + لديها فرصة للحصول على المزيد. المستوى (على سبيل المثال ، يمكن أن يصبح عنصر من مستوى LFR 835 850 ، 855 ، وما إلى ذلك (المستوى المؤقت + 15)). إذا كسب عنصر ما +15 أو أكثر إلى مستواه ، فإنه يصبح "جبابرة مزورة".

ملاحظة في وقت اكتشاف Emerald Nightmare ، سيكون أقصى مستوى ممكن للعناصر هو 895 ، بعد افتتاح القلعة الليلية - 925.

من المثير للاهتمام ما عدا الغنائم في هذه الغارة:

  • علامة حارس المروج (الوجه السري للقطع الأثرية للدرويد من تخصص "الحارس") - تقع من Ursoc (أي صعوبة ، فرصة منخفضة).
  • النفس الأخير من الغابة (الوجه السري لقطعة أثرية للصيادين من تخصص البقاء) يقع من Ursoc (أي صعوبة ، فرصة منخفضة).
  • نفسا من الأفعى الخالدة (الوجه السري للقطع الأثرية للرهبان من تخصص ميست ويفر) يقع من تنين الكابوس (أي صعوبة ، فرصة منخفضة).
  • Claw N "Zota (الوجه السري للقطع الأثرية لكهنة تخصص" الظلام ") - يقع من ginota Il (أي صعوبة ، فرصة منخفضة).
  • Pet Nightmare Whelpling - يقع من Isondra (أي صعوبة ، فرصة منخفضة)
  • أكياس مختلفة تحتوي على كواشف (قماش ، جلد ، أحجار كريمة ، إلخ) - تسقط من سلة المهملات (أي تعقيد ، فرصة منخفضة)
  • آثار التحف (أي تعقيد).
  • سلاح السحر - الوهم: كابوس (أي صعوبة).

في هذه الغارة ، لن يتم تعدين المجموعة t19.

تاريخ افتتاح الصعوبات المختلفة:

  • ٢١ سبتمبر - الصعوبة العادية والبطولية.
  • 28 سبتمبر - التعقيد الأسطوري ، وكذلك الربع الأول في LFR.
  • ١٢ تشرين الأول أكتوبر الربع الثاني في LFR.
  • 26 أكتوبر - الربع الثالث في LFR.

تحديث: كانت نقابة "Exorsus" الناطقة بالروسية هي الأولى في العالم التي تقتل Xavius \u200b\u200bفي تعقيد صنع الحقبة. مبروك لرجالنا بالمركز الأول. (هذه هي المرة الأولى في تاريخ World of Warcraft).

ملاحظة   غارة جيدة ، صلبة (لأول غارات إضافية). صعوبة الخطوة للرؤساء ، والشيء الوحيد هو أن Xavius \u200b\u200bخفيف الوزن قليلاً بالنسبة للزعانف الرئيسية.

تعليق الخاصة 77

  بالنسبة للسارق ، هناك طريقة رائعة للحصول على السيطرة من الصراخ الصامت.

اقتل (أو ابحث عن قرص مضغوط بدونه) ، وتجاوز سلة المهملات بأكملها ، اصعد إلى الأعلى
مالفوريون. هناك تذهب إلى جريزلي هيلز (على يسار مالفوريون ، ينزل النفق) وتفتش حول جيوبك

طاولة المسروقات هي نفسها لجميع أنواع الصعوبات ، والاختلافات في الخصائص المحسنة للأشياء ومستوى الترس. ilvl التالي: lfr - 835 ، عادي - 850 ، بطولي - 865 ، أسطوري - 880. وكذلك في Draenor ، هناك فرصة لاختراق مقبس أو bis-stat ، وهو أعلى بـ 10 ilvl من المعيار.

في كابوس الزمرد لا تقع مجموعة T19، لكن مظهر الأشياء لا يزال يشبه مجموعة من المعدات لكل فئة ، حتى تتمكن من الزراعة بأمان لإرسالها في المستقبل.

في Emerald Nightmare من الرؤساء ، يمكنك الحصول على بقايا تعمل على تحسين خصائص الأداة:

  • يعطي Ilvl 835 مستوى +39 قطعة تروس أثرية.
  • Ilvl 850 يعطي +43 مستوى تروس قطعة أثرية.
  • يعطي Ilvl 865 مستوى +48 قطعة أثرية.
  • يعطي Ilvl 880 +52 لمستوى تروس القطع الأثرية.

ختم مصير مكسور - من أين تحصل عليه وماذا تنفق؟

كما هو الحال في الإضافات السابقة ، يمكنك أخذ ملفات تعريف ارتباط خاصة في كل غارة تعطي فرصة للنهب بدون لفة. في الفيلق ، هذا هو خاتم القدر المكسور. يمكنك أن تأخذ كل أسبوع ثلاثة طوابع. يتم بيعها من قبل Archmage Lan`dalok ، التي تقف بالقرب من مدخل AMK. يمكنك الحصول على ختم الذهب أو موارد الدعامة الأساسية للفئة. أيضا ، يسمح أحد التحسينات المعقل إنتاج طبعة واحدة أسبوعياالذي سيوفر لنا الذهب والموارد.

موقع البائع بأختام القدر:

الفيلق الزمرد الكابوس لوط

الحلي أو الملحقات في كابوس الزمرد

تستخدم الحلي الفريدة لكل نوع من الأبطال في الفيلق: dd ، rdd ، الدبابات والشفاء. فيما يلي قائمة مقسمة إلى فئات من الملحقات التي يمكن الحصول عليها في Emerald Nightmare.

شل الحطام - سمك القد المستخدم ، والذي يعمل على المنطقة ، مما يسبب الضرر للعدو وشفاء البطل. جيد للصيادين BM و MM. شلالات من نيزندرا.

مخالب البرية هي الزواحف خارقة التي تخلق الغوغاء مهاجمة العدو. يسقط من Il'ginoth.

نداء الطبيعة - يئن دون المتوسط \u200b\u200bبسبب عدم اليقين من خصائص proc ، ولكن مع إحصائيات أولية جيدة. شلالات من سيناريون.

غريزة الدم - يمكنها زيادة السرعة بمقدار 3399 وحدة لمدة 10 ثوانٍ. عظيم للصوص ، والصيد ، والرهبان ، والصيادين الوحشية والشياطين.

مخلب أورسوك الدمعي هو فرصة للنزيف عند مهاجمة الهجمات الخطيرة. مناسبة لل dd بالادينز والمحاربين وفرسان الموت

Vial of Nightmare Fog - يسقط من تنين Nightmare ويمنحك ميزة إلقاء تعويذة إيجابية على الهدف ، والتي ستمتص كمية معينة من الضرر في غضون 15 ثانية.

شرنقة الوحدة القسرية - عند تفعيلها ، يتحول الشفاء إلى شرنقة وتجديد المانا لمدة 10 ثوانٍ. يسقط مع إليريت وايلد لاني.

Cenarion Horn - يدعو اليراع إلى الهدف المهاجم ، عندما يصل إلى العدو ، سوف ينفجر ، شفاء اللاعبين داخل دائرة نصف قطرها 8 أمتار. يحتوي Tryna على قرص مضغوط دقيق يقع من Cenarion.

تفاقم المشاعر - يعطي بروك فرصة لزيادة السرعة والذكاء بمقدار 12 ثانية. السقوط من Ursoc.

الوحل المتفجر الرهيب - لديه فرصة للطعن في حشد سينفجر عند الهدف المهاجم ، مما تسبب في أضرار في منطقة 8 أمتار. شلالات من تنانين كابوس.

خلية الطاعون - على غرار الزحف الموصوف أعلاه ، فقط الاختلاف هو فقط في نوع الغوغاء وإحصائيات السرعة. شلالات من نيزندرا.

رياح الإعصار - تخترق إعصارًا ، مما يسبب ضررًا في منطقة التأثير ، وهو مناسب تمامًا ل BM ، MM Khanty. Padaent مع Eleret من اليد البرية.

الوتر المنحني - ينشر 10 مكدسات من الهمسات ، والتي تنتقل في لحظة معينة إلى الهدف لمدة 30 ثانية وتسبب الضرر من السحر الغامض. الصيد النشط مع فترة استراحة لمدة دقيقتين.

فرع الفساد - تهاجم نوبات الهجوم الهدف لمدة 20 ثانية ، ونتيجة لذلك يحصل العدو على ضرر إضافي من السحر الغامض. كل ثانيتين ، ينتشر التلف على الأعداء القريبين. إذا لم يكن هناك خصوم آخرون قريبون ، يتم تحسين التأثير على الهدف الواحد. شلالات من كزافيوس.

صدى وهمي - مع أقل من 50٪ من صحة الخزان ، يتم تطبيق درع يقلل الضرر بنسبة 30٪ لمدة 20 ثانية من إجمالي الضرر الذي يلحقه رئيسه. تدور مرة كل دقيقتين. شلالات من تنانين كابوس.

صحن من كابوس صديد - يبرز بركًا يزيد من تنوع الخزان الذي يقف فيه. يسقط من Il`Ginot.

التمثال الغريب - مهاجمة الأعداء ، يفرض تأثيرًا يقلل من الضرر الذي يلحقه هذا العدو. التأثير تراكمي. شلالات من كزافيوس.

الغضب الذي لا يقهر - عند استخدامه ، يزيد من الدروع والصحة بمقدار 25 ثانية ، يحتوي على دقيقتين من القرص المضغوط. السقوط من Ursoc.

نهب من زعماء كابوس الزمرد: عادي ، بطولي ، عصر ، lfr

أدناه لدينا قائمة بالنهب حسب النوع والفئة ، وكذلك من يمكنه الحصول على المعدات.

الخوذة: قناع عيون لا تعد ولا تحصى مع Ereret Wild Doe ، Fear Cowl from Dragons of Nightmare /

الكتف: عباءة جلدية من عالم آخر من Ilginot.

صدر: سترة من حارس البستان من Cenarius ، لوحة مستبعدة من الأنياب الغاضبة من Ursoc.

Bracers: Dragon Spur حراس معصم تنين الكابوس ، قبضات الثقة المخدوعة مع Elerett Wild Lani.

اليدين: قفازات النحات الحلم من Ilginoth.

الحزام: حزام من الألواح بدون مشبك مع إبزيم من Isendra ، وأساور رب الغابة من Cenarius.

الساقين: طماق الجلد المتناثرة من Ursoc ، بنطلون من الجلد Xavius.

هل تحب موقعنا؟ إن نشراتك وتقييماتك هي أفضل مدح لنا!

كابوس الزمرد   - هذا هو أول زنزانة غارة الفيلق.

يمكنك مشاهدة الجدول الزمني لمحتوى الغارة.

تتوفر الغارة بالتنسيقات التالية:

  • بحث رائد
  • الوضع العادي (10-30 لاعبًا يستخدمون نظام غارات مرن) ؛
  • الوضع البطولي (10-30 لاعبًا ، باستخدام نظام غارات مرن) ؛
  • الوضع الأسطوري ، الأكثر صعوبة في اللعبة (متوفر فقط لمجموعة من 20 لاعبًا).

من حيث تقدم PvE ، تعتبر الغارة جزءًا من T19 وتشمل 7 رؤساء.

فيما يلي التكتيكات المعروفة حاليًا:

يقع مدخل زنزانة الغارة في Val Ball.

نظرة عامة على كابوس الزمرد

الغارة إلى حد ما غير خطية ، أي يمكن قتل أرباب العمل بأي ترتيب.

أبسطها هو Nisendra. لديها ميكانيكا بسيطة ولا تتطلب الكثير من المعدات.

بعد Nizendra ، يمكنك القتال مع Il "Guinot أو Elelet Wild Doe أو Ursoc أو Dragons of Nightmare.

من بين الخيارات الأربعة المقترحة ، نوصي بالبقاء في Elelet Wild Lani. على الرغم من حقيقة أن المعركة تبدو فوضوية ، إلا أن الأخطاء فيها مقبولة تمامًا. ينتقل Elerett باستمرار بين مرحلتين ، ويتحول إلى عنكبوت ، ثم إلى ruch ، ويتنقل بين ثلاث منصات.

بعد Eleret ، نوصي بالتبديل إلى Il ginot ، ولكن القتال مع Il ginot معقد إلى حد ما ، ومع ذلك ، في أول رئيسين ، يجب على اللاعبين تذكر كيفية التصرف في الغارة. أولاً ، يستدعي Il Ginot الوحوش المختلفة ، ثم يدخل في النزاع نفسه.

الرئيس القادم يجب أن يكون Ursoc ، ولكن إذا كنت مرتديًا ملابس جيدة ، فيمكنك قتله أولاً. إن المعركة مع Ursoc بسيطة للغاية ، ولكن مع مرور الوقت ، يتسبب الرئيس في المزيد من الضرر للغارة (على غرار High Hammer Butcher).

من الأفضل ترك Dragons of the Nightmare (Isondra و Letona و Emeriss و Taerara) في النهاية ، لأن مع مستوى عال من المعدات ، سيكون القتال معهم أسهل بكثير. Dragons of Nightmare هم حراس Ysera الموثوق بهم الذين كانوا رؤساء العالم خلال World of Warcraft الكلاسيكي. في Emerald Nightmare ، اكتسبوا قدرات جديدة وانضموا إلى المعركة معًا.

مدرب الغارة التالي هو Cenarius. القتال معه صعب للغاية ، لأنه يحتوي على وحوش من أنواع مختلفة - ودية وعدائية.

اكافيوس نفسه يكمل زنزانة الغارة. ستبدو المعركة معه بالتأكيد طويلة ومرهقة بالنسبة لك. يتمتع Xavius \u200b\u200bبقدرات مختلفة لتوزيع الضرر ويسيطر على عقل المعارضين.

يفتح موسم الغارات الجديد في أقل من أسبوع ، لذا يجدر البدء في النظر إلى الرؤساء في الغارة الأولى التي تفتح - الزمرد كابوس.

متى يفتح Emerald Nightmare؟

رائد زنزانة كابوس الزمرد   يفتح في 21 سبتمبر الساعة عاديو بطوليالصعوبات. أسطوريسيتم فتح التعقيد سيفتح في غضون أسبوع - 28 سبتمبر. ثم يفتح الجناح الأول من Emerald Nightmare أنظمة بحث المجموعة (LFR). الجناح الثاني في LFRسيفتح في 12 أكتوبر والجناح الثالث في 26 أكتوبر.

Nisendra هو أول رئيس لغارة Emerald Nightmare. على الرغم من حقيقة أن الغارة على الممر غير خطية ، فلا يزال عليك قتل التنين في المقام الأول.

مقدمة تكتيكات القدرات فيديو (غير متوفر)

وصف

تنتمي Nisendra إلى عائلة التنانين الخضراء ، وكانت حارس شجرة الحياة في Chaladrassil. عندما ابتلع فساد Xavius \u200b\u200bChaladrassil ، ضربت أيضًا الوصي النائم. Nisendra الحالية هي هيكل عظمي مرعب ، مستعدة لتمزيق كل من يحصل على الجرأة للالتصاق في مخبأه.

إنتاج

لتمرير الرئيس سيكون لديك فرصة للحصول على الغنائم:

"TL؛ DR" أو "بالنسبة لأولئك الذين كسالى جدا لقراءة كل شيء"

تستمر المرحلة الأولى حوالي 90 ثانية. تنخفض طاقة Nizendra من 100 إلى 0. عندما تصل إلى الصفر ، تدخل المعركة مع Nizendra في المرحلة الثانية.

خلال هذه المرحلة ، سيتم استخدام العديد من القدرات ضد اللاعبين ، وأخرى ضد الدبابات. هذه القدرات لا تسبب الضرر فحسب ، بل تترك وراءها أيضًا - المنطقة الملوثة. في الوضع البطولي ، ستظهر قدرة أخرى - عدوى الطاعون. هذه القدرة معلقة على الأبطال الذين يتضررون على الأقل بطريقة أو بأخرى أثناء المعركة مع Nizendra. لكن دعنا نرتبها.

أرض ملوثة

عدوى الطاعون

في الوضع البطولي وصنع الحقبة ، يتم تطبيق تصحيح الإصابة بالطاعون على جميع اللاعبين الذين تلقوا ضررًا من قدرات Nizendra. يتسبب debuff في تلف كل ثانيتين ، كما أنه يتراكم. تتم إزالة جميع عمليات التصحيح على الفور تقريبًا بعد بدء المرحلة 2.

المرحلة 2

عندما تصبح Nizendra صفرًا من الطاقة ، تبدأ في استخدام قدرة Queen of the Swarm (حسنًا ، تمامًا مثل Kerrigan ، بواسطة golly). يستدعي التنين عددًا كبيرًا من الحشرات الصغيرة ، ويبدأ أيضًا في امتصاص جميع برك الأرض الملوثة ببطء ، والتي تبدأ في التحرك في اتجاهها.
الحشرات التي تم استدعاؤها غير متحركة ، ولا يمكن مهاجمتها حتى بالحجم الصغير. بعد 10 ثوانٍ من بدء المرحلة الثانية ، ستبدأ Nisendra في زيادة الأخطاء بسرعة 1 خطأ في الثانية. بعد أن نما الخطأ ، بدأ في استخدام زيادة الفساد ، مما تسبب في ضرر كبير 3 مرات في 3 ثوان. بعد ذلك ، تموت الحشرة. اتضح أنه في وقت ما سيكون لديك 3 حشرات نامية تستخدم تلف التلف. إذا وقع اللاعب في منطقة انفجار خطأ ، فسوف يتلقى ضررًا كبيرًا ، بالإضافة إلى خطأ يزيد من الضرر الوارد من قدرة البق بنسبة 25٪ لمدة 5 ثوانٍ. هذا التأثير ، كما تعلمون ، تراكمي.

في نهاية استخدام Nisendra لقدرة ملكة Swarm ، تعود المعركة إلى المرحلة الأولى.

تكتيكات الأساليب المختلفة مختلفة ، لأنه مع زيادة التعقيد ، يتم إضافة ميكانيكا جديدة.

التكتيكات لـ LFR ووضع الصعوبة العادي

تعتمد تكتيكات المعركة مع Nizendra على وضع البرك بشكل صحيح ، حيث يصاب الأرض بالتساوي في نصف الغرفة من أجل الحركة الصحيحة والمريحة للغارة خلال المرحلة الثانية في النصف الثاني. إذا اتبعت هذا التكتيك ، فلن يضطر المغيرين إلى تجنب تحريك البرك خلال المرحلة الثانية ، بالإضافة إلى انفجار الحشرات.

حارب مع Nizendra

    •   قسم الغرفة إلى 4 قطاعات ؛
    •   ابدأ المعركة مع Nizendra ، واقفاً في قطاع واحد على حدة (/ المدى 8). المدير يتحرك في وسط الغرفة ؛
    •   يجب على اللاعبين الذين حصلوا على تعفن العفن أن يركضوا إلى الجدار الأقرب إليهم للتخلص من الأراضي الملوثة ؛
    •   يجب أن تعمل الدبابات التي تحتوي على عفن متفجر إلى المدخل / المخرج وتترك البرك هناك. (بقدر الإمكان من الغارة) ؛
    •   تجنب القدرة الأولى معدية التنفس عن طريق تغيير قطاع المعركة (على سبيل المثال ، من القطاع الأحمر إلى اللون الأصفر) ؛

    •   دودج الريح الثانية عن طريق الجري إلى الجانب الآخر من المنصة ؛

    •   يجب أن تكون منطقة الاندفاع هذه خالية دائمًا من البرك حتى يمكنك نسيان البرك أثناء عمل قدرة Swarm.

  •   تجنب نوبات البق (تلف التلف) خلال المرحلة الثانية من المعركة ؛
  •   عند العودة إلى المرحلة الأولى ، ابدأ المعركة في المنطقة الخضراء تقريبًا لتكرار التكتيكات الموضحة أعلاه تمامًا ؛
  •   من المستحسن استخدام Heroism / Time Warp / Bloodlust في بداية المعركة ؛
  •   يجب على اللاعبين الشفاء استخدام أقوى القدرات لمنع الضرر من قدرتهم على التعفن المتفجر الثالث.

تكتيكات للدبابات

شفاء التكتيكات

  •   راقب الأهداف المتأثرة بالتعفن. لكن لا تنسى الدبابات!
  • انتبه أيضًا للأهداف الموجودة في المنطقة المصابة التنفس المعدي ؛
  •   شفاء AoE مناسب في وقت انفجار القدرة على تعفن المتفجرات ؛
  •   الكثير من الأضرار الناجمة عن تعفن المتفجرات ستطير في الدبابات. تطبيق القدرات الوقائية مقدمًا ، لأن الخزان يحتاج إلى الهروب من الغارة ؛
  •   كل قدرة ثالثة سوف يسبب العفن المتفجر الكثير من الضرر للغارة ، لأنها تمر في نفس الوقت الذي تتنفس فيه العدوى. يخاطر اللاعبون المحاصرون في التنفس بالموت إذا لم يتم الاهتمام بهم.
  •   إذا كان روت يعمل عليك ، اهرب إلى أقرب جدار لتفريغ الأرض الملوثة ؛
  •   عندما يستخدم Nizendra نفسًا لا يتنفس ، استخدم قدرات تسارعه للخروج من المنطقة المصابة في أسرع وقت ممكن ؛
  •   إذا تلقيت عدة مرات متتالية الضرر الناتج عن التنفس المعدي ، اضغط على القدرات الوقائية ؛
  •   خلال المرحلة الثانية ، تجنب الأخطاء الكبيرة وقدرتها على إفساد الضرر ، ولا تنس أيضًا مساعدة اللاعبين الآخرين الذين هم في وضع سيئ ؛
  •   إذا لم يكن لدى مجموعتك أشخاص لديهم مخالب ، فستسمح لك المرحلة بتجديد المانا وحتى القليل من التجديد.

تكتيكات DD

إضافات الصعوبة البطولية

يضيف وضع الصعوبة البطولي القدرة

خطأ:المحتوى محمي !!